Blockchain Cuties Universe

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Blockchain Cuties Universe

블록체인 큐티즈 유니버스(2017년 설립)는 이더리움, 트론, 네오, 이오스에 구축된 어드벤처가 있는 멀티 블록체인 수집형 게임입니다. 강아지, 도마뱀, 아기 곰, 고양이 및 기타 실제 및 판타지 생물을 가지고 놀 수 있는 암호화폐 게임입니다. 이 게임을 통해 플레이어는 자신의 맞춤형 큐티즈에 입찰하고 획득할 수 있습니다[1][2][3].

개요

Blockchain Cuties 게임은 2018년 4월 24일에 출시되었습니다. Blockchain Cuties Wallet(BC 지갑)도 게임에 통합되었습니다. 이는 Metamask의 대안으로 설계되었습니다.

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플레이어는 Best Rate를 통해 게임에서 직접 지갑 계정으로 자금을 이체할 수 있으며, 사용자는 등록 절차를 거칠 필요가 없습니다. 또한 플레이어는 자격 증명을 사용하여 MetaMask, Trust Wallet, Toshi, Cipher 또는 Status와 같은 다른 지갑에서 자산에 액세스할 수 있습니다[4].

Blockchain Cuties는 모든 Cuties가 사는 지구와 매우 흡사한 Cutieland를 배경으로 합니다. 각 Cutie는 ERC-721 토큰이며 다른 플레이어에게 양도하거나 판매할 수 있습니다.

계층 구조

모든 Cutie는 계층 구조를 따릅니다. 일반 Cuties는 가장 흔하며, 외모는 게놈과 직접적으로 연결되어 있고 특별한 능력은 없습니다. Tribute Cuties는 현대 대중 문화, 영화 및 비디오 게임에 대한 헌정이며, 약간 더 강력합니다. Unique Cuties는 일반 플레이어가 복제할 수 없는 매우 희귀한 품종이며, 제한된 수량으로만 제공됩니다. Cuties는 TRON, EOS 또는 Ethereum 블록체인에서 거래할 수 있으며, 2018년에는 Blockchain Cuties Universe가 두 개의 블록체인을 동시에 지원하는 최초의 게임으로 보고되었습니다.

Blockchain Cuties는 어떤 생물, 아이템, 기능 및 기타 유용한 것들을 게임에 추가해야 하는지 결정하기 위해 여론 조사에 적극적으로 참여하는 활발한 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 제품 로드맵은 Trello 보드입니다.

2019년 4월 초, Blockchain Cuties Universe는 게임의 중요한 순간에 사랑받는 마스코트이자 최초의 디지털 애완동물인 Koté를 판매했습니다. 게임은 수집 및 거래보다는 전략에 더 집중할 것입니다. 회사는 판매 자금의 90%가 게임에 새로운 기능을 추가하는 데 사용되고 나머지 10%는 라트비아 동물 보호소에 기부될 것이라고 발표했습니다.

2019년 4월 25일, Blockchain Cuties Universe는 DartaNyan이라는 디지털 애완동물을 개발하여 벨로루시 민스크에서 열린 Cryptogames Conference에서 사용자에게 제공했습니다. 판매는 Auctionity에서 주최했으며 수익금은 모두 청소년을 위한 비즈니스 및 기술 학교인 TeenGuru에 기부되었습니다.[5]

게임플레이

Cuties

게임 내 주요 "자원"은 다음과 같습니다.

Cuties.

모든 것이 Cutie를 중심으로 이루어집니다. Cutie는 번식, 성장, 모험, 구매 및 판매의 대상입니다.

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Cuties

각 Cutie는 경험을 쌓고 레벨을 올릴 수 있으며, 쿨다운 및 유전자를 향상시키는 아이템을 사용할 수 있습니다. 모든 중요한 Cutie 통계는 트랜잭션 비용을 고려하여 가능한 한 간결하게 블록체인에 저장됩니다. 일부 기능은 오프체인에 저장되기도 합니다[6].

Cutie는 일반 Cutie, 공물 Cutie, 고유 Cutie의 세 그룹으로 나뉩니다. Cutie는 귀엽고 거래 및 양도가 가능한 블록체인 자산(NFT)이며, "Creator"(판매 또는 경품을 위해 대체 불가능한 토큰(NFT)을 생성하는 게임 엔터티) 또는 서로 관련 없는 두 Cutie를 번식시킬 때 사용자에 의해 생성됩니다.

번식 과정에서는 사용자가 적합한 캐릭터 두 개를 가지고 있어야 하며 다음 두 가지 수수료를 지불해야 합니다.

  • 번식 수수료 블록
  • 체인 네트워크 수수료

Cutie는 암호화폐에 대한 초기 투자 또는 번식 과정에서 게임에 투입된 시간과 기술로 뒷받침됩니다. 각 Cutie는 게임에서 역할과 전투 기술을 정의하는 많은 특징을 가지고 있습니다.

  • 블록체인
  • 게놈
  • 세대 통계: 레벨, 파워, 공격력, 방어력, 행운, 회피, 레이드 보너스, 경험치 보너스, 드롭 찬스 보너스
  • 속성: 공기, 물, 불, 흙, 에너지
  • 희귀도
  • 귀족
  • 장착 아이템
  • 번식 쿨다운

블록체인

각 큐티는 특정 블록체인에서 생성(NFT로 생성)되어 해당 블록체인에 귀속됩니다. 큐티가 생성될 때 ID를 받으며, 이 ID는 토큰 속성에 저장되고 웹 주소에서 확인할 수 있습니다. 블록체인에 따라 ID는 숫자 값만으로 구성되거나 블록체인의 첫 글자를 포함합니다.

  1. 이더리움 - 숫자 값만 포함, 예: l
  2. EOS - e + 숫자 값, 예: el
  3. 트론 - t + 숫자 값, 예: tl
  4. NEO - n + 숫자 값, 예: nl
  5. Mafic - m + 숫자 값, 예: ml

큐티가 블록체인의 첫 번째로 생성된 큐티에 가까울수록 더 가치 있게 여겨집니다. 또한 #1, #10,000, #50,000, #100,000 등의 큐티는 생성 후 일정 시간 내에 고유한 아트를 받습니다. 고유한 아트와 유일무이함은 희소성과 수집 가치를 높입니다. 동일한 블록체인의 큐티만 교배할 수 있습니다. 다른 블록체인의 큐티는 제한 없이 서로 싸울 수 있습니다. 큐티 토큰 생성 날짜와 시간은 생일로 간주되며 큐티의 나이 계산에 사용됩니다. 게임에서 가장 오래된 큐티는 약 2.5년 정도 되었습니다.

종족

게임에는 8개의 큐티 종족이 있으며 매년 1~2개의 종족이 추가됩니다. 종족은 큐티의 외형과 초기 보너스를 정의합니다.

종족보너스
고양이행운 +4%
방어력 +2
여우회피율 +4%
도마뱀공격력 +1, 방어력 +1
공격력 +2
돼지행운 +2%, 드롭 확률 +15%
고슴도치공격력 +1%, 드롭 확률 +15%
토끼행운 +2%, 회피율 +2%

또 다른 신화 종족 유형이 있습니다. 위의 표에 설명된 기존 유형으로 분류할 수 없는 모든 고유한 생물을 위한 것입니다. 특정 전투 보너스를 제공하지 않습니다.

