# Poco

> Poco是一款建立在币安智能链网络和区块链技术上的新型“边玩边赚”NFT游戏。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/poco
- Categories: Cryptoassets
- Tags: Gaming, NFT
- Created: 2022-08-22T15:11:04.524Z
- Last updated: 2022-09-23T09:56:05.556Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

---

**Poco** 是一款建立在[币安智能链网络](https://iq.wiki/wiki/binance-smart-chain)和[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)技术上的新型“边玩边赚”[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft-1)游戏。该游戏提供许多功能，例如游戏、NFT市场、质押和收益耕作。

## 概述

Poco游戏的设计与 [Axie Infinity](https://iq.wiki/wiki/axie-infinity) 类似，旨在让用户通过游戏和 Poco 生态系统上的捐赠来赚取代币。该游戏拥有精美的角色，用户可以构建自己的角色，用于组建团队并在 NFT 市场上购买。[\[1\]](#cite-id-1r05qr0s255)

NFT 游戏协议提供了多种赚钱方式。考虑到这一点，用户可以决定如何以及赚取什么。[\[2\]](#cite-id-mjffn0tvwqi) Poco 是一款有趣的游戏，由于强大的社区和边玩边赚的机会，它还具有社交网络和工作平台的功能。[\[3\]](#cite-id-l3ezliz0tq)

Poco 游戏包括战斗、杠杆租赁、购买、繁殖新角色以及销售，以提高在 Poco 社区中的排名，同时赚取被动收入。该游戏以社区为基础。因此，用户可以投票决定要添加的新功能。[\[4\]](#cite-id-nywei9xunq)

#

## 合作关系

在币安智能链主网上，Poco集成了[Chainlink](https://iq.wiki/wiki/chainlink)（Chainlink是构建、访问和销售为任何区块链上的混合智能合约提供支持所需的预言机服务的行业标准）价格信息和Chainlink VRF。

通过集成行业领先的去中心化预言机网络，POCOLAND可以访问高质量、防篡改的市场数据，从而获得[BUSD](https://iq.wiki/wiki/binance-usd)和[BNB](https://iq.wiki/wiki/binance-coin)的实时价格，用于NFT市场。

目前，用户可以使用BUSD和BNB作为抵押品安全地购买角色、装备和其他物品，每笔交易都由高度准确和可靠的转换率支持。Chainlink VRF为POCOLAND的游戏内繁殖机制提供随机性，帮助确保每个用户都有公平的机会铸造稀有Pocos。

玩家可以在Poco NFT市场上铸造和交易资产，例如角色、装备和其他游戏内物品。玩家可以相互交易以组建强大的Poco角色小队，或者他们可以出售资产以提供抵押品，从而有机会制造稀有或史诗级的Pocos。

#

## 游戏（故事）

很久以前，没有人知道一个魔法领域何时形成，那里只有一种生物存在，Poco。在Poco到来之前，这个星球完全是黑暗的，但事情很快发生了变化，鲜艳的色彩开始在整个地球蔓延。

Poco因其所包含的自然元素而被人们所熟知。总共有五种元素：黑暗、光明、火焰、水和风。其中发展出一种罕见的生物，它们在进化道路上发生了不同的转变。这条道路赋予了它们近乎神的力量，可以控制不同的自然元素。

它们继续繁荣并扩展到自己的文明，Poco宇宙，拥有与其他任何文明不同的主导力量。为了展示它们的力量、智慧和勇气，人们为它们举行了传奇般的战斗。[\[5\]](#cite-id-nq1yr7tgutr)

每年都会组织锦标赛，以确定这个星球上真正的冠军，参赛者从Poco Land各地赶来参加比赛。然而，它们巨大的统治地位并没有无限期地持续下去，随着时间的推移，它们发现自己正在衰弱。

现在，当它们从不同的氏族进化而来，混合并提炼它们的后代，以恢复它们神一样的地位和力量时，它们为了确定它们中最强者来统治和拯救它们的物种免于灭绝而战。

##

## 如何玩和赚取收益

有五种方式可以通过Poco游戏玩游戏并赚取收益：

* 玩游戏，完成每日任务，参与活动。
* 在PVP战斗和锦标赛中获胜。
* 在市场上出售从游戏和锦标赛中收集的游戏材料。
* 在NFT市场上交换、购买和出售Poco角色。
* 通过Poco NFT市场上的租赁服务发送Poco和物品，以获得被动收入。

