Battle Racers는 플레이어가 Battle Racers[17]에서 아케이드 크기의 코스에서 모델 차량을 디자인, 제작 및 경주하는 액션으로 가득 찬 아케이드 게임입니다.
사용자는 부품과 무기를 혼합하고 매치하여 자동차를 사용자 정의한 다음, 전투 능력을 활용하여 다른 플레이어를 제치고 결승선에 도달할 수 있습니다. 웹사이트와 Decentraland에서 현재 데스크톱 브라우저(좌표 67,-21)에서 플레이할 수 있습니다.
Playcheck Games는 데스크톱, 모바일, 인터넷 게임 분야에서 총 30년의 경력을 가진 노련한 게임 제작자들이 이끄는 블록체인 회사입니다.
목표는 블록체인 기술과 Play-to-Earn 비즈니스 모델을 모바일 게임에 통합하는 것입니다. 2019년부터 이 팀은 마닐라에 본사를 둔 Altitude Games의 블록체인 연구 개발 부서로 인큐베이팅되었습니다. Battle Racers와 Mushroom Mania는 이 팀에서 제작했습니다[1].
Battle Racers는 이더리움 블록체인 기반의 아케이드 레이싱 게임으로, 플레이어에게 소형 차량 경주의 스릴을 제공하는 대체 불가능한 토큰(NFT) 레이싱 게임입니다. 게이머는 차고에서 다양한 부품과 무기를 혼합하고 결합하여 자신만의 레이싱 머신을 만들 수 있습니다. 그런 다음 아케이드 크기의 서킷에서 다른 플레이어와 경쟁하고 결승선까지 싸워나가세요[2].
또 다른 흥미로운 기능은 사용자가 자신의 탐나는 Battle Racer를 대체 불가능한 통화로 전환하고, 블록체인에 승리를 기록하고, 특별한 인센티브를 받아 명성과 부를 늘릴 수 있다는 것입니다. 게임의 다른 흥미로운 기능은 다음과 같습니다.
2019년 5월 21일에 시작하여 2019년 6월 20일에 종료된 사전 판매 기간 동안 구매할 수 있는 4가지 종류의 상자가 있었습니다.
크레이트는 모두 대체 가능하므로 이더리움의 ERC20 토큰입니다. 두 사람이 골드 크레이트를 구매하면 서로 교환할 수 있습니다. 이더리움 ERC-20 계약 토큰 코드에는 이제 크레이트를 ERC-721 배틀 레이서 부품으로 변환하는 '민팅' 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 배틀 레이서는 여러 자동차 부품을 만들고 확률(아래 나열)에 따라 무작위 생성기가 하나를 선택합니다. 사용자는 모든 자동차 부품을 갖춘 후 자동차(차체, 전면, 후면 및 바퀴)를 만들고 게임에서 경주할 수 있습니다. 게이머는 오픈 마켓에서 부품을 판매할 수 있습니다.
플레이어는 https://battleracers.io 에서 상자를 열 때 인벤토리에서 상자를 확인할 수 있으며, 해당 부품을 게임 내에서 사용할 수 있습니다. 하지만 OpenSea에 업로드되기 전까지는 거래하거나 판매할 수 없습니다.
Battle Racers는 대체 차원에서 진행되는 웹 게임입니다. 플레이어는 자신의 아바타를 거대한 차량 모양의 프레임워크 안에 배치하고, 네 조각으로 자동차를 만들어 커뮤니티의 다른 멤버들과 경주합니다. 게임은 현재 얼리 액세스 중이므로 플레이어는 무료로 플레이하고 친선 경쟁을 즐길 수 있지만, 게임이 일반 대중에게 공개되면 경주는 훨씬 더 경쟁적이 될 것입니다. 게임은 여기에서 액세스할 수 있습니다: https://play.battleracers.io/.
사용자는 Battle Racer 프레임워크에 들어가 자동차를 선택하고 Common, Rare, Epic, Legendary 또는 Elite 에디션을 구매할지 여부를 결정한 후 게임을 플레이합니다. 플레이어는 Parts Garage로 이동하여 마우스로 클릭하고 상호 작용하여 UI와 상호 작용할 수 있습니다. 자동차를 선택한 후 두 트랙 중 하나로 걸어갈 수 있습니다. 1, 2, 3 또는 4번 위치로 걸어가 경주에 참가합니다. 아래 목록에서 두 가지 무기를 선택할 수 있습니다. 일부는 앞으로 질주하고, 다른 일부는 뒤쳐집니다. 방패는 공격을 막는 데 사용할 수 있으며, 부스트는 경쟁에서 앞서 나가는 데 사용할 수 있습니다.
