**히어로즈 앤 엠파이어스(Heroes & Empires)**는 최초의 NFT 게임 프로젝트 중 하나로, 현대 RPG 게임플레이와 블록체인 기술을 결합했습니다. 고품질 그래픽, 혁신적인 오토 배틀러 게임플레이 및 경쟁적인 PvP 시스템을 통해 재미있는 게임 경험을 제공하는 Play2Earn 전략 게임입니다. 인간, 고블린, 엘프, 악마, 짐승, 나가, 신, 언데드와 같은 다양한 종족이 존재하는, 유저가 발견하고 수집할 수 있는 멋진 디지털 수집품의 세계입니다. [1][19]
이 게임은 Imba Games & CryptoViet Labs가 Unity 엔진으로 개발했습니다. 히어로즈 앤 엠파이어스 게임은 PC와 모바일 모두 호환되어 플레이어에게 최고의 경험을 제공합니다. [2] [3][4]
히어로즈 앤 엠파이어즈는 Idle RPG의 독특한 요소와 오토 체스의 전략적 요소를 블록체인 기술과 결합한 전략 게임입니다. NFT(Non-Fungible Token) 기능을 활용하여 캐릭터와 아이템을 생성하고 Play-2-Earn 요소를 통해 DeFi 통합으로 꾸준한 수입을 얻는 동시에 다양한 게임 기능을 즐길 수 있습니다. 최신 게임플레이와 고급 그래픽을 갖춘 Unity 엔진으로 개발되어 다른 게임들과 차별화됩니다. [5]
게임에서 플레이어는 다양한 종족과 직업의 영웅과 장비를 수집하고 업그레이드합니다. 각 영웅은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 동시에 플레이어는 영웅의 능력치를 지속적으로 향상시키고, PVE, PVP 전투에 참여하여 보상을 얻습니다.
각 영웅과 장비는 BEP-721 표준 기반의 고유한 NFT로 뒷받침됩니다. [1][6]
히어로즈 앤 엠파이어즈는 PC와 모바일 모두 호환되어 플레이어에게 최고의 경험을 제공합니다. [5]
플레이어는 자신의 영웅 군대를 액션으로 가득한 전투에 투입하여 승리하고 HE 토큰 및 귀중한 NFT 자산을 포함한 보상을 얻을 수 있습니다.
플레이어는 풀스택 마켓플레이스에서 NFT를 거래하거나 H&E 생태계에서 해당 자산을 활용하여 스테이킹, 대출 및 차용, NFT 담보와 같은 DeFi 기능을 통해 수익을 극대화할 수 있습니다.
플레이어는 70종 이상의 전설적인 영웅들을 수집하고 업그레이드할 수 있습니다. 각 영웅은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 플레이어는 수천 가지의 마법 장비, 스킨, 시그니처 아이템으로 영웅들을 강화하고, 자리에 없을 때에도 영웅들의 훈련을 설정할 수 있습니다.
모집한 각 영웅은 고유한 시너지를 형성할 수 있습니다. 아군 영웅으로 팀을 구성하면 강력한 보너스가 활성화되어 라이벌을 제압할 수 있습니다. 전사, 암살자, 마법사, 흑마법사 등 수십 가지의 영웅 특성을 통해 플레이어는 자신만의 전략을 제한 없이 구축할 수 있습니다.
게임에는 총 75명의 영웅이 있으며, 8개의 종족과 7개의 직업으로 나뉩니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다:
짐승은 순다의 키메라 종족으로, 신이라고 알려진 영역의 힘을 흡수한 깨달은 필멸자들의 돌연변이 후손입니다. 사자왕 리오니다스(Lionidas)의 사나운 짐승 같은 힘에서부터 버사(Bertha)의 사악한 매력에 이르기까지, 짐승들은 서로 상당히 다른 모습을 하고 있지만, 모두 동물과 인간의 특징을 공유합니다.
오늘날 짐승들은 다른 사회에서 배척당하고 사틴(Satin) 땅에 모인 존재들로 이루어져 있습니다. 아라스(Aras)의 성수만이 그들의 돌연변이와 고통을 치유할 수 있다고 합니다. 그들은 11명의 영웅, 즉 발레리온(Balerion), 키론(Chiron), 리오니다스(Lionidas), 잭(Zak), 라피키(Rafiki), 실라베어(Syllabear), 터스크(Tusk), 버사(Bertha), 워프트(Woft), 캐터펄트(Catapult), 돌연변이 토끼(Mutant Rabbit)를 포함합니다.
