# Kai Wawrzinek

> 카이 바브지네크(Kai Wawrzinek)는 Goodgame Studios, Impossible Cloud 및 Impossible Cloud Network를 공동 창립하고 Laureus Capital을 이끈 것으로 알려진 독일의 기업가이자 경영인입니다.

- Canonical URL: https://iq.wiki/kr/wiki/kai-wawrzinek
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder, Investor
- Created: 2026-10-24T22:48:30.306Z
- Last updated: 2026-10-24T22:48:30.306Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**카이 바브지네크(Kai Wawrzinek)**는 온라인 게임 회사인 Goodgame Studios의 창립자이며, 유럽 클라우드 인프라 제공업체인 Impossible Cloud와 탈중앙화 클라우드 프로젝트인 [Impossible Cloud Network](https://iq.wiki/wiki/impossible-cloud-network) (ICN)를 공동 창립했습니다. 그는 또한 투자 회사인 Laureus Capital을 이끌었으며 Stillfront Group의 이사회 멤버로 활동했습니다.[\[1\]](#cite-id-gayh565rku)​[\[2\]](#cite-id-vdj5p1qta5)​[\[3\]](#cite-id-eb0a5pwfjr)​



## Early Life and Education

Wawrzinek은 1988년부터 1996년까지 함부르크의 Christianeum에 다녔습니다. 1995년에는 ASSIST 장학금을 받고 매사추세츠주의 Northfield Mount Hermon에서 고등 수학과 물리학을 공부했습니다. 그의 프로필에 따르면 그는 독일 수학 올림피아드 주 챔피언이자 멘사(Mensa) 회원입니다.

그는 1997년부터 2001년까지 하이델베르크 대학교(Heidelberg University)에서 법학을 공부했으며, 상위 5%의 성적으로 졸업했습니다. 이후 그는 Friedrich-Naumann 대학원 장학금의 지원을 받아 해당 대학에서 법학 박사 학위(Dr. iur.)를 우등(magna cum laude)으로 취득했습니다. 2003년부터 2006년까지 그는 슐레스비히홀슈타인주에서 독일 제2차 국가 사법시험을 우수한 성적으로 마쳤습니다.[\[1\]](#cite-id-gayh565rku)​

## Career

#### University of Applied Sciences of Hof

2009년 7월부터 2011년 2월까지 Kai Wawrzinek은 독일의 University of Applied Sciences of Hof에서 제2 심사관 및 검토관으로 근무했습니다.

#### ALTIGI

Wawrzinek은 2007년 독일 함부르크에서 ALTIGI를 설립했습니다. 이 회사는 온라인 게임에 중점을 둔 인터넷 비즈니스 지주 회사로 운영되었습니다. 그는 2019년 2월까지 최고경영자(CEO)를 역임했습니다. ALTIGI의 네트워크에는 부분 유료화(free-to-play) 캐주얼 게임의 퍼블리싱이 포함되었습니다.

#### Goodgame Studios

2009년 6월, Wawrzinek은 그의 형제인 Christian Wawrzinek과 함께 Goodgame Studios를 공동 창립했습니다. 그는 2019년 2월까지 창립자, 매니징 디렉터 및 CEO를 역임했습니다. 이 회사는 전략, 시뮬레이션, 롤플레잉 등의 장르에서 부분 유료화 브라우저 및 모바일 게임을 개발하고 퍼블리싱했습니다.

2014년 6월까지 Goodgame Studios는 2억 명의 등록 사용자를 기록했습니다. 이후 회사 프로필에 따르면 약 200개국에서 5억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, 25개 이상의 언어로 게임이 제공되고 있다고 보고되었습니다.

회사의 포트폴리오에는 브라우저 및 모바일 플랫폼용으로 출시된 전략 게임인 Goodgame Empire가 포함되었습니다. Wawrzinek의 프로필에 따르면 이 게임은 전 세계적으로 1억 7,500만 명의 플레이어를 유치했으며 10억 달러의 매출을 기록했습니다. 2025년 인터뷰에서 그는 이 게임의 매출을 10억 유로로 언급했습니다. 또한 그의 프로필은 Goodgame Studios의 게임 전체에서 총 사용자 지출액이 10억 달러에 달한다고 보고합니다.

2011년, Wawrzinek은 Goodgame Studios와 관련하여 Ernst & Young 올해의 기업가 상을 수상했습니다. 이 회사는 또한 Deloitte의 Technology Fast 50에 선정되었으며, 5년간 28,326%의 매출 성장률을 기록하며 독일에서 가장 빠르게 성장하는 기술 기업으로 선정되었습니다. Wawrzinek의 프로필에 나열된 다른 수상 경력으로는 Glassdoor의 2015년 독일 톱 5 CEO 선정 및 2016년 Focus Growth Champion 상이 있습니다.