## Poco (NFT)

#

## Poco的元素

Gacha（随机）机制用于孵化蛋，从而产生具有以下特征的Poco（NFT）：

* 五个元素：暗、光、火、水、风。
* 四个职业：坦克、法师、弓箭手、辅助
* 四个主要属性：力量（伤害，生命值）；敏捷（攻击速度，护甲）；智力（魔法力量，技能施法速度，魔法抗性），速度（速度。影响战斗中的回合顺序）
* 装备提供的五个属性：暴击率，暴击伤害，闪避几率，生命值回复，魔法值回复
* 四个技能：1个被动技能，2个主动技能和1个受职业影响的终极技能
* 七个等级：E < D < C < B < A < S < SR
* 八个部位：眼睛，鼻子，嘴巴，耳朵，皮肤，翅膀，身体，尾巴。
* 三种形态：婴儿，大师，史诗。
* 等级：1-29，30-69，70-100
* 安排队伍阵型：四个Poco组成你的战斗小队

在游戏模式中，构成Poco的各个部分在Poco或小队的实力方面提供了很大的灵活性。在融合中，玩家可以自由发挥想象力组建队伍并在NFT市场上定价。[\[6\]](#cite-id-g7z8jx2ovcs)

#

## 进化和等级系统

* 每个Poco都会经历3个阶段的成长：婴儿 > 大师 > 史诗。
* Poco的外观由8个部分组成：眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、皮肤、翅膀、身体、尾巴。随着Poco的进化，每个部分的外观都会不同
* 每个Poco将有7个等级，范围在：E > D > C > B > A > S > SR之间。

#

## 等级系统

每次Poco达到等级上限（30、40、50,...100）时都需要升级，才能继续升级（例如，Poco达到30级时需要升级才能继续升级到40级）。当达到等级上限时，需要PocoLove代币、1个相同类型的Poco和运气才能升级Poco。Poco等级越高，升级成功率越低。但是，即使升级失败，用户也不会损失材料（不影响你的Poco）。[\[7\]](#cite-id-xlql71m5jjj)

#

## 职业系统

* Pocos 属于以下 4 个职业之一：坦克、弓箭手、法师、辅助。
* Poco 的职业根据其身体中的核心属性和技能进行分类。
* 属性包括：伤害、防御、生命值、魔法值。
* Poco 的每个部分都可能发展出超过 1 种属性。

#

## 等级系统

* Poco的最高等级为100级。
* 升级需要经验值（EXP），可通过每日任务、战斗和故事/地图漫游等方式获得。
* Poco的最高等级将受到其当前等级的限制。玩家应优先提升Poco的等级，以解锁其潜力。

#

## 属性系统

主要属性：力量、敏捷和智力

主要属性受职业影响。Poco的王牌揭示了它的潜力：

* 坦克：高力量
* 法师：高智力
* 弓箭手：高敏捷
* 辅助：平衡

**次要属性**：次要属性由主要属性反映

**力量**：生命值，防御：抵抗对手攻击的伤害。

**敏捷**：

* 速度：决定战斗中的攻击顺序。
* 伤害：攻击伤害，与技能和对手的防御有关。

**智力**：

* 魔法回复：每回合后恢复的魔法。
* 抵抗力：抵抗对手技能破坏效果的几率。

装备提升的次要属性：

* 暴击率：增加暴击几率
* 暴击伤害：增加暴击伤害
* 闪避几率：增加躲避攻击的几率
* 生命回复：每秒回复生命值
* 生命偷取

#

## 繁殖系统

Poco可以被种植，然后提升到更高的技能，或者像现实生活中的宠物一样，与其他Poco繁殖以创造新的后代。繁殖Poco需要Poco和PocoLove代币，具体取决于Poco的繁殖次数。[\[8\]](#cite-id-3rt7cmfkb3o)

| 繁殖次数 | 繁殖数量 | PL 成本 |
| -------- | -------- | ------- |
| (0/5)  | 1  | 150  |
| (1/5)  | 2  | 300  |
| (2/5)  | 3  | 600  |
| (3/5)  | 4  | 1200 |
| (4/5)  | 5  | 2400 |

