IQ AI를 발표했습니다.
Blockchain Cuties Universe (2017년 설립)는 이더리움, 트론, 네오, 이오스에 구축된 모험 요소가 있는 멀티 블록체인 수집형 게임입니다. 플레이어가 강아지, 도마뱀, 곰 새끼, 고양이 및 기타 실제 및 판타지 생물들과 함께 플레이할 수 있는 암호화폐 게임입니다. 이 게임을 통해 플레이어는 자신만의 큐티에 입찰하여 획득할 수 있습니다[1][2][3].
Blockchain Cuties 게임은 2018년 4월 24일에 출시되었습니다. 게임에는 Blockchain Cuties 지갑(BC 지갑)도 통합되었습니다. Metamask의 대안으로 설계되었습니다.
Blockchain Cuties는 모든 Cuties가 사는 지구와 매우 흡사한 곳인 Cutieland를 배경으로 합니다. ERC-721 토큰인 각 Cutie는 다른 플레이어에게 양도하거나 판매할 수 있습니다.
모든 큐티는 계급 구조를 따릅니다. 일반 큐티는 가장 흔하며, 외모는 유전자와 직결되고 특별한 능력은 없습니다. 트리뷰트 큐티는 현대 대중문화, 영화 및 비디오 게임에 대한 오마주이며, 일반 큐티보다 조금 더 강합니다. 유니크 큐티는 일반 플레이어가 재생산할 수 없는 매우 희귀한 종류로, 제한된 수량으로만 존재합니다. 큐티는 TRON(트론), EOS(이오스), 또는 Ethereum(이더리움) 블록체인에서 거래될 수 있으며, 2018년에는 블록체인 큐티 유니버스가 두 개의 블록체인을 동시에 지원하는 최초의 게임이었다고 보고되었습니다.
블록체인 큐티는 적극적으로 설문조사에 참여하여 게임에 추가할 생물, 아이템, 기능 및 기타 유용한 것들을 결정하는 활발한 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 그들의 제품 로드맵은 Trello(트렐로) 보드입니다.
2019년 4월 초, 블록체인 큐티 유니버스는 게임의 중요한 순간에 그들의 사랑받는 마스코트이자 최초의 디지털 애완동물인 Koté(코테)를 판매했습니다. 게임은 수집과 거래보다는 전략에 더 중점을 둘 것입니다. 회사는 판매 수익의 90%를 게임에 새로운 기능을 추가하는 데 사용하고, 나머지 10%는 라트비아 동물 보호소에 기부할 것이라고 발표했습니다.
2019년 4월 25일, 블록체인 큐티 유니버스는 **DartaNyan(다르타냥)**이라는 디지털 애완동물을 개발하여 벨라루스 민스크에서 열린 Cryptogames Conference(크립토게임즈 컨퍼런스)에서 사용자에게 제공했습니다. Auctionity(옥셔니티)가 주최한 이 판매의 수익금은 모두 청소년을 위한 비즈니스 및 기술 학교인 TeenGuru(틴구루)[5]에 기부되었습니다.
게임 내 주요 "자원"은
큐티(Cuties)입니다.
모든 것이 큐티를 중심으로 이루어집니다. 큐티는 유저가 사육하고, 성장시키고, 모험을 보내고, 사고파는 대상입니다.
모든 큐티는 경험치를 얻고 레벨업하며 아이템을 사용할 수 있습니다. 여기에는 쿨다운과 유전자를 개선하는 아이템도 포함됩니다. 모든 중요한 큐티 통계는 거래 비용을 고려하여 가능한 한 간결하게 블록체인에 저장됩니다. 일부 기능은 체인 외부에도 저장됩니다[6].
큐티는 일반 큐티, 공물 큐티, 고유 큐티의 세 가지 그룹으로 나뉩니다. 큐티는 귀엽고 거래 가능하며 양도 가능한 블록체인 자산(NFT)입니다. "생성자"(판매 또는 증정을 위해 대체 불가능 토큰(NFT)을 생성하는 게임 개체) 또는 두 마리의 서로 다른 비혈연 큐티를 교배할 때 유저에 의해 생성됩니다.
교배 과정에는 유저가 두 마리의 적합한 캐릭터를 가지고 두 가지 수수료를 지불해야 합니다.
큐티는 암호화폐의 초기 투자 또는 교배 과정 중 게임에 투입된 시간과 기술에 의해 뒷받침됩니다. 각 큐티는 게임 내 역할과 전투 능력을 결정하는 많은 특성을 가지고 있습니다.
각 큐티는 특정 블록체인(NFT로 생성됨)에서 생성되며 해당 블록체인에 귀속됩니다. 생성 시 큐티는 ID를 받게 되는데, 이 ID는 토큰 속성에 저장되며 웹 주소에서 확인할 수 있습니다. 블록체인에 따라 ID는 숫자 값만으로 구성되거나 블록체인의 첫 글자를 포함합니다.