악마들은 와이와 그림자 군단에 의해 지각 있는 무기들의 집합체라고 언급되는데, 현대에는 다섯 개만이 공개되었습니다.
사실, 악마들은 자신의 무기 속에 갇힌 타락한 돌연변이들입니다. 이는 궁극적으로 악마 전쟁을 종식시킨 행위였습니다. 그들의 타락의 본질은 수많은 전쟁과 유물 전쟁에서 목격한 공포로 인한 정신적 상처가 수세기 후에 결국 그들에게 영향을 미쳐 실로라의 몰락과 함께 목적의식을 잃고 배신당하고 잊혀진 느낌을 받게 된 것으로 추측됩니다. 그들은 한때 보호하기 위해 맹세했고, 싸우기 위해 자신의 목숨을 바쳤던 세상에 의해 버려졌다고 느꼈습니다.
수세기가 지난 후, 이 무기들 중 일부는 무지한 자들과 야심 찬 자들에 의해 재발견되었습니다. 여기에는 8명의 영웅이 포함됩니다: 펠로우; 네크로시우스; 숙쿠부스; QQ트록스; 스펙튜네; 클락크랭크; 어스 드래곤; 와이번 드래곤.
고블린의 기원에 대한 의견은 분분하지만, 많은 이들이 보이지 않는 차원문을 통해 신비로운 마법의 땅으로 여행했다고 주장합니다. 그들은 제어되지 않은 마법이 넘치는 곳, 무모한 자들이 수많은 경이로움에 현혹되어 꿈속에서 길을 잃고 영원히 돌아오지 못할 수 있는 곳에 대해 이야기합니다.
대부분의 순다인들에게 고블린은 두려움의 대상입니다. 그들의 전설적인 고향 아메티아스(Amethias)는 물질계 곳곳에서 모은 기묘한 장신구와 기념품으로 가득 찬 신비롭고 영적인 장소라고 합니다. 인간과 고블린은 예전에 언데드와 싸우기 위해 동맹을 맺었습니다. 그러나 인간들은 고블린의 마법을 알게 된 후 대부분을 멸종시켰습니다. 여기에는 11명의 영웅이 포함됩니다: 팀블(Timble); 피그라이더(Pigrider); 로르키(Lorki); 딩거(Dinger); 파마시스트(Pharmacist); 토미(Tomee); 봄버(Bomber); 라그눅(Ragnuk); 디기(Diggy); 발리스타(Ballista); 트레이니 스나이퍼(Trainee SniperSniper).
아스가르드 변이체(Asgard Mutated), 혹은 신-전사(god-warriors)로 알려진 이들은 수 세기 전 변형 의식을 거친 인간들이었습니다. 이 의식은 그들에게 엄청난 힘과 긴 수명을 부여하여 국가와 그 이익을 보호할 수 있게 했습니다. 신-전사가 전장에 나서면 적들이 맞서 싸우기보다는 도망치는 것을 선택했기 때문에 전투에서 승리할 수 있다고 전해집니다. 그들 중 몇 명만 남아 있지만, 여전히 순다(Sunda)에서 가장 강력한 존재들 중 하나입니다. 아스가르드 변이체의 다른 형태로는 악마(Demon)가 있습니다.
변이체가 생성될 때, 천상의 개념이 그들의 필멸의 몸과 합쳐져 승천된 힘을 얻습니다. 변이체가 현실에서 갇히거나 제거되면, 그들과 연결된 천상의 개념 또한 갇히거나 존재하지 않게 됩니다. 6명의 영웅이 있습니다: 하데스(Hades); 트랑퀴(Tranqui); 아레스(Ares); 우공(Wukong); 오딘(Odin); 아타리나(Atharina).
인류는 순다 (Sunda)의 지배적인 지성 생명체입니다. 대륙 (Continent)에서의 기원은 현재 알려지지 않았지만, 대부분의 인류는 아로라 (Arora) 너머 동쪽 땅, 아로라 자체 또는 로로 (Loro)에서 온 것으로 추정됩니다. 인류는 외모, 능력, 마법 능력에서 매우 다양합니다. 인간은 다양한 마법의 근원으로부터 힘을 얻을 수 있으며, 신, 언데드 또는 짐승으로 변신할 수 있습니다. 악마는 기술과 마법으로 자신을 강화한 인간입니다. 여기에는 10명의 영웅이 포함됩니다: 카 (Kha); 아킬라 (Akyla); 두린 (Durin); 스위프트 (Swift); 제타 (Jeatah); 라이오나 (Liona); 바이 (Vy); 소나타 (Sonata); 캐스터 미니언 (Caster Minion); 기사 미니언 (Knight Minion).
