**루프링(Loopring)**은 탈중앙화 거래를 위해 영지식(zk) 롤업 사용을 개척한 이더리움(Ethereum) 기반 레이어 2(Layer 2) 프로토콜입니다. 2017년 8월 6일에 처음 발표된 루프링은 이더리움에서 가장 초기에 영지식 롤업을 기반으로 한 탈중앙화 거래소(DEX) 중 하나를 출시하여, 사용자가 자산에 대한 자기 소유권을 유지하면서도 낮은 수수료와 높은 처리량으로 디지털 자산을 거래할 수 있도록 했습니다.\n\n2020년 9월, 루프링은 밴드 프로토콜(Band Protocol)의 크로스체인 오라클을 통합한 최초의 탈중앙화 거래소가 되었습니다. \n\n2026년 6월, 이 프로젝트는 제한적인 채택, 새로운 zkEVM 기반 네트워크와의 경쟁 심화, 그리고 전략적 과제 등을 이유로 DEX 및 자동화 마켓 메이커(AMM) 서비스를 중단했습니다. [1] [28]
루프링(Loopring)은 블록체인에 구애받지 않으므로, 스마트 계약을 사용하는 모든 플랫폼(예: NEO, Ethereum, Qtum)은 루프링과 통합될 수 있습니다. [3][4]
2020년 9월, 루프링은 밴드 프로토콜(Band Protocol)의 크로스 체인 오라클을 통합한 최초의 탈중앙화 거래소가 되었습니다. CryptoSlate와 공유한 보도 자료에서 회사는 크로스 체인 데이터 오라클이 루프링의 zkRollup DEX에서 지원되는 모든 암호화 자산에 대해 고속 법정화폐 가격 피드를 제공하는 데 사용될 것이라고 밝혔습니다. [5]
밴드 프로토콜을 사용하여 구축된 루프링의 맞춤형 오라클은 CryptoCompare, CoinGecko, Binance, Coinbase Pro, Huobi Global, OKEx, Kraken, Bitfinex, FTX를 포함한 12개 이상의 업계 선도적인 소스로부터 검증된 데이터를 활용하며, AlphaVantage, Fixer, 1Forge, Open Exchange Rate 및 XE.com의 프리미엄 환율 정보도 활용할 예정입니다. [6]
루프링을 사용할 때 트레이더는 거래를 시작하기 위해 거래소에 자금을 예치할 필요가 없습니다. 자금은 항상 사용자의 지갑에 남아 있으며 주문에 의해 잠기지 않습니다. 이를 통해 사용자는 거래하는 동안 자신의 자금에 대한 완전한 자율권을 갖게 됩니다. 주문이 실행되기 전에 취소, 축소 또는 증액할 수 있습니다. [7]
거래를 할 준비가 되면 loopring.io 지갑을 통해 주문을 제출하고 개인 키로 서명할 수 있습니다. 이 주문은 루프링 네트워크의 스마트 컨트랙트와 일련의 오프체인 릴레이 노드로 전송됩니다. 스마트 컨트랙트는 지갑의 자금이 거래된 코인으로 교환되도록 보장하며, 오프체인 릴레이는 오더북을 유지하고 해당 주문을 링 마이너(ring-miners)에게 전파하는 역할을 담당합니다. [9][10]
링 마이너는 관련된 모든 당사자가 원하는 거래가 완료될 때까지 주문 링(order rings)을 통해 주문이 체결(또는 부분 체결)될 수 있도록 보장합니다. 이 서비스에 대한 보상으로 링 마이너는 LRC(루프링 토큰) 수수료를 받거나 주문의 최종 구매 금액에 대한 마진 분할을 받을 수 있습니다.[8]
예를 들어, 사용자가 1 ETH를 10 NEO로 교환하기를 원하는데 링 마이너가 11 NEO에 해당하는 거래를 찾았다면, 그는 이 마진의 일부를 사용자와 나누거나 주문 전송 시 지정된 LRC 수수료를 받는 것을 선택할 수 있습니다.
이는 마이너가 트레이더에게 최적의 환율을 찾아준 것에 대해 공정한 보상을 받도록 보장하며, 트레이더가 비용 대비 최대의 효과를 얻을 수 있게 합니다.