큐티가 블록체인의 첫 번째 생성물에 가까울수록 더 가치 있는 것으로 간주됩니다. 또한, 큐티 #1, #10,000, #50,000, #100,000 등은 생성 후 일정 시간이 지나면 고유한 아트를 받습니다. 고유한 아트와 독창성은 희소성과 수집 가치를 더합니다. 같은 블록체인의 큐티만 교배할 수 있습니다. 서로 다른 블록체인의 큐티는 제한 없이 서로 싸울 수 있습니다. 큐티 토큰 생성 날짜와 시간은 생일로 간주되며 큐티의 나이 계산에 사용됩니다. 게임 내 가장 오래된 큐티는 약 2.5세입니다.
게임에는 매년 1~2종씩 추가되는 8종류의 큐티가 있습니다. 종류에 따라 큐티의 외형과 초기 보너스가 결정됩니다.
종류 | 보너스 |
---|---|
고양이 | 행운 +4% |
개 | 방어력 +2 |
여우 | 회피 +4% |
도마뱀 | 공격력 +1, 방어력 +1 |
곰 | 공격력 +2 |
돼지 | 행운 +2%, 획득 확률 +15% |
고슴도치 | 공격력 +1%, 획득 확률 +15% |
토끼 | 행운 +2%, 회피 +2% |
위 표에 설명된 기존 종류에 속하지 않는 모든 독특한 생물을 위한 또 다른 신화 종류가 있습니다. 특별한 전투 보너스는 제공하지 않습니다.
각 큐티는 64개의 유전자로 구성된 고유한 유전체를 가지고 있으며, 이는 큐티의 외모와 속성을 결정합니다. 같은 유전자 조합이라도 종에 따라 다른 속성을 생성합니다. 모든 유전자는 "0"부터 "F"까지의 값을 가질 수 있습니다.
번식이 발생하면 다음과 같은 과정이 진행됩니다.
인접한 유전자는 특정 조합을 만들어 속성으로 변환될 수 있습니다. 각 속성은 능력치와 속성 증가 또는 감소를 제공할 수 있습니다.
각 큐티 종에는 제대로 정렬되면 독특한 외모를 잠금 해제하고 큐티의 희귀도를 높여 "헌정" 큐티로 만드는 비밀 유전자 조합이 있습니다. 헌정 큐티는 인기 애완동물 유명인, 만화 및 영화 캐릭터에서 영감을 받았으며 현대 대중 문화를 반영합니다. 현재 게임에는 플레이어가 발견할 수 있는 58개의 헌정 큐티가 있습니다.
각 큐티는 0부터 무한대까지의 세대를 가지고 있습니다. 세대 값이 낮을수록 전투에서 더 강력하고 다른 큐티와의 교배 비용이 저렴합니다. 전투에서의 세대 차이 보너스는 고정적이지 않고 상황에 따라 달라집니다.
두 큐티가 교배할 때, 자식은 두 부모 중 가장 높은 세대에 +1을 더한 세대를 갖습니다. 예: 0세대와 5세대 큐티는 다음 공식을 사용하여 6세대 자식을 갖습니다.
=MAX(0,5)+1
부모는 항상 자신보다 능력치가 낮은 큐티를 낳습니다. 하지만 BCU에서 큐티의 세대는 특별한 청춘 포션(소모품)을 사용하여 0세대까지 향상시킬 수 있습니다. 이것이 가능하기 때문에 플레이어들은 두 가지 유형의 0세대 큐티를 구분합니다.
창조주 0세대 큐티는 일반 0세대 큐티보다 더 가치가 있습니다.
BCU는 초기 던전 앤 드래곤스(Dungeon and Dragons)4 시절의 것과 다소 유사한 두 가지 유사한 d20 주사위 기반 전투 시스템을 사용합니다. 전투는 오프체인에서 진행되며 플레이어가 네트워크 수수료를 지불할 필요가 없습니다. 각 전투는 한 큐티가 공격(공격자)하고 다른 하나가 방어(방어자)하는 턴으로 진행됩니다.
각 턴마다 큐티는 공격자와 방어자 위치를 바꿉니다. 첫 번째 전투 시스템은 캐릭터 체력을 사용하여 승자를 결정하는 반면, 두 번째 시스템은 라운드 승리 횟수 차이를 사용하여 "3전 2선승제"에서 누가 승리했는지 결정합니다. 게임의 각 큐티는 두 가지 유형의 능력치를 가지고 있습니다.
