# Jessica Angel

> 杰西卡·安吉尔是一位视觉艺术家，其作品涵盖装置艺术、公共空间干预和数字媒体。她以探索艺术与技术的交叉点而闻名……

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/jessica-angel
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder, Speaker
- Created: 2026-01-09T13:16:03.155Z
- Last updated: 2026-01-09T13:26:16.575Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**杰西卡·安吉尔 (Jessica Angel)** 是一位出生于哥伦比亚的视觉艺术家，现居纽约布鲁克林，其作品包括大型装置艺术、公共空间干预和数字媒体。她以探索艺术与技术的交叉点而闻名，尤其是在她的创作实践中运用增强现实 (AR)、[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 和 [非同质化代币 (NFT)](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。[\[1\]](#cite-id-5CxCxTkUuzgR1ijs)​

## 教育背景

安吉尔于 2005 年毕业于哥伦比亚国立大学，获得视觉艺术美术硕士学位。[\[2\]](#cite-id-U9QUn5ggqdDpCEJe)​

## 职业生涯

安吉尔于 2000 年 1 月在布鲁克林开始了她的独立工作室实践，创作了大型的、特定地点的装置作品，通过透视、壁画和沉浸式空间干预等技术改造了建筑内部。在她的职业生涯中，她一直深入参与艺术教育，从 2012 年 5 月到 8 月担任库珀联盟的驻校教学艺术家，从 2014 年 11 月到 2019 年 2 月担任 Groundswell 的教学艺术家，以及从 2015 年 6 月到 2020 年 2 月担任布朗克斯艺术博物馆的博物馆教育家。2017 年 1 月，她成为阿拉巴马大学伯明翰分校 Abroms-Engel 视觉艺术学院的第一位长期驻校艺术家和讲师，并在那里创作了一个大型装置作品。与此同时，自 2013 年 1 月以来，她一直在 BKDF | 布鲁克林设计工厂担任创意顾问，为设计和创意策略提供长期指导。

2017 年末，她的职业生涯发生了重大转变，她成为 Truebit 的运营和创意主管，一直担任到 2019 年 6 月，在那里她帮助开发了艺术和技术合作平台。自 2018 年 2 月以来，安吉尔一直担任 [ETHDenver](https://iq.wiki/wiki/ethdenver) 的创意总监，负责监督活动的艺术指导、场地和舞台设计、硬件集成以及以 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 为中心的艺术教育。她的角色也被描述为“创意主管”。同样在 2018 年，她开始与温哥华双年展合作，担任装置艺术家，领导将增强现实、虚拟现实和 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 融入公共艺术的倡议。在此期间，她在 2018 年创立了 #ArtProject 倡议，以促进艺术和 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 社区之间的联系。她还于 2019 年 8 月至 2020 年 7 月担任艺术和 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)[基金会](https://iq.wiki/wiki/foundation)的董事会成员。最近，安吉尔在 Metaversal 担任职务，先是从 2021 年 12 月到 2022 年 9 月担任 MetaLetters 负责人，随后从 2022 年 10 月到 2023 年 12 月担任 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 策展和 [元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse) 倡议的顾问。[\[4\]](#cite-id-g6UBr7dxFEBPqqu9)​

[YOUTUBE@VID](https://youtube.com/watch?v=8MF_r4bXXOA)

### 体素桥

*体素桥 (Voxel Bridge)* 是与温哥华双年展合作开发的大型公共艺术装置。该项目是一个沉浸式增强现实体验，位于加拿大温哥华的 Cambie 街桥下。它旨在跨越 [桥](https://iq.wiki/wiki/bridge) 的 11 根柱子，长达 600 英尺，将物理乙烯基应用与交互式 AR 层相结合。该作品被概念化为“穿越 [Kusama](https://iq.wiki/wiki/kusama) 网络的感官之旅”，可视化 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 的结构和活动。该项目的开发依赖于专门的软件，包括 3D 建模程序 Rhinoceros 及其算法建模插件 Grasshopper，以确保数字 AR 元素与桥梁的物理结构精确对齐。基于位置的 AR 技术是与 Spheroid Universe 合作开发的。*体素桥 (Voxel Bridge)* 的资金是通过 [Kusama](https://iq.wiki/wiki/kusama) 网络上的社区治理的资金系统获得的。该项目是与 [Kusama](https://iq.wiki/wiki/kusama) 网络的代表 Raul Ramanuti 合作完成的。该概念从一次面对面的会议体验转变为公共 AR 装置，部分原因是全球 COVID-19 大流行限制了物理聚会。[\[1\]](#cite-id-5CxCxTkUuzgR1ijs) [\[5\]](#cite-id-sXjyq1s3zy4hKH9Z)​