수 세기 전, 아로라의 고대 짐승이 새로운 보금자리를 찾아 오린 해안으로 여행을 왔습니다. 이 종족은 바다의 산호초 아래에 숨겨진 마을을 건설했습니다. 적들이 있었지만, 도시는 난공불락의 요새였습니다. 그러다가 그들의 고향 근처에 거대한 균열이 열렸습니다. 그들이 주변 바다를 통제하려는 시도는 실패했고, 수많은 나가가 죽었습니다. 유물이 도착할 때까지 그들의 수는 줄어들고 있었습니다.
나가는 인간과 물고기의 혼합체와 같습니다. 그들은 대양의 엄청난 수압을 견딜 수 있으며, 바닷물과 민물에서 모두 살 수 있습니다. 나가는 항상 신의 힘과 사치를 부러워하며, 풍부한 유물을 얻기 위해 악마들에게 침략을 받고 있습니다. 5명의 영웅이 있습니다: 넵튠(Neptune); 티더스(Tidus); 핀(Finn); 메두사(Medusa); 나마(Nama).
언데드는 하나의 영혼 또는 여러 종의 필멸자 종족 하나 또는 그 이상에서 유래한 영혼들의 집합체로, 물리적 또는 마법적 매개체에 의해 물리적 영역에 묶여 있는 존재들을 가리키는 광범위한 용어입니다.
대부분의 언데드는 모둔(Modoon)에 살고 있습니다. 대부분의 경우, 모둔에 갇힌 죽은 영혼은 서서히 쇠퇴하여 생전의 기억을 잊어버립니다. 하지만 유물(Artifact)의 힘을 사용하면 붕괴(Collapse) 이후에도 자신의 성격, 욕망, 힘을 상당 부분 유지하는 가장 강력한 유령이 될 수 있습니다. 여기에는 엘리사(Elisa); 듀스크(Dusk); 카이저(Kaiser); 주바바(Jubaba); 헤이즈(Haze); 레오릭(Leoric); 빅터(Victor); 세스(Seth); 키피(Keepy); 워리어 미니언(Warrior Minion); 프렌들리 골렘(Friendly Golem) 등 11명의 영웅이 포함됩니다. [1][5]
마치 군대처럼, 플레이어는 영웅 소환을 통해 영웅의 수를 늘릴 수 있습니다. 소환에는 00 HE 토큰 + 스크롤이 필요합니다. 플레이어는 게임 내 활동에 참여하여 스크롤을 얻을 수 있습니다. 각 영웅 소환의 결과는 희귀도, 종족, 직업에서 무작위로 영웅을 제공합니다.
플레이어는 "상점"을 클릭하여 영웅을 소환할 수 있습니다. 상점은 플레이어가 2-29장을 완료해야만 열립니다.
영웅의 희귀도는 6단계가 있습니다: 일반 → 희귀 → 영웅 → 전설 → 불멸 → 궁극.
HE 보유자는 게임 플레이, 이벤트 참여 및 주요 거버넌스 투표를 통해 HE 토큰을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 게임 내 활동에 참여하여 HE 토큰을 얻을 수도 있습니다. [20]
세부 정보 | 할당량 | $HE | TGE | 상장 해제 |
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전략적 판매 | 15% | 150,000,000 | 20% | 3개월 클리프, 16개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
공개 판매 | 1.6% | 16,000,000 | 25% | 3개월 클리프, 15개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
팀 | 15% | 150,000,000 | 0% | 1년간 락업, 분기별 20%씩 상장 해제 |
자문위원 | 4% | 40,000,000 | 0% | 1년간 락업, 분기별 20%씩 상장 해제 |
마케팅 및 유동성 및 인센티브 | 15% | 150,000,000 | 15% | 1개월 클리프, 2개월차에 15%, 그 후 14개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
게임 내 보상 | 30% | 300,000,000 | 3% | 1개월 클리프, 33개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
생태계 기금 | 19.4% | 194,000,000 | 7.5% | 1개월 클리프, 2개월차에 17.5%, 그 후 10개월 클리프, 분기별 25%씩 상장 해제 |
초기 유통 공급량 | 없음 | 80,050,000 | 15% | 1개월 클리프, 2개월차에 15%, 그 후 14개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
완전 희석 평가액 | 없음 | 800,500 | 3% | 1개월 클리프, 33개월 동안 매월 선형적으로 상장 해제 |
토큰 할당 | 없음 | 10,000,000 | 7.5% | 1개월 클리프, 2개월차에 17.5%, 그 후 10개월, 분기별 25%씩 상장 해제 |
HE 토큰은 현재 다음 거래소에 상장되어 있습니다.
