# Big Time

> Big Time 是一款多人动作角色扮演 PC 游戏，于 2020 年推出，以快节奏的战斗为特色。它集成了 Web3 元素和免费游戏模式，允许玩家...

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/big-time
- Categories: Projects & Protocols
- Tags: Infrastructure
- Created: 2024-12-28T19:58:06.586Z
- Last updated: 2025-01-06T17:11:04.842Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**Big Time** 是一款多人动作角色扮演游戏 (RPG)，适用于 PC，它将快节奏的战斗与玩家驱动的游戏内经济相结合。该游戏由 [Thor Alexander](https://iq.wiki/wiki/thor-alexander) 和 [Ari Meilich](https://iq.wiki/wiki/ari-meilich) 于 2020 年创立，通过免费游戏模式和 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 元素的无缝集成，强调可访问性，确保基于 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 的功能对玩家来说并不突兀。 [[1]](#cite-id-BUbydaGb2i) [[3]](#cite-id-P7xUReeTlg)



## 概述

Big Time 融入了基于 [加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency) 的经济体系，允许玩家通过游戏赚取游戏内货币。这种货币促进了诸如物品购买和制作增强等交易。通过优先考虑娱乐性并最大限度地减少 Web3 复杂性的可见性，Big Time 旨在吸引广泛的受众，包括那些不熟悉区块链技术的人。

玩家可以参与个人或合作游戏，进行任务、与敌人战斗并探索广阔的世界，这些世界跨越古代神秘和未来文明。该游戏提供了一个获取收藏品的系统，其中包括增强游戏体验的装饰性和实用性物品。这些物品可以在游戏中获得，也可以在 Open Loot Marketplace 上交易，该平台支持玩家生成内容的交换。 [[1]](#cite-id-BUbydaGb2i) [[2]](#cite-id-WhbfZk0Eio)

## 经济

### 个人元宇宙

每个玩家都拥有一个个人元宇宙，其中包括一个可以随时访问的起始区域。玩家可以个性化他们的空间，邀请朋友，并通过附加 SPACE（一个关键的自定义功能）来扩展他们的元宇宙。 [[9]](#cite-id-wqa2zPMBCJ)

### 沙漏

沙漏是由时间守望者制作的可收集物品，是游戏过程中获取 $BIGTIME 代币的主要手段。
- **获取：** 沙漏可以通过时间守望者制作或在 Open Loot Marketplace 上购买。
- **最大发行量和稀有度：** 沙漏有十个稀有度等级，从普通到独特。稀有度等级越高，产生的 $BIGTIME 代币越多。
- **代币生成：** 装备沙漏的玩家可以在游戏过程中赚取 $BIGTIME。代币生成取决于沙漏的稀有度、装备的数量以及游戏内挑战的难度。
- **装备多个沙漏：** 玩家可以使用时间水晶解锁最多五个沙漏槽。每个槽都需要一次性解锁，并且在所有怀表中共享。
- **活动时间：** 沙漏的活动持续时间有限，必须通过时间守望者充值才能继续生成代币。 [[10]](#cite-id-lsTpbXMYme)
### 资源

游戏经济依赖于几个关键资源： [[11]](#cite-id-HwCWFoT6Hi)
- **时间水晶：** Big Time 中的一种高级非加密货币资源。它们可用于促进各种游戏内操作和升级。 [[8]](#cite-id-mVsvBoCc1S)
- **$BIGTIME 代币**
- **装饰碎片：** 游戏内资源，所有玩家都可以获取并将其提炼成精炼装饰碎片，用于创建装饰物品。 [[7]](#cite-id-eswsfwP6FI)
- **奖励滚动芯片：** 游戏内资源，用于增强游戏活动，例如制作和冒险。这些芯片不可交易，主要用于促进奖励滚动操作。 [[6]](#cite-id-8EsjHB0USs)
- **装饰粉尘：** 一种游戏内、不可交易的货币，用于特定的游戏功能。 [[5]](#cite-id-Cps1p94sVX)
### 装饰收藏品

装饰收藏品允许玩家通过可自定义的选项（如武器和盔甲皮肤、头衔、脚步、音乐曲目、表情和动画）来增强他们的视觉外观。
- **类型：** 收藏品分为可制作或不可制作。
- **目的：** 这些物品提供美学个性化，允许玩家展示个性和成就。
这种经济结构集成了游戏奖励、制作和可交易资产，创造了一个动态且以玩家为中心的游戏内经济。 [[12]](#cite-id-26UBFqJ2mX)
## 代币经济学

![](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmeYHdVyv4g9RFxq8PAaY2dZx1Y29ts6uWBEWJqtYZ6TEn)

### Big Time 代币 ($BIGTIME)

$BIGTIME 代币是 Big Time 游戏内经济的核心加密货币。它被设计为公平启动代币，不向开发团队或投资者分配任何供应。玩家主要通过游戏内掉落获得 $BIGTIME，强调边玩边赚模式。 [[4]](#cite-id-mLqGIIAbWf)

#### 分配

$BIGTIME 代币的分配旨在优先考虑玩家参与和社区发展：
- **玩家奖励：** 总供应量的 60% 指定用于通过游戏内奖励进行分配。
- **生态系统和财政部：** 20% 用于支持生态系统的可持续性和发展。
- **社区和营销：** 20% 保留用于旨在促进社区增长和促销活动的举措。
这种分配策略旨在激励游戏玩法，同时促进更广泛的生态系统和社区参与。 [[4]](#cite-id-mLqGIIAbWf)
#### 归属

![](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmQcYMiEgGPSvwq5q2j3oK4jzMQgp8au8RKbEYQpDtpcfU)

#### 代币效用
- **提炼、制作和升级：** 在熔炉和军械库执行这些操作必不可少。
- **加速制作计时器：** 可用于加速熔炉或军械库的制作过程。
- **声望门户：** 访问这些特殊游戏内功能所必需的。 [[4]](#cite-id-mLqGIIAbWf)