게놈 및 속성

각 큐티는 64개의 유전자로 구성된 고유한 게놈을 가지고 있으며, 이는 큐티의 외모와 속성을 정의합니다. 동일한 게놈 조합이라도 종에 따라 다른 속성이 생성됩니다. 모든 유전자는 "0"에서 "F"까지의 값을 가질 수 있습니다.

  • 유전자 0-6: 업데이트 버전, 동물 유형, 귀족, 프로모션 ID 등 시스템 요구 사항을 위해 예약된 유전자입니다.
  • 유전자 7-25: 우성 유전자, 큐티의 외모를 정의합니다. 처음 14개 위치는 애완동물 해부학을 정의하고, 마지막 5개는 색상을 정의합니다. 동일한 위치 규칙이 열성 유전자 그룹에도 적용됩니다.
  • 유전자 25-44: 열성 유전자 #1 - 번식 중에 우성이 될 수 있는 잠자는 유전자입니다.
  • 유전자 45-63: 열성 유전자 #2 - 번식 중에 우성이 될 수 있는 잠자는 유전자입니다.

번식이 발생하면 다음 프로세스가 진행됩니다.

  1. 시스템은 "열성 유전자" 중 어느 것이 우성이 되었는지 확인합니다. 먼저 부모의 "열성 유전자 #2" 중 어느 것이 자녀 큐티의 "우성 유전자"가 될 확률이 4%입니다. 둘째, 부모의 "열성 유전자 #1" 중 어느 것이 자녀 큐티의 "우성 유전자"가 될 확률이 20%입니다.
  2. 열성 유전자가 우성이 되는지 확인한 후, 부모의 우성 유전자 값을 혼합하여 "우성 유전자"를 설정합니다.
  3. 자녀의 "열성 유전자 #1"과 "열성 유전자 #2"는 부모의 열성 유전자 값에서 무작위로 설정됩니다.
  4. 부모 큐티가 모두 귀족인 경우, 귀족이 자녀 큐티에게 전이될 확률이 5%입니다.

인접한 유전자는 특정 조합을 생성하여 속성으로 변환될 수 있습니다. 각 속성은 능력치와 속성을 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다.

각 큐티 종은 고유한 유전자 조합을 가지고 있으며, 올바르게 정렬되면 독특한 외모를 잠금 해제하고 큐티의 희귀도를 높여 "헌정" 큐티가 됩니다. 헌정 큐티는 인기 있는 애완동물 유명인, 만화 및 영화 캐릭터에서 영감을 얻었으며 현대 대중 문화를 반영합니다. 현재 게임에는 플레이어가 발견할 수 있는 58개의 헌정이 있습니다.

세대

각 큐티는 0부터 시작하여 무한대로 이어지는 세대를 가집니다. 세대 값이 낮을수록 큐티는 전투에서 더 강력하고 다른 큐티와 번식하는 데 비용이 적게 듭니다. 전투에서의 세대 차이 보너스는 정적이지 않고 상황에 따라 달라집니다.

  • Gen 0과 Gen 0 (또는 동일한 세대) 큐티가 싸우는 경우 - 아무도 파워 보너스를 받지 않습니다.
  • Gen 0과 Gen 5 큐티가 싸우는 경우 - Gen 0 큐티는 Gen 5 큐티에 대해 +5 파워 보너스를 받습니다.
  • Gen 33과 Gen 35 큐티가 싸우는 경우 - Gen 33 큐티는 Gen 35 큐티에 대해 +1 파워 보너스를 받습니다. 큐티가 얻을 수 있는 세대 차이로 인한 최대 파워 보너스는 +5입니다.

두 큐티가 번식하면 자녀는 두 부모 중 가장 높은 세대를 받아 +1을 더합니다. 예: Gen 0과 Gen 5 큐티는 다음 공식을 사용하여 Gen 6 자녀를 갖게 됩니다.

=MAX(0,5)+1

부모는 항상 자신보다 덜 강력한 큐티를 생산합니다. 그러나 BCU의 큐티 세대는 특수 유스 포션(소모품)을 사용하여 Gen 0까지 향상될 수 있습니다. 이것이 가능하기 때문에 플레이어는 Gen 0 큐티를 두 가지 유형으로 구분합니다.

  1. 크리에이터 원 또는 퓨어본 - 블록체인에서 GenO 자산으로 생성된 것
  2. 일반 원 - 유스 포션을 사용하여 개선된 것

크리에이터 GenO 큐티는 일반 큐티보다 더 가치가 있습니다.

스탯

BCU는 초기 던전 앤 드래곤에서 사용된 것과 다소 유사한 두 가지 유사한 d20 주사위 기반 전투 시스템을 사용합니다. 전투는 오프체인에서 발생하며 플레이어가 네트워크 수수료를 지불할 필요가 없습니다. 각 전투는 한 큐티가 공격(공격자)하고 다른 큐티가 방어(방어자)하는 턴 방식으로 진행됩니다.

각 턴마다 큐티는 공격자와 방어자 위치를 변경합니다. 첫 번째 전투 시스템은 캐릭터의 체력을 사용하여 승자를 결정하고, 두 번째 전투 시스템은 라운드 승리 횟수 차이를 사용하여 "3판 2선승제" 시리즈에서 누가 이겼는지 결정합니다. 게임 내 각 큐티는 두 가지 유형의 능력치를 가지고 있습니다.

  • 전투 또는 전투 관련 메커니즘에 사용되는 능력치
  • 게임의 "평화로운" 부분에 사용되는 능력치
스탯역할
파워큐티의 전반적인 힘으로, 공격 및 방어 단계 모두에서 전투 보너스로 작용합니다.
공격공격 단계에서 전투 보너스로 작용합니다.
방어방어 단계에서 전투 보너스로 작용합니다.
행운>=1%인 경우 추가 공격 전 단계를 트리거하여 다음 공격이 상대방의 방어구를 무시할지 여부를 결정합니다.
회피>=1%인 경우 추가 방어 전 단계를 트리거하여 큐티가 상대방의 공격을 완전히 무시해야 하는지 여부를 결정합니다.
레이드 보너스레이드 보스와 싸울 때 공격 및 방어 단계 모두에서 전투 보너스로 작용합니다.
경험치 보너스전투 후 보너스로 작용하여 획득한 경험치 양을 변경합니다. 큐티가 더 빨리 레벨업하는 데 도움이 됩니다.
드롭 확률 보너스큐티가 전투에서 승리한 경우에만 전투 후 보너스로 작용합니다. 보상으로 아이템을 얻을 큐티의 확률을 높이거나 낮춥니다.
레벨전투 및 비전투 보너스로 작용합니다. 전투 중에는 파워 보너스를 제공하고 큐티가 가진 체력 양을 정의합니다. 비전투 상황에서는 큐티가 장착할 수 있는 아이템을 정의하는 잠금 해제 메커니즘으로 작용합니다.

요소

요소는 게임 내에서 더 깊은 메타를 만드는 추가적인 전투 수정자 역할을 합니다. 각 어드벤처 위치에는 하나 또는 몇 개의 요소가 연결되어 있을 수 있습니다. 위치에 요소가 할당되면 이 요소의 값은 큐티의 공격 및 방어 단계에서 모두 사용됩니다.

요소는 일반적으로 특정 원소 보너스가 있는 속성을 제공하는 특정 유전자 조합을 좁혀 번식 과정에서 '획득'됩니다. 번식 과학에 깊이 빠져들면 플레이어는 특정 어드벤처 위치에서 강한 특화된 큐티를 만들 수 있습니다.

