배틀 레이서스(Battle Racers)는 플레이어가 배틀 레이서스에서 아케이드 크기의 코스에서 모델 차량을 디자인, 제작 및 레이싱하는 액션으로 가득 찬 아케이드 게임입니다.[17]
사용자는 부품과 무기를 혼합하고 일치시켜 자동차를 사용자 지정한 다음, 전투 능력을 사용하여 다른 플레이어를 제치고 결승선에 도착할 수 있습니다. 현재 데스크톱 브라우저에서 웹사이트와 디센트럴랜드(좌표 67,-21)에서 플레이할 수 있습니다.
Playcheck Games는 데스크톱, 모바일 및 인터넷 게임 분야에서 30년 이상의 경험을 가진 노련한 게임 개발자들이 이끄는 블록체인 회사입니다.
목표는 블록체인 기술과 Play-to-Earn 비즈니스 모델을 모바일 게임에 통합하는 것입니다. 2019년부터 마닐라에 본사를 둔 Altitude Games의 블록체인 연구 개발 부서로 인큐베이팅되었습니다. Battle Racers와 Mushroom Mania는 이 팀이 제작했습니다[1].
이더리움 블록체인 기반 아케이드 레이싱 게임인 Battle Racers는 소형 차량 레이싱의 스릴을 제공하는 대체 불가능 토큰(NFT)(Non-Fungible Token (NFT)) 레이싱 게임입니다. 게이머는 차고에서 다양한 부품과 무기를 조합하여 자신만의 레이싱 머신을 만들 수 있습니다. 그런 다음 아케이드 크기의 서킷에서 다른 플레이어와 경쟁하여 결승선까지 질주할 수 있습니다[2].
또 다른 흥미로운 기능은 사용자가 자신의 소중한 Battle Racer를 대체 불가능한 통화로 전환하고, 블록체인에 승리를 기록하고, 독점적인 인센티브를 받음으로써 명성과 부를 높일 수 있다는 점입니다. 게임의 다른 흥미로운 기능은 다음과 같습니다.
2019년 5월 21일부터 2019년 6월 20일까지 진행된 사전 판매 기간 동안 구매 가능한 네 가지 종류의 상자가 있었습니다.
상자는 모두 대체 가능하므로 이더리움의 ERC20 토큰입니다. 두 사람이 골드 상자를 구매하면 서로 교환할 수 있습니다. 이더리움 ERC-20 계약 토큰 코드에는 이제 상자를 ERC-721 배틀 레이서 부품으로 변환하는 "민팅" 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 배틀 레이서들은 여러 개의 자동차 부품을 만들었고, 난수 생성기는 (아래에 나열된) 확률에 따라 하나를 선택합니다. 사용자는 모든 자동차 부품을 갖춘 후 자신의 자동차(차체, 앞, 뒤, 바퀴)를 만들고 게임에서 경주할 수 있습니다. 하지만 게이머는 열린 시장에서 자신의 부품을 판매할 수도 있습니다.
플레이어는 https://battleracers.io에서 상자를 열었을 때 자신의 INVENTORY에서 상자를 확인할 수 있으며, 사용 가능한 경우 게임에서 해당 부품을 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 부품이 OpenSea에 업로드될 때까지 플레이어는 거래하거나 판매할 수 없습니다.
Battle Racers는 평행 세계를 배경으로 하는 웹 게임입니다. 플레이어는 거대한 차량 형태의 프레임워크 안에 자신의 아바타를 배치하고, 네 개의 부품으로 차를 조립하여 다른 커뮤니티 회원들과 경주를 펼칩니다. 현재 얼리 액세스 단계이므로 플레이어는 무료로 플레이하고 친선 경쟁을 즐길 수 있지만, 게임이 일반 대중에게 출시되면 경쟁이 훨씬 치열해질 것입니다. 게임은 여기서 접속할 수 있습니다: https://play.battleracers.io/.
사용자는 Battle Racer 프레임워크에 들어가서 Common, Rare, Epic, Legendary 또는 Elite 에디션을 구매할지 결정한 후 차량을 선택하고 게임을 플레이합니다. 그런 다음 부품 차고로 이동하여 마우스로 클릭하고 상호 작용하여 UI를 조작할 수 있습니다. 자동차를 선택한 후 두 개의 트랙 중 하나로 이동할 수 있습니다. 1, 2, 3 또는 4번 위치로 이동하여 경주에 참가합니다. 아래 목록에서 두 개의 무기를 선택할 수 있습니다. 일부는 앞으로 질주하고, 다른 일부는 뒤처집니다. 실드는 공격을 막는 데 사용할 수 있으며, 부스트는 경쟁자보다 앞서 나가는 데 사용할 수 있습니다.
키보드의 WASD 키는 게임 내에서 이동하는 데 사용할 수 있습니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 이동하고, S 키를 누르고 있으면 뒤로 이동합니다. A 키를 누르면 왼쪽으로 이동하고, D 키를 누르면 오른쪽으로 이동합니다.
경쟁 레이스는 현재 개발 중이며, $SCRAP으로 구매한 티켓으로만 플레이할 수 있는 트랙입니다. 이 레이스에는 AI가 없으며, 플레이어 간의 경쟁만을 위한 것이므로, 티켓을 소지한 두 명 이상의 플레이어가 있어야만 경쟁 레이스를 시작할 수 있습니다.
경쟁 레이스에는 부품으로 제작된 자동차가 필요하며, 플레이어당 주간 $SCRAP 획득량에 제한이 있습니다. 플레이어의 주간 최대 획득량에 도달하면 레이스를 계속할 수 있지만, 더 이상 $SCRAP을 얻을 수 없습니다. 자동차를 제작하지 않은 플레이어는 경쟁에 참여할 수 없습니다.
플레이어는 경주를 돕기 위해 몇 가지 항목을 선택할 수 있습니다. 각 플레이어는 다양한 대안 중에서 미사일 하나와 실드 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 두 개의 미사일 또는 미사일 하나와 부스트 하나 중에서 선택할 수도 있습니다. 실드는 몇 초 동안만 지속되며, 다시 활성화하기 전에 15초의 대기 시간이 있습니다.
사용자의 자동차 뒤에 떨어지는 함정은 뒤따르는 레이서를 공격하는 무기로도 사용할 수 있습니다. 함정은 떨어진 후 누군가가 부딪힐 때까지 그 자리에 남아 있습니다.
미사일은 목표물을 놓치지 않도록 조준을 돕지만, 직선으로 발사하는 것이 가장 확률이 높습니다. 미사일 발사 후 재사용까지 15초의 대기 시간이 있습니다. 현재로서는 기관총이나 속사 무기는 없습니다[3].
사용이 매우 간편하고 효과적입니다. 직선 주행이나 코너링 시에도 동일하게 작동하는 것으로 보입니다. 부스트는 각 사용 사이에 약 15초의 간격을 두고 사용할 수 있습니다. 플레이어는 시간을 들여 경주하는 것을 원하지 않을 수 있으므로, 레벨 0에서 재판매하기 위해 부품을 1년 동안 보유하기로 선택할 수도 있습니다.[4]
또한 몇몇 일반, 희귀, 영웅, 전설 차량을 구매하여 최대 성능으로 경주한 후 더 높은 가격에 재판매하는 것을 선호할 수도 있습니다. 게임이 출시되면 누구든 무료로 플레이할 수 있지만, 차량은 단계를 진행하지 않습니다. 레벨을 올리려면 플레이어는 자동차 부품을 구매하고 경쟁적으로 경주해야 합니다.[5]
자동차는 앞, 몸체, 뒤, 바퀴 네 가지(4) 부품으로 구성됩니다. 각 부품을 하나씩 가지고 있으면 조립하여 차량을 만들 수 있습니다. 자동차의 성능은 사용된 각 부품의 성능 합계로 결정됩니다.
완성된 자동차의 성능과 외관은 조립된 부품에 따라 결정됩니다. 어떤 브랜드나 모델의 부품이든 조합할 수 있으며 가능성은 무궁무진합니다. 부품은 언제든지 레이스 외 시간에 업데이트할 수 있으며, 웹사이트의 향후 차고 기능을 사용하여 교체할 수 있습니다. 얼리 액세스 기간에는 경기장 내에 설치된 차고 키오스크에서 간단히 교체할 수 있습니다[6][7].
반면, 현재 이더리움 메인넷에 있는 부품은 사용할 수 없으며, 사이드체인으로 반환해야 합니다. 게이머는 이러한 부품이 조립된 자동차로 표준 서킷에서 레이싱을 할 수 있습니다. 하지만 아직 토큰이 아니기 때문에, 이 자동차는 이력을 기록하기 시작하지 않으며 거래할 수 없습니다. 하지만 자동차가 민팅되면 더 이상 부품을 교체할 수 없습니다. 보이는 그대로입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 각 부품은 여전히 개별적으로 업그레이드할 수 있습니다.
자동차를 토큰으로 변환하여 거래할 수 있도록 하는 과정입니다. 하지만 먼저 자동차를 블록체인에 등록(민팅)해야 합니다. 사용자는 차고에서 연습용 자동차를 조립할 수 있습니다. 그런 다음 토큰화하여 민팅된 자동차로 만들 수 있습니다.[8][9]
자동차를 민팅한 후에는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
하지만 자동차를 민팅한 후에는 부품을 교체할 수 없습니다. 플레이어는 보이는 그대로의 자동차를 얻게 됩니다. 하지만 각 부품은 개별적으로 업그레이드할 수 있습니다.
부품이 필요한데 박하(Minted) 차량에 고정되어 있을 때 차량을 분해할 수 있습니다.
박하(Minted) 차량을 분해하면 모든 구성 부품이 사용자에게 돌아옵니다. 플레이어는 회수한 부품을 연습용 차량에 재사용하거나 보유한 다른 연습용 차량의 부품과 교체할 수 있습니다. 그러나 해당 차량이 더 이상 존재하지 않으므로 차량의 기록된 이력과 버프는 손실됩니다.
기록된 역사 버프는 특정 조건을 충족하는 차량에 적용되는 추가 보너스입니다. 이러한 조건은 이정표라고 하며, 기준에 따라 서로 다른 보너스를 제공합니다.
플레이어가 차량이 없거나 (또는 차량을 제작할 충분한 부품이 없더라도) 테스트 드라이브를 통해 일반 트랙에서 레이스를 할 수 있습니다.
모든 무기는 별도의 장비이므로 모든 차량에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 별도의 문서를 참조하십시오. 민팅과 분해는 모두 작업을 완료하는 데 가스 요금이 필요합니다.
자동차를 토큰으로 변환하여 교환해야 하지만, 먼저 블록체인에 자동차를 주조(minting)해야 합니다. 사용자는 차고에서 연습용 자동차를 조립할 수 있습니다. 그런 다음 토큰화하여 주조된 자동차로 만들 수 있습니다. 특징은 다음과 같습니다.
자동차의 효과적인 통계 및 성능은 모든 부품의 모든 통계의 조합으로 구성됩니다.
차량이 폭발하고 초기화되기 전까지 견딜 수 있는 피해량을 내구도라고 합니다. 다른 플레이어가 사용하는 무기가 피해를 입힙니다.
자동차가 직선 도로에서 갈 수 있는 최고 속도는 그 속도에 따라 결정됩니다. 이 속도를 초과하려면 무기가 필요합니다.
자동차가 회전할 때 낼 수 있는 최고 속도는 조향에 의해 결정됩니다. 무기를 사용하지 않고는 자동차는 최고 속도보다 빠르게 움직일 수 없으며, 마찬가지로 속도를 사용하지 않고는 최고 속도보다 빠르게 갈 수 없습니다.
자동차의 가속도는 출력에 따라 결정됩니다. 이것은 자동차가 커브길이나 직선길에서 도달할 수 있는 최고 속도를 의미합니다.
모든 부품에 적용되는 보편적인 수치인 무게는 차량의 무게를 증가시켜 가속도를 감소시킵니다. 무게가 클수록 효과는 더욱 감소합니다. 게임 내 화폐인 Scrap을 사용하여 (레이싱과 부품 해체를 통해 획득) 각 부품을 강화할 수 있습니다.
이렇게 하면 해당 부품의 모든 수치가 일정 비율로 증가합니다. 부품을 다음 레벨로 업그레이드하는 데 드는 Scrap은 최대 레벨에 도달할 때까지 매번 증가합니다. 반면 희귀도, 레벨 상한선 및 엘리트 부품은 부품의 최대 레벨을 결정합니다.
부품은 희귀도에 따라 특정 횟수만 업그레이드할 수 있습니다. 부품을 업그레이드할 수 있는 최대 레벨은 희귀도에 따라 달라집니다.
희귀도 | 레벨 |
---|---|
일반 | 레벨 3 |
희귀 | 레벨 6 |
영웅 | 레벨 9 |
전설 | 레벨 12 |
부품의 희귀도는 그 부품이 얼마나 드문지를 나타냅니다. 부품의 희귀도가 높을수록 업그레이드 비용이 많이 듭니다. 희귀도가 낮은 부품은 다른 부품보다 훨씬 빠르게 최대 레벨에 도달할 수 있으므로, 게임 초반과 중반에 중요한 역할을 합니다.
