마지막 업데이트:
The Citadel은 내전으로 인해 분열된 거대한 고대 거대구조물을 배경으로 하는 브라우저 기반의 세션 중심 샌드박스 대규모 다중 접속 온라인(MMO) 게임입니다. 개발자들에 의해 "고위험 건쉽 샌드박스 MMO"로 묘사되는 이 게임은 건쉽, 크루, 세력, 그리고 플레이어 주도의 전쟁 경제를 중심으로 구축되었으며, 집중적이고 위험도가 높은 세션과 세력, 크루, 시장 및 플레이어의 행동에 의해 형성되는 지속적인 공유 세계를 결합합니다.[1]
Citadel은 지속적인 접속보다는 집중적인 익스트랙션 세션을 중심으로 구축된 세션 기반 샌드박스 MMO로 구성되어 있습니다.[2] 전형적인 플레이 과정에서 플레이어는 이미 소유한 부품으로 함선을 장착하고, 브리치(Breach)라고 불리는 위험 구역에 진입하여 전투를 벌이고 자원을 회수한 다음, 함선과 화물을 온전하게 유지한 채 탈출을 시도합니다.[2] 이 설계는 실제 생활 일정에 맞춰 완료할 수 있는 세션을 강조합니다. 플레이어는 계약을 완료하거나 허브에서 시간을 보낸 후 게임을 종료할 수 있으며, 함선, 인벤토리, 장착 부품, 자원 및 진행 상황은 세션 간에 유지됩니다.[2]
핵심 게임플레이는 6단계의 지속적인 루프로 구성됩니다. 플레이어는 먼저 소유한 부품으로 함선을 장착하여 준비한 다음, 세력 계약을 맺어 전념합니다. 그 후 브리치에 진입하여 전투, 채굴(mining), 회수 작업을 수행한 뒤, 결과를 확보하거나 잃게 되는 귀환(Return)을 시도합니다. 그 후 건설, 연구, 거래를 통해 투자하고, 마지막으로 "세상이 다음에 무엇을 필요로 하는지 확인"하기 위해 주기를 반복합니다.[1][2] 세션이 종료되어도 화물, 손실, 세력 결과 및 경제적 결과는 공유 세계에 남아 공급, 수요, 경로, 세력의 힘, 그리고 다른 플레이어가 이용 가능한 기회를 변화시킵니다.[1]
설계의 중심적인 긴장감은 위험 요소입니다. 이 게임은 함장들이 투입한 함선과 장비를 잃을 수 있는 고위험 브리치 런과 함께, 제작, 거래, 물류, 사회적 플레이 및 산업을 통해 기여할 수 있는 저위험 방식을 모두 특징으로 합니다.[1] 플레이어가 수행할 수 있는 활동은 호송선단 호위, 화물 운송, 채굴, 인양, 현상금 사냥, 라이벌 습격, 세력을 위한 전투, 장비 제작, 시장 거래, 또는 물류 및 산업을 통한 크루 지원 등 광범위합니다.[1]
함선과 그 장착 부품(fittings)은 게임의 기계적 핵심을 형성합니다. 플레이어 위키는 그리드, 능력치, 제작법을 포함한 모든 20종의 선체(hulls)를 기록하고 있으며, 장비가 설치되는 방식을 규정하는 시스템인 "그리드, 열기, 빌드 등급, 암호 및 기타 장착 요소"를 다룹니다.[3] 무기, 방어구, 도구들이 이 장착 그리드에 배치되어 플레이어가 다양한 역할과 위험도에 맞춰 함선을 구성할 수 있게 합니다.[3]
장비는 12개의 세트로 구성되어 있으며, 각 부품과 이들을 결합하는 "연결(linking)" 작동 방식에 대한 문서가 마련되어 있습니다.[3] 확인된 함선 중에는 Spear, Shield, Brood Queen, 그리고 Bastion 함선들이 있습니다.[3] 이러한 장비를 뒷받침하는 경제는 개방적이고 플레이어 주도적이며, 함선 장착, 함선이 보관되는 격납고, 제작, 제조, 연구 및 상품이 거래되는 시장을 포괄합니다.[3][2]