플레이어는 "요새(Fortress)"를 클릭하여 아레나 전투에 참여할 수 있습니다. 요새는 플레이어가 2-4장을 완료해야만 열립니다.
아레나는 사용자가 순위 점수를 쌓고 보상을 얻을 수 있는 리그입니다. 전투 결과에 따라 순위 점수가 오르거나 내려갑니다.
플레이어는 처음 두 번은 무료로 아레나에 입장할 수 있으며, 그 이후에는 아레나 티켓을 사용해야 합니다. 사용자는 하루에 3장의 아레나 티켓을 무료로 받습니다 (게임 내 퀘스트를 완료하여 더 많은 아레나 티켓을 얻을 수 있습니다). 각 시즌은 2주 동안 지속되며, 매일 보상과 시즌 보상이 있습니다. 2주 동안 사용자의 일일 순위와 최종 시즌 순위에 따라 보상이 제공됩니다.
레전드 토너먼트 시즌은 2주 동안 지속되며, 초보부터 챔피언까지 총 7개의 리그로 나뉩니다. 레전드 토너먼트는 3전 2선승제 경기입니다. 플레이어는 방어 팀 버튼을 선택하여 방어 편성을 조정할 수 있습니다. 플레이어가 받는 검투사 코인의 수량은 현재 리그에 따라 달라지며, 상위 리그일수록 더 많은 코인을 받습니다. 검투사 코인의 누적은 플레이어의 순위를 기반으로 하며, 시간당 획득됩니다. 검투사 코인은 순위표 상단에 있는 검투사 상자에 자동으로 들어가며, 언제든지 수령할 수 있습니다.
플레이어는 최대 500,000개의 검투사 코인을 보유할 수 있습니다. 최대 수량에 도달하면 더 이상 코인이 누적되지 않습니다. 플레이어는 토너먼트 상점에서 검투사 코인을 아이템과 교환할 수 있습니다.
매 시즌, 레전드 토너먼트 상위 10명의 플레이어(필요에 따라 시스템이 더 많은 플레이어를 선택할 수 있음)가 그랜드 토너먼트 조별 리그에 진출합니다. 조별 리그에서 모든 플레이어는 서로 한 번씩 싸웁니다. 조에서 플레이어가 동일한 점수로 경기를 마치면, 전체 공격력을 사용하여 진출할 플레이어를 결정합니다. 조별 리그에서 상위권을 차지한 플레이어는 그랜드 토너먼트 결승전으로 진출합니다.
그랜드 토너먼트 결승전에는 8강전, 4강전, 결승전이 포함됩니다.
그랜드 토너먼트 조별 리그는 하루에 한 번, 일주일 동안 진행됩니다. 일주일이 끝나면 일주일간의 중간 기간이 있습니다. 중간 기간이 끝나면 새로운 토너먼트를 시작하기 위해 그랜드 토너먼트가 다시 열립니다. 그랜드 토너먼트는 최후의 1인이 승리하는 방식의 경쟁입니다. 각 라운드에서 살아남은 영웅은 이전 라운드에서 경기를 마친 체력을 유지한 채 다음 라운드로 진출합니다.
전투 시간이 다 떨어지면 전장에 가장 많은 영웅이 있는 팀이 승리합니다. 타이머 시간이 다 되었을 때 양쪽 팀 모두 전장에 같은 수의 영웅이 있으면, 남은 체력 비율이 더 높은 팀이 승리합니다. 승자가 결정되면 패배한 팀의 남은 영웅은 사망 처리됩니다. [5]
플레이어는 "캠페인"을 클릭한 다음 "전투"를 클릭하여 캠페인 모드에 참여합니다. 플레이어는 자신의 지식을 사용하여 진형을 배치하고 적을 물리칩니다.
승리하면 플레이어는 당연한 보상을 받고 새로운 스테이지로 이동하여 더 강한 적과 싸웁니다.
플레이어는 "요새"를 클릭하여 "광기의 탑" 전투에 참여할 수 있습니다. 요새는 플레이어가 2-4장을 완료해야만 열린다는 점에 유의하십시오. 광기의 탑은 플레이어가 2-12장을 완료하면 이용 가능해집니다. 플레이어는 각 층의 적을 물리치면 보상을 받고 다음 층으로 진입할 수 있습니다.