큐티 희귀도

게임에는 세 가지 주요 큐티 희귀도 유형이 있습니다. 기존 희귀도 유형:

  • 일반: 이러한 희귀도의 큐티는 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있는 NFT입니다. 신체 부위와 색상은 게놈을 기반으로 생성됩니다. 이러한 펫에 장착된 아이템은 시각적으로 표시되며 큐티의 외형을 변경합니다. 번식이 가능합니다. 가장 약한 희귀도 유형이지만 원소에서 매우 강력해질 수 있으며 LVL10(또는 큐티가 노블인 경우 LVL11)까지 레벨을 올릴 수 있습니다.
  • 트리뷰트: 이러한 큐티는 구하기가 더 어렵습니다. 게임 개발자가 판매하지 않으며 플레이어가 적절한 유전자 서열을 추론해야만 번식할 수 있습니다. 이러한 큐티는 종종 현대 대중 문화, 영화 및 비디오 게임에 대한 헌정(이름에서 알 수 있듯이)을 바칩니다. 각 트리뷰트 큐티 유형은 고유한 그래픽을 가지고 있습니다. 이러한 펫에 장착된 아이템은 보이지 않으며 큐티의 외형을 변경하지 않습니다. 번식이 가능합니다. 트리뷰트 큐티의 발행은 제한되지 않습니다. 더 강력한 희귀도 유형입니다. 원소에서 강력해질 수 있으며 LVL11까지 레벨을 올릴 수 있습니다.
  • 유니크: 구하기가 가장 어렵습니다. 유니크 큐티는 번식할 수 없으며 게임에서 구매하거나 게임 또는 커뮤니티 이벤트에서 우승해야만 얻을 수 있습니다. 이러한 유형의 펫은 멋지고 독특한 비주얼을 가지고 있으며 때로는 비표준 포즈를 취하기도 합니다. 거의 항상 노블로 제공되며 패턴이 있거나 독특하게 그려진 배경을 자랑합니다. 이러한 펫에 장착된 아이템은 보이지 않으며 큐티의 외형을 변경하지 않습니다. 각 유니크 큐티 에디션은 블록체인당 제한됩니다. 번식할 수 없습니다. 가장 강력한 희귀도 유형입니다. 능력치가 매우 다양합니다. 레이드 보스에 대항할 수 있으며 LVL12까지 레벨을 올릴 수 있습니다.
  • 커스텀: 가장 희귀하며 맞춤형 경험을 제공합니다. 커스텀 큐티는 유니크의 하위 유형으로, 플레이어가 게임 개발자에게 직접 주문합니다. 각 큐티는 5 ETH 또는 다른 통화로 이에 상응하는 금액입니다. 플레이어는 큐티를 그리는 방법에 대한 참조 사진과 서면 세부 정보를 제공하고 BCU 아티스트가 이를 수행합니다. 각 큐티에는 두 번의 선택적 수정 요청이 제공됩니다. 모든 커스텀 큐티는 동일한 능력치와 완전히 독특한 외형을 가지고 있습니다. 이러한 펫에 장착된 아이템은 시각적으로 표시되지 않으며 큐티의 외형을 변경하지 않습니다. 1개로 매우 제한된 에디션입니다. 번식할 수 없습니다. 가장 강력한 희귀도 유형입니다. 항상 동일한 능력치를 가지고 있습니다. 레이드 보스에 대항할 수 있으며 LVL12까지 레벨을 올릴 수 있습니다.

DeFi 희귀도 추가

  • 챔피언: 챔피언 희귀도 유형은 기존의 세 가지 큐티 유형(일반, 트리뷰트 및 유니크) 모두에 대한 업그레이드 옵션으로 사용되지만, 유니크 큐티에서 더 나은 성능을 발휘합니다. $BCUG를 스테이킹하여 채굴되는 HERO 토큰 스테이킹으로 지원됩니다. 특정량의 HERO 토큰을 스테이킹하면 플레이어에게 큐티에 할당할 수 있는 "챔피언 슬롯"(LP 토큰)이 제공됩니다. 큐티가 챔피언이 되면 능력치 버프를 받고 주간 챔피언 토너먼트에 참가할 수 있습니다. 게임 내 각 새로운 챔피언 큐티를 생성하려면 더 많은 HERO 토큰이 필요합니다.

Wars of Cutieland 역할

Wars of Cutieland(WoC)는 게임에 웅장한 전략 장르 요소를 많이 도입하는 장기적인 반복적 전환 업데이트입니다. 기존 게임 플레이를 변경하지 않고 기존 게임 위에 완전히 새로운 게임 플레이를 추가하는 추가 레이어로 출시될 예정입니다. Wars of Cutieland를 통해 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.

  1. 도시 건설
  2. 시대를 거쳐 발전
  3. 새로운 기술 연구
  4. 기존 Cutie로 군대 생성
  5. 군대 대 군대 전투
  6. 도시 및 마을 간 거래
  7. 세계 지도 정복
  8. 정치적 영향력 확산
  9. 파벌 통치
  10. 클랜 생성 및 클랜 전쟁 참여

또한 세 가지 추가 Cutie 희귀도 역할이 제공됩니다.

  • 장군: 경험치 레벨 10에 도달한 후 소유자가 수동으로 장군 계급으로 승진시킨 고귀한 Cutie. Cutie가 장군이 되면 특별한 기술과 함께 부대에게 전투 보너스를 제공하는 특정 아이템을 착용할 수 있는 능력을 얻습니다. 장군으로의 승진은 되돌릴 수 없습니다. 장군은 군대에서 병사로 싸울 수 없습니다. 플레이어는 원하는 만큼 많은 장군 유닛을 가질 수 있지만, 군대 지휘관으로서의 효율성은 플레이어가 사용할 수 있는 명령 슬롯 수로 제한됩니다. 명령 슬롯은 기술 트리, 소유한 섬의 크기 및 특별한 마을 건물을 통해 잠금 해제됩니다.
  • 총독: 경험치 레벨 10에 도달한 후 소유자가 수동으로 총독 계급으로 승진시킨 고귀한 Cutie. Cutie가 총독이 되면 그가 임명된 도시에 경제적 보너스를 제공하는 특별한 기술을 얻습니다. 총독으로의 승진은 되돌릴 수 없습니다. 총독은 군대에서 병사로 싸울 수 없으며 군대에 배치할 수 없습니다. 플레이어는 원하는 만큼 많은 총독 유닛을 가질 수 있지만, 도시 관리자로서의 효율성은 플레이어가 사용할 수 있는 정치 슬롯 수로 제한됩니다. 정치 슬롯은 기술 트리, 소유한 섬의 크기 및 특별한 마을 건물을 통해 잠금 해제됩니다. 상원으로 업그레이드되면 모든 사전 판매 총독 Cutie는 상원(BCU DAO 2단계 이상)에서 게임 내 다른 Cutie보다 더 많은 발언권을 갖게 됩니다.
  • 정찰병: 경험치 레벨 5에 도달한 후 소유자가 수동으로 정찰병 계급으로 승진시킨 Cutie. 그들은 Cutieland의 정치 지도에서 효과적인 스파이 및 정찰 유닛 역할을 합니다. 그들은 전쟁의 안개를 걷어내고, 풍부한 부나 희귀 자원으로 가득 찬 새로운 위치를 발견하고, 망루를 건설하고, 새로운 도시의 기초를 놓고 적군이나 도시를 염탐할 수 있습니다. 정찰병으로의 승진은 되돌릴 수 없습니다. 정찰병은 군대에서 병사로 싸울 수 있습니다. 플레이어는 원하는 만큼 많은 정찰병 유닛을 가질 수 있습니다.