#

## Poco Crop

Poco Crop 是 Pocos 的家园，被划分为不同的地块，这些地块作为他们的住所和农场。地块可以通过结合不同的资源和创造游戏中发现的成分来随着时间的推移而增强。此外，土地所有者可能会在他们的地块上找到种子，或者使用占据该地块的 Pocos 来探索地图上的资源节点。当与资源节点互动时，Pocos 可以找到可能用于升级单个农场或 Pocos 的资源。



## 游戏玩法

#

## 战斗 (PVP, PVE)

竞技场中可以进行一对一的冲突。在每一轮中，玩家可以从他们的收藏中组建一支由四名波可战士组成的队伍来面对对手。[\[9\]](#cite-id-4x8ej6pzsb) 为了获得奖励，他们必须击败对手。匹配将由算法自动决定，并且将在积分总数相似的玩家之间进行 - 不会区分玩家等级。[\[10\]](#cite-id-tt2wa92o0n)

这些波可游戏是回合制战斗游戏，这意味着玩家及其单位轮流加入战斗。为了获胜，玩家必须组建一支强大的波可战士队伍，拥有完整的技能（风、水、火、暗、光），并制定巧妙的策略，以最有效的方式组合这些技能。[\[11\]](#cite-id-9yrqnkq15qr)

##

## 概念：

* 完成一个战斗阵型需要四个Poco。在开始战斗之前，玩家可以安排Poco的位置或选择预先安排好的配置。
* 冲突是回合制的，这意味着每一回合都需要设定的顺序和目标。
* 攻击顺序由Poco的速度决定。
* 每场战斗都有时间限制。如果攻击方玩家未能在时限内击败对方的所有Poco，则判定战斗失败。通过选择“x2”，玩家可以加快战斗节奏。[\[12\]](#cite-id-upgqs0cqe5)

#

## PvP 排名模式

* PVP 排名基于“攻击和防御”范式。玩家可以在游戏（在线）中使用他们的“攻击”阵型参与战斗。当玩家离开游戏时，他的队伍配置会切换到“防御”模式，使用他预先安排的防御阵型。
* 玩家的排名会因成功的攻击或防御而上升。未能成功攻防会自动产生不利后果（失去排名积分）。
* 如果“防御”失败，玩家上线后会收到通知，并允许突袭攻击者。

**排名和奖励**：任务奖励、排名奖励和赛季奖励是三种可用的奖励。满足要求的玩家将获得 Poco 代币或特殊装备。

* **任务**：可以是每日任务，不涉及玩家之间的竞争。
* **排名奖励**：玩家会根据他们的排名获得奖励，排名分为：学徒 < 精英 < 贵族 < Poco 传奇。排名奖励从“Poco 传奇”级别开始提供。
* **赛季奖励**：预计每个游戏赛季持续 90 天。

#

## 下注匹配

* 在PVP模式中，特别是，有一个“选择对手”选项，它会根据用户的排名积分（+/- 10%）生成随机对手。可以呈现的对手数量没有限制。玩家可以从“选择对手”窗口中呈现的任何对手中选择进行战斗。
* 显示的对手信息包括：头像、名称、用户等级、战力预估、段位徽章、排名积分。
* 战斗前，玩家可以下注Poco代币或装备。胜者获得奖励。
* 玩家也可以挑战任何他们想下注战斗的玩家。

##

## 锦标赛

锦标赛是面向所有Poco生态系统玩家的每周锦标赛。玩家必须获得门票才能参与。奖品价值随着门票销售量的增加而增加。

每周锦标赛规则：玩家相互竞争以找到获胜者。奖品根据他们的排名在他们之间分配。此外，Poco根据玩家每月排行榜上的总获胜战斗力对玩家进行排名，然后奖励前3名。[\[13\]](#cite-id-0xhhwl80pgpd)

| 活动 | 范围 | 注意 |
| ------ | ----- | ---- |
| 每周 | 所有人都可以参加 | <ul><li>在线</li></ul><ul><li>所有参与者根据他们的表现获得奖励</li></ul><ul><li>获胜者获得每周杯，Poco代币基于售出的门票数量</li></ul> |
| 每月 | 只有每周杯持有者才能参加 | <ul><li>在线</li></ul><ul><li>所有参与者根据他们的表现获得奖励</li></ul><ul><li>获胜者获得每周杯，Poco代币和稀有NFT物品</li></ul> |
| Poco杯 | -顶级玩家被直接邀请<ul><li>季度杯持有者参加预赛以填补空缺</li></ul> | <ul><li>预赛在线举行</li></ul><ul><li>主要赛事根据情况在线/线下举行</li></ul><ul><li>获胜者根据每个奖品的规则获得奖励</li></ul> |


## Poco DeFi

#

## 质押

1. Poco 发布了多个质押金库，允许代币持有者通过质押赚取多种奖励。
2. 玩家可以质押他们的 $Poco 代币以获得被动收入。
3. 玩家可以质押他们的 NFT 以获得战利品箱，NFT 的价格越高，战利品箱和物品、装备的稀有度就越高。
4. 通过附加的耕作功能赚取额外的 $Poco。从耕作中获得的 $Poco 数量取决于每个 Poco 的耕作属性。

#

## 耕作

* Poco根据耕作和奖励预测，为耕作奖励分配合理数量的代币。通过耕作获得的$Poco数量取决于每个Poco的耕作指标。在游戏开发的早期阶段，当几个关键游戏功能仍在开发中时，农民们会被吸引来保留他们的代币。
* 随着新功能的发布，耕作奖励逐渐减少。

#

## 租赁

* NFT的所有者可以出租他们的闲置资产以获得更多收益。
* 所有NFT物品都可供其他玩家租用。智能合约确保借用者无法转售或销毁物品，并在租赁时间结束时将其归还给所有者。
* 想要尝试强大但买不起NFT的玩家可以租用它们一段时间。
* 有抵押的租赁：可以使用智能合约在玩家之间进行直接的P2P交易。但是，租用者必须支付相当于NFT价值的押金。

#

## Poco Launchpool

Poco Launchpool 基本上是一个启动活动，它提供了拥有市场上没有类似交易对象的独家 NFT 角色的机会。当用户质押他们现有的代币时，例如[币安币](https://iq.wiki/wiki/binance-coin) (BNB)、币安美元 (BUSD) 或 POCO，它可以为用户提供奖励。它的推出是为了给大型投资者和小游戏玩家提供平等的机会来拥有独特的游戏角色。通过使用 Launchpool，Poco 避免了游戏开发者通过将高级角色分配给某些特定玩家来操纵市场。玩家可以通过在 Launchpool 中质押他们的 POCO 代币来获得拥有这种独特 NFT 角色的机会，而不是提前投入大量资金。用户质押的 POCO 代币越多，他/她获得的用于铸造独家活动主题 Poco 角色和物品的“票”就越多。此外，用户可以将质押票保留在 Launchpool 中，并在以后用于铸造目的。[\[14\]](#cite-id-hznq82pek6e)[\[15\]](#cite-id-4el3p7ro9l1)



## Poco生态系统

Poco生态系统可以分解为更小的功能元素，所有这些元素都可以协同工作，这要归功于在币安智能链主区块链（以及侧链）上完全实现的四个主要资产。

##

## Poco token (POCO) – 主要货币

* 币安智能链
* 打开战利品箱
* 锦标赛奖励
* 召唤Poco
* 购买/租赁 NFT 资产
* PVP 投注
* 质押/挖矿以获取利息

## 代币分配

* 开发团队: (21%) - 37,800,000
* 顾问: (6%) - 10,800,000
* 私募: (11.37%) - 20,466,667
* 战略轮: (1.85%) – 3,333,333
* 公开发售/ IDO: (2,78%) - 5,000,000
* 质押奖励: (29%) - 52,200,000
* Play to earn: (20%) - 36,000,000
* 生态系统基金: 社区增长 (7%)
- 12,600,000
* 空投: 1%
- 1,800,000

#

## PocoLove 代币 – 主要游戏奖励

* [ERC20](https://iq.wiki/wiki/erc-20)
* 通过 PVP、PVE 获得奖励
* 繁殖 Poco
* 游戏内升级
* PVP 投注

#

## Poco Heroes – NFT 角色

* ERC 721
* 可通过战斗进化
* 可在 Poco NFT 市场或任何其他 NFT 市场出售/购买

##

## Poco 装备

* ