Poco

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Poco

Poco는 바이낸스 스마트 체인 네트워크와 블록체인 기술을 기반으로 구축된 새로운 "플레이-투-언" 게임입니다. 이 게임은 게임, NFT 마켓플레이스, 스테이킹, 수익률 파밍과 같은 다양한 기능을 제공합니다.

개요

Poco 게임은 와 유사하게 설계되었으며, 사용자가 게임 플레이와 Poco 생태계에서의 기부를 통해 토큰을 얻을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 멋진 캐릭터를 특징으로 하며, 사용자는 팀을 구성하고 NFT 마켓플레이스에서 구매하기 위해 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. [1]

NFT 게임 프로토콜은 다양한 수익 창출 수단을 제공합니다. 이를 염두에 두고 사용자는 어떻게 무엇을 벌 것인지 결정합니다.[2] Poco는 재미있는 게임이며, 강력한 커뮤니티와 플레이-투-언 기회로 인해 소셜 네트워킹 및 구직 플랫폼 기능도 제공합니다. [3]

Poco 게임은 전투, 임대 활용, 구매, 새로운 캐릭터 번식, 판매를 통해 Poco 커뮤니티에서 순위를 높이는 동시에 수동적 수입을 창출하는 것을 포함합니다. 이 게임은 커뮤니티 기반입니다. 따라서 사용자는 추가될 새로운 기능에 투표할 수 있습니다. [4]

파트너십

바이낸스 스마트 체인 메인넷에서 Poco는 (Chainlink는 모든 블록체인에서 하이브리드 스마트 계약을 구동하는 데 필요한 오라클 서비스를 구축, 액세스 및 판매하기 위한 업계 표준) 가격 피드와 Chainlink VRF를 통합했습니다.

POCOLAND는 업계 최고의 분산형 오라클 네트워크를 통합하여 NFT 마켓플레이스에서 의 실시간 가격을 얻기 위해 필요한 고품질의 위변조 방지 시장 데이터에 접근할 수 있습니다.

현재 사용자는 BUSD와 BNB를 담보로 사용하여 캐릭터, 장비 및 기타 아이템을 안전하게 구매할 수 있으며, 각 거래는 매우 정확하고 신뢰할 수 있는 환율로 뒷받침됩니다. Chainlink VRF는 POCOLAND의 게임 내 브리딩 메커니즘에 무작위성을 제공하여 각 사용자가 희귀한 Pocos를 민팅할 공정한 기회를 보장합니다.

플레이어는 캐릭터, 장비 및 기타 게임 내 아이템과 같은 자산을 Poco NFT 마켓플레이스에서 민팅하고 거래할 수 있습니다. 플레이어는 서로 거래하여 강력한 Poco 캐릭터 스쿼드를 구성하거나, 희귀하거나 에픽 Pocos를 생산할 기회를 제공하기 위해 자산을 판매할 수 있습니다.

게임 (스토리)

아무도 마법의 영역이 언제 형성되었는지, 그리고 아주 오래 전에 단 하나의 생명체, 포코가 존재했는지 알지 못했습니다. 포코가 도착하기 전에는 행성이 완전히 어두웠지만, 상황은 빠르게 변했고, 생생한 색깔이 지구 전체에 퍼지기 시작했습니다.

포코는 그것이 포함하고 있는 자연 요소로 인식됩니다. 총 5가지 요소가 있습니다: 어둠, 빛, 불, 물, 바람. 그중에서 진화 경로에서 다른 전환점을 맞이한 희귀한 종의 생명체가 발전합니다. 그들에게 다양한 자연 요소를 제어할 수 있는 신과 같은 마법의 힘을 부여한 경로입니다.

그들은 계속 번성하고 확장하여 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 지배적인 힘을 가진 자신만의 문명, 포코 유니버설을 건설합니다. 그들의 힘, 권력, 지혜, 용기를 보여주기 위해 그들의 명예를 기리는 전설적인 전투가 벌어졌습니다. [5]

매년 토너먼트가 조직되어 행성의 진정한 챔피언을 결정하며, 참가자들은 경쟁하기 위해 포코 랜드 전역에서 여행을 옵니다. 그러나 그들의 엄청난 지배력이 무한정 지속되지 않았고, 시간이 지남에 따라 약화되었다는 것은 사실입니다.