2018년, Goodgame Studios는 스웨덴 게임 회사인 Stillfront Group과의 역합병을 통해 상장되었습니다. Wawrzinek의 프로필은 이 거래의 가치를 2억 7,000만 유로로 평가하며 이를 우회 상장(reverse IPO)으로 설명합니다. 2025년 인터뷰에서 그는 이후 회사를 매각했다고 밝혔습니다.

#### Laureus Capital

Wawrzinek은 2014년 1월 Laureus Capital을 설립하고 CEO가 되었습니다. 이 투자 회사는 독일 함부르크에 본사를 두고 있으며 기술 창업, 인공지능 및 생명공학에 중점을 두고 있습니다.

이 회사의 투자처로는 mRNA 기반 생명공학 제품을 개발하는 기업인 Ethris, 클라우드 인프라 제공업체인 Impossible Cloud, 그리고 Rocket Internet이 있습니다. Laureus Capital은 Ethris의 2,600만 달러 규모 시리즈 B 펀딩 라운드에 참여했으며, Impossible Cloud의 시드 라운드에 300만 유로를 투자했습니다. 또한 이 회사는 Rocket Internet의 지분 4%를 보유했습니다. Wawrzinek은 Ethris의 공동 소유주로 확인되었습니다.

#### Stillfront Group

Wawrzinek은 2019년 5월부터 2022년 5월까지 Stillfront Group의 이사회 멤버로 활동했습니다. 그의 책임 범위에는 인수 합병(M&A), 지분 금융 및 부채 금융이 포함되었습니다. 그는 자신의 재임 기간 동안 Stillfront의 시가총액이 10억 달러를 초과했다고 밝혔습니다. 이 회사의 기업 공개(IPO)는 2018년에 이루어졌습니다.

#### Impossible Cloud

2021년 8월, Wawrzinek은 독일 함부르크에 본사를 둔 클라우드 인프라 기업인 Impossible Cloud를 공동 창립하고 공동 CEO가 되었습니다. 이 회사는 초기에 기업용 클라우드 스토리지에 집중했습니다. 계획된 서비스 영역에는 컴퓨팅, 에지 및 서버리스 컴퓨팅, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 스트리밍, 데이터베이스 및 머신러닝도 포함되었습니다.

2025년 5월 20일 인터뷰에서 Wawrzinek은 Impossible Cloud의 초기 제품을 데이터 센터 간의 용량을 연결하는 탈중앙화 클라우드 네트워크라고 설명했습니다. 이 모델을 통해 운영자는 가용 스토리지 및 컴퓨팅 리소스를 다른 고객이 사용할 수 있도록 제공할 수 있습니다. 그는 회사가 초기 제품 개발에 2년을 투자했으며, 자사의 소프트웨어가 유휴 용량이 있는 시설을 포함한 기존 데이터 센터들을 연결하여 기업 고객에게 리소스를 제공할 수 있다고 밝혔습니다.

같은 인터뷰에서 Wawrzinek은 이전에 Amazon Web Services(AWS)나 다른 제공업체에 데이터를 저장했던 기업들을 포함하여 약 1,500개의 기업이 Impossible Cloud에 연결되어 있다고 보고했습니다. 그는 또한 회사가 독일 및 기타 유럽 연합 국가에서 데이터 센터를 운영하고 있으며 유럽 내에 고객 데이터를 저장할 수 있다고 언급했습니다. 회사의 프로필에는 60~70명의 직원과 미국을 포함한 11개국에서의 운영 현황이 기재되어 있었습니다.

2026년 10월, Impossible Cloud는 자사의 플랫폼을 클라우드 스토리지와 인공지능 애플리케이션을 위한 컴퓨팅 서비스가 결합된 형태라고 설명했습니다. 회사에 따르면, 이 플랫폼은 인증된 유럽 데이터 센터의 용량을 통합합니다. 서비스에는 S3 호환 객체 스토리지, 오픈 웨이트(open-weight) AI 모델을 위한 관리형 추론, 전용 NVIDIA 그래픽 처리 장치(GPU) 서버가 포함됩니다. 회사는 자사의 서비스가 ISO 27001 인증을 받은 유럽 데이터 센터에서 운영되며 유럽 법률의 적용을 받는다고 명시하고 있습니다.

Impossible Cloud는 유럽 이외의 지역에 본사를 둔 대형 클라우드 제공업체의 대안으로서 데이터 집약적인 애플리케이션과 AI 워크로드를 실행하는 기업에 인프라를 제공합니다. 2026년 10월 발표에서 회사는 직접 또는 IT 리셀러 및 관리형 서비스 제공업체(MSP)를 통해 4,000개 이상의 기업이 자사 서비스를 이용하고 있다고 보고했습니다.