능력치 | 역할 |
---|---|
힘 | 전체 큐티 힘, 공격 및 방어 단계 모두에서 전투 보너스로 작용합니다. |
공격 | 공격 단계에서 전투 보너스로 작용합니다. |
방어 | 방어 단계에서 전투 보너스로 작용합니다. |
행운 | 1% 이상이면 추가 전투 전 단계가 발생하여 다음 공격이 상대방의 방어력을 무시할지 여부가 결정됩니다. |
회피 | 1% 이상이면 추가 방어 전 단계가 발생하여 큐티가 상대방의 공격을 완전히 무시할지 여부가 결정됩니다. |
레이드 보너스 | 레이드 보스와 싸울 때 공격 및 방어 단계 모두에서 전투 보너스로 작용합니다. |
경험치 보너스 | 전투 후 보너스로, 획득하는 경험치 양을 변경합니다. 큐티가 더 빨리 레벨업하는 데 도움이 됩니다. |
아이템 획득 확률 보너스 | 큐티가 전투에서 승리한 경우에만 전투 후 보너스로 작용합니다. 큐티가 보상으로 아이템을 얻을 확률을 높이거나 낮춥니다. |
레벨 | 전투 및 비전투 보너스 모두로 작용합니다. 전투 중에는 힘 보너스를 제공하고 큐티의 체력량을 결정합니다. 비전투 상황에서는 큐티가 장착할 수 있는 아이템을 결정하는 잠금 해제 메커니즘으로 작용합니다. |
요소는 게임 내에서 더욱 심오한 메타를 만드는 추가적인 전투 수정자 역할을 합니다. 각 모험 장소에는 하나 또는 여러 개의 요소가 할당될 수 있습니다. 장소에 요소가 할당된 경우, 해당 요소의 값이 큐티즈의 공격 및 방어 단계 모두에 사용됩니다.
요소는 일반적으로 특정 속성에 대한 요소 보너스를 제공하는 특정 유전자 조합을 좁힘으로써 번식 과정에서 "획득"됩니다. 번식 과학에 깊이 들어감으로써 플레이어는 특정 모험 장소에서 강력한 특수 큐티즈를 만들 수 있습니다.
게임에는 세 가지 주요 큐티 희귀도가 있습니다. 기존 희귀도 유형: 다음과 같이 구성됩니다.
큐티랜드 전쟁(WoC)은 게임에 많은 그랜드 전략 장르 요소를 도입하는 장기적인 반복적 업데이트입니다. 기존 게임플레이를 변경하지 않고 기존 게임 위에 완전히 새로운 게임플레이를 추가하는 추가 레이어로 출시될 예정입니다. 큐티랜드 전쟁을 통해 플레이어는:
세 가지 추가적인 큐티 희귀도 역할이 추가될 예정입니다:
귀족은 추가적인 메타 희귀도 매개변수로, 큐티를 더 강하게 만듭니다. 귀족 영약(소모성 아이템)을 통해 일반, 헌정, 고유 큐티에 적용할 수 있습니다. 고유 큐티는 거의 항상 귀족으로 등장합니다. 귀족이 되면 다음과 같은 효과를 얻습니다: +1 파워 및 패턴 배경.
아이템은 블록체인 큐티 유니버스의 매우 중요한 부분입니다. 현재 게임에는 770가지가 넘는 아이템 종류가 있으며, 매 분기마다 수십 가지가 추가되고 있습니다. 아이템은 NFT가 아닌 서버 엔티티이지만, NFT를 강화하고 별도의 BCU 경제 계층을 구성합니다. 모든 아이템 거래는 블록체인을 통해 이루어집니다. 게임에는 두 가지 유형의 아이템이 있습니다:
플레이어는 다음과 같은 방법으로 아이템을 얻습니다:
모험, 게임 내 상점, 제작, 거래, 전리품 상자, 시즌 이벤트, 대회 및 소셜 활동, 복권
대부분의 착용 아이템에는 장착에 필요한 최소 큐티 레벨을 정의하는 레벨 요구 사항 속성이 있습니다. 이는 진행 과정을 만들고 항상 "최고의 아이템"을 추구하는 대신 특정 상황에서 덜 강력한 아이템의 사용 사례를 추가합니다. 모든 아이템은 보너스를 제공하지만, 일부 아이템은 함께 착용할 때 추가 보너스를 제공합니다. 이 메커니즘을 아이템 세트라고 합니다. 세트는 필요한 아이템 중 일부만 함께 착용해도 보너스를 제공하기 시작하지만(예: 5개 중 3개), 모든 필요한 아이템을 함께 착용해야만 완전한 효과를 발휘합니다. 이는 특정 상황에 맞춘 수백 가지의 효과적인 큐티 구성을 도입하고 게임 메타를 심화시킵니다.
BCU의 아이템에는 희귀도가 있습니다. 게임에는 8가지 희귀도 유형이 있으며, 각각 다른 색상으로 색상 코드가 지정됩니다.
일반(회색), 드문(녹색), 희귀(파란색), 영웅(보라색), 전설(노란색), 고유(금색), 세트(분홍색 [세트 아이템은 어떤 희귀도를 가질 수 있지만 항상 같은 색상 코드로 표시됨]).
희귀도는 특정 아이템의 주관적 가치와 시장 가치를 나타내는 데 도움이 됩니다. 게임의 다른 유형의 아이템은 다음과 같습니다.
현재 시스템 설정을 통해 플레이어는 아이템을 최대 5회까지 업그레이드할 수 있습니다. 사용자는 이 과정에서 마법 가루를 소모합니다. 각 강화 반복
더 많은 마법 먼지(MD)가 들고, 더 많은 시간이 걸리며, 희귀한 툴킷이 필요하고 성공률은 감소합니다. 특정 아이템만 마법 부여가 가능합니다. 이 시스템은 게임 경제 내에서 아이템 파워 곡선을 제어하는 역할을 합니다. +5 강화 레벨 이상의 아이템을 업그레이드하려면 플레이어는 추가적으로 BCUG 토큰 스테이킹으로 얻는 HERO 토큰 스테이킹에 대한 특별한 대체 불가능 토큰(NFT)이 필요합니다.
게임에는 두 가지 주요 유형의 쿨다운이 있습니다.
쿨다운은 큐티(Cuties)를 효과적으로 유지하기 위해 소모품에 대한 지속적인 수요를 창출하므로 BCU 경제에서 중요한 역할을 합니다.
큐티의 가치는 자산으로서 복합적이며, 이전 가능하고 거래 가능한 멀티 블록체인 NFT라는 점 외에도 여러 요소에서 비롯됩니다.
게임에는 수십만 개의 큐티가 있으며, 가격은 수센트에서 수만 달러에 이릅니다. 가장 비싼 것은 48.5K USD에 판매되었습니다. 플레이어들은 일반적으로 큐티의 두 가지 일반적인 가치 범주인 농부와 영웅을 구분합니다.
플레이어는 자신이 기르는 귀여운 생물들을 모험에 보낼 수 있습니다. 목적지에 도착하는 데 시간이 걸리지만, 도착하면 적을 찾기 시작합니다. 상대가 발견되면 전투가 시작됩니다. 턴제 방식으로 주사위를 굴리는 방식입니다. 한 생물이 공격하고 다른 생물이 방어하는 식으로 번갈아 진행됩니다. 두 생물 모두 경험치를 얻고 레벨을 올릴 수 있습니다. 승리한 생물은 유물을 얻을 기회도 얻습니다. 게임에는 두 가지 유형의 아이템이 있습니다. 애완동물에게 시각적으로 표시되고 다양한 보너스를 제공하는 장착 아이템과 일반적으로 재사용 대기시간과 유전자를 변경하는 소모품입니다.
번식은 게임에서 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 게임의 모든 귀여운 캐릭터는 고유한 게놈을 가지고 있습니다. 게놈은 많은 분자로 구성된 인간의 DNA와 같다고 생각하십시오. 각 분자는 특정 외모 특성에 해당합니다. 게놈에는 64개의 유전자가 있습니다. 서로 다른 유전자의 조합은 다음과 같은 속성을 만듭니다.
"슬픔", "콧수염" 등
게임에는 두 가지 거래 가능한 요소와 두 개의 시장이 있습니다. 하나는 큐티(NFT) 시장이고 다른 하나는 아이템(서버 요소) 시장입니다. 아이템이 서버 요소임에도 불구하고 모든 거래는 블록체인을 통해 이루어집니다. 큐티 거래는 각 블록체인에서 별도로 더치 옥션5 시스템을 사용하여 진행됩니다. 현재 게임 내에는 이더리움(Ethereum), EOS, 트론(Tron), 매틱(Matic), 네오(NEO) 등 5개의 큐티 시장이 있습니다. 기본 블록체인 통화가 결제 수단으로 사용됩니다($ETH(이더리움), $GAS(네오), $TRX(트론) 등). 이더리움(Ethereum) 블록체인은 또한 플레이어가 ERC-20 토큰(DAI, BNB, CUTE 등)을 사용하여 거래할 수 있도록 합니다.
BCU는 게임 내 큐티 시장에서 발생하는 모든 거래에 대해 4%의 수수료를 부과합니다. ERC721 NFT인 큐티는 OpenSea6와 같은 제3자 마켓플레이스에서도 거래될 수 있습니다. 이러한 거래가 발생할 경우 BCU는 수수료를 부과하지 않습니다. 또한 게임을 중심으로 구축된 비공식 거래 커뮤니티 그룹이 있으며, 수수료에 추가 비용을 지출하고 싶지 않은 노련한 플레이어들이 큐티를 서로 주고받는 방식으로 수동 거래를 시작합니다. 이 방법은 더 저렴하지만 BCU가 에스크로 에이전트 역할을 하지 않기 때문에 보안성이 떨어집니다[7].
아이템 시장은 단위당 고정 가격 방식을 사용합니다. 게임 내에는 기술적으로 5개의 아이템 시장이 있지만, 플레이어가 원하는 블록체인에서 각 아이템을 판매할 수 있으므로 하나의 공간으로 통합되어 있습니다. 플레이어는 특정 통화로 보상을 받으려면 계정에 적절한 블록체인 지갑을 연결해야 합니다.
BCU는 게임 내 아이템 시장에서 발생하는 모든 거래에 대해 4%의 수수료를 부과합니다. 아이템은 서버 요소이므로 제3자 시장에서 직접 판매할 수 없습니다. 따라서 아이템 거래는 공식 게임 내 분산형 거래소(DEX)를 통해서만 가능합니다. 큐티에 아이템을 장착하여 제3자 마켓플레이스에서 판매할 수 있지만, 훨씬 많은 노력이 필요하며 이 방법은 가격에 민감하지 않습니다[8][9].
BCUG 또는 블록체인 큐티 유니버스 거버넌스 토큰(Blockchain Cuties Universe Governance Token)은 블록체인 큐티 유니버스(BCU, Blockchain Cuties Universe) 생태계의 기본 디지털 암호화 유틸리티 토큰입니다. BCU 제품의 프로토콜/코드에 명시된 기능을 나타내는 이전 가능한 표현으로, BCU 생태계 내에서 주요 유틸리티 토큰으로만 사용하도록 의도되었습니다.
BCUG는 환불 불가능한 기능적 유틸리티 토큰으로, BCU 생태계 참여자 간의 교환 수단으로 사용됩니다. BCUG를 도입하는 목표는 BCU 생태계의 제품에서 상호 작용하는 참여자 간의 편리하고 안전한 지불 및 결제 방식을 제공하는 것이며, 대중(또는 대중의 일부)이 상품이나 서비스에 대한 지불 또는 부채 변제를 위해 수락하는 교환 수단이 아니며, 그렇게 될 의도도 없습니다. 발행자가 독점적으로 제공하는 상품이나 서비스가 아닌 어떤 상품이나 서비스에 대한 지불로 누군가가 사용하도록 설계되거나 의도되지도 않았습니다.
BCUG는 회사, 배포자, 각각의 계열사 또는 기타 회사, 기업 또는 사업체에 대한 주주 지분, 참여, 권리, 권한 또는 이익을 어떤 식으로든 나타내지 않으며, BCUG는 토큰 보유자에게 수수료, 배당금, 수익, 이익 또는 투자 수익에 대한 약속을 부여하지 않으며, 영국, 영국령 버진 아일랜드 또는 관련 관할 구역에서 증권을 구성하려는 의도가 없습니다. BCUG는 BCU 생태계에서만 사용할 수 있으며, BCUG 소유는 BCU 생태계 내에서의 사용 및 상호 작용을 가능하게 하는 수단으로 BCUG를 사용할 권리 외에는 명시적이든 묵시적이든 어떤 권리도 가지고 있지 않습니다.
BCUG는 다음과 같은 다양한 디지털 자산 구매를 위한 기본 생태계 통화로 사용됩니다.
BCUG는 생태계에 대한 헌신을 나타내고 악의적인 행동으로부터 보호하는 데에도 사용됩니다. 플레이어는 다음을 발행하기 위해 BCUG를 스테이킹해야 합니다.
BCUG는 ERC20 토큰이므로 다른 사용자에게 이전할 수 있으며, DAI, BNB 등 다양한 지원되는 ETH 및 ERC20 토큰과도 완전히 교환할 수 있습니다.
BCUG는 참여자들이 BCU 생태계에 기여하도록 장려하는 경제적 인센티브를 제공합니다. 블록체인 큐티 유니버스(Blockchain Cuties Universe) 생태계 내에는 BCUG를 사용하여 BCU DAO(상원), 큐티 소유자(플레이어 및 수집가), BCUG 유동성 제공자 및 게임 개발사(회사) 간의 인센티브를 조정하는 요소가 있습니다.
플레이어는 게임에서 큐티, 아이템, 토지, 토너먼트 참가비뿐만 아니라 일부 게임 메커니즘에 대한 비용을 지불하기 위해 BCUG를 구매하고 사용합니다. 생성된 가치의 상당 부분은 BCUG 금고(BCU DAO가 관리하는 기관)로 이전되어 다양한 준비금에 보관됩니다. 이러한 준비금은 다음과 같이 사용될 수 있습니다.
BCUG 토큰은 모든 참여자가 두 가지 역할(고유한 역할과 공유된 역할 - 토큰 보유자)을 가지고 모든 역할 인센티브가 조정되며 시스템이 자체적으로 지원되는 폐쇄 루프 시스템을 만들기 때문에 블록체인 큐티 유니버스 생태계에서 매우 중요하고 필수적인 부분입니다.
블록체인 큐티즈 유니버스에서 플레이어는 BCUG를 스테이킹하여 새로운 유형의 비전송 가능 유틸리티 토큰인 HERO를 팜(민팅)할 수 있습니다. 획득되는 HERO 토큰의 양은 스테이킹된 BCUG의 양에 비례하여 생성되며, 공식은 다음과 같습니다: 1 BCUG = 1 HERO/일. 플레이어는 자신의 프로필에서 실시간으로 획득한 토큰의 양을 확인할 수 있습니다. BCUG 언스테이킹은 HERO 토큰 민팅을 중단시킵니다.
HERO 토큰은
"권리의 전투" 복권 (Battle of Rights)에 참여하기 위한 티켓 구매에 사용됩니다. 해당 복권은 주 1회 개최됩니다.
매주 제한된 수량의 다양한 희귀 아이템 또는 업그레이드를 받을 수 있는 "권리"가 참여 플레이어들에게 배포됩니다. 참여하려면 플레이어는 HERO 토큰을 사용하여 특정 권리에 대한 "청구권"을 구매해야 합니다.
"청구권"은 본질적으로 매우 특정한 상품을 획득하기 위한 복권 티켓입니다. 특정 수량의 청구권을 구매한다고 해서 복권에서 당첨을 보장하는 것은 아니지만, 통계적으로 플레이어의 당첨 확률을 높입니다. BCU DAO (The Senate)는 이 메커니즘에 추가적인 청구권 유형을 추가하여 블록체인 큐티즈 유니버스에서 매우 희귀하고 강력한 모든 것을 한 곳에서 얻을 수 있도록 투표할 수 있습니다.
쿠티랜드 전쟁 업데이트 이후, 플레이어는 양도 불가능한 새로운 유틸리티 토큰인 PPOW(Political Power Token, 폴리티컬 파워 토큰)을 BCUG 스테이킹을 통해 생성(민팅)할 수 있습니다. 생성되는 PPOW 토큰의 양은 스테이킹된 BCUG의 양에 비례하여 다음 공식을 사용하여 생성됩니다.
1 BCUG = 1 PPOW/일
플레이어는 자신의 프로필에서 실시간으로 생성된 토큰의 양을 확인할 수 있습니다. BCUG 언스테이킹은 PPOW 토큰 생성을 중단합니다. PPOW 토큰은 매우 후반 게임에서 상위 플레이어를 위한 것입니다. 상황에 따라 다르지만, 성공적으로 사용하면 막강한 힘을 제공합니다.
쿠티랜드 전쟁 진영 쿠티랜드 전쟁에서 플레이어는 쿠티랜드의 글로벌 정치 지도에서 땅을 정복하고 소유할 수 있습니다. 전체 지도는 블록체인으로 표현되는 진영으로 나뉩니다. 총 다섯 개의 진영이 있습니다.
이더리움(Ethereum), EOS(EOS), 트론(TRON), 네오(NEO), 매틱(Matic)
토지 소유 임계값(진영이 통제하는 모든 토지의 백분율로 계산)을 통과하고 "왕자" 등급의 쿠티를 하나 이상 보유한 플레이어는 왕 선거에 참여할 수 있습니다. 선거 기간 동안 플레이어는 자신의 왕자 쿠티(미래의 왕이 될 가능성이 있는)와 PPOW 토큰을 스테이킹하여 자신의 영향력이 제공할 정치적 행동의 유형을 선택해야 합니다.
스테이킹된 PPOW 토큰은 왕이 누가 될지 결정하지 않습니다. 각 참여 자격이 있는 참가자는 자신이 통제하는 진영 토지의 백분율을 기준으로 한 표의 수를 갖는 공정한 선거 절차를 통해 결정됩니다. 플레이어는 자신에게 투표할 수 있습니다. 진영 영토의 51%를 통제하는 플레이어가 선거에서 승리합니다. 51%+의 진영 영토를 가지고 있더라도 동일한 왕은 연속으로 세 번만 선출될 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 해당 플레이어와 쿠티는 다음 두 번의 선거에 대해 대기 시간을 받고, 자신에게 투표할 수 있는 능력을 일시적으로 상실합니다.
투표가 교착 상태(50/50)에 빠지면 선거 절차가 다시 시작됩니다. 새로운 왕이 선출되지 않는 동안 진영은 어떤 보너스도 없이 운영되므로 교착 상태를 피하기 위한 집단적 인센티브가 항상 존재합니다.