이제 그들은 다양한 클랜에서 진화하면서, 그들의 신과 같은 지위와 힘을 회복하기 위해 후대를 섞고 정제하면서, 그들 중 가장 강한 자를 식별하여 종을 통치하고 멸종으로부터 구하기 위해 싸웁니다.

플레이 방법 및 수익 창출 방법

Poco 게임에서 돈을 벌고 플레이하는 방법은 다섯 가지가 있습니다.

  • 게임을 플레이하고, 일일 퀘스트를 수행하고, 이벤트에 참여하세요.
  • PVP 전투, 토너먼트에서 승리하세요.
  • 게임 및 토너먼트에서 수집한 게임 재료를 마켓플레이스에서 판매하세요.
  • NFT 마켓에서 Poco 캐릭터를 교환, 구매 및 판매하세요.
  • Poco NFT 마켓플레이스에서 임대 서비스를 통해 포코, 아이템을 보내 수동적 수입을 얻으세요.

Poco (NFT)

포코의 요소들

가챠(무작위) 메커니즘은 알 부화에 사용되며, 다음과 같은 특징을 가진 포코(NFT)를 생성합니다.

  • 5가지 속성: 어둠, 빛, 불, 물, 바람
  • 4가지 클래스: 탱커, 마법사, 궁수, 서포터
  • 4가지 주요 스탯: 힘 (데미지, HP); 민첩 (공격 속도, 방어력); 지능 (마법력, 스킬 시전 속도, 마법 저항력), 속도 (속도. 전투 중 턴 순서에 영향)
  • 장비로부터 얻는 5가지 스탯: 치명타 확률, 치명타 데미지, 회피 확률, HP 재생, MP 재생
  • 4가지 스킬: 1개의 패시브 스킬, 2개의 액티브 스킬, 클래스에 영향을 받는 1개의 궁극기
  • 7가지 랭크: E < D < C < B < A < S < SR
  • 8가지 부위: 눈, 코, 입, 귀, 피부, 날개, 몸통, 꼬리
  • 3가지 형태: 아기, 마스터, 에픽
  • 레벨: 1-29, 30-69, 70-100
  • 팀 구성: 4개의 포코로 전투 부대 구성

플레이 모드에서 포코를 구성하는 요소들은 포코의 능력이나 팀 구성에 많은 유연성을 제공합니다. 퓨즈에서 플레이어는 팀을 구성하고 NFT 마켓플레이스에서 포코의 가격을 책정할 때 자유롭게 상상력을 발휘할 수 있습니다. [6]

진화 및 랭크 시스템

  • 모든 포코는 베이비 > 마스터 > 에픽의 3단계를 거쳐 성장합니다.
  • 포코의 외형은 8가지 부분으로 구성됩니다: 눈, 코, 입, 귀, 피부, 날개, 몸, 꼬리. 각 부분의 모습은 포코가 진화함에 따라 달라집니다.
  • 모든 포코는 E > D > C > B > A > S > SR의 7가지 랭크를 가집니다.

랭크 시스템

포코는 레벨 제한(30, 40, 50,...100)에 도달할 때마다 랭크를 업그레이드해야 레벨업을 계속할 수 있습니다(예: 포코는 레벨 30에 도달하면 업그레이드해야 레벨업을 계속할 수 있습니다. 레벨 40). 레벨 제한에 도달하면 포코러브 토큰, 동일한 유형의 포코 1개, 운이 필요합니다. 포코 레벨이 높을수록 업그레이드 성공률이 낮아집니다. 그러나 사용자가 업그레이드에 실패하더라도 재료를 잃지 않습니다(포코에 영향을 미치지 않음). [7]

클래스 시스템

  • 포코는 탱커, 아처, 마법사, 서포트의 4가지 클래스 중 하나에 속합니다.
  • 포코의 클래스는 바디의 핵심 능력치와 스킬로 분류됩니다.
  • 능력치에는 데미지, 방어력, HP, MP가 포함됩니다.
  • 포코의 각 부분은 하나 이상의 능력치로 개발될 수 있습니다.