Citadel은 희미한 별 Imago를 공전하는 거대하고 스스로 확장하는 거대구조물인 Citadel 내부에서 벌어집니다.[4] 이것은 포스트 휴먼 문명인 Framework Assemblers에 의해 건설되었는데, 이들은 너무나 진보하여 그 후손들이 자신들을 생존하게 하는 시스템을 더 이상 설명할 수 없을 정도입니다. Assemblers는 인류가 은하계로 퍼져나가 유형 III 문명에 도달한 후 등장했으며, 그들의 생존 유산에는 자기 복제 기계, 심우주선, 인공지능, 유전 공학 및 다이슨 구(Dyson) 규모의 건설물이 포함됩니다.[4]
살아있는 어떤 사회도 Citadel의 한계를 알지 못하며, 거주자들은 이곳을 현실의 전부로 경험합니다. 이곳은 고립된 층(strata), 파시아(fascia), 그리고 기계적, 열적, 핵적 힘의 모든 형태에 저항해 온 거대한 내부 공극(voids)의 계층 구조로 이루어져 있습니다. 이 공간 안에는 복도, 챔버, 에어락, 도크, 압력 게이트, 유체 도관, 저수지, 보안 회로, 회전 메커니즘, 계산 클러스터, 그리고 지형으로 착각할 만큼 거대한 기계들이 있습니다. 이러한 시스템 중 상당수는 목적이 잊혀진 일정에 따라 여전히 빛을 내고, 열리고, 닫히고, 순환하며 스스로를 재구성합니다.[4] 구조물의 중앙 노드(node)는 DAAT라고 불리며, 거주 지역은 Mainframe이라고 불립니다. Citadel은 Arx clausum이라는 이름으로도 알려져 있습니다.[4]
Citadel은 한때 중앙 노드(node)인 DAAT에 의해 관리되었으며, DAAT는 매스론(mathrons), 데몬(daemons), 로봇 인프라 및 자동 건설기를 통해 기계를 조정했습니다. 이 거버넌스 계층 구조는 유지보수, 보안, 확장 및 구조물을 거주 가능하게 만든 수많은 지역 시스템을 관리했습니다.[4] '탈선(The Derailment)'이라 불리는 사건이 중앙 통제실을 파괴했고, 그 여파로 기계의 자율 시스템 인구가 재편되었습니다. 매스론은 자가 종료되거나 부패하거나 축소된 기능으로 생존했습니다. 데몬은 유용한 존재부터 무관심하거나 약탈적인 존재에 이르는 고립된 인격체가 되었습니다. 골렘은 쓸모없어진 작업을 계속했고, 구울은 불안정한 자율성을 획득했으며, 무장한 모닝스타들은 기계 지능 하에 여전히 활동 중입니다.[4]
중앙 통제실의 붕괴에도 불구하고 Citadel은 계속해서 스스로를 수리하고 확장합니다. 탈선에서 살아남은 거대한 자동 건설기들은 마지막 명령인 '수리, 개선, 확장'에 갇혀 이제는 억제 없이 이를 실행하고 있으며, 그 결과 새로운 건축물이 안전한 감독 없이 오래된 시스템 주변에서 통제되지 않는 생물학적 성장과 유사한 과정으로 자라나고 있습니다.[4] 따라서 이 구조물은 어두운 지역을 통해 변종 생태계가 자라나고, 독자적인 건설기들이 몸체를 키우며, 보안 시스템이 고대의 격리를 집행하고, 고립된 기계 지능들이 이전 임무의 개인적인 버전을 계속 수행하는 활성 기계로 묘사됩니다. 이 모든 시스템은 목적을 가지고 행동하지만, 인류는 그 목적이 생존인지, 수리인지, 방어인지, 봉쇄인지, 아니면 창조주가 사라진 실험의 지속인지 알 수 없습니다.[4]