키보드의 WASD 키를 사용하여 게임 내에서 이동할 수 있습니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 이동하고, S 키를 누르고 있으면 뒤로 이동합니다. A 키를 누르면 왼쪽으로 이동하고, D 키를 누르면 오른쪽으로 이동합니다.
경쟁 레이스는 현재 개발 중이며 $SCRAP으로 구매한 티켓으로만 플레이할 수 있는 트랙입니다. 이 레이스에는 AI가 없으며 플레이어 대 플레이어 레이스 전용이므로 티켓을 가진 2명 이상의 플레이어가 있어야 경쟁 레이스가 시작될 수 있습니다.
경쟁 레이스에는 부품으로 제작된 자동차가 필요하며, 플레이어당 경쟁 레이스에서 얻을 수 있는 $SCRAP에 대한 주간 상한선이 있습니다. 플레이어의 주간 최대치에 도달하면 계속 레이스를 할 수 있지만 더 이상 $SCRAP을 얻을 수 없습니다. 자동차를 제작하지 않은 플레이어는 경쟁할 수 없습니다.
플레이어는 경주에서 자신을 돕기 위해 몇 가지 아이템을 선택할 수 있습니다. 각 플레이어는 다양한 대안 중에서 미사일 하나와 방패 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 미사일 두 개 또는 미사일 하나와 부스트 하나 중에서 선택할 수도 있습니다. 방패는 몇 초 동안만 지속되며, 다시 활성화하기 전에 15초의 대기 시간이 있습니다.
사용자의 자동차 뒤에 떨어지는 함정은 뒤따라오는 레이서에 대한 무기로도 사용할 수 있습니다. 함정은 떨어뜨린 후 누군가 부딪힐 때까지 그 자리에 머무릅니다.
미사일은 목표물을 놓치지 않도록 조준을 돕지만, 직선으로 발사하는 것이 명중 확률이 높습니다. 미사일을 발사한 후에는 15초의 대기 시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다. 현재 기관총이나 속사 무기는 없습니다.
이것들은 사용하기 매우 쉽고 효과적입니다. 직진하거나 코너를 돌 때와 동일하게 작동하는 것으로 보입니다. 부스트는 서로 약 15초 간격으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 레이싱에 시간을 들이고 싶어하지 않기 때문에 레벨 0에서 재판매하기 위해 일부 부품을 1년 동안 HODL할 수 있습니다.[4](#cite-id-5i16pzo8b4c)
또한 완전한 일반, 희귀, 에픽 또는 전설 차량을 몇 대 구매하여 최대한으로 경주한 다음 더 높은 가격으로 재판매할 수도 있습니다. 게임이 출시되면 누구나 무료로 플레이할 수 있지만 차량은 단계를 거쳐 진행되지 않습니다. 레벨을 올리려면 플레이어는 자동차 부품을 구매하고 경쟁적으로 경주해야 합니다.[5](#cite-id-9yndnbhuf2d)
앞부분, 차체, 뒷부분, 바퀴는 자동차를 구성하는 네 (4) 가지 부품입니다. 사용자는 각 유형의 부품을 하나씩 갖게 되면 차량을 조립할 수 있습니다. 자동차의 성능은 사용된 각 부품의 성능 합계에서 파생됩니다.
완성된 자동차의 성능과 외관은 조립된 부품에 따라 결정됩니다. 모든 부품은 모든 브랜드 또는 모델의 부품과 함께 조립할 수 있으며 가능성은 무한합니다. 또한 부품은 언제든지 레이스 외부에서 업데이트할 수 있으며 웹사이트의 향후 차고 기능을 사용하여 교체할 수 있습니다. 이는 아레나 내에 배치된 차고 키오스크에서 얼리 액세스 중에 잠시 동안 수행할 수 있습니다[6][7].
반면에 현재 이더리움 메인 네트워크에 있는 구성 요소는 사용할 수 없습니다. 사이드체인으로 반환해야 합니다. 게이머는 이러한 부품을 자동차로 결합한 후 표준 서킷에서 레이스를 할 수 있습니다. 그러나 아직 토큰이 아니기 때문에 이 자동차는 기록을 문서화하기 시작하지 않으며 거래할 수 없습니다. 그러나 자동차가 민팅되면 더 이상 부품을 교체할 수 없습니다. 보이는 그대로 얻을 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 각 구성 요소를 개별적으로 업그레이드할 수 있습니다.