레벨 시스템

  • 포코의 최대 레벨은 100입니다.
  • 레벨업에는 경험치(EXP)가 필요하며, 일일 퀘스트, 전투, 스토리/맵 탐험 등을 통해 얻을 수 있습니다.
  • 포코의 최대 레벨은 현재 랭크에 의해 제한됩니다. 플레이어는 포코의 잠재력을 해방하기 위해 랭크 업을 우선시해야 합니다.

능력치 시스템

주요 능력치: 힘, 민첩성, 지능

주요 능력치는 클래스에 따라 영향을 받습니다. 포코의 에이스는 잠재력을 드러냅니다:

  • 탱커: 높은 힘
  • 마법사: 높은 지능
  • 아처: 높은 민첩성
  • 서포터: 균형

보조 능력치: 보조 능력치는 주요 능력치에 의해 반영됩니다.

: HP, 방어력: 상대방 공격에 대한 데미지 저항.

민첩성:

  • 속도: 전투 중 공격 순서를 결정합니다.
  • 데미지: 공격 데미지, 스킬 및 상대방의 방어력과 관련됩니다.

지능:

  • MP 재생: 매 턴 후 마나 재생.
  • 저항: 상대방 스킬의 방해 효과에 저항할 확률.

장비에 의해 향상되는 보조 능력치:

  • 치명타 확률: 치명타 확률 증가
  • 치명타 데미지: 치명타 데미지 증가
  • 회피율: 들어오는 공격을 회피할 확률 증가
  • HP 재생: 초당 HP 회복
  • 생명력 흡수

번식 시스템

포코는 실제 애완동물처럼 성장시켜 더 높은 스킬로 향상시키거나 다른 포코와 교배하여 새로운 자손을 만들 수 있습니다. 포코를 번식시키려면 포코와 PocoLove 토큰이 필요하며, 이는 포코가 번식된 횟수에 따라 달라집니다. [8]

번식 횟수번식 번호PL 비용
(0/5)1150
(1/5)2300
(2/5)3600
(3/5)41200
(4/5)52400

포코 크롭

포코 크롭은 포코들의 고향이며, 포코들의 집과 농장 역할을 하는 다양한 땅으로 나뉘어져 있습니다. 땅은 다양한 자원을 결합하고 게임에서 찾을 수 있는 재료를 만들어 시간이 지남에 따라 개선할 수 있습니다. 또한, 땅 주인은 자신의 땅에서 씨앗을 찾거나, 땅에 거주하는 포코를 사용하여 지도상의 자원 노드를 탐험할 수 있습니다. 자원 노드와 상호 작용할 때 포코는 개별 농장이나 포코를 업그레이드하는 데 잠재적으로 사용될 수 있는 자원을 찾을 수 있습니다.

게임플레이

전투 (PVP, PVE)

아레나에서 일대일 충돌이 가능합니다. 각 라운드에서 플레이어는 자신이 보유한 포코 전사 4명으로 팀을 구성하여 상대와 대결합니다.[9] 노력에 대한 보상을 받으려면 상대를 물리쳐야 합니다. 매치업은 알고리즘에 의해 자동으로 결정되며, 비슷한 점수대의 플레이어 간에 이루어집니다. 플레이어 레벨은 고려되지 않습니다.[10]

이러한 포코 게임은 턴 기반 전투 게임으로, 플레이어와 유닛이 번갈아 가며 전투에 참여합니다. 승리하려면 플레이어는 완벽한 스킬(바람, 물, 불, 어둠, 빛)과 이러한 스킬을 가장 효과적인 방법으로 결합하는 뛰어난 전략을 갖춘 강력한 포코 전사 팀을 구성해야 합니다.[11]