플레이어가 층을 완료하는 데 어려움을 겪는 경우 영웅 편성을 바꿔보십시오. 플레이어가 극복한 탑의 수를 기준으로 광기의 탑 순위표가 있습니다. [5]
플레이어는 클랜을 생성하고 다른 플레이어를 모집하여 클랜 멤버 전용 활동 및 혜택(예: 클랜전, 클랜 사냥, 선술집 등)에 참여할 수 있습니다.
클랜 전쟁에서 클랜은 클랜 전쟁에 참여하려면 레벨 3 이상이어야 하며 최소 12명의 멤버가 있어야 합니다. 대기 단계, 준비 단계, 전투 단계의 3단계가 있습니다.
대기 단계에서는 클랜 전쟁 조건을 충족하는 클랜들이 서로 전투할 상대로 예정됩니다. 이 단계 이후에 새로운 클랜이 조건을 충족하면 다음 주까지 클랜 전쟁에 참여하기 위해 기다려야 합니다.
준비 단계에서는 각 멤버가 타워에 방어팀을 배치해야 합니다. 클랜은 6개의 타워에 최대 30개의 방어팀을 배치할 수 있습니다. 전쟁이 시작되기 전에 각 타워에 최소 2개의 방어팀을 배치해야 합니다.
전투 단계에서는 준비 단계에서 이미 방어팀을 배치한 멤버들이 상대방의 타워를 공격할 수 있습니다. 공격하는 동안 사망한 영웅은 다음 전투에 사용할 수 없습니다. 타워를 성공적으로 공격하거나 파괴하면 정복 포인트를 보상으로 받습니다. 더 많은 정복 포인트를 획득한 클랜이 승자가 되며, 전투 단계가 끝난 후 클랜 전쟁의 보상이 모든 클랜 멤버의 우편으로 발송됩니다. 클랜 전쟁의 각 시즌은 4주 동안 지속됩니다. [5]
클랜 사냥 단계에서는 가이아 수호자가 매일 새로워집니다. 클랜장 또는 클랜 부장이 클랜 활동 포인트를 충분히 사용하여 이벤트를 활성화하면 심연 여왕이 열립니다. 이벤트가 열리면 각 클랜 구성원은 최대 두 번 자유롭게 참여하여 보스와 싸울 수 있으며, 클랜 코인, 골드, 보석 및 다양한 귀중한 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.
이 단계에서 사용자는 명성을 보상으로 교환할 수 있습니다. 플레이어는 클랜 전쟁에 참여하여 명성을 얻을 수 있습니다. 새로운 시즌이 시작되면 선술집이 새로고침됩니다.
플레이어는 11-4단계를 완료한 후 궁극의 장비를 교환할 수 있습니다.
플레이어는 17-40단계를 완료한 후 이 이벤트에서 리셋 주문서를 교환할 수 있습니다.
플레이어는 17-50단계를 완료한 후 이 이벤트에서 원시 호박을 교환할 수 있습니다.
플레이어는 18-40단계를 완료한 후 이 이벤트에서 정화된 호박을 교환할 수 있습니다.
플레이어는 19-40단계를 완료한 후 이 이벤트에서 강력한 호박을 교환할 수 있습니다. [7][5]
히어로즈 앤 엠파이어즈에는 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 진행 퀘스트의 세 가지 유형이 있습니다. 플레이어는 보상과 HE 토큰을 얻기 위해 이러한 유형의 퀘스트를 완료해야 합니다.
일일 퀘스트: 매일 플레이할 수 있는 퀘스트입니다(일회성 퀘스트와 혼동하지 마세요). 플레이어는 퀘스트를 완료하여 활동 포인트를 모아야 합니다. 활동 포인트를 사용하여 퀘스트 메뉴에서 퀘스트 상자를 열 수 있습니다. 하루 동안 모든 HE 토큰과 보상을 획득한 플레이어는 더 이상 획득할 수 없습니다. 다음 날까지 기다려야 일일 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.
진행 퀘스트: 플레이어는 다양한 진행 퀘스트를 완료하여 다양한 보상을 획득합니다. 새로운 퀘스트를 해제하려면 특정 단계에 도달해야 합니다.
주간 퀘스트: 곧 출시 예정입니다 [5]
무기, 방어구, 투구, 신발의 4가지 종류의 장비가 있습니다. 각 장비는 3가지 아이템을 가지고 있으며, 각 아이템은 2가지 영웅 직업에 맞춰져 있습니다. 총 72개의 장비 아이템이 있습니다.