주문 링이 완료되면 루프링의 스마트 컨트랙트는 주문이 이행될 수 있는지 평가합니다. 모든 사항이 확인되면 스마트 컨트랙트는 코인을 각 수취인에게 전송합니다. 이 프로세스는 원자적(atomic)이며 지갑 대 지갑(wallet-to-wallet) 방식으로 이루어집니다.
주문 링과 주문 공유(Order Sharing)는 루프링을 다른 탈중앙화 거래소 플랫폼과 차별화하는 요소입니다. 주문 링은 링 매칭(ring-matching)을 가능하게 하는데, 이는 서로의 주문을 충족시키기 위해 일련의 거래를 하나로 엮는 프로세스입니다. 또한, 단일 거래로 주문을 완료할 수 없는 경우, 주문 공유를 통해 원래 주문 금액이 완전히 채워질 때까지 주문을 부분 주문으로 분할할 수 있습니다.
루프링은 2017년 6월에 설립되었으며, 2020년 11월까지 팀은 루프링 프로토콜의 네 가지 주요 버전을 출시했습니다.
루프링 1.0은 링 매칭(Ring-Matching) 개념을 도입했습니다. 이는 한 번의 거래에서 두 개 이상의 주문이 고리(ring) 형태로 암호화 자산을 순환하며 교환할 수 있는 방식입니다. 이 기능은 독특하며 가격 발견 개선과 더 높은 거래량을 이끌어낼 잠재력을 가지고 있습니다. 루프링이라는 프로젝트 이름도 이 기능에서 유래되었습니다. 1.0 버전에서 주문은 오프체인에서 관리되고 매칭됩니다. 프로토콜의 스마트 컨트랙트는 온체인에서 주문 서명, 거래 가격, 결제 금액을 검증하고 각 주문에 따라 토큰 전송을 수행합니다.[11]
루프링 1.5는 선행 매매(front-running)를 방지하기 위해 듀얼 오서링(Dual Authoring)이라는 또 다른 독특한 기능을 도입했습니다. 각 주문에는 무작위로 생성된 듀얼 오서 키 쌍이 있으며, 공개 키는 주문의 일부가 됩니다. 그러나 개인 키는 주문의 일부가 아니며 릴레이어(relayer)에게 전송되어, 릴레이어가 해당 주문을 포함하는 링에 서명할 때 반드시 이 키를 사용하도록 합니다. 듀얼 오서링은 정당한 릴레이어만이 주문의 듀얼 오서 개인 키에 접근할 수 있게 함으로써, 이더리움 네트워크의 중간자가 대기 중인 결제와 주문을 가로채는 것을 효과적으로 방지합니다. [12]
2.0 출시와 함께 루프링은 더 이상 트레이더가 릴레이어에게 루프링의 유틸리티 토큰인 LRC를 거래 수수료로 지불하도록 요구하지 않게 되었습니다. 거래 수수료는 릴레이어가 지정한 모든 ERC-20 토큰으로 지불할 수 있습니다. 릴레이어는 수수료 수입의 일정 비율(소각률로 알려짐)을 사용하여 LRC를 구매하고 소각하기만 하면 됩니다. 토큰마다 소각률이 다르며, LRC와 WETH의 소각률이 가장 낮아 LRC와 이더(Ether)로 지불하는 것이 가장 비용 효율적입니다. 이 기능은 탈중앙화 거래소가 자체 플랫폼 토큰을 수수료 토큰으로 사용할 수 있게 해줍니다. [13]
3.0 버전은 보안의 타협 없이 이전 버전보다 훨씬 높은 성능을 제공합니다. 다만 다른 측면에서 일부 절충안이 있습니다. 예를 들어, 주문은 더 이상 여러 거래소 간에 공유될 수 없으며 전용 릴레이어에 의해 매칭되어야 합니다. 또한, 암호화 자산은 주문에 사용되기 전에 스마트 컨트랙트에 예치되어야 합니다. 이러한 절충의 한 가지 이점은 새로운 사용자 경험이 중앙 집중식 거래소와 더 유사해져 익숙한 사용자 흐름을 제공한다는 것입니다. [14]
루프링 3.0은 또한 여러 업그레이드 옵션을 지원합니다. 소유자로서 사용자는 자신의 탈중앙화 거래소(DEX)가 향후 호환되는 새 버전으로 업그레이드할 수 있는지 여부를 결정할 수 있으며, 업그레이드 시 완전 자동 또는 수동 여부를 선택할 수 있습니다. 어떤 경우든 업그레이드 프로세스는 최종 사용자에게 완전히 투명하게 공개됩니다. [15]