컨셉:

  • 전투 포메이션을 완료하려면 네 명의 포코가 필요합니다. 전투를 시작하기 전에 플레이어는 포코의 위치를 정렬하거나 미리 정렬된 구성을 선택할 수 있습니다.
  • 충돌은 턴 기반으로 진행됩니다. 즉, 각 턴마다 정해진 순서와 목표가 필요합니다.
  • 공격 순서는 포코의 속도에 따라 결정됩니다.
  • 각 전투에는 정해진 시간 제한이 있습니다. 공격 플레이어가 시간 제한 내에 상대방의 모든 포코를 물리치지 못하면 전투는 패배로 선언됩니다. "x2"를 선택하면 플레이어는 전투 속도를 높일 수 있습니다. [12]

PvP 랭크 모드

  • PVP 랭크는 "공격과 방어" 패러다임을 기반으로 합니다. 플레이어는 게임 플레이(온라인) 중에 자신의 "공격" 포메이션을 사용하여 전투에 참여할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 종료하면, 그의 팀 구성은 미리 준비된 방어 포메이션을 사용하여 "방어" 모드로 전환됩니다.
  • 플레이어의 랭크는 공격 또는 방어 성공의 결과로 상승합니다. 실패할 경우 자동으로 불리한 결과(랭크 포인트 손실)가 발생합니다.
  • "방어"에 실패하면 플레이어는 온라인 상태일 때 알림을 받고 공격자를 습격할 수 있습니다.

<strong>랭크 및 보상</strong>: 미션, 랭크 보상, 시즌 보상은 세 가지 종류의 보상이 제공됩니다. 요구 사항을 충족하는 플레이어는 포코 토큰 또는 특별 장비를 받게 됩니다.

  • <strong>미션</strong>: 일일 미션일 수 있으며 플레이어 간의 경쟁은 포함되지 않습니다.
  • <strong>랭크 보상</strong>: 플레이어는 견습생 < 엘리트 < 귀족 < 포코 레전드와 같은 랭크에 따라 보상을 받습니다. 랭크 보상은 '포코 레전드' 랭크부터 이용할 수 있습니다.
  • <strong>시즌 보상</strong>: 각 게임 시즌은 90일 동안 지속될 것으로 예상됩니다.

내기 매치메이킹

  • 특히 PVP 모드에는 사용자의 랭크 점수(+
  • 10%)를 기준으로 무작위 상대를 생성하는 "라이벌 선택" 옵션이 있습니다. 제시될 수 있는 상대의 수에는 제한이 없습니다. 플레이어는 "라이벌 선택" 창에 제시된 상대 중 누구와도 싸울 수 있습니다.
  • 상대방의 아바타, 이름, 사용자 레벨, 파워 추정치, 랭크 배지, 랭크 점수 등의 정보가 표시됩니다.
  • 전투 전에 플레이어는 포코 토큰이나 장비를 걸 수 있습니다. 승자는 보상을 받습니다.
  • 플레이어는 또한 원하는 플레이어에게 내기 배틀을 신청할 수 있습니다.

토너먼트

토너먼트는 모든 Poco 생태계 플레이어에게 개방된 주간 토너먼트입니다. 플레이어는 참가하기 위해 티켓을 구매해야 합니다. 티켓 판매량이 많을수록 상금 가치가 높아집니다.

주간 토너먼트 규칙: 플레이어는 서로 경쟁하여 승자를 가립니다. 상금은 순위에 따라 분배됩니다. 또한 Poco는 월간 리더보드에서 총 승리 전투 횟수로 플레이어 순위를 매겨 상위 3명에게 상을 수여합니다. [13]