스테이킹된 PPOW 토큰은 정치 메타게임에서 중요한 역할을 합니다. 대부분의 플레이어는 자신을 위해 진영의 통치를 확보하려고 할 것입니다. 또한 어떤 왕이 현명하고 선견지명이 있고 어떤 왕이 평범한지 빠르게 알게 될 것입니다. 투표 과정에서 스테이킹된 PPOW 토큰의 양과 선택된 정치적 행동의 유형(지지 또는 약화)은 새로운 왕이 통치할 기간과 그가 사용할 수 있는 왕실 칙령 목록에 영향을 미칩니다.
자신에게 투표한 플레이어가 지지를 선택하여 선거에서 승리하고 지지에 스테이킹된 토큰의 총량이 약화에 스테이킹된 토큰보다 20% 더 많으면: 플레이어는 왕으로 1주일 더 통치하고 통치 기간 동안 추가적인 경제 기반의 왕실 칙령을 발표할 수 있습니다.
자신에게 투표하지 않은 플레이어가 지지를 선택하여 선거에서 승리하고 지지에 스테이킹된 토큰의 총량이 약화에 스테이킹된 토큰보다 20% 더 많으면: 플레이어는 왕으로 1주일 더 통치합니다.
자신에게 투표한 플레이어가 약화를 선택하여 선거에서 승리하고 약화에 스테이킹된 토큰의 총량이 지지에 스테이킹된 토큰보다 20% 더 많으면: 플레이어는 왕으로 1주일 덜 통치하고 통치 기간 동안 추가적인 군사 기반의 왕실 칙령을 발표할 수 있습니다.
자신에게 투표하지 않은 플레이어가 약화를 선택하여 선거에서 승리하고 약화에 스테이킹된 토큰의 총량이 지지에 스테이킹된 토큰보다 20% 더 많으면: 플레이어는 왕으로 1주일 덜 통치합니다.
지지 또는 약화 중 어느 한쪽에 대해 20%의 우위가 충족되지 않는 다른 모든 경우에는 선거...
이온은 중립적인 것으로 간주되며 선출된 국왕은 2주 동안 통치합니다(기본값). 국왕은 또한 통치 기간 동안 추가적인 왕실 칙령을 받지 않습니다. 왕실 칙령은 한 주 동안 활성화되는 세력 전체에 적용되는 보너스이며 국왕이 발표합니다. 예: 강제 원거리 훈련: 모든 세력의 원거리 유닛은 다음 주 동안 사정거리 +1 증가. 야전 포위 공병: 모든 세력의 포위 유닛 발사 속도 10% 증가. 강제 관개: 모든 세력이 통제하는 도시의 식량 생산 속도 5% 증가 등. 선거 후, 모든 예치된 PPOW 토큰은 소각되며 플레이어는 다시 획득해야 합니다.
Blockchain Cuties Universe는 2년 반의 역사 동안 커뮤니티 주도 개발 방식을 펼쳐왔습니다. 이는 공개 Telegram 및 Discord 그룹뿐 아니라, 베테랑 커뮤니티 회원 및 경험 많은 플레이어(Cutieneers)만 초대된 비공개 그룹에서의 투표를 통해 이루어졌습니다.
팅(Thing)은 법률 해설자들이 주재하는 초기 게르만 사회의 자유민으로 구성된 의회였습니다. BCU DAO에서는 가장 단순한 거버넌스 메커니즘의 첫 번째 단계를 상징합니다.
팅은 BCUG 토큰과 함께 출시되며, 시스템에 제시된 사례에 대한 간단한 토큰 기반 투표로 작동합니다. 플레이어가 투표할 수 있는 사례 유형은 제한적이지만, 그들의 집단적 결정(결과)은 BCU 팀이 실행해야 합니다. 모든 투표 세션은 팀이 시작합니다.
투표는 BCUG 토큰을 스테이킹하여 진행됩니다. 플레이어가 스테이킹한 토큰이 많을수록 투표 세션 동안 더 많은 투표권을 받습니다. 다른 옵션보다 많은 표를 얻은 옵션이 집단적 결정으로 간주되며 실행되어야 합니다.
팅 특징:
적격 팅 투표 사례:
BCU DAO를 1단계에서 2단계로 마이그레이션하는 투표도 팅 시스템을 사용하여 커뮤니티에서 진행됩니다[10].
블록체인 큐티 유니버스(Blockchain Cuties Universe, BCU)는 게임이므로, 2단계 거버넌스 시스템은 게임화된 방식으로 구현됩니다. BCUG는 거버넌스 토큰으로 사용되지만, 대체불가토큰(NFT, Non-Fungible Tokens)과 결합됩니다. 투표는 상원(Senate) - 각기 다른 발언권을 가진 여러 큐티로 구성되며 각 큐티는 소유자(토큰 보유자)를 대표합니다.
