Crypto Space Commander (CSC) (2015년 설립)는 우주 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 디아블로 III 게임플레이 스타일(우주선 포함)과 이더리움(ETH)으로 구동되는 이브 온라인 경제를 결합하고 있습니다[1][2].
블록체인 게임 Crypto Space Commanders | 빠른 GRP를 위한 신규 플레이어 가이드! 이 게임은 플레이어에게 블록체인으로 보호되는 게임 아이템에 대한 진정한 소유권을 제공합니다. CSC에서 플레이어는 EtherVerse를 채굴, 제작, 사냥 및 탐험할 수 있습니다.
CSC는 빠른 속도의 전투, 강력한 플레이어 경제, 무제한 제작 시스템을 갖춘 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)입니다. 게임에서 플레이어는 다양한 성계를 여행하고, 천체를 채굴하여 자원을 얻고, 아이템과 함선을 제작하여 판매하고, 해적 및 다른 플레이어와 전투를 벌이면서 자신만의 우주선을 지휘할 수 있습니다[3].
CSC에서 사용자는 사령관이며, 사령관으로서 여러 척의 우주선을 소유할 수 있지만 한 번에 한 척만 지휘할 수 있습니다. 우주선은 특화되어 있으며, 일부는 다른 작업보다 특정 작업에 더 적합합니다[5].
사용자는 CSC 세계에서 해적 및 적대적인 드론과 전투를 벌일 수 있습니다. CSC의 각 우주선은 무기, 방패 및 거의 모든 함선 통계를 추가하거나 업그레이드하는 장비 모듈로 끝없이 사용자 정의할 수 있습니다. 사용자는 또한 실제 자산 손실의 위협을 통해 자신의 기술이 시험대에 오르는 다른 사령관과의 PvP 전투를 경험할 수 있습니다[6].
CSC의 우주는 코어 스페이스와 프린지 스페이스의 두 영역으로 나뉩니다. 코어 스페이스에서는 플레이어가 비교적 안전하게 탐험할 수 있으며 PvP(플레이어 대 플레이어) 상호 작용이 제한됩니다. 코어 스페이스는 플레이어에게 연구 및 탐험을 위한 안전 지대를 제공하지만 특정 자원을 찾기가 더 어려울 수 있습니다. 프린지 스페이스는 법이 단순한 제안일 뿐이고 플레이어가 지역 플레이어 통제 정부의 자비에 맡겨지는 와일드 웨스트와 유사합니다.
CSC는 플레이어를 은하 연맹의 신규 사령관으로 솔 홈스타 시스템에서 시작합니다. 사용자는 자신만의 우주선의 사령관이 되어 임무를 수행하고, 자원을 발견하고, 은하 프론티어를 지배하기 위한 퀘스트에서 새로운 기술을 정기적으로 습득합니다.
플레이어는 솔에서 50광년 반경 내에서 900개 이상의 다양한 항성계를 여행할 수 있으며, 이는 우리 은하수의 모퉁이를 반영합니다. 각 시스템은 고유한 자원과 행성으로 가득 차 있으며, 일부는 숨겨진 전리품이나 기술 청사진을 포함할 수 있습니다.
플레이어는 함대에 무제한의 우주선을 소유할 수 있지만 한 번에 하나만 지휘할 수 있습니다. 각 우주선은 업그레이드된 무기 또는 방패와 같은 다양한 모듈을 장착하여 수정할 수 있습니다. 각 우주선 클래스는 고유한 전문 분야에 대한 부스트 또는 버프를 제공하므로 특정 작업에 더 적합한 우주선이 있습니다. 모듈은 시스템의 거래소에서 다른 플레이어로부터 획득하거나 수확된 자원을 사용하여 제작할 수 있습니다.
플레이어 기반이 성장하고 플레이어가 새로운 자원을 계속 채굴하여 모듈, 우주선 및 기타 아이템으로 제작함에 따라 경제 성장은 점차 은하 연맹에서 플레이어의 손으로 넘어갑니다.
코어 및 프린지 공간 모두에 설정된 초기 자원 시장은 은하 연맹(GFI)에서 공급합니다. 플레이어 기반이 성장함에 따라 GFI는 생산량을 줄여 커뮤니티가 코어 및 프린지 경제를 인수하고 관리할 수 있도록 합니다. 플레이어는 전체 연맹의 기본 통화이자 주요 교환 매체인 ETHER로 거래합니다.