이는 자동차를 거래할 수 있도록 토큰으로 변환하는 것을 의미합니다. 그러나 자동차는 먼저 블록체인에 민팅되어야 합니다. 차고에서 사용자는 연습용 자동차를 조립할 수 있습니다. 그런 다음 토큰화하여 민팅된 자동차로 만들 수 있습니다[8][9].
자동차를 민팅한 후에는 다음을 수행할 수 있습니다.
그러나 자동차가 민팅되면 더 이상 부품을 교체할 수 없습니다. 플레이어는 보이는 그대로 얻게 됩니다. 그러나 각 부품을 개별적으로 업그레이드할 수 있습니다.
민트 차량에 필요한 부품이 고장났을 경우 차량을 분해할 수 있습니다.
민트 차량을 분해하면 모든 부품이 사용자에게 반환됩니다. 플레이어는 연습 차량에 회수한 부품을 재사용하거나 다른 연습 차량의 부품과 교체할 수 있습니다. 그러나 해당 차량의 기록과 버프는 차량이 더 이상 존재하지 않으므로 손실됩니다.
기록된 역사 버프는 특정 요구 사항을 충족하는 차량에 적용되는 추가 보너스입니다. 이러한 요구 사항을 이정표라고 하며, 기준에 따라 다양한 보너스를 제공합니다.
플레이어가 차량이 없거나 (또는 차량을 만들기에 충분한 부품이 없더라도) 테스트 드라이브를 통해 일반 트랙에서 경주할 수 있습니다.
모든 무기는 별도의 로드아웃이므로 모든 차량과 함께 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 별도의 기사에서 다룹니다. 민팅 및 분해에는 작업을 완료하기 위한 가스 요금이 필요합니다.
자동차를 교환할 수 있는 토큰으로 변환해야 합니다. 그러나 먼저 자동차를 블록체인에서 발행해야 합니다. 사용자는 차고에서 연습용 자동차를 조립할 수 있습니다. 그런 다음 토큰화하여 민팅된 자동차로 만들 수 있습니다. 특징은 다음과 같습니다.
자동차의 효과적인 통계와 성능은 모든 부품의 통계 조합으로 구성됩니다.
차량이 폭발하여 초기화되기 전에 견딜 수 있는 피해량을 내구성이라고 합니다. 다른 플레이어가 사용하는 무기는 피해를 줍니다.
자동차가 직선 주로에서 낼 수 있는 최고 속도는 속도에 따라 결정됩니다. 자동차가 그 속도를 초과하려면 무기가 필요합니다.
자동차가 회전할 때 낼 수 있는 최고 속도는 조향 장치에 의해 결정됩니다. 자동차는 속도를 사용하지 않고 최고 속도 이상으로 이동할 수 없는 것처럼, 무기를 사용하지 않고 최고 속도 이상으로 이동할 수 없습니다.
자동차의 가속도는 출력에 의해 결정됩니다. 이는 자동차가 회전 또는 직선 주로에서 도달할 수 있는 최고 속도입니다.
모든 부품이 가지는 보편적인 스탯은 무게입니다. 이것은 차량에 무게를 더하고 가속도를 감소시킵니다. 무게가 클수록 효과는 더 감소합니다. 플레이어는 게임 내 화폐인 스크랩을 사용하여 각 부품을 강화할 수 있습니다(레이싱 및 회수를 통해 획득).
이것은 해당 부품의 모든 스탯을 백분율로 높입니다. 부품을 다음 레벨로 업그레이드하는 데 드는 스크랩 비용은 최대 레벨에 도달할 때까지 매번 더 많이 듭니다. 반면에 희귀도, 레벨 제한 및 엘리트 부품은 부품의 최대 레벨을 결정합니다. 부품은 희귀도에 따라 결정되는 특정 횟수만큼만 업그레이드할 수 있습니다. 부품을 업그레이드할 수 있는 최대 레벨은 희귀도에 따라 다릅니다.
| 희귀도 | 레벨 |
|---|---|
| 일반 | 레벨 3 |
| 희귀 | 레벨 6 |
| 에픽 | 레벨 9 |
| 전설 | 레벨 12 |
부품의 희귀도는 얼마나 흔하지 않은지를 나타냅니다. 부품의 희귀도가 높을수록 업그레이드 비용이 더 많이 듭니다. 희귀도가 낮은 부품은 다른 부품보다 훨씬 빠르게 최대 레벨에 도달할 수 있으므로 초기 및 중반 게임에서 중요합니다.