이벤트범위참고
주간누구나 참여 가능<ul><li>온라인</li></ul><ul><li>모든 참가자는 성과에 따라 상금 수령</li></ul><ul><li>승자는 주간 컵, 판매된 티켓 수에 따른 Poco 토큰 수령</li></ul>
월간주간 컵 보유자만 참여 가능<ul><li>온라인</li></ul><ul><li>모든 참가자는 성과에 따라 상금 수령</li></ul><ul><li>승자는 주간 컵, Poco 토큰, 희귀 NFT 아이템 수령</li></ul>
Poco 컵-최고 플레이어는 직접 초청<ul><li>분기별 컵 보유자는 예선 라운드에 참가하여 부족한 자리 채움</li></ul><ul><li>예선 라운드는 온라인으로 진행</li></ul><ul><li>본 행사는 상황에 따라 오프라인/온라인으로 진행</li></ul><ul><li>승자는 각 상금 규칙에 따라 보상 수령</li></ul>

Poco DeFi

스테이킹

  1. Poco는 토큰 보유자가 스테이킹을 통해 다양한 보상을 얻을 수 있는 여러 스테이킹 볼트를 출시합니다.
  2. 플레이어는 $Poco 토큰을 스테이킹하여 수동적 수입을 얻을 수 있습니다.
  3. 플레이어는 NFT를 스테이킹하여 전리품 상자를 얻을 수 있으며, NFT 가격이 높을수록 전리품 상자와 아이템, 장비의 희귀도가 높아집니다.
  4. 추가 파밍 기능을 통해 추가 $Poco를 획득하세요. 파밍으로 얻는 $Poco의 양은 각 Poco의 파밍 능력치에 따라 달라집니다.

파밍

  • Poco는 파밍 및 보상 예측에 따라 합리적인 양의 토큰을 파밍 보상에 할당합니다. 파밍을 통해 얻는 $Poco의 양은 각 Poco의 파밍 지표에 따라 결정됩니다. 파머들은 여러 핵심 게임 기능이 아직 개발 중인 게임 개발 초기 단계 동안 토큰을 유지하도록 유도됩니다.
  • 새로운 기능이 출시됨에 따라 파밍은 점진적으로 감소합니다.

임대

  • NFT 소유자는 유휴 자산을 임대하여 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
  • 모든 NFT 아이템은 다른 플레이어가 고용할 수 있습니다. 스마트 계약은 차용인이 해당 객체를 재판매하거나 파괴할 수 없으며 임대 시간이 종료되면 소유자에게 반환되도록 보장합니다.
  • 강력한 NFT를 사용해보고 싶지만 감당할 수 없는 플레이어는 정해진 시간 동안 임대할 수 있습니다.
  • 담보를 통한 임대: 스마트 계약을 사용하여 플레이어 간에 직접적인 P2P 거래를 할 수 있습니다. 그러나 임차인은 NFT 가치에 해당하는 보증금을 내야 합니다.

Poco 런치풀

Poco 런치풀은 기본적으로 시장에서 거래되는 유사한 오브젝트가 없는 독점 NFT 캐릭터를 소유할 기회를 제공하는 런치 이벤트입니다. (BNB), 바이낸스 USD (BUSD) 또는 POCO와 같은 기존 토큰을 스테이킹할 때 사용자에게 보상을 제공합니다. 대규모 투자자와 소규모 게이머 모두에게 독특한 게임 내 캐릭터를 소유할 수 있는 동등한 기회를 제공하기 위해 도입되었습니다. 런치풀을 사용함으로써 Poco는 일부 특정 플레이어에게 프리미엄 캐릭터를 할당하여 게임 개발자의 시장 조작을 방지합니다. 플레이어는 사전에 많은 금액을 투자하는 대신 런치풀에 POCO 토큰을 스테이킹하여 이 독특한 NFT 캐릭터를 소유할 기회를 확보할 수 있습니다. 사용자가 스테이킹하는 POCO 토큰이 많을수록 독점 이벤트 테마 Poco 캐릭터 및 아이템을 발행할 수 있는 "티켓"을 더 많이 받습니다. 또한 사용자는 런치풀에서 스테이킹 티켓을 유지하고 나중에 발행 목적으로 사용할 수 있습니다.[14][15]

Poco 생태계

Poco 생태계는 더 작은 기능적 요소로 나눌 수 있으며, 이 모든 요소는 바이낸스 스마트 체인 메인 블록체인(및 사이드체인)에 완전히 구현된 4가지 주요 자산을 사용하여 함께 작동할 수 있습니다.

