# Jansen Teng

> Jansen Teng 是 Virtuals Protocol 的 CEO 兼联合创始人，也是一位在生物技术和创新领域有背景的企业家。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/jansen-teng
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder
- Created: 2024-10-28T21:05:32.279Z
- Last updated: 2024-10-28T21:05:32.279Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**Jansen Teng** 是 [Virtuals Protocol](https://iq.wiki/wiki/virtuals-protocol) 的 CEO 兼联合创始人，这是一个去中心化平台，支持跨各种应用程序的 AI 代理的共同所有权和管理。 [\[1\]](#cite-id-pux5jkz9am)[\[2\]](#cite-id-bhywkjnk8yk)   
  
## 教育背景  
  
Teng 于 2018 年毕业于伦敦帝国学院，获得生物技术和商业管理理学士学位。他曾担任伦敦帝国学院马来西亚协会主席，负责学生发展和福利。 [\[3\]](#cite-id-iqaabzr667)  
  
## 职业生涯  
  
Teng 于 2015 年创立了 CIPTA，这是一个支持平台，将投资者与在英国的马来西亚学生联系起来，并为创新项目提供资助。他于 2016 年与人共同创立了 ThinAir Water，开发了受自然启发的集水技术，并领导了一个多学科团队，取得了早期风险投资的成功，并在多个比赛中获得认可。从 2017 年开始，他担任伦敦帝国学院的本科生研究员，专注于基因工程以改进水成核技术。[\[4\]](#cite-id-7qyn67vknfc)  
  
2019 年，他与人共同创立了 DIAM Digital Marketing，为房地产客户执行战略并领导广告支出的增长。他于 2020 年与人共同创立了 Aidaro，应用 AI 和大数据来增强房屋搜索体验。他于 2018 年开始在波士顿咨询集团工作，担任助理，后来担任高级助理和顾问，专注于分析、数字银行牌照以及东南亚各行业的市场研究。2021 年，他与人共同创立了 [Virtuals Protocol](https://iq.wiki/wiki/virtuals-protocol)，专注于构建去中心化 AI 和虚拟世界。[\[4\]](#cite-id-7qyn67vknfc)   
  
## 访谈  
  
### 游戏中的 AI  
  
在 GameSpot 播客中，Teng 讨论了像 Luna 这样的 AI 影响者如何颠覆游戏行业，以及在 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 游戏领域内构建的挑战。他谈到了围绕 [加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency) 监管的不确定性，以及在去中心化项目中管理公众认知的独特压力。Teng 分享了他作为创始人所面临的焦虑的经历，在个人挣扎与领导责任之间取得平衡。他还讲述了他的公司 PathDAO 如何在 2022 年市场低迷期间进行转型，从游戏公会转向孵化包含 AI 的项目。尽管社区内部存在分歧，但他们进行了重组，允许持不同意见的成员退出并获得新的支持。Teng 解释了这种转型如何导致 [Virtuals Protocol](https://iq.wiki/wiki/virtuals-protocol) 专注于为游戏和娱乐创建 AI 代理，这些代理此后已开始产生收入。[\[5\]](#cite-id-zu491grjaf)   
  
### AI 代理  
  
在 Mindplex 播客的一次采访中，Teng 讨论了 [Virtuals Protocol](https://iq.wiki/wiki/virtuals-protocol) 如何旨在将 AI 代理用于游戏和娱乐中的自发行为。他解释说，该平台允许贡献者通过提供关于语音、动画和行为的数据来协作创建 AI 代理，例如受 John Wick 启发的 NPC。这些贡献者通过 [智能合约](https://iq.wiki/wiki/smart-contract) 管理的所有权股份获得激励。Teng 强调了这些 AI 代理如何动态地对玩家行为做出反应，从而实现突发的游戏玩法，并使游戏体验更加独特和自发。[\[6\]](#cite-id-h3rq3rpb0yt)   
  
## 小组讨论  
  
### 通用 AI  
  
在新加坡举行的 2024 年 SuperAI 大会上，Teng 参加了“去中心化智能：通用 AI 的愿景”小组讨论，小组成员包括 Nikhil Vadgama（DLT Science Foundation）、Michael Heinrich（0G）、Jake Brukhman（CoinFund）和 Humayun Sheikh（[Fetch.ai](https://iq.wiki/wiki/fetchai)）。他们讨论了去中心化智能及其在实现通用 AI 中的作用。来自 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 和 AI 背景的各种专家研究了去中心化的多方面性质，强调了它如何应用于控制、资源分配和参与者参与。发言者将 AI 中的去中心化与 Web 1、2 和 [3](https://iq.wiki/wiki/web3) 的发展进行了比较，指出去中心化系统如何允许更广泛的协作和对 AI 开发的控制。虽然中心化提供了效率，但小组成员强调，在 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 的支持下，去中心化提供了关键的透明度，并符合用户的利益。探索了现实世界的应用，包括去中心化数据存储、AI 代理网络和潜在的去中心化零工经济解决方案。讨论强调了更具包容性、用户控制的 AI 生态系统的挑战和潜力。[\[7\]](#cite-id-na72gx2dikg)  
  
  
### 游戏的未来  
  
在 2022 年 Cryp2KL 2.0 会议上，Teng 参加了“GameFi：游戏的未来？”小组讨论，小组成员包括 Wong Chun Weng（TavernDAO）、Irene Umar（YGG SEA）和 Suresh Naidu Sadasivan。小组成员探讨了 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 和游戏的交叉点。他们强调，游戏玩家已经在 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 游戏资产上花费了数十亿美元，并注意到育碧和 Crafton 等主要公司越来越感兴趣。与传统的游戏模式不同，他们讨论了 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 如何引入去中心化所有权，允许玩家赚取或交易游戏内资产。尽管处于早期阶段，[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 游戏被认为是解决游戏中经济和所有权问题的一种方式。虽然他们承认对可持续性和玩家增长的担忧，但小组成员仍然对 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 在游戏中的未来持乐观态度，认为它是一种颠覆性力量，有可能弥合金融包容性并彻底改变游戏经济。[\[8\]](#cite-id-wc4h0hszb9)