장비를 장착하면 영웅의 능력치가 증가하여 전투에서 더욱 성공적이며 생존 시간을 늘릴 수 있습니다. 장비의 희귀도가 높을수록 더 강력해집니다. 장비의 희귀도를 높이려면 장비를 승급해야 합니다. 승급은 장비의 등급, 능력치 및 레벨 상한을 향상시키는 과정입니다.
유물은 영웅의 기본 능력치를 향상시킵니다. 플레이어는 이를 사용하여 영웅의 약점을 보완할 수 있습니다.
유물 이름 | 설명 | 능력치 1 | 능력치 2 |
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Zeus Talaria (제우스의 날개 달린 신발) | 두라가 제작한 유물로, 죽음 직전에도 계속 싸울 수 있게 합니다 | 공격 속도: 8% | 마법 저항: 5% |
Zeus Master Bolt (제우스의 마스터 볼트) | 두라가 제작한 유물로, 고결한 자만 사용할 수 있습니다. 검을 든 자에게 용기를 부여합니다 | 체력: 5% | 공격력: 5% |
Zeus Gauntles (제우스의 건틀릿) | 두라가 제작한 유물로, 적의 약점을 간파하고 치명타를 입힐 수 있습니다. | 치명타 확률: 5% | 관통력: 5% |
Zeus Drape (제우스의 드레이프) | 두라의 유물 중 하나입니다. 이 드레이프를 착용한 자는 두라의 축복을 받습니다 | 방어력: 8% | 해당 없음 |
Zeus Crown (제우스의 왕관) | 두라가 직접 제작한 유물입니다. 이 잔에는 두라의 피가 담겨 있으며, 마시는 자에게 활력을 되찾아줍니다 | 체력: 8% | 방어력: 5% |
Zeus Chalice (제우스의 성배) | 두라의 유물 중 하나입니다. 두라의 신념은 이를 착용하는 자의 결의를 강화합니다 | 치명타 확률: 3% | 체력: 5% |
Zeus Aegis (제우스의 아이기스) | 두라가 제작한 유물로, 신성한 빛을 불러내 보호막을 형성하여 용감하게 싸울 수 있게 합니다 | 회피율: 4% | 체력: 8% [5] |
영웅에게만 사용 가능한 개별 부스트 아이템으로, 영웅의 효율성을 크게 향상시킵니다. 이 특별한 아이템은 영웅의 능력치를 향상시키고 특수 능력을 부여합니다.
시그니처 아이템을 업그레이드하면 아이템의 능력치와 버프 효과가 증가합니다. 능력치 향상이 영웅에게 상당한 영향을 미치므로, 시그니처 아이템은 게임 후반부의 균형에 큰 영향을 미칩니다.
아이템 예시:
아주 오래전, 세상이 아무것도 존재하지 않던 시절, 공기, 물, 땅, 불의 네 가지 원소가 탄생했습니다. 네 원소는 모여 세상을 번영하게 했고, 생명이 탄생하기 시작했습니다. 시간이 흐르면서 깊은 숲에서 바다까지, 화산에서 추운 지방까지 8개의 다른 종족이 도시와 땅을 탐험했습니다.
Heroes & Empires에서 이러한 땅과 도시는 지도에 그려져 있습니다. 현재 33개의 지도가 있으며, 앞으로 더 확장될 것입니다. 지도는 난이도 순서대로 배열됩니다. 각 지도에는 여러 가지 전투가 포함되어 있습니다. 플레이어는 전투에 참여하여 보상을 얻습니다.
일부 이용 가능한 지역은 다음과 같습니다.
세계에서 마지막으로 남은 숲 중 하나로, 위대한 족장 "균형자"(The Balancer)에 의해 보호받고 있으며, 일부 원시 부족들의 은둔된 거주지입니다. 수 세기 전, 센트라(Certra)는 거대한 식물들과 다양한 동물상, 그리고 평화로운 원주민 부족들로 가득 차 있었습니다. 그러다 희귀한 에테르늄(Eternium) 광석이 발견되면서 상황이 바뀌었습니다. 많은 외래 종족들에 의해 땅은 착취당하고, 오염되었으며, 크기가 줄어들었습니다. 이제 그 주민들은 옛날 숲의 모습을 꿈속에서만 볼 수 있습니다.
오픈워터는 그 어떤 항구 도시와도 다른 곳입니다. 괴물 사냥꾼, 부두 갱단, 원주민, 그리고 전 세계의 상인들이 모여 사는 곳이죠. 여기서는 나가(나가)를 만나도 처음부터 죽임을 당하지 않는 유일한 곳이기도 합니다. 시간이 지나면서 뱀 섬 근처를 지나는 무역선들의 중요한 기착지가 되었습니다. 금지된 기술부터 현지 범죄 조직의 호의에 이르기까지 거의 모든 것을 구입할 수 있습니다. 명예와 부를 추구하기에 더 좋은 곳은 없지만, 골목길마다 죽음이 도사리고 있으며 법은 거의 존재하지 않습니다.