루프링 3.0은 기본 이더리움 블록체인과 동일한 수준의 보안을 보장하면서 초당 최대 2,025건의 거래를 처리할 수 있습니다. 이는 zkRollup이라는 구조와 온체인 데이터 가용성(On-Chain Data Availability, OCDA)이라는 기능을 사용하여 가능해졌습니다. OCDA가 비활성화되면 루프링의 처리량은 초당 최대 16,400건까지 높아지지만, 보안은 해당 데이터를 유지 관리하는 컨소시엄 수준으로 감소합니다. 참고로, 이전 버전의 루프링은 초당 2~3건의 거래만 처리할 수 있었습니다. [16]
루프링 3.6은 이더(Ether) 및 ERC20 전송, 오더북 거래, 자동화된 마켓 메이커(AMM) 스왑을 위한 zkRollup 레이어 2 확장성 솔루션입니다. AMM 지원은 3.6에서 새롭게 추가되었습니다. 루프링 팀은 2020년 11월 말에 Goerli 테스트넷에, 12월 말에 이더리움 메인넷에 3.6을 출시할 계획입니다. [17]
2020년 9월, 루프링 팀은 루프링 프로토콜 3.6의 사전 출시 버전인 3.6.0에서 버그를 찾아낸 사람들에게 보상하기 위해 버그 바운티를 설정했습니다. 바운티는 2020년 11월 30일에 종료되며, 보상은 12월 10일 이전에 지급될 예정입니다. [18]
2020년 6월, 루프링은 루프링 페이(Loopring Pay)라는 새로운 결제 제품을 출시했습니다. zkRollup을 사용하는 ETH 레이어 2 확장 프로토콜인 Loopring v3.0을 기반으로 구축된 루프링 페이를 통해 사용자는 트랜잭션당 단 $0.00006 USD의 수수료로 ETH 및 ERC20 토큰을 전송할 수 있습니다.[19][20]
사용자의 관점에서 루프링 페이는 초기 작동 방식이 PayPal과 유사합니다. 모든 트랜잭션이 루프링의 zkRollup을 통해 수행되므로, 사용자가 이러한 결제를 보내거나 받으려면 zkRollup 상에 있어야 함을 의미합니다. 등록은 Loopring.io 웹사이트를 통해 이루어지며, 사용자의 이더리움(Ethereum) 주소가 오프체인 계정 시스템(머클 트리)의 "슬롯"(계정 ID)에 연결되도록 보장합니다. [21]
2020년 11월 24일, 루프링 팀은 zkRollup 확장 기술이 내장된 최초의 이더리움 스마트 지갑인 루프링 월렛(Loopring Wallet)의 베타 버전을 출시했습니다. zkRollup은 사용자에게 완전한 이더리움 레이어 1 보안 보장과 함께 1000배 더 높은 처리량 및 1000배 더 낮은 수수료라는 대규모 확장성 향상을 제공합니다. 모바일 앱 버전은 이미 안드로이드에서 사용할 수 있으며, iOS 사용자는 2021년 초에 이용할 수 있게 될 예정입니다. [22]
이 지갑을 통해 사용자는 루프링 거래소(Loopring Exchange)에 있는 것과 동일한 오더북에서 거래할 수 있습니다. 또한 루프링 페이(Loopring Pay)를 사용하여 즉시 무료로 송금할 수 있습니다. 송금은 루프링 L2에 있는 기존 7400명 이상의 사용자 중 누구에게나 보낼 수 있습니다. [23]
LRC는 루프링(Loopring)의 이더리움 기반 암호화폐 토큰입니다. 모든 LRC 보유자는 LRC를 스테이킹하여 루프링 위에서 구축된 모든 거래소가 지불하는 프로토콜 수수료의 일부를 보상으로 받을 수 있습니다. 프로토콜 수수료의 70%는 스테이커에게 보상으로 지급되고, 20%는 루프링 DAO의 자금으로 사용되며, 나머지 10%는 소각됩니다. 스테이킹된 LRC는 최소 90일 동안 락업됩니다. 프로토콜 수수료 외에도, LRC 스테이커는 DEX 운영자가 초기 가동 비용으로 지불하거나 부적절한 행위로 인해 삭감(slash)된 LRC를 보상으로 받습니다. [24]