귀족

귀족은 큐티를 더 강하게 만드는 추가적인 메타 희귀도 매개변수입니다. 귀족은 아리스토크라시 엘릭서(소모품)를 통해 일반, 트리뷰트 및 유니크 큐티에 적용할 수 있습니다. 유니크 큐티는 거의 항상 귀족으로 나옵니다. 귀족은 다음을 제공합니다: +1 파워 및 패턴 배경.

아이템

아이템은 블록체인 큐티즈 유니버스의 큰 부분을 차지합니다. 현재 게임에는 770가지 이상의 다양한 아이템 종류가 있으며, 매 분기마다 수십 가지가 도입되고 있습니다. 아이템은 NFT가 아닌 서버 엔터티이지만, NFT를 강화하고 별도의 BCU 경제 계층을 구성합니다. 모든 아이템 거래는 블록체인을 통해 이루어집니다. 게임에는 두 가지 유형의 아이템이 있습니다:

  • 소모품: 소모품은 큐티에 사용될 때 게임에서 사라지는 아이템입니다. 일시적이거나 영구적인 효과를 제공합니다. 이 유형의 아이템에는 다양한 포션, 비약, 착용 아이템 제거제 등이 포함됩니다.
  • 착용품: 착용품은 특정 슬롯에 큐티에 장착되어 불태워지거나 아이템 제거제로 제거될 때까지 그 자리에 유지되는 아이템입니다. 착용품은 큐티의 외형을 변경하고 착용자에게 다양한 보너스를 제공합니다. 플레이어가 착용품을 장착할 수 있는 슬롯은 머리, 몸통, 팔찌 또는 방패, 무기 및 액세서리의 5가지가 있습니다. 무기와 액세서리는 구하기가 매우 어렵기 때문에 가장 희귀한 착용품으로 간주됩니다.

플레이어는 다음을 통해 아이템을 얻습니다:

모험, 게임 내 상점, 제작, 거래, 전리품 상자, 시즌 이벤트, 콘테스트 및 소셜 활동, 복권.

대부분의 착용 아이템에는 착용에 필요한 최소 큐티 레벨을 정의하는 레벨 요구 사항 속성이 있습니다. 이는 진행 감각을 만들고 항상 "최고의 슬롯"을 추구하는 대신 특정 상황에서 덜 강력한 아이템에 대한 사용 사례를 추가합니다. 모든 아이템은 보너스를 제공하지만, 함께 착용하면 추가 보너스를 제공하는 아이템도 있습니다. 이 메커니즘을 아이템 세트라고 합니다. 세트는 필요한 아이템 중 일부만 찾아서 함께 착용했을 때 보너스를 제공하기 시작하지만(예: 5개 중 3개), 필요한 모든 아이템을 함께 착용했을 때만 완전한 효과를 발휘합니다. 이는 특정 상황에 맞춘 수백 가지의 효과적인 큐티 빌드를 도입하고 게임 메타를 심화시킵니다.

BCU의 아이템은 희귀도를 가집니다. 게임에는 8가지 희귀도 유형이 있으며, 각 유형은 별도의 색상으로 구분됩니다.

일반(회색), 흔함(녹색), 희귀(파란색), 에픽(보라색), 전설(노란색), 유일(금색) 및 세트(분홍색 [세트 아이템은 모든 희귀도일 수 있지만 항상 동일한 색상으로 구분됨]).

희귀도는 특정 아이템의 주관적 가치와 시장 가치를 나타내는 데 도움이 됩니다. 게임 내 다른 유형의 아이템은 다음과 같습니다.

  • 자원 및 재료: 자원 및 재료는 새로운 소모품 또는 착용 아이템을 만드는 과정에서 필요한 소모품 또는 제어 아이템(무언가를 하기 위해 필요하지만 소모되지는 않음)입니다. 자원 아이템 유형: 마법 가루 - 아이템 재활용 과정에서 생성되어 아이템 제작 및 마법 부여 절차에 사용되는 자원입니다. 재료 - 소나무, 가죽, 현무암, 와인, 말린 허브 등과 같은 상품입니다. 제작 과정에 사용됩니다. 재료에는 3가지 티어가 있으며, 다음 티어는 더 비싸고 구하기가 더 어렵습니다. 레시피 - 아이템 제작 과정에서 필요한 소모품 또는 제어 아이템입니다. 레시피 스크롤(소모품), 제작의 서(활성화 아이템) 등이 포함됩니다.
  • 제작 및 마법 부여: 게임은 기존 아이템을 다루는 두 가지 메커니즘을 제공합니다. 제작 - 플레이어가 기존 착용 아이템, 제어 아이템, 재료 및 마법 가루를 함께 많이 사용하여 새로운, 더 강력한 아이템을 생산할 수 있는 시스템입니다. 제작 가능한 아이템의 전체적인 파워 커브는 획득 가능한 아이템보다 높기 때문에 더 인기가 있습니다. 제작 과정에서는 많은 획득 가능한 아이템을 소각해야 하므로 게임 내 시장에서 제거됩니다. 이는 해당 아이템에 대한 수요를 창출하고 가치를 높입니다. 제작 과정은 100% 성공률을 정의합니다. 마법 부여 - 플레이어가 아이템을 반복적으로 업그레이드하여 각 반복마다 더 강력하게 만들 수 있는 게임 포지 시스템의 일부입니다.

현재 시스템 설정에서는 플레이어가 아이템을 최대 5번까지 업그레이드할 수 있습니다. 사용자는 이 과정에서 마법 가루를 소비합니다. 각 마법 부여 반복에는 더 많은 마법 가루(MD)가 소요되고, 더 많은 시간이 걸리며, 희귀한 툴킷이 필요하고, 성공률이 감소합니다. 특정 아이템만 마법 부여할 수 있습니다. 이 시스템은 게임 경제 내에서 아이템 파워 커브 컨트롤러 역할을 합니다. +5 마법 부여 레벨 이상으로 아이템을 업그레이드하려면 BCUG 토큰을 스테이킹하여 채굴되는 HERO 토큰을 스테이킹하여 부여되는 특별한 대체 불가능한 토큰(NFT)이 추가로 필요합니다.

쿨다운

게임에는 두 가지 주요 쿨다운 유형이 있습니다.

  1. 교배 쿨다운: 큐티는 교배 시 지치게 됩니다. 새로운 교배 이벤트마다 큐티가 다시 교배할 수 있을 때까지 휴식을 취해야 하는 시간이 늘어납니다. 쿨다운은 1분에서 8일까지 14단계로 나뉩니다. 게임에는 교배 쿨다운과 관련된 3가지 유형의 포션이 있습니다. Fertility 포션은 현재 쿨다운을 제거하고, Elixir of Life와 Grand Elixir of Life는 교배 쿨다운을 각각 1단계 또는 2단계 줄입니다.
  2. 모험 쿨다운: 큐티는 모험에서 돌아오면 지치게 되며, 다시 모험을 떠나기 전에 상처를 핥을 시간이 필요합니다. 쿨다운은 1분에서 2일까지 14단계로 나뉩니다. 게임에는 교배 쿨다운과 관련된 3가지 유형의 아이템이 있습니다. Cutenergy Drink는 현재 쿨다운을 제거하고, Adventure Potion과 Grand Adventure Potion은 모험 쿨다운을 각각 1단계 또는 2단계 줄입니다. "-1/-2 모험 쿨다운" 속성을 가진 착용 가능한 아이템도 있습니다.