BCUG 토큰 보유자가 상원에서 발언권을 얻으려면, 특정 양의 BCUG(예: 50)를 스테이킹해야 합니다. 이를 통해 BCU DAO(상원 의석)에서 하나의 자리를 확보합니다. 이 자리를 활성화하려면, 플레이어는 자신의 큐티 중 하나에 이를 적용해야 합니다. 이렇게 하면 해당 큐티가 상원 의원이 되어 Senatus Populusque Cutielandanus (SPQC)에 봉사하게 됩니다.
이는 해당 큐티가 스테이킹된 BCUG 토큰으로 지원되며, 보관을 위해 스마트 계약으로 이전되어 플레이어에게 ERC1155(또는 유사한) 표준 거버넌스 제공자(GP) 토큰을 제공함을 의미합니다.
이 GP 토큰은 소유자(지갑 주소)와 제공하는 발언권에 대한 정보를 저장하므로, 사람들이 발언권을 쉽게 판매할 수 없습니다.
각 플레이어는 상원에서 자신의 이익을 대표하는 여러 큐티를 가질 수 있지만, 새로운 상원 의원마다 그의 지위를 뒷받침하기 위해 훨씬 더 많은 BCUG 스테이킹이 필요합니다. 이러한 방식으로 한 플레이어의 지지를 얻기 위해 상원 의원 군대를 지원하는 데 매우 많은 비용이 들 것입니다.
플레이어가 스테이킹된 BCUG를 제거하기로 결정하면 GP 토큰을 스마트 계약으로 다시 이전해야 합니다. 이렇게 하면 스테이킹된 BCUG와 큐티가 플레이어에게 반환되지만, 전 상원 의원 큐티는 큐티에 큰 디버프와 플레이어에게 일시적인 디버프를 제공하는 "은총의 상실(Fall from Grace)" 속성을 받습니다. 이는 플레이어가 거버넌스 책임을 진지하게 받아들이도록 장려하기 위해서입니다.
2단계에서 플레이어가 투표할 수 있는 사례 유형은 크게 확장되었으며, 그들의 집단적인 결정(결과)은 BCU 팀에 의해 수행되어야 합니다. 투표 세션은 팀과 BCU DAO 모두에서 시작할 수 있습니다.
투표 유형은 엄격하게 범주별로 분류됩니다. 일부 범주 투표는 첫 번째 결정이 게임에 적용되거나 구현될 때까지 다시 진행할 수 없습니다. 예를 들어, 플레이어가 게임에 도입될 다음 종으로 곤충을 보고 싶다고 집단적으로 투표한 경우, "곤충"이 출시될 때까지 다음 다음 종을 도입할 대상에 대해 투표할 수 없습니다.
상원 속성:
적격 상원 투표 사례:
BCU 개발 주기에 "플레이어 스프린트"에 포함될 질문들: BCU 팀은 개발 중인 내용과 백로그에 있는 내용을 플레이어들이 접근할 수 있도록 자세하고 항상 최신 상태로 유지되는 로드맵을 만들 것입니다. 플레이어들은 매달 그 백로그에서 1~2가지 기능에 투표하여 게임에 도입할 수 있습니다.
커뮤니티는 상원 시스템을 사용하여 BCU DAO를 2단계에서 3단계로 마이그레이션하는 것에 대한 투표도 진행합니다.
이 단계는 상원(2단계)과 유사하게 작동하지만, 추가적인 게임플레이 기능이 프로세스에 추가되고 BCU DAO는 추가적인 투표 사례와 프로젝트 개발 및 전반적인 의사 결정에 대한 더 많은 통제권을 갖게 됩니다.
의회 단계에서 등장할 구체적인 투표 게임플레이 기능은 상원에서 논의되고 투표됩니다.
현재 제안된 메커니즘:
의회 속성:
의회 투표 사례:
거버넌스 보상을 위해 두 개의 별도 풀이 마련되어 있습니다.
처음에는 1년 선형 분배 일정을 사용하여 배포되는 거버넌스 보상 풀에서 보상이 지급됩니다. 거버넌스 보상 풀이 일시적으로 비어 있거나 완전히 고갈되는 경우 BCUG 볼트 거버넌스 준비금 토큰이 대신 사용됩니다.
블록체인 큐티즈 지갑은 게임에 이미 통합된 MetaMask(메타마스크)의 대안입니다. 게임 지갑은 시장에 처음 입문하거나 게임을 플레이하기 위해 추가적인 브라우저 확장 프로그램을 설치하고 싶지 않은 사용자를 위한 것입니다. 다른 사용자의 경우 MetaMask(메타마스크) 및 기타 소프트웨어 지갑을 사용하여 데스크톱과 모바일 모두에서 자산을 거래하고 게임에 액세스할 수 있습니다.
BC 지갑의 주요 장점은 유연성과 사용 편의성입니다.
BC 지갑은 게임의 전반적인 미적 감각을 유지하여 플레이어가 편안하게 게임에 몰입할 수 있도록 합니다.