# Lucas Zhang

> Lucas Zhang是Balance的联合创始人，该平台集成了AI和区块链，用于游戏和社交体验。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/lucas-zhang
- Categories: People in crypto
- Tags: Developer, Founder
- Created: 2025-05-13T19:54:51.746Z
- Last updated: 2025-05-14T02:57:09.844Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**Lucas Zhang**是[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)的联合创始人兼首席执行官，这是一个由AI驱动的[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)体验平台，将传统游戏与[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)技术连接起来。他也是E-PAL的联合创始人，E-PAL是世界上最大的游戏陪伴平台之一，拥有超过420万用户和45万名游戏伙伴（ePals）。Zhang已成为区块链游戏和[AI代理](https://iq.wiki/wiki/ai-agents)领域一位著名的企业家，专注于创造更个性化、适应性和社交参与性强的游戏体验。

## 教育

Lucas Zhang的学术之旅始于著名的清华大学，2007年至2011年期间，他沉浸在工商管理和管理学的学习中。在这段形成时期，Zhang不仅获得了学士学位，还培养了批判性的商业头脑和管理专业知识，这些知识后来成为他创业的基础。他在清华大学的时光，使他接触到创新思维和战略商业概念，这些概念在他未来在游戏、[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)和人工智能的交叉领域的事业中被证明是宝贵的。[[5]](#cite-id-Jz65XM7b5v)

## 职业

Zhang的职业生涯始于一位终身游戏玩家，对[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)技术有着浓厚的兴趣。他最初被[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的去中心化特性所吸引，并迅速认识到其在金融应用之外的潜力。Zhang看到了[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)如何重新定义数字所有权和价值分配，尤其是在游戏环境中，玩家可以真正拥有他们的游戏内资产并参与去中心化经济。

2020年3月，Zhang共同创立了E-PAL，该公司迅速成长为领先的游戏陪伴平台。该平台将游戏玩家与可以增强其游戏体验的伙伴联系起来，解决了Zhang认为游戏社区对个性化陪伴的关键需求。

在E-PAL成功的基础上，Zhang后来推出了[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)，这是一个[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)协议，融合了社交和人工智能游戏伙伴。该平台以AI游戏伙伴ePals为特色，这些伙伴充当智能游戏伙伴和社交伙伴。在Zhang的领导下，Balance.fun开发了用于教育和生产力的工具，例如游戏内指导。自成立以来，该平台已记录了超过10万次链上互动[[1]](#cite-id-1XbKfAwHX4)。

Zhang已成功为他的企业获得了大量资金。2024年9月，E-PAL宣布已从包括[a16z](https://iq.wiki/wiki/a16z-crypto)、Galaxy Interactive和[Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca)在内的著名投资者那里筹集了总计3000万美元，以支持[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)的开发和增长。此外，在2024年11月公开密钥[节点](https://iq.wiki/wiki/node)销售之前，Balance.fun从包括[Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca)、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network等公司获得了超过1000万美元的机构投资。

在Zhang的领导下，[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)已与80多家[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)游戏公司建立了合作伙伴关系，并支持[跨](https://iq.wiki/wiki/across)Web2和[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)的180多款游戏。该平台在其Beta测试阶段增加了2600万新用户。E-PAL还与包括Riot Games、Ubisoft、Bandai Namco、Blizzard和EA在内的领先Web2游戏巨头建立了成功的合作伙伴关系，以帮助推出游戏。

Zhang还以他对[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)市场和[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)技术的见解而闻名。2025年4月，他对现货[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)[ETF](https://iq.wiki/wiki/ethereum-etfs)的批准发表评论，指出这代表着“一个重大转变，使ETH对机构投资者合法化，并产生向上的价格压力”[[3]](#cite-id-8QHBh2zOZI)。

Zhang的游戏和[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)集成方法以解决特定用户需求为中心。他观察到，许多玩家希望找到合适的游戏伙伴来增强他们的乐趣。这种洞察力使他从E-PAL发展到[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)，旨在建立一个更具可扩展性、去中心化和用户驱动的娱乐生态系统，该生态系统可以满足更广泛的玩家需求，并为创作者和用户之间提供更多的价值共享机会。

Zhang表示，虽然人类伙伴很有价值，但他们无法完全满足某些利基用户群的需求，并且他们的可扩展性有限。他认为[AI代理](https://iq.wiki/wiki/ai-agents)是解决这些问题的机会，提供全天候、高质量的互动服务，并在行业内具有巨大的变革潜力。

在行业整合的背景下，Zhang警告说，在宽松的监管环境中存在垄断行为的可能性。他强调了在亚太地区拥有像[Binance](https://iq.wiki/wiki/binance)这样的主导者或在[稳定币](https://iq.wiki/wiki/stablecoin)中拥有[Tether](https://iq.wiki/wiki/tether)这样的主导者的危险，这可能会扼杀较小的竞争对手。Zhang提倡一种平衡的监管方法，既鼓励创新，又保护消费者并防止垄断。

在2025年第一季度，Zhang宣布了[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)发布EPT的计划，EPT是一种数字代币，旨在为Balance.fun生态系统内的去中心化经济奠定基础。该平台还在开发AI ePals创建工具，该工具将允许用户自由创建和自定义[AI代理](https://iq.wiki/wiki/ai-agents)，并实施粉丝协议，该协议使用户能够通过粉丝代币投资和支持他们最喜欢的ePals。

2024年11月，[Balance.fun](https://iq.wiki/wiki/balance-fun)启动了其密钥节点销售，邀请参与者帮助构建一个更安全、更稳定的游戏和社交网络。密钥节点是Balance.fun生态系统的支柱，在支持去中心化应用程序和服务方面发挥着至关重要的作用，包括[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)游戏、数据处理、AI训练和[DeFi](https://iq.wiki/wiki/defi)运营。[[1]](#cite-id-1XbKfAwHX4) [[2]](#cite-id-5wE7peVGNS) [[3]](#cite-id-8QHBh2zOZI) [[4]](#cite-id-5fEqwaGyXk) [[5]](#cite-id-Jz65XM7b5v)