쿨다운은 큐티를 효과적으로 유지하기 위한 소모품의 필요성을 항상 창출하므로 BCU 경제에서 중요한 역할을 합니다.

Cutie의 가치

Cutie의 가치는 자산으로서 여러 가지 요인에서 비롯됩니다(양도 가능하고 거래 가능한 멀티 블록체인 NFT라는 점 외에도).

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  • 예술: 각 Cutie는 고유한 외모를 가지고 있으며, 어떤 것은 다른 것보다 더 예쁩니다. 예술은 일반 Cutie에서 유니크 Cutie에 이르기까지 모든 희귀도 유형에서 중요합니다. 플레이어는 서로 다른 시각적 외모를 다르게 평가하는 경향이 있습니다.
  • : 새로운 종이 도입되면 자동으로 시장에서 희소해지고 가격이 비싸집니다.
  • 희귀도(명목상): 일반, 트리뷰트 및 유니크 Cutie는 다르게 평가되며, 일반이 가장 저렴하고 유니크가 더 비쌉니다.
  • 희소성: 공급이 제한된 Cutie는 더 높은 가치를 갖습니다.
  • 능력치 및 속성: 더 나은 능력치는 Cutie를 더 강하고 가치 있게 만듭니다.
  • 장비: Cutie는 장착된 아이템과 함께 판매될 수 있습니다. 더 나은 장비를 장착한 펫은 더 높은 가격에 판매됩니다. 특히 장비가 마법 부여된 경우. 한정판 아이템으로 구성된 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • ID 번호: ID가 원본 Cutie에 가까울수록 더 높은 가치를 갖습니다. Cutie #1-10, #1000, #10000, #50000이 가장 가치가 높습니다.
  • 유전자: 트리뷰트 또는 높은 속성 능력치를 가진 펫을 쉽게 번식시킬 수 있는 Cutie는 일반 펫을 생산하는 Cutie보다 더 높은 가치를 갖습니다. 두 능력 모두 Cutie의 유전자에 따라 달라집니다.
  • 쿨다운: 쿨다운이 짧은 Cutie는 더 비쌉니다.
  • 초기 가격: 이 속성은 주로 번식할 수 없는 종류의 Cutie에 적용됩니다. Cutie가 게임에 비싼 것으로 도입되면 오랫동안 비싼 상태를 유지합니다.
  • 나이: 특정 모험을 할 수 있는 나이가 많은 Cutie는 그러한 기준을 충족하지 못하는 어린 Cutie보다 더 높은 가치를 갖습니다.
  • 애니메이션: 일부 Cutie는 기본 애니메이션을 가지고 있지만, 일부는 독특한 수제 애니메이션을 가지고 있으며 더 비쌉니다.

게임에는 수십만 마리의 Cutie가 있으며, 가격은 몇 센트에서 수만 달러에 이르기까지 다양합니다. 가장 비싼 것은 48.5K USD에 판매되었습니다. 플레이어는 일반적으로 Cutie의 가치를 파밍용과 영웅의 두 가지 일반적인 범주로 구분합니다.

  • 파밍용: 모험을 대량으로 가서 물약과 아이템을 가져오는 모든 종류의 Cutie입니다. 최고의 아이템은 영웅을 위해 보관하고, 파밍용은 플레이어가 적합하다고 생각하는 것을 장착합니다.
  • 영웅은 엘리트입니다: 그들은 최고의 장비를 착용하고 다른 플레이어의 영웅과 싸웁니다. 그들은 PvP 전투에서 챔피언 마크를 얻고, 토너먼트에 참가하고, 레이드 보스를 물리칩니다. 각 플레이어는 자신의 영웅 팀을 신중하게 관리하고 모든 상황에 대처할 수 있는 팀을 구성하려고 노력합니다. BCU 메타는 복잡하고 확장되기 때문에 최고의 플레이어는 효과적으로 싸우기 위해 많은 영웅을 보유해야 합니다.

어드벤처

플레이어는 자신의 큐티를 모험에 보낼 수 있습니다. 도착하는 데 시간이 걸리지만, 큐티가 도착하면 적을 찾기 시작합니다. 상대방을 찾으면 전투가 시작됩니다. 턴 기반 주사위 굴리기 방식으로 진행됩니다. 한 큐티가 공격하고 다른 큐티가 방어하는 방식입니다. 두 큐티 모두 경험치를 얻고 각 생물은 레벨을 올릴 수 있습니다. 승자는 아티팩트를 받을 기회도 얻습니다. 게임에는 두 가지 유형의 아이템이 있습니다. 하나는 펫에 시각적으로 표시되고 다양한 보너스를 제공하는 착용 가능한 아이템이고, 다른 하나는 일반적으로 쿨다운과 유전자를 변경하는 소모품입니다.

번식

번식은 게임에서 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 게임 내 모든 큐티는 고유한 유전체를 가지고 있습니다. 유전체는 특정 외모 특성에 해당하는 많은 분자로 구성된 인간 DNA와 같습니다. 유전체에는 64개의 유전자가 있습니다. 다양한 유전자의 조합은 다음과 같은 속성을 생성합니다.

"슬픔", "제모스타쉬" 등

Markets

There are two tradable entities in the game and two markets. One is for Cuties (NFTs) and another one is for items (server entities). Despite items being server entities, all trade happens through blockchain. Cutie trade is happening using a Dutch auction5 system, separately on each blockchain. Right now there are 5 Cutie markets in-game: Ethereum , EOS , Tron, Matic and NEO. Native blockchain currency is used as a settlement tool ($ETH for Ethereum, $GAS for NEO, $TRX for Tron and so on). Ethereum blockchain also allows players to trade using ERC-20 tokens (DAI, BNB, CUTE, etc).

BCU takes 4% commission from all the trade happening on the in-game Cutie market. Cuties being an ERC721 NFTs can also be traded on third party marketplaces, such as OpenSea6. When such trade occurs, BCU does not take any commission. There are also Unofficial Trading Community Groups built around the game, where savvy players that do not want to spend extra money on commission, commence in trade manually, by sending Cuties to each other. It's cheaper, but less secure, as BCU does not act as an escrow agent this way[7]

Item market operates using a fixed price per unit approach. There are also technically 5 item markets in the game, but they are combined into one space, as players can sell each item on whichever blockchain they like. They need to have a proper blockchain wallet attached to their account to be able to receive the remuneration in specific currency.

BCU takes 4% commission from all the trade happening on the in-game Item market. As items are server entities, they cannot be sold on a third party market directly. So the only way to do item trade goes through official in-game Decentralized Exchange (DEX). It is possible to equip Cutie with items and sell it on a third party marketplace, but it takes a lot more effort and this method is not price sensitive[8][9].  

BCUG 토큰

BCUG 또는 Blockchain Cuties Universe Governance Token은 Blockchain Cuties Universe(BCU) 생태계의 기본 디지털 암호화 방식으로 보안된 유틸리티 토큰입니다. BCU 제품의 프로토콜/코드에 명시된 속성 기능의 양도 가능한 표현이며, BCU 생태계 내에서 주요 유틸리티 토큰으로만 사용됩니다.