희귀도는 부품의 외관에도 영향을 미쳐, 희귀도가 높아질수록 더욱 화려해지므로, 여러분이 최고의 부품을 가지고 있음을 모두에게 알릴 수 있습니다. 각 희귀도는 여러 가지 색상 변형을 가질 수 있으며, 희귀도가 높을수록 구분되는 특징이 적습니다. 전설 등급 부품은 고유한 모델과 외관을 가지고 있습니다.
부품이 엘리트 등급인 경우에만 희귀도에 따라 결정된 레벨 이상으로 개선할 수 있습니다. 엘리트 태그는 최대 레벨을 두 레벨 높이는 고유한 수정입니다. 부품이 생성될 때마다 매우 낮은 확률로 나타납니다.
모든 차량 부품(전설 포함)은 0레벨부터 시작합니다. 즉, 경주 첫날에는 전설 등급과 일반 등급이 거의 동등합니다. 일반 0레벨은 경주마 비유로 하면 한 번도 경주를 해본 적 없는 말과 같습니다. 전설 등급은 우승 경력이 있는 부모로부터 태어났기 때문에 잠재력이 매우 높습니다.
Polygon(폴리곤, 이전에는 매틱 네트워크(Matic Network)) 사이드체인에서 $SCRAP은 ERC20 토큰입니다. 부품을 개선하고 경쟁 레이스 및 토너먼트에 참여하는 데 사용됩니다. 배틀 레이서의 발전 통화는 SCRAP 토큰입니다.
플레이어는 여러 경로를 통해 $SCRAP을 얻을 수 있습니다.
사용자는 부품을 재활용하여 $SCRAP을 얻어 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 부품 토큰을 $SCRAP으로 교환하는 과정이며, 부품과 그 이력을 잃을 위험이 있습니다. 배틀 레이서에서 경쟁적인 레이싱은 $SCRAP을 얻는 가장 빠른 방법입니다[10].
$SCRAP의 주요 목적은 파츠를 개선하는 것입니다. 파츠에는 이전 미리보기에서 언급된 것처럼 희귀도와 연결된 레벨이 있습니다. 각 레벨은 파츠의 지표(무게 제외)의 백분율을 높입니다. 파츠의 희귀도가 높을수록 레벨 상한선이 높아집니다. 해당 레벨을 통해 파츠를 업그레이드하는 비용은 $SCRAP이며, 현재 레벨이 증가함에 따라 각 레벨의 비용도 증가합니다. $SCRAP은 업그레이드 외에도 향후 경쟁 레이스 및 내장 토너먼트의 참가 비용이 될 것입니다.
플레이어는 열린 시장에서 거래하거나 판매하려는 부품을 클릭합니다. 그러면 "전송"이라고 쓰여진 주황색 버튼이 표시됩니다. 버튼을 클릭하고 이더리움 거래를 확인합니다. 거래가 확인되면 OpenSea.io > 계정 > 배틀 레이서를 방문하여 자신의 부품을 확인할 수 있습니다[11].
크레이트를 구매하려면 https://battleracers.io/presale/ 에서 배틀 레이서 사전 판매 웹사이트를 방문하십시오.
ETH를 사용하려면 드롭다운 메뉴에서 ETH를 선택한 다음 구매를 클릭합니다. 구매 확인을 요청하는 팝업 창이 나타납니다[13].
플레이어는 신용카드를 사용하여 구매할 수 있으며, 다른 ERC20 토큰(MANA, ENJ 및 기타 70개 이상의 이더리움 토큰)을 사용하여 KyberSwap[14]을 통해 ETH로 교환할 수도 있습니다.
2019년 출시 이후, Altitude Games의 Battle Racers는 게임 내 NFT 통합의 선두주자였습니다.
Altitude Games 팀은 사전 판매를 완료한 이후(약 1주일 만에 482 ETH, 약 13만 달러를 모금) 상호 운용 가능한 NFT를 중심으로 경쟁 환경을 확장하고 혁신적인 협업을 개발하는 데 집중해 왔습니다. Battle Racers는 이러한 전략으로 인해 발전하는 Polyient Games 생태계에 완벽하게 추가되었습니다[15].
Polyient Games는 향후 Altitude Games와 협력하여 Polyient Games Marketplace 및 탈중앙화 거래소(DEX)를 통해 Battle Racers의 내부 게임 경제를 지원할 계획입니다[16].