2026년 10월 19일, G+D Ventures는 Impossible Cloud에 대한 투자를 발표했습니다. 투자 금액은 공개되지 않았습니다. Wawrzinek은 투자자의 기술 및 보안 전문가 네트워크가 회사의 발전과 플랫폼 애플리케이션의 확장을 지원할 수 있다고 말했습니다. 그는 또한 이 네트워크에 대한 접근성과 추가 자본을 파트너십의 주요 측면으로 꼽았습니다.

#### Impossible Cloud Network

Wawrzinek의 프로필에는 그가 2023년 10월부터 [Impossible Cloud Network](https://iq.wiki/wiki/impossible-cloud-network) (ICN)의 공동 설립자이자 위원회 멤버로 등재되어 있습니다. 이 네트워크는 클라우드 인프라와 관련이 있으며 스위스 추크(Zug)에 본사를 두고 있습니다. 그의 프로필에는 2024년이 설립 연도로 기재되어 있는 반면, ICN의 공식 기록에는 네트워크로의 전환이 시작된 시점을 2024년 4월로 기록하고 있습니다. 이 조직은 자신의 구조를 11개국에 분산된 인력을 보유한 클라우드 인프라를 위한 커뮤니티 주도형 플랫폼으로 설명합니다.

2025년 Wawrzinek의 프로필은 ICN을 데이터 스토리지 및 인공지능 워크로드를 위한 탈중앙화 클라우드 플랫폼을 개발하는 곳으로 묘사했습니다. 네트워크의 네이티브 토큰인 ICNT는 2025년 7월 3일부터 거래가 가능해졌으며, 여러 [cryptocurrency](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency) 거래소 상장이 발표되었습니다.

ICN 문서에 따르면, ICNT는 스토리지, 컴퓨팅 및 기타 네트워크 리소스에 액세스하는 데 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 빌더(Builder)는 리소스 액세스를 위해 토큰을 제공하며, 이 토큰들은 금고(treasury)에 예치됩니다. 하드웨어 제공업체는 ICNT를 담보로 잠금 설정하며, 의무를 이행하지 않을 경우 슬래싱(slashing) 메커니즘을 통해 담보가 삭감될 수 있습니다. 네트워크 기여자는 ICNT 보상을 받습니다. [\[1\]](#cite-id-gayh565rku)  [\[2\]](#cite-id-vdj5p1qta5)  [\[3\]](#cite-id-eb0a5pwfjr)  [\[4\]](#cite-id-3zgomuzxr8)  [\[5\]](#cite-id-1rka0548jj)  [\[6\]](#cite-id-d4omlguu9o)  [\[7\]](#cite-id-aog3z7to3h)  [\[8\]](#cite-id-wk9kwsv5wk)  [\[9\]](#cite-id-26eiqetr0x)&#x20;

## Interviews

#### 클라우드 인프라 및 유럽 기술에 대한 견해 #01

2025년 5월 인터뷰에서 바브지네크는 대형 미국 클라우드 제공업체에 대한 의존도가 유럽 기업들에게 데이터 위치, 액세스, 분석 및 유럽 데이터 보호법 준수에 관한 의문을 제기한다고 주장했습니다. 그는 Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure가 Alibaba와 같은 중국 제공업체와 함께 유럽 클라우드 시장의 70~80%를 장악하고 있다고 추정했습니다. 또한 지배적인 제공업체의 저가 진입 제안이 시간이 지남에 따라 고객 락인(lock-in) 효과와 비용 상승으로 이어질 수 있는 반면, 독립적인 데이터 센터를 구축하는 것은 비용이 많이 든다고 주장했습니다.

바브지네크는 유럽의 클라우드 서비스가 파편화되어 있고 이를 지원하는 소프트웨어 생태계가 미비하다고 말했습니다. 그는 미국 파트너에 의존할 수 있는 유럽 기업의 예로 도이치 텔레콤(Deutsche Telekom)을 언급하며, CLOUD 법 및 애국법(Patriot Act)과 같은 미국 법률의 영향력에 대한 우려를 제기했습니다. 이러한 논거는 유럽 클라우드 인프라와 디지털 주권에 대한 그의 주장의 일부를 형성했습니다.

그는 추가적인 클라우드 용량의 필요성을 인공지능 워크로드의 성장 및 에너지 공급과 연결 지었습니다. 전력 생산이 분산되어 있고 데이터 센터는 지속적이고 신뢰할 수 있는 전력을 필요로 하기 때문에 데이터 센터를 분산된 방식으로 개발해야 한다고 주장했습니다. 그는 서런던과 프랑크푸르트의 대형 데이터 센터 승인에 영향을 미치는 전력 공급 제한을 언급하며, 전기 비용과 저풍속 기간을 관리할 수 있다면 독일 북부가 풍력 발전의 혜택을 볼 수 있을 것이라고 말했습니다.