BCUG는 환불 불가한 기능적 유틸리티 토큰으로, BCU 생태계 참여자 간의 교환 매개체로 사용됩니다. BCUG 도입의 목표는 BCU 생태계의 제품 내에서 상호 작용하는 참여자 간에 편리하고 안전한 지불 및 결제 방식을 제공하는 것입니다. 이는 상품 또는 서비스에 대한 지불 또는 부채 상환으로 대중(또는 대중의 일부)이 수락하는 교환 매개체가 아니며, 발행자가 독점적으로 제공하지 않는 상품 또는 서비스에 대한 지불로 개인이 사용하도록 설계되거나 의도되지 않았습니다.

BCUG는 회사, 유통업체, 각 계열사 또는 기타 회사, 기업 또는 사업에 대한 지분, 참여, 권리, 소유권 또는 이익을 나타내지 않으며, 토큰 보유자에게 수수료, 배당금, 수익, 이익 또는 투자 수익을 약속하지 않으며, 영국, 영국령 버진 아일랜드 또는 관련 관할 구역에서 증권을 구성하기 위한 것이 아닙니다. BCUG는 BCU 생태계에서만 활용될 수 있으며, BCUG 소유권은 BCU 생태계 내에서 사용 및 상호 작용을 가능하게 하는 수단으로 BCUG를 사용할 수 있는 권리 외에 명시적이거나 묵시적인 권리를 갖지 않습니다.

BCUG는 다음과 같은 다양한 디지털 자산 구매를 위한 기본 생태계 통화로 사용됩니다.

  • 큐티(NFT): 게임 개발자로부터. 플레이어 간 거래의 결제 옵션으로.
  • 아이템: 웨어러블, 소모품, 제어 아이템, 자원 및 마법의 먼지.
  • 토지 플롯: "Wars of Cutieland" 업데이트에서 영토가 중립적이거나 플레이어의 영향력 하에 있을 때

BCUG는 또한 생태계에 대한 헌신의 표시로 사용되며 악의적인 행동으로부터 보호합니다. 플레이어는 다음을 발행하기 위해 BCUG를 스테이킹해야 합니다.

  • HERO: 게임의 "Non-Fungible Token (NFT)/업그레이드 가능성 파밍" 메커니즘에 사용되는 토큰입니다. 이를 통해 플레이어는 매달 열리는 Battle of Rights 복권에 참여 티켓을 구매할 수 있습니다. 이 티켓은 Hero Rights 또는 Artifact Rights를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. Hero Rights 또는 Artifact Rights는 플레이어가 BCU에서 가장 강력한 큐티와 아이템을 만들 수 있는 NFT입니다.
  • PPOW: Wars of Cutieland 업데이트에서 게임의 "Political Power Farming" 메커니즘에 사용되는 토큰입니다. 이를 통해 큐티가 파벌 왕이 될 자격이 있는 플레이어는 통치 기간을 연장하고 성공적으로 선출되면 통치 기간 동안 희귀한 왕실 법령을 발행할 수 있습니다.

BCUG는 ERC20 토큰이므로 본질적으로 다른 사용자에게 양도 가능하며 DAI, BNB 등 다양한 지원되는 ETH 및 ERC20 토큰과 완전히 교환할 수 있습니다.

BCUG 토큰의 중요성

BCUG는 BCU 생태계에 대한 참여자들의 기여를 장려하는 경제적 인센티브를 제공합니다. BCUG는 BCU DAO (상원), 큐티 보유자 (플레이어 및 수집가), BCUG 유동성 공급자 및 게임 개발자 (회사) 간의 인센티브를 조정하는 수단으로 사용됩니다.

플레이어는 큐티, 아이템, 토지 조각, 토너먼트 참가비 등을 위해 게임 내에서 BCUG를 구매하고 사용하며, 일부 게임 내 메커니즘에 대한 비용을 지불합니다. 생성된 가치의 큰 부분은 BCUG Vault (BCU DAO가 통제하는 엔터티)로 이전되어 다양한 준비금에 저장됩니다. 이러한 준비금은 다음 용도로 사용될 수 있습니다.

  1. 블록체인 큐티 유니버스 생태계의 개발을 지속하고 커뮤니티 성장을 촉진합니다.
  2. BCU DAO에서 현명한 통치를 한 상원 (BCU 거버넌스 참여자)에게 보상합니다.
  3. BCUG를 유동적인 수단으로 만드는 데 기여한 최고의 유동성 공급자에게 추가적으로 지원하여 보상합니다.

BCUG 토큰은 모든 참가자가 두 가지 역할 (고유한 역할과 공유된 역할 - 토큰 보유자)을 가지고, 모든 역할 인센티브가 조정되고, 시스템이 스스로를 지원하는 폐쇄 루프 시스템을 만들기 때문에 블록체인 큐티 유니버스 생태계의 매우 중요하고 필수적인 부분입니다.

BCU에서 농사짓기

NFT/ 아이템 업그레이드 가능성 파밍

Blockchain Cuties Universe에서 플레이어는 BCUG를 스테이킹하여 양도 불가능한 새로운 유형의 유틸리티 토큰인 HERO를 파밍(민팅)할 수 있습니다. HERO 토큰의 파밍량은 스테이킹된 BCUG의 양에 비례하여 생성되며, 공식은 1 BCUG = 1 HERO/일입니다. 플레이어는 자신의 프로필에서 획득한 토큰의 양을 실시간으로 확인할 수 있습니다. BCUG를 언스테이킹하면 HERO 토큰의 민팅이 중단됩니다.

HERO 토큰은 다음을 위한 티켓을 구매하는 데 사용됩니다.

주 1회 개최되는 '권리 쟁탈전' 복권.

매주 특정 희귀 상품 또는 업그레이드를 받을 수 있는 '권리'가 제한된 수량으로 참가 플레이어에게 배포됩니다. 참가하려면 플레이어는 HERO 토큰을 사용하여 특정 권리에 대한 '클레임'을 구매해야 합니다.

'클레임'은 본질적으로 매우 구체적인 상품을 획득하기 위한 복권 티켓입니다. 특정 수량의 클레임을 구매해도 복권 당첨이 보장되지는 않지만, 통계적으로 플레이어의 당첨 가능성을 높일 수 있습니다. BCU DAO(상원)는 이 메커니즘에 추가 클레임 유형을 추가하여 Blockchain Cuties Universe에서 매우 희귀하고 강력한 모든 것을 한 곳에서 해결할 수 있도록 투표할 수 있습니다.

정치력 파밍

After the Wars of Cutieland update, players will be able to farm (mint) a new type of non-transferable utility token - PPOW (Political Power Token), by staking BCUG. Amount of PPOW tokens farmed will be generated proportionally to the amount of staked BCUG, using formula:

1 BCUG = 1 PPOW per day

Players will be able to see the amount of tokens farmed in their profile in real time. Unstaking the BCUG will seize the minting of PPOW tokens. PPOW tokens are meant for the top players during the very late game. They are very situational, but provide great power if used successfully.

Wars of Cutieland Factions
In Wars of Cutieland, players will be able to conquer and own land on a global political map of Cutieland. Whole map will be divided into factions presented by the blockchains. There will be five of them:

Ethereum , EOS , TRON , NEO and Matic.

Players that pass the land ownership threshold (calculated in % of all land controlled by the faction) and have at least one Cutie of a "Prince" rarity are eligible to participate in King Elections. For the duration of the elections, players would need to stake their Prince Cutie (possible future King) and PPOW tokens choosing the type of political action their influence would provide:

  1. Support: Actions aimed at prolonging the rule of the future elected king, no matter which player's Cutie it will be.
  2. Undermine: Actions aimed at shortening the rule of the future elected king, no matter which player's Cutie it will be.