CSC 세계에서는 거의 모든 것을 제작할 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 모듈, 부품, 우주선을 제작하는 데 제한됩니다. 팀은 플레이어가 우주 정거장, 자원 수집기 등을 제작할 수 있도록 업데이트를 추가할 계획입니다.
은하 연방은 새로운 기술, 초기 시드 아이템 및 새로운 아이템을 개선하고 생성하기 위한 프레임워크를 제공하기 위해 존재합니다. 플레이어는 경제 및 제품 기반을 성장시켜 게임의 과정을 지시합니다.
플레이어는 시간을 투자하여 제작된 아이템의 더 높은 기술 수준을 연구할 수 있습니다. 플레이어의 기술 세트에 따라 아이템의 다른 측면을 개선할 수 있습니다. 제작 및 연구의 양은 플레이어의 워크숍 접근성에 따라 다릅니다. 워크숍은 배 또는 정거장에 있을 수 있습니다. 선박 워크숍은 무료로 사용할 수 있으며 보유할 수 있는 리소스 양에 제한이 있습니다. 스테이션 워크숍은 원격으로 액세스할 수 있으며 스토리지 제한이 없지만 사용료가 부과됩니다.
CSC 제작 시스템의 흥미로운 기능 중 하나는 내장된 로열티 옵션입니다. 플레이어가 CSC 세계에서 아이템을 발견, 개선 또는 발명한 경우 해당 아이템의 향후 판매에 대한 로열티를 받을 수 있습니다.
플레이어가 아이템을 제작하면 해당 아이템은 해당 플레이어의 서명으로 영원히 브랜드화됩니다. 플레이어는 해당 아이템에 대한 지속적인 로열티 비율을 서명에 인코딩하도록 선택할 수 있습니다. 로열티 비율은 아이템이 판매될 때마다 플레이어에게 지불되는 아이템 판매 금액의 백분율입니다. 이 로열티 비율은 게임 세계의 모든 거래소에 적용됩니다.
CSC에서 모든 우주선은 기본 FTL(초광속) 드라이브를 갖추고 있어 몇 시간 만에 광대한 성간 거리를 이동할 수 있습니다(1 LPH = 실제 시간당 1광년). 초기 우주선의 평균 속도는 시간당 1광년이며, 소형 우주선이 더 크고 무거운 우주선보다 빠릅니다[8].
GFRL은 또한 점프 게이트 네트워크(JGN)를 통해 즉각적인 옵션을 제공합니다. JGN은 플레이어와 우주선을 우주의 모든 자매 게이트 또는 점프 비콘으로 즉시 운송합니다. 매우 빠르지만 우주선 등급에 따라 편도 여행에 높은 비용이 부과됩니다.
플레이어는 자체 운송 네트워크를 만들 수도 있습니다. 대형 및 자본 우주선에 행거 모듈을 사용할 수 있습니다.
운송을 직업 경로로 집중하는 플레이어는 GFRL이 제공할 수 있는 것보다 훨씬 빠른 LPH 속도를 높이는 기술을 훈련할 수 있습니다. 계약 기술과 결합하여 수동적 수익을 창출하는 복잡한 운송 네트워크를 만들 수 있습니다.
궁극적으로 점프 모듈이 장착된 자본 등급 우주선을 획득하거나 제작하는 플레이어는 JGN 수수료를 지불하지 않고도 우주선, 화물 및 플레이어를 우주로 즉시 이동할 수 있는 경제적 강자가 될 것입니다.
자원은 CSC 유니버스 전체에 흩어져 있으며, 주로 소행성 벨트에 분포되어 있지만 고리, 가스 구름, 행성에서도 발견됩니다. 자원 발견은 스캔 메커니즘을 사용하여 이루어지며, 자원이 발견되면 적절한 장비를 갖춘 함선에 탑승한 플레이어는 자원이 고갈될 때까지 채굴할 수 있습니다.
원광을 정제하는 데 드는 비용과 시간은 플레이어의 기술 수준에 따라 영향을 받습니다. 포장 자원은 이더리움(ETH) 네트워크 가스 비용 외에는 무료입니다. 포장된 자원은 마켓플레이스에서 단위로 판매하거나 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.