2019년 5월 7일, 루프링 팀은 LRC를 버전 1.0에서 버전 2.0으로 마이그레이션했습니다. 새로운 LRC 토큰은 ERC20 표준을 유지하면서, 루프링 프로토콜과 Oedax 경매 프로토콜이 사용됨에 따라 LRC를 소각하는 데 사용되는 "소각(burn)" 기능을 지원하기 시작했습니다. 이러한 소각을 반영하여 전체 LRC 공급량은 시간이 지남에 따라 감소합니다. [25]
루프링의 수장인 창립자 다니엘 왕(Daniel Wang)은 2014년에 코인포트(Coin Port)라는 중앙화 거래소를 운영한 바 있습니다. 왕은 다음과 같이 언급했습니다:
“당시 [저는] 중앙화 거래소의 문제점들을 해결하려고 노력했지만, 그것이 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 그러한 문제들은 중앙화 거래소 모델 자체에 내재되어 있는 것이기 때문입니다.”[26]
이에 따라 그는 루프링의 모태가 되는 개념을 구상하기 시작했습니다. 과거에 그는 구글(Google)의 테크 리드(Tech Lead) 직책을 맡았으며, 윤랑 테크놀로지(Yunrang Technology)의 공동 창립자이자 부사장을 역임하기도 했습니다.
루프링의 CMO인 제이 저우(Jay Zhou)는 이전에 어니스트 앤 영(Ernst & Young)에서 근무했으며, SJ 컨설팅(SJ Consulting)의 설립을 도왔고 페이팔(PayPal)의 리스크 운영 부서에서 근무한 경력이 있습니다.
프로젝트의 COO인 존스턴 첸(Johnston Chen)은 3NOD에서 최고 정보 책임자(CIO)로 근무한 바 있습니다.
2026년 6월, 루프링은 탈중앙화 거래소(DEX)와 자동화 마켓 메이커(AMM)의 폐쇄를 발표하며 모든 거래 서비스를 종료하고 릴레이어 운영을 중단했습니다. 팀은 이 결정의 세 가지 주요 이유로 제한적인 사용자 채택, 비즈니스 개발 역량 부족, 그리고 새로운 영지식 이더리움 확장 솔루션들에 의한 프로토콜의 추월을 꼽았습니다. [27][28]
발표에서 팀은 이더리움 최초의 zk-롤업을 개척했음에도 불구하고 루프링이 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 어려움을 겪었음을 인정했습니다. 팀은 *“솔직히 말해서, 루프링은 의미 있는 채택을 얻지 못했습니다”*라고 밝히며, 프로토콜에 가상 머신이 없어 결합성이 제한되었고 이로 인해 더 광범위한 애플리케이션 및 결제 사용 사례의 개발이 저해되었다고 설명했습니다.
또한 팀은 기술적으로는 뛰어났지만 “우리는 본질적으로 엔지니어들”이라며, 플랫폼을 성장시키는 데 필요한 비즈니스 개발 전문 지식이 부족했음을 시인했습니다.
루프링은 zkSync, Scroll, Starknet과 같은 zkEVM 기반 네트워크와의 경쟁 심화와 더불어 2026년 여러 거래소에서 LRC 토큰이 상장 폐지된 것이 DEX 중단 결정을 가속화했다고 언급했습니다. 팀은 자신들의 특화된 아키텍처가 최신 이더리움 호환 레이어 2 솔루션들에 비해 구식이 되었으며, “공허한 서비스를 운영하기보다는 품위 있게 마무리하는 것”을 선택했다고 말했습니다. [28]
서비스 종료 후, 루프링은 모든 최종 사용자 잔액을 계산하여 출금 가스비를 부담하면서 남은 자금을 사용자의 이더리움 지갑으로 직접 분배할 것이라고 밝혔습니다.
이번 폐쇄는 2025년 루프링 월렛 서비스 중단에 이은 것으로, 이더리움 초기 zk-롤업 거래 플랫폼 중 하나였던 루프링의 종말을 의미합니다. 루프링은 폐쇄 시점까지 약 800만 달러의 총 예치 자산(TVL)을 기록했습니다. [28]
July 1, 2026. 02:42 UTC
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