PPOW tokens staked won't decide who will become a king, it will be done using a fair election process, where each eligible participant will have an amount of votes based on the % of faction lands he controls. Players can vote for themselves. Player who controls 51 % of the faction territory would win the election. Same king can be elected only three times in a row, even if he has 51 %+ of faction territory. If that happens, this player and Cutie receives a cooldown for the next two elections, temporarily losing the ability to vote for himself.

If the voting falls into a stalemate (50/50), the election process restarts. While the new King is not elected, the faction operates without any bonuses, so there is always a collective incentive to avoid stalemates.

Staked PPOW tokens come into play in the political metagame. Most of the players would want to secure the rule of the faction for themselves. They would also quickly learn which kings are wise and farsighted and which are mediocre at best. During the voting process, the amount of PPOW tokens staked and the type of political action chosen (Support of Undermine) influences the amount of time a new King shall rule, as well as the list of Royal Decrees that will be available to him.

If player who VOTED for himself won the election choosing Support and the total amount of tokens staked for Support was 20% bigger than those staked for Undermine: Player gets to rule as a King for 1 additional week and Player receives an additional economy based Royal Decree to issue during his rule.

If player who DIDN'T VOTE for himself won the election choosing Support and the total amount of tokens staked for Support was 20% bigger than those staked for Undermine: Player gets to rule as a King for 1 additional week.

If player who VOTED for himself won the election choosing Undermine and the total amount of tokens staked for Undermine was 20% bigger than those staked for Support: Player gets to rule as a King for 1 week less and Player receives an additional military based Royal Decree to issue during his rule.

If player who DIDN'T VOTE for himself won the election choosing Undermine and the total amount of tokens staked for Undermine was 20% bigger than those staked for Support: Player gets to rule as a King for 1 week less.

In all other cases, where 20% advantage for either Support or Undermine cause is not met, elections are considered to be neutral and the elected King rules for 2 weeks (default value). King also doesn't receive any additional Royal Decrees during his reign. Royal Decrees are faction wide bonuses active for one week and issued by the King. Examples: Forced Ranged Training: All faction ranged units have +1 range during the next week. Field Siege Engineers: All faction siege units fire 10% faster. Forced Irrigation: All faction controlled cities produce food 5% faster etc. After the election, all staked PPOW tokens are burned and players need to farm them again.

거버넌스 - BCU DAO (상원)

Blockchain Cuties Universe는 커뮤니티 중심 개발 접근 방식을 전파했으며 2.5년의 역사 동안 이를 따랐습니다. 이는 공개 Telegram 및 Discord 그룹의 투표와 베테랑 커뮤니티 회원 및 숙련된 플레이어(Cutieneer)만 초대된 폐쇄 그룹에서 이루어졌습니다.

팅 (BCU DAO 1단계)

팅 또는 Thing은 초기 게르만 사회의 통치 기구로, 공동체의 자유민으로 구성되어 법률 연설가가 주재했습니다. BCU DAO에서는 가장 단순한 거버넌스 메커니즘의 첫 번째 단계를 상징합니다.

팅은 BCUG 토큰과 함께 출시되며 시스템에 제시된 안건에 대한 간단한 토큰 기반 투표로 작동합니다. 플레이어가 투표할 수 있는 안건 유형은 제한되지만, 그들의 집단적 결정(결과)은 BCU 팀에서 수행해야 합니다. 모든 투표 세션은 팀에서 시작합니다.

투표는 BCUG 토큰을 스테이킹하여 진행됩니다. 플레이어가 스테이킹한 토큰이 많을수록 투표 세션 동안 더 많은 투표권을 받습니다. 다른 옵션보다 더 많은 표를 얻은 옵션은 집단적 결정으로 간주되어 수행되어야 합니다.

팅 속성:

  • 투표는 사용자 정의 프런트 엔드 UI를 사용하여 Blockchain Cuties Universe 게임 내에서 진행됩니다.
  • 팅은 이더리움 블록체인에 구현됩니다.
  • 팅은 스마트 계약을 실행할 수 없습니다.
  • 이 단계에서는 거버넌스 보상이 발행되지 않습니다.
  • 각 투표 후 업데이트되는 팅 리더보드. 플레이어는 각 투표 세션 동안 누적된 BCUG 스테이킹 양에 따라 정렬됩니다.

적격한 팅 투표 안건:

  • 다음에 게임에 도입될 새로운 종(새, 곤충 등)에 대한 투표.
  • 이전 시즌 콘텐츠(예: 2018년 할로윈의 한정판 아이템) 발행 허용 투표.
  • 다음에 개발할 메커니즘에 대한 투표(유권자에게 제시된 2-4개의 옵션에서 단일 옵션의 집단적 선택).
  • 커뮤니티가 반대 의견을 가질 수 있는 기타 게임 관련 질문.

BCU DAO를 1단계에서 2단계로 마이그레이션하는 투표도 팅 시스템을 사용하여 커뮤니티에서 진행합니다.[10].

상원 (BCU DAO 2단계)

블록체인 큐티 유니버스는 게임이기 때문에 2단계 거버넌스 시스템은 게임화된 방식으로 구현됩니다. BCUG는 거버넌스 토큰으로 사용되지만, 대체 불가능한 토큰(NFT)과 결합됩니다. 투표는 각자 다른 의결권을 가지고 토큰 보유자를 대표하는 큐티 그룹인 상원에서 진행됩니다.

BCUG 토큰 보유자가 상원에서 의결권을 얻으려면 특정량의 BCUG(예: 50)를 스테이킹해야 합니다. 이렇게 하면 BCU DAO에서 한 자리를 얻게 됩니다(상원 자리). 이 자리를 활성화하려면 플레이어는 자신의 큐티 중 하나에 적용해야 합니다. 이렇게 하면 해당 큐티는 상원 의원이 되어 Senatus Populusque Cutielandanus(SPQC)를 위해 봉사하게 됩니다.

이는 해당 큐티가 스테이킹된 BCUG 토큰으로 뒷받침되고 스마트 계약으로 이전되어 플레이어에게 ERC1155(또는 유사한) 표준 거버넌스 제공자(GP) 토큰을 제공한다는 의미입니다.

이 GP 토큰은 소유자(지갑 주소) 및 제공하는 의결권에 대한 정보를 저장하므로 사람들이 의결권을 쉽게 판매할 수 없습니다.

각 플레이어는 상원에서 자신의 이익을 대변하는 여러 큐티를 가질 수 있지만, 각 새로운 상원 의원을 지원하려면 더 많은 BCUG 스테이킹이 필요합니다. 이렇게 하면 한 플레이어의 이익을 위해 투표를 로비하는 상원 의원 군대를 지원하는 데 많은 비용이 소요됩니다.

플레이어가 스테이킹된 BCUG를 제거하기로 결정하면 GP 토큰을 스마트 계약으로 다시 전송해야 합니다. 이 경우 스테이킹된 BCUG와 큐티가 플레이어에게 반환되지만, 이전 상원 의원 큐티는 큐티에 막대한 디버프를 제공하고 플레이어에게 일시적인 디버프를 제공하는 "실각" 속성을 받습니다. 이는 플레이어가 거버넌스 책임을 진지하게 받아들이도록 장려하기 위해 수행됩니다.

