# Amir Haleem

> 아미르 할림은 탈중앙화된 무선 인프라 회사인 헬륨의 CEO이자 공동 창립자이며, 이전에는 e스포츠 선수이자 비디오 게임 개발자였습니다.

- Canonical URL: https://iq.wiki/kr/wiki/amir-haleem
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder
- Created: 2024-01-16T19:42:32.252Z
- Last updated: 2024-02-29T18:57:09.341Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**아미르 할림**은 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)을 활용하는 탈중앙화된 무선 인프라 이니셔티브인 [헬륨](https://iq.wiki/wiki/helium)의 CEO이자 공동 창립자입니다. 그는 또한 이전 e스포츠 세계 챔피언이었습니다.

## 교육 및 초기 경력

아미르 할림의 초기 경력은 맨체스터 대학교 재학 시절에 시작되었습니다. 이 기간 동안 그는 e스포츠를 발견하고 PC의 아레나 슈팅 게임인 퀘이크에 깊이 관여하게 되었습니다. 학업을 우선시하지 않았음에도 불구하고, 축구 및 육상과 같은 스포츠를 통해 형성된 할림의 경쟁적인 성격은 퀘이크에서 두각을 나타내게 하여 그를 세계 최고 중 한 명으로 만들었습니다. [\[1\]](#cite-id-g9gx21l0k4f)

대학교를 중퇴한 후, 할림은 비디오 게임 산업으로 전환하여 스톡홀름에 있는 Refraction Games라는 스타트업에서 일했습니다. 그의 중요한 기여는 게임 Battlefield 1942의 개발이었습니다. 이 게임의 성공은 거대한 프랜차이즈로 바뀌었고, Electronic Arts가 나중에 인수했습니다. 이러한 형성기 동안 비디오 게임 산업에서의 할림의 경험은 그의 후기 벤처 및 기술 및 게임 분야에서의 기여를 위한 토대를 마련했습니다. [\[1\]](#cite-id-g9gx21l0k4f)

## 경력

2000년대 중반, 할림은 P2P 파일 공유 및 온라인 음악 배포 분야의 선구적인 플랫폼인 Napster의 창립자인 [숀 패닝](https://iq.wiki/wiki/shawn-fanning)을 만날 기회를 얻었습니다. 패닝과의 만남은 인터넷과 혁신적인 기술에 대한 할림의 관점을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 당시 선구자였던 Napster는 인터넷의 혁신적인 힘과 전통 산업을 어떻게 혁신할 수 있는지를 보여주었습니다. [\[1\]](#cite-id-g9gx21l0k4f)

할림과 패닝의 협력은 수년에 걸쳐 발전하여 2012년에 시작된 논의로 이어졌습니다. 이러한 대화는 장치를 인터넷에 연결하는 데 관련된 문제, 접근성, 비용 및 복잡성과 관련된 문제를 해결하는 데 중점을 두었습니다. 이 공간에서 혁신할 수 있는 잠재력을 인식한 할림과 패닝은 2013년에 헬륨이 될 토대를 마련했습니다. [\[1\]](#cite-id-g9gx21l0k4f)

장치 연결의 장애물을 극복하고 분산 네트워크의 힘을 활용하려는 공유 비전은 헬륨 생성의 원동력이 되었습니다. 비디오 게임에서의 할림의 경험, Napster의 영향에 대한 노출, 숀 패닝과의 논의는 무선 인프라를 혁신하고 장치를 인터넷에 쉽게 연결할 수 있도록 설계된 플랫폼인 [헬륨](https://iq.wiki/wiki/helium)의 탄생으로 이어졌습니다. [\[1\]](#cite-id-g9gx21l0k4f)


## 인터뷰

### 헬륨 네트워크

2022년 3월, Crypto Driven의 Matt Turck은 할림과 함께 헬륨 네트워크에 대해 논의했습니다. [헬륨](https://iq.wiki/wiki/helium)이 무엇이냐는 질문에 그는 네트워크의 초기 초점과 겪었던 어려움에 대해 다음과 같이 답했습니다.

> “오래 전에 헬륨을 시작했을 때… IoT가 통신에서 가장 해결되지 않은 문제라고 믿었습니다. 작고 배터리로 작동하며 저렴해야 하는 장치를 인터넷에 연결하는 솔루션이 없었습니다. 그래서 오랫동안 그 문제를 해결하는 데 집중했습니다… 그 문제를 해결하기 위해 여러 가지 시도를 했습니다… 모든 것이 오른쪽 위로 향하지 않았습니다. 종종 왼쪽과 아래로 향하고 사방으로 가는 매우 꼬불꼬불한 길이었습니다.”

그는 다음과 같이 덧붙였습니다.

> “암호화폐를 통해 2016년 또는 2017년에 전구가 켜지는 순간이 있었습니다. 개인, 중소기업 또는 대기업이 통신 산업에 참여하고 암호화폐를 사용하여 이를 구성할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 헬륨은 정말 그렇습니다. 개인이 글로벌 통신 네트워크에 참여할 수 있도록 하는 경제 시스템입니다.”

할림은 또한 헬륨이 처음 구상되었을 때 왜 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)을 기반으로 구축되지 않았는지 설명했습니다.

> “이더리움은 [레이어 2](https://iq.wiki/wiki/layer-2)로 헬륨과 같은 것을 구축할 수 있는 유일한 방법이었습니다. 우리는 이미 그것이 문제가 될 것이라고 생각했습니다. [가스](https://iq.wiki/wiki/gas) 가격은 이미 상당히 높았습니다. 헬륨과 같은 네트워크에서 트랜잭션 수가 상당할 것이라는 것을 알고 있었습니다.
> 그래서 상태 채널 구현을 할 것인지, 아니면 오늘날 많은 이더리움 레이어 2가 작동하는 방식처럼 최대한 많은 트랜잭션을 롤업할 것인지 진행 방법을 확신할 수 없었습니다. 다른 사람들이 하고 있던 것은 [비트코인](https://iq.wiki/wiki/bitcoin)을 [포크](https://iq.wiki/wiki/fork)하는 것이었습니다. 비트코인 코드를 가져와서 포크하고 그런 식으로 실행할 수 있습니다. 우리가 하고 싶었던 모든 것이 실제로 그 중 어느 것에도 맞지 않았습니다.”

나중에 그는 헬륨의 핫스팟에 대해 논의하고 당시 핫스팟을 둘러싼 소문을 해명했습니다.

> “헬륨을 보는 많은 사람들이 헬륨 회사가 핫스팟 판매로 수익을 얻는다고 오해하는 것 같습니다. 사람들은 종종 “라이선스 비용이 있습니다. 헬륨 Inc.는 신경 쓰지 않습니다. 그들은 핫스팟 판매에만 관심이 있습니다.”라고 말합니다. 우리는 실제로 핫스팟 판매로 아무것도 얻지 못합니다. 라이선스도 없고 아무것도 없습니다. 그래서 우리에게 첫 번째 핫스팟을 구축하는 것은 우리가 가장 중요하다고 생각하는 사용자 경험을 만들 수 있었기 때문에 중요했습니다. 그 이후의 모든 것은 오픈 소스로 제공되어 제3자에게 전달되었습니다. 핫스팟 생태계는 가능한 한 분산되어 있습니다. 우리는 실제로 회사로서 시간이 지남에 따라 기술적인 질문과 기술적인 문제에 도움을 주는 것 외에는 공급업체와 아무런 상호 작용이 없습니다.”