자원 정제 수수료 및 광석 비율은 스테이션 소유자가 설정한 값입니다. 플레이어는 스테이션 소유자가 되어 자신의 광석 및 수수료율을 설정할 수도 있습니다.
TCF(Trilite Concentrate Fuel) 기능이 게임에 통합되었으며, 스테이션에서 무료로 연료를 보급할 수 있습니다. 현재는 임시로 무료이며, 정제 및 제작 기능이 도입되면 사용자는 Trilite를 Trilite 조각으로 정제한 다음 연료로 제작하게 됩니다. TCF는 FTL 드라이브의 주요 연료이며 성간 여행에 필수적입니다.
사용자는 TCF를 사용하여 다른 시스템으로 FTL 이동하거나 새로운 기능인 점프게이트를 이용할 수 있습니다. 우주를 더 쉽게 이동할 수 있게 되었습니다. 새로운 시스템으로 이동할 때 TCF를 너무 많이 사용하고 싶지 않다면 점프게이트를 대신 사용할 수 있습니다. 현재 초기 알파 단계에서는 무료로 사용할 수 있지만, 결국 게임 내 통화로 통행료를 지불해야 합니다.
팀에서 게임에 오리지널 스코어의 첫 번째 트랙 몇 개를 추가했습니다. 이제 사용자들은 탐험, 채굴, 전투를 하면서 CSC 오리지널 음악을 즐길 수 있습니다. 이 트랙들을 위해 Chris Tilton과 협력했으며, 이렇게 재능 있는 작곡가가 CSC를 위한 음악을 만들어 주게 되어 매우 기쁩니다.
Chris는 2001년에 작곡가 Michael Giacchino의 견습생으로 업계에 발을 들였으며, Assassin's Creed Unity, SimCity, TV 쇼 Fringe의 음악을 작곡한 것으로 가장 유명합니다. 그는 J. J. Abrams와 같은 다른 거물들과 협력했으며 여러 주요 영화의 음악 팀에서 일했습니다.
Crypto Space Commander Stream 3.0 - YouTube 계정을 생성하려면 CSC 웹사이트를 방문하여 MetaMask 확장 프로그램에 계정을 연결해야 합니다.
현재 게임을 플레이하기 위해 아무것도 구매할 필요는 없습니다. Sol 시스템을 비행할 수 있는 무료 플레이(F2P) 게임 내 팟이 제공되기 때문입니다. 그러나 F2P 팟은 매우 제한적이며 사용자는 나중에 함선 및/또는 모듈 구매를 고려해야 할 수 있습니다.
현재 함선을 구매하는 방법은 3가지가 있습니다.
CSC는 게임 자산을 보호하고, P2P (Peer to Peer) 계약 실행을 보장하며, 게임 경제를 운영하기 위해 이더리움 블록체인을 활용합니다. 자산 관리는 이더리움 블록체인에서 실행되므로 플레이어 간의 복잡한 작업과 신뢰할 수 있는 협업이 가능합니다. 플레이어는 게임 플레이의 거의 모든 측면에 자유롭게 영향을 미칠 수 있으므로 진정으로 자신만의 세계를 만들 수 있습니다.
플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 아이템을 사고 팔 수 있지만, 이더리움을 사용하여 거래 비용을 지불할 수도 있습니다. 각 자산에는 고유 키가 할당되어 일반 게임 경제에서는 볼 수 없는 수준의 보안을 제공합니다.
또한 거래를 강제하여 알 수 없는 거래 파트너와도 안심하고 거래할 수 있습니다. 마지막으로, 자산이 블록체인에 연결되어 있으므로 플레이어는 아이템을 소유하고 게임 외부 거래를 수행할 수 있습니다.
CSC는 Lucid Sight 개발팀의 프로젝트입니다. 이 팀은 우주 장르의 열렬한 팬이며 최고의 블록체인 게임 경험을 우주에서 만드는 것을 목표로 합니다.
그들은 Play-To-Own 기술을 통해 프론티어 게임에 집중하는 로스앤젤레스 기반 게임 개발자입니다.
"Lucid Sight의 베테랑 게임 개발자로서, 우리는 CSC를 플레이어가 암호화폐 및 게임 공간에서 찾을 수 있는 경험의 깊이를 재정의하는 최고 품질의 우주 MMO 게임으로 만들 계획입니다."