### #ArtProject

#ArtProject 由安吉尔于 2018 年创立，旨在连接艺术和 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 社区。其使命是促进创造性实验，并为利用技术的雄心勃勃的艺术项目提供新的筹款模式。该倡议还旨在为进入 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 领域的艺术家创建一个支持性生态系统。*体素桥 (Voxel Bridge)* 装置是 2020 年 11 月温哥华双年展举办的 #ArtProject2020 虚拟博览会的主要灵感来源，该博览会以数字艺术为主题，汇集了 80 多位国际演讲者，举办了 40 多场活动。[\[4\]](#cite-id-g6UBr7dxFEBPqqu9) [\[7\]](#cite-id-a1HDcGbtxNDskLD0)​

## 演讲

### 体素桥

在 2020 年 11 月的温哥华双年展上，安吉尔介绍了自己和来自 [Kusama 网络](https://iq.wiki/wiki/kusama) 的 Raul Ramanuti，讨论了体素桥艺术装置。她解释说，该项目最初计划用于一次面对面的会议，但由于 COVID-19 大流行而转变为虚拟形式，并将安装在 Cambie 街桥下。安吉尔将该装置描述为跨越 11 根柱子的 600 英尺长的增强现实体验，旨在创造一次穿越 [Kusama](https://iq.wiki/wiki/kusama) 网络的沉浸式感官之旅。她概述了该项目背后的技术流程，包括使用 Rhinoceros 和 Grasshopper 等软件来确保虚拟元素与物理桥梁之间的精确对齐。来自 Spheroid Universe 的合作者展示了基于位置的增强现实的早期测试，并讨论了将数字内容与现实世界环境同步的挑战。该演示还涵盖了提高视觉准确性和遮挡以增强用户沉浸感的策略。Ramanuti 概述了 [Kusama](https://iq.wiki/wiki/kusama) 网络的治理结构和资金系统，解释了社区资助的提案如何支持艺术和技术项目。他详细介绍了该装置的资金流程和里程碑，指出最初的生产已获得批准，并且计划进行增强现实集成和文档编制。会议结束时提到了即将举行的关于 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 策略的小组讨论，并鼓励艺术家探索基于区块链的合作机会。[\[5\]](#cite-id-sXjyq1s3zy4hKH9Z)​

[YOUTUBE@VID](https://youtube.com/watch?v=lYeXzqoOEpo)

### 艺术与区块链

2020 年 8 月，安吉尔参加了 Latincouver 举办的关于艺术与 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 交叉点的研讨会。会议以活动组织者的介绍开场，他们将研讨会置于更广泛的拉丁美洲体验中，并强调了疫情期间艺术和技术的相关性。安吉尔讨论了她作为一名在物理和数字空间工作的艺术家的背景，并概述了 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 技术如何通过 [非同质化代币](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 实现新的数字稀缺形式，从而允许对数字艺术品进行独特的所有权。她将这些概念与装置和公共艺术联系起来，引用了计划中的将增强现实与温哥华的物理场所相结合的项目。研讨会还讨论了虚拟协作，包括在线节日和社区驱动的艺术倡议的想法，这些倡议使用数字工具来扩大参与度。分组讨论探讨了在隔离期间保持社交联系的创造性方法，例如互动式公共艺术品和基于 QR 码的参与。会议结束时讨论了未来的项目、社区反馈的机会，并强调了围绕技术、艺术和拉丁裔艺术家之间的合作进行持续对话。[\[6\]](#cite-id-y6IatcEyUhhEOH5v)​

[YOUTUBE@VID](https://youtube.com/watch?v=ZVVq3VDx4f0)