인류는 붕괴 후 기계의 흩어진 일부 구역만을 점유하고 있습니다. 일부 인간 집단은 그 기초를 이해하지 못한 채 진보된 함선, 선체, 무기 및 산업 시스템을 보유하고 있는 반면, 다른 집단은 고대 인프라가 적대적인 생태계로 변한 지역에서 긁어모으기, 인양, 의례, 구전법 또는 부족 지식을 통해 생존합니다.[4] Framework Assemblers는 Citadel 거주자들을 위해 중복 인터페이스와 자동 교육 시스템을 제공했었으며, 그 잔재들은 먼 곳의 인구들이 상호작용 시스템과 연락이 끊기고 근본적으로 다른 문화를 발전시키는 동안에도 중앙 Mainframe에 인터페이스 언어와 기술 지식의 파편을 보존했습니다.[4]
이러한 다양한 문화들은 Citadel이 무엇인지에 대해 서로 대립하는 해석을 내놓았습니다. 커리큘러리스트(Curricularist) 교리는 이 구조물을 Arx clausum이라 부르며 인류의 마지막 방주가 죄로 인해 신성한 시련으로 변한 것이라고 해석합니다. 클레멘타인(Clementines)은 그 잠금 장치, 주기 및 메커니즘을 건설자(Builder)의 지시로 읽습니다. TZHAL 학자들은 이를 실패한 포스트 휴먼 거대 프로젝트로 묘사하며, 텍스(Teks)는 창조주를 아크텍스(Arkteks)로 기억합니다. Citadel 자체는 이러한 해석 중 어느 것도 확인해주지 않습니다.[4] 게임 내에서 이러한 세력들과 다른 세력들은 거대구조물을 두고 싸우는 세력으로 등장하며, 플레이어는 입대하여 계약을 맺을 수 있습니다. 위키는 플레이어가 누구와 협력할 수 있는지, 그 외에 누가 있는지, 그리고 세력들이 서로 어떤 관계에 있는지를 기록합니다.[2][3]
Citadel의 커뮤니티는 여러 공식 채널을 중심으로 조직되어 있으며, 게임의 Discord 서버가 현재 플레이 테스트 정보, 패치 노트 및 팀의 직접적인 업데이트를 확인할 수 있는 가장 좋은 장소로 꼽힙니다.[2][3] 개발자들은 공지 사항을 위해 X(구 트위터) 활동을 유지하며, 공식 웹사이트는 게임, 뉴스 및 기계 판독이 가능한 월드 아카이브를 호스팅합니다.[3][1] 개발자들은 Citadel에 대한 설명 시 정식 웹사이트나 공식 월드 아카이브를 인용할 것을 요청합니다.[1] [6]
플레이어가 작성한 참조 위키는 게임의 함선, 장착 부품, 세력, 채굴(mining), 제조, 시장 및 설정을 기록합니다. 위키는 새로 만들어졌으며 많은 페이지가 짧거나 아직 누락되어 있고, 최근 변경 사항과 추가 작업이 필요한 "짧은 페이지"를 보여주는 탐색 도구가 있습니다.[3] 위키 읽기는 누구에게나 열려 있지만, 편집하려면 Discord로 로그인해야 하며 첫 로그인 시 위키 계정이 생성됩니다. 새 계정의 편집 내용은 중재자의 승인을 거쳐야 나타나며, Citadel Discord에서 아카이비스트(Archivist) 역할을 가진 회원은 검토 없이 게시할 수 있습니다.[3] thecitadel.com, 공식 Discord, 공식 X 계정을 제외한 외부 링크는 차단되며, PNG, JPG, WebP, GIF 형식으로 제한된 이미지 업로드는 계정 생성 후 4일이 지나고 5번의 편집을 마친 후에만 허용됩니다.[3] 위키의 참조 자료는 2026년 10월에 마지막으로 확인되었으며, 게임이 활발한 얼리 액세스 개발 단계에 있으므로 패치 사이에 수치와 규칙이 변경될 수 있음을 명시하고 있습니다.[2]