희귀도는 또한 부품의 외관을 변경하여 희귀도가 증가함에 따라 더 많은 플레어를 추가하여 모든 사람이 당신이 좋은 물건을 가지고 있다는 것을 알 수 있도록 합니다. 각 희귀도는 여러 가지 색상 변형을 가질 수 있으며, 희귀도가 높을수록 구별되는 것이 적습니다. 전설은 자체 모델과 외관을 가지고 있습니다.
부품이 엘리트인 경우에만 희귀도에 따라 결정된 레벨 이상으로 향상될 수 있습니다. 엘리트 태그는 최대 레벨을 2레벨 높이는 고유한 수정입니다. 부품이 코인될 때마다 나타날 확률이 매우 낮습니다.
레전더리를 포함한 모든 차량 부품은 레벨 0부터 시작합니다. 이는 레전더리와 커먼이 레이싱 첫날에는 코스에서 거의 동등하다는 의미입니다. 커먼 레벨 0은 경주마 비유에서 경주 경험이 없는 말과 같습니다. 레전더리는 우승한 부모로부터 태어났기 때문에 잠재력이 큽니다.
$SCRAP은 폴리곤(이전의 Matic Network) 사이드체인에서 사용되는 ERC20 토큰입니다. 부품을 개선하고 경쟁적인 레이스와 토너먼트에 참가하는 데 사용됩니다. Battle Racers의 발전 통화는 SCRAP 토큰입니다.
플레이어는 여러 소스에서 $SCRAP를 얻을 수 있습니다:
사용자는 부품을 폐기하고 $SCRAP를 획득하여 돈을 벌 수 있습니다. 이는 부품 토큰을 $SCRAP로 교환하는 과정이며, 부품과 해당 이력을 잃을 위험이 있습니다. Battle Racers에서 경쟁적인 레이싱은 $SCRAP를 가장 빠르게 얻는 방법입니다[10].
$SCRAP의 주요 목적은 부품을 개선하는 것입니다. 부품은 이전 미리보기에서 언급했듯이 희귀도와 연결된 레벨을 가지고 있습니다. 각 레벨은 부품의 메트릭(무게 제외)의 백분율을 높입니다. 부품의 희귀도가 높을수록 레벨 상한선이 높아집니다. 이러한 레벨을 통해 부품을 업그레이드하는 데 드는 비용은 $SCRAP이며, 현재 레벨이 증가함에 따라 각 레벨의 비용이 증가합니다. $SCRAP은 업그레이드 외에도 향후 경쟁 레이스와 내장 토너먼트의 참가 비용이 될 것입니다.
플레이어는 OpenSea에서 거래하거나 판매하려는 부품을 클릭해야 합니다. 그런 다음 "Transfer"라고 표시된 주황색 버튼이 표시되면 클릭하고 이더리움 거래를 확인합니다. 거래가 확인되면 플레이어는 OpenSea.io > 계정 > Battle Racers를 방문하여 해당 부품을 볼 수 있습니다[11].
Battle Racers Pre-Sale 웹사이트(https://battleracers.io/presale/)를 방문하여 크레이트를 구매하세요.
ETH를 사용하려면 드롭다운 메뉴에서 ETH를 선택한 다음 구매를 클릭하십시오. 구매 확인을 요청하는 팝업 창이 나타납니다[13].
플레이어는 신용 카드와 다른 ERC20 토큰(MANA, ENJ 및 70개 이상의 다른 이더리움 토큰)을 사용하여 구매할 수 있으며, 이를 KyberSwap을 통해 ETH로 교환할 수 있습니다[14].
Altitude Games의 Battle Racers는 2019년 초연 이후 게임 내 NFT 통합의 선두에 있었습니다. Altitude Games 팀은 약 1주일 만에 482 ETH(약 13만 달러)를 모금한 사전 판매를 완료한 이후 경쟁 환경을 확장하고 상호 운용 가능한 NFT를 중심으로 혁신적인 협업을 개발하는 데 집중해 왔습니다. Battle Racers는 이러한 전략 때문에 발전하는 Polyient Games 생태계에 완벽하게 추가되었습니다[15].
Polyient Games는 Polyient Games Marketplace 및 분산형 거래소(DEX)를 통해 Battle Racers의 내부 게임 경제를 지원하기 위해 앞으로 Altitude Games와 협력할 계획입니다[16].