바브지네크는 유럽의 디지털 지체 현상의 원인을 미국보다 낮은 투자 자본, 독일 '뉴 마켓(New Market)'의 붕괴와 그에 따른 '디지털 불황', 그리고 2008년 금융 위기에서 찾았습니다. 또한 유럽의 엄격한 데이터 보호 규정이 성장을 늦추는 역할을 했지만, 이를 유일한 원인으로 취급해서는 안 된다고 덧붙였습니다. 그는 유럽의 경제적 번영이 자체적인 디지털 서비스 개발에 달려 있다고 주장하며, 디지털 책임을 통합하고 독일 기술 스택을 구축하며 데이터 인프라를 확장하려는 정부의 조치를 환영했습니다.[\[5\]](#cite-id-1rka0548jj)​

#### 탈중앙화 클라우드 인프라 #02

2024년 9월 6일, [Impossible Cloud Network](https://iq.wiki/wiki/impossible-cloud-network)의 공동 창립자인 카이 바브지네크는 아론 스탠리(Aaron Stanley)가 진행하고 [Filecoin](https://iq.wiki/wiki/filecoin) 재단에서 발행하는 팟캐스트인 'DWeb Decoded'에 출연했습니다. 이 인터뷰에서는 바브지네크의 게임 산업에서의 전문적 배경과 탈중앙화 클라우드 인프라, 네트워크 아키텍처, 그리고 클라우드 컴퓨팅에서 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 기술의 역할에 대한 그의 견해를 다루었습니다.

[YOUTUBE@VID](9UYhdS2ou4Q)

바브지네크는 국제적인 게임 비즈니스를 운영한 경험을 통해 대규모 온라인 서비스의 인프라 요구 사항을 접하게 되었다고 설명했습니다. 이후 그는 클라우드 컴퓨팅으로 관심을 돌려, 소수의 기술 기업에 인프라가 집중되는 현상이 경쟁과 중앙 집중식 시스템에 대한 의존도 측면에서 우려된다는 점을 확인했습니다. 그는 탈중앙화 네트워크가 여러 참여자의 자원을 통합함으로써 기존 클라우드 인프라의 대안을 제공할 수 있다고 주장했습니다.

토론 중에 바브지네크는 전문 데이터 센터를 운영하는 하드웨어 제공업체와 독립 서비스 제공업체를 연결하는 [Impossible Cloud Network](https://iq.wiki/wiki/impossible-cloud-network)의 아키텍처를 설명했습니다. 인프라 계층은 스토리지, 컴퓨팅 자원 및 기타 하드웨어 기능을 공급하도록 설계되었으며, 서비스 제공업체는 이러한 자원을 사용하여 기업 고객에게 소프트웨어를 개발하고 전달할 수 있습니다. 그는 이 구조를 각 제공업체가 자체적인 전체 인프라를 유지할 필요 없이 여러 클라우드 서비스를 지원할 수 있는 방법이라고 설명했습니다.

Wawrzinek은 데이터 로컬리티(data locality)와 컴퓨팅 자원의 분산에 대해서도 논의했습니다. 그는 인공지능 애플리케이션의 성장과 데이터 생성의 증가로 인해, 정보를 소스에 더 가까운 곳에서 처리할 수 있는 인프라에 대한 수요가 늘어날 것이며, 이는 지리적으로 멀리 떨어진 위치 간의 데이터 전송 필요성을 줄여줄 것이라고 주장했습니다.

또 다른 주제는 제안된 네트워크 토큰이었는데, Wawrzinek은 이를 하드웨어 및 서비스 제공자에게 보상을 제공하고 담보 요건을 통해 네트워크 보안을 지원하는 메커니즘으로 설명했습니다. 그는 또한 검증인 노드(validator nodes)에 대한 계획, 추가 인프라 제공자의 온보딩, 그리고 다른 탈중앙화 컴퓨팅 프로젝트 서비스와의 통합에 대해서도 논의했습니다.

인터뷰에서는 엔터프라이즈 클라우드 스토리지 제품에서 여러 서비스 제공자를 지원하는 프로토콜로의 네트워크 발전 과정이 다뤄졌습니다. Wawrzinek은 파트너십과 상호운용성을 이러한 접근 방식의 구성 요소로 설명하며, 이를 통해 외부 프로젝트가 네트워크를 통해 자신들의 서비스를 제공할 수 있게 된다고 언급했습니다. 이러한 발전 사항들은 인터뷰 당시 프로젝트의 계획된 확장 계획의 일부로 제시되었습니다. [\[10\]](#cite-id-FOhuQJ2jJhJ6AD0C)&#x20;