Poco 토큰 (POCO) – 주요 통화

  • 바이낸스 스마트 체인
  • 전리품 상자 열기
  • 토너먼트 보상
  • Poco 소환
  • NFT 자산 구매/임대
  • PVP 베팅
  • 스테이킹/파밍을 통한 이자 획득

토큰 분배

  • 개발팀: (21%) - 37,800,000
  • 어드바이저: (6%) - 10,800,000
  • 사모: (11.37%) - 20,466,667
  • 전략적 라운드: (1.85%) – 3,333,333
  • 공모/ IDO: (2,78%) - 5,000,000
  • 스테이킹 보상: (29%) - 52,200,000
  • 플레이 투 언: (20%) - 36,000,000
  • 생태계 펀드: 커뮤니티 성장 (7%)
  • 12,600,000
  • 에어드랍: 1%
  • 1,800,000

PocoLove 토큰 – 주요 게임 보상

  • PVP, PVE에서 보상
  • Poco 번식
  • 게임 내 업그레이드
  • PVP 베팅

Poco Heroes – NFT 캐릭터

  • ERC 721
  • 전투를 통해 진화 가능
  • Poco NFT 마켓플레이스 또는 다른 NFT 마켓에서 판매/구매 가능

포코 장비

  • ERC 1155
  • PvE 보상으로 획득
  • 전리품 상자 개봉으로 생성
  • 포코 NFT 마켓플레이스에서 판매/구매 가능

로드맵

Q1 - 2021

  • 개념 및 아이디어 - 개발

2021년 2분기

  • 디자인 및 프로토타입 개발

2021년 3분기

  • 전략적 파트너십
  • 마케팅 및 IDO
  • 사모 판매
  • Poco 파밍
  • CMC 및 코인게코 상장

2021년 4분기

  • Poco - NFT 카드 출시
  • Poco - NFT 마켓 출시
  • 중앙화 거래소(CEX) 신청 및 상장
  • Poco 게임 출시

창업자 팀

콴 당 - 창립자 겸 CEO

그는 마케팅 및 콘텐츠 파트너십 이사입니다. 콴은 블록체인 회사에 투자한 5년의 전문 지식과 8년의 마케팅, 커뮤니티 개발 및 비즈니스 관리 경험을 보유하고 있습니다.

샬롯 Nguyen - 공동 창립자 & CMO

Nguyen은 블록체인 프로젝트 투자 경력 3년 이상, 마케팅 및 인사 관리 경력 4년 이상을 보유하고 있습니다.

Huy An - Co

  • 창립자 & COO

Huy는 영업 및 운영, 커뮤니티 개발 및 비즈니스 관리 분야에서 8년의 경력을 가지고 있습니다.

블록체인 팀

Paul Nguyen - 공동 창립자 & CTO

Paul은 8년 이상의 소프트웨어 개발 경력과 Coinhe.io, Xpool, Vntrip, Mobile health와 같은 블록체인 및 스마트 계약 프로젝트에서 3년간의 포괄적인 경험을 가지고 있습니다.

패트릭 응우옌 - 시니어 풀 스택 개발자

그는 7년 이상의 소프트웨어 개발 경력을 가지고 있으며, Coinhe.io, Xpool, Yamato transport 프로젝트를 통해 2년간 블록체인 및 스마트 컨트랙트 지식을 쌓았습니다.

Jay Tran - 시스템 아키텍처

그는 Pocoland의 시스템 아키텍처 담당자입니다. 7년 이상의 소프트웨어 개발 경력과 3년간의 블록체인 및 스마트 계약 관련 종합적인 경험을 가지고 있습니다. Coinhe.io, Xpool, Sencoinex, Sen point와 같은 프로젝트에 참여했습니다.

참고 문헌.

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