세계에서 세 번째로 인구가 많은 도시로, 문화와 부가 넘쳐납니다. 그러나 그러한 지위가 항상 좋은 것만은 아닙니다. 권위주의 정부는 도시의 부와 권력을 이웃 나라로부터 안전하게 지키는 데 집착하기 때문입니다. 대장벽 (Daejangbyeok)은 그러한 편집증의 결과물이며, 서쪽에서 동쪽으로 뻗어 있으며 도시 사람들의 수많은 눈물과 피와 고통 위에 세워졌습니다. 정부의 눈에는 장벽이 가장 큰 업적이지만, 외부의 시각에서는 영원히 그들을 가두는 거대한 새장처럼 보입니다.
용서 없는 실로라 사막은 한때 강력했던 솔리란 제국(Solyran empire)의 고향이었습니다. 정복자(The Conqueror)라 불린 황제의 지휘 아래, 제국은 번영을 누리며 팽창했습니다. 그러나 번영의 시대 이후, 황제의 신비로운 급사로 인해 제국은 수많은 내전, 기근, 전염병으로 몰락했습니다. 10년 만에 영광스러웠던 제국은 모래 더미로 전락했고, 수천 년이 흐른 뒤에는 흩어진 생존자들의 후손들에게 전해지는 잠자리 이야기가 되었습니다.
하늘을 찌를 듯한 산과 기이한 빙하로 로로는 세상에서 가장 험하지만 가장 장엄한 곳으로 칭송받습니다. 전설에 따르면, 과거에는 맑고 잔잔한 강이 가로지르는 광활하고 푸른 초원이었으며, 서리는 산꼭대기에만 존재했다고 합니다. 그러나 평화 왕국 사람들인 주민들이 고대 무덤을 우연히 열면서 영구 동토층이 방출되어 그 지역 전체가 황량한 황무지로 변했다고 합니다. [5]
히어로즈 앤 엠파이어스(Heroes & Empires)는 옥살루스(Oxalus)와의 파트너십을 통해 H&E 커뮤니티에 다양한 이점을 제공하게 되어 기쁘게 생각합니다. 옥살루스 기술 도입으로 H&E 플레이어의 게임 성과 관리가 향상될 뿐만 아니라, NFT 거래도 더욱 간편하고 직관적으로 진행될 수 있게 되었습니다. 이제 모든 정보가 디지털화되어 H&E 사용자가 자신의 "게임 경로"를 손쉽게 모니터링할 수 있게 됩니다. 이는 전략과 포메이션 최적화를 위해 계산이 필수적인 게임에서 커뮤니티에 큰 이점을 제공할 것입니다. 특히 옥살루스는 길드가 H&E에 참여할 때 길드 관리자가 학자들을 관리하고 중요한 통계/성과를 모니터링하는 데 도움이 되는 도구를 개발할 것입니다. 또한, 옥살루스 월렛(Oxalus Wallet)은 H&E 게이머가 NFT 자산을 보다 논리적이고 체계적으로 관리할 수 있는 훌륭한 원스톱 솔루션입니다. 통합 이후, 옥살루스 월렛은 H&E를 효율적으로 제공하는 두 번째 지갑이 될 것입니다.
Heroes & Empires 커뮤니티는 Rikkei Finance와의 파트너십 발표를 통해 많은 이점을 얻게 될 것입니다. 이제 양측의 광고가 사용자 트래픽 증대와 최고급 상품 접근성 향상에 기여할 것입니다. 향후 H&E 경제는 Rikkei Finance와의 연결로 이익을 얻을 것입니다. 이는 장기적 및 단기적 이점을 모두 갖춘 토지 NFT의 유용성을 높입니다. 다른 사용자는 미리 정해진 기간 동안 임대할 수 있으며, 이를 통해 수동적 소득을 얻을 수 있습니다. 보유자는 높은 유동성으로 교환할 수 있습니다. 이러한 기능은 Rikkei Finance 사용자가 이용할 수 있습니다. Rikkei Finance의 마켓플레이스는 현재 Metamask 지갑과 BNB Chain을 지원합니다. 또한, 마켓플레이스는 임대인이 NFT를 판매하고 임차인에게 조건부로 접근 권한을 부여할 수 있는 P2P(Peer-to-Peer) 플랫폼입니다.