상원 의원이 될 수 있는 큐티 유형:
  • 일반/공물/고유한 귀족 큐티, 1세대 또는 0세대, 레벨 5 이상. 이러한 큐티는 투표 시 1표를 갖습니다.
  • 큐티랜드 전쟁 사전 판매 중 레벨 5 이상으로 판매된 총독 큐티. 이러한 큐티는 투표 시 2표를 갖습니다.

2단계에서 플레이어가 투표할 수 있는 사례 유형이 크게 확대되었으며, 그들의 집단적 결정(결과)은 BCU 팀에서 수행해야 합니다. 투표 세션은 팀과 BCU DAO 모두에서 시작할 수 있습니다.

투표 유형은 카테고리별로 엄격하게 분류됩니다. 일부 카테고리 투표는 첫 번째 결정이 게임에서 수행되거나 구현될 때까지 다시 개최할 수 없습니다. 예를 들어, 플레이어가 다음 종으로 곤충을 도입하기로 집단적으로 투표한 경우, "곤충"이 출시될 때까지 다음 종을 도입하기 위해 투표할 수 없습니다.

상원 속성:

  • 투표는 쿠리아(상원 의사당)와 유사한 별도의 화면으로 블록체인 큐티 유니버스 게임 내에서 진행됩니다. 모든 상원 의원은 모든 사람에게 보입니다. 투표하지 않는 플레이어는 프로세스를 관찰할 수 있습니다. 각 투표 세션에는 온라인 상태인 모든 플레이어에게 게임 내 글로벌 알림이 표시되어 확인하도록 초대합니다.
  • 상원은 이더리움 및 Matic 블록체인에서 구현되며, 트론 및 기타 게임 내 지원 블록체인에서도 구현될 수 있습니다.
  • 상원은 스마트 계약을 실행할 수 있습니다.
  • 이 단계에서 거버넌스 보상이 발행됩니다.
  • 각 투표 후 업데이트되는 상원 리더보드. 플레이어는 상위 상원 의원으로 대표되고 투표에서 주어진 전체 의결권으로 정렬됩니다.

투표 가능한 상원 투표 사례:

  • 모든 Ting 투표 사례
  • 추가 유동성 파밍 풀 추가 투표
  • 게임 개발을 위해 예약된 누적된 BCUG Vault 토큰의 일부를 팀에 릴리스하는 투표
  • 플레이어 간 거래 중 결제 옵션으로 게임에서 사용할 수 있도록 더 많은 ERC20/TRC20 토큰에 대한 지원을 추가하는 투표
  • 게임에 새로운 특정 콘텐츠를 추가하는 투표
  • 커뮤니티 주도 개발: BCU 개발 주기에서 "플레이어 스프린트"에 들어갈 작업에 대한 투표: BCU 팀은 개발 중인 내용과 플레이어가 액세스할 수 있는 백로그에 대한 자세하고 항상 최신 로드맵을 만듭니다. 플레이어는 매달 해당 백로그에서 1~2개의 기능을 투표하여 게임에 도입할 수 있습니다.
  • 새로운 블록체인 통합에 대한 투표.
  • 온체인 및 오프체인 모두 기존 시스템 변경에 대한 투표: 예를 들어 BCUG Vault 준비금의 백분율 분포 변경에 대한 투표.

BCU DAO를 2단계에서 3단계로 마이그레이션하는 투표도 상원 시스템을 사용하여 커뮤니티에서 진행합니다.

의회 (BCU DAO 3단계)

이 단계는 상원(2단계)과 유사하게 작동하지만, 추가적인 게임플레이 기능이 프로세스에 추가되고 BCU DAO는 추가적인 투표 사례를 받게 되며 프로젝트 개발 및 의사 결정에 대한 전반적인 통제력이 강화됩니다.

의회 단계에서 나타날 정확한 투표 게임플레이 기능은 상원에서 논의되고 투표될 것입니다.

현재 제안된 메커니즘:

  • 투표 상원 의원의 정족수는 200명으로 제한되며, 해당 시점까지 존재했지만 정족수에 도달하지 못한 모든 큐티 상원 의원은 자신의 목소리를 정족수에 도달한 상원 의원에게 위임해야 합니다.
  • 각 투표 세션에는 집정관이 있습니다. 집정관은 특정 세션에 대해 한 명의 큐티 상원 의원에게 거부권을 부여하는 순환적인 지위입니다. 거부권이 실행되면 현재 결의안이 차단되고 현 상태가 유지됩니다.
  • PPOW 토큰은 각 투표 세션 전에 스테이킹되어 특정 상원 의원의 투표 능력을 약화시키거나(차단) 지원할(허용) 수 있습니다. 각 약화 또는 지원 작업에는 유한한 양의 PPOW 토큰이 소요됩니다. 각 플레이어가 PPOW 토큰을 스테이킹하고 사용하는 방법을 결정한 후에는 누가 투표하고 누가 투표하지 않았는지 계산됩니다. 현재 세션의 집정관 큐티는 약화될 수 없습니다.

의회 속성:

  • 상원과 동일합니다.

적격한 의회 투표 사례:

  • BCUG 볼트의 특정 준비금에서 보조금, 전략적 파트너십, 거버넌스 이니셔티브 및 기타 프로그램으로 BCUG를 할당하기 위한 투표.
  • 커뮤니티 내에서 논의되고 의회에서 투표할 기타 사례.

거버넌스 보상

거버넌스 보상을 위해 예약된 두 개의 개별 풀이 있습니다.

  • 거버넌스 보상 풀 - 총 토큰 발행량의 3% (보충 불가).
  • BCUG Vault 거버넌스 리저브 - BCUG Vault의 5% (보충 가능).

처음에는 거버넌스 보상 풀에서 보상이 지급되며, 1년 선형 드립 스케줄을 사용하여 릴리스됩니다. 어느 시점에서 거버넌스 보상 풀이 일시적으로 비어 있거나 완전히 소진되면 BCUG Vault 거버넌스 리저브 토큰이 대신 사용됩니다.

Blockchain Cuties 지갑 (BC 지갑)

Blockchain Cuties 지갑은 게임에 이미 통합된 MetaMask의 대안입니다. 게임 지갑은 시장에 처음 진입하는 사용자나 게임을 하기 위해 추가 브라우저 확장 프로그램을 설치하고 싶지 않은 사용자를 위한 것입니다. 다른 사용자의 경우 MetaMask 및 기타 소프트웨어 지갑을 사용하여 데스크톱과 모바일 모두에서 자산을 거래하고 게임에 액세스할 수 있습니다.

BC 지갑의 주요 장점은 유연성과 사용 편의성입니다.

  • 모든 브라우저, 장치 및 운영 체제에서 작동합니다.
  • 몇 초 안에 설정할 수 있습니다.
  • 빠르고 원활한 경험을 제공하여 다양한 암호 화폐와 미국 달러 및 유로와 같은 법정 화폐를 사용하여 지갑에 자금을 입금할 수 있습니다 (MetaMask에서는 미국 시민 만 사용 가능).
  • BC 지갑을 사용하면 다른 Ethereum 지갑에서 개인 키를 간편하게 내보내고 가져올 수 있으며 몇 초 안에 설정할 수 있습니다.

BC 지갑은 또한 플레이어가 편안하게 경험에 몰입할 수 있도록 게임의 전반적인 미학을 유지합니다.

BCUG는 다음 거래소에서 거래할 수 있습니다:

  1. Uniswap (V2)
  2. MXC.COM
  3. Bilaxy
  4. Gate.io.

참고 문헌.

카테고리순위이벤트용어집