Heroes & Empires는 Axie Infinity, Kyber Network, TomoChain (TOMO)이 공동 주최한 NFT 게임 경연대회인 Game2Blockchain에서 1위를 차지했습니다.
2021년 8월 22일, Axie, Tomo, Kyber Network, VCC Ex, TFI, HUB 등 많은 주목할 만한 블록체인 프로젝트의 주요 설립자들이 처음으로 공동 주최한 “Game2Blockchain” 결승전이 열렸습니다. 이 행사는 베트남의 12개 가장 유명한 NFT 게임 프로젝트가 참여한 가운데 Facebook 라이브로 진행되었습니다. [8]
7월 21일 Oversky(오버스카이) 거버넌스 출시를 통해 게임 및 H&E 생태계가 개선되고 확장됩니다. 이제 사용자는 변경 사항에 대한 제안을 제출할 수 있으며, 커뮤니티는 투표를 통해 히어로즈 앤 엠파이어즈(Heroes & Empires)의 견고한 기반을 구축할 수 있습니다. 새로운 게임 메커니즘, 기능 또는 현재 게임 플레이를 불편하게 만드는 어려움 등 모든 항목에 대해 투표할 수 있습니다.
히어로즈 앤 엠파이어즈의 자금 조달 라운드가 전략적 자금 조달을 통해 150만 달러를 모금하며 종료되었습니다.
메갈라 벤처스(Megala Ventures) & 랩터 캐피탈(Raptor Capital), 다오 메이커(Dao Maker), UG 벤처스(UG Ventures), 인터체인 벤처스(Interchain Ventures), 매그너스 캐피탈(Magnus Capital), X21 디지털(X21 Digital), 베이직스 캐피탈(Basics Capital), 킨치블록(Cinchblock), 아이스티어 랩스(Icetea Labs) 등 여러 대기업이 이 라운드에 참여했습니다.
"이 성공적인 자금 조달 캠페인의 종료를 발표하게 되어 기쁩니다."라고 히어로즈 앤 엠파이어즈의 CEO인 뀌엣 후인(Quyet Huynh)은 말했습니다. "이번에는 업계에서 가장 존경받는 블록체인 벤처 캐피탈리스트들이 참여했습니다. 그리고 그들은 미래의 게임파이에 대한 그들의 비전에 부합하기 때문에 우리가 하는 일에 관심을 가졌습니다."라고 그는 덧붙였습니다. [8]
Heroes & Empires는 CryptoViet Labs와 IMBA Studio가 개발하고 있습니다. 이 게임은 Megala Ventures가 공동 인큐베이팅하고 있습니다.
CryptoViet Labs는 2020년 CryptoViet & Megala Ventures의 후원으로 설립되었습니다. 팀은 블록체인 기술의 미래를 강하게 믿는 숙련되고 열정적인 개발자들로 구성되어 있습니다. CryptoViet는 유용한 정보 채널을 제공하는 것을 목표로 2016년에 암호화폐 애호가 그룹에 의해 설립되었습니다.
IMBA Studio는 2015년 호치민시에 설립된 베트남 최고의 모바일 게임 개발 및 배급사입니다. IMBA Studio는 I Am Hero (AFK Tactical Teamfight), Arche Hunter – Master of Arrow, Kawaii Mansion (Cute Hidden Object Game) 등 수백만 명의 사용자를 확보한 고품질 게임 제품 개발에 중점을 두고 있습니다.
Megala Ventures는 동남아시아의 블록체인 후원사이자 기술 연구소 중 하나입니다. 이 회사는 2020년에 설립되었으며, 그 이후로 Casper Network, Persistence, Subquery, My DeFi Pet ($DPET) 등 최소 35개의 주요 블록체인 프로젝트에 중요한 기여자/인큐베이터 역할을 해왔습니다.
팀은 정규직 직원 60명으로 구성되어 있습니다. Heroes & Empires 본사는 베트남 호치민시에 있습니다.
이름 | 직책 | |
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Quyet Huynh | 공동 창립자 겸 CEO | [9] |
Anh Le | CPO 겸 공동 창립자 | [10] |
Kha Do | CMO 겸 BD | [11] |
Vuong Truong | CTO 겸 공동 창립자 | [12] |
Lanh Nguyen | 기술 리드 | [13] |
Hiep Dang | 게임 기술 리드 | [14] |
Truong Dao | COO | [15] |
Quy Dang | 기술 블록체인 리드 | [16] |
Truong Nguyen | 게임 개발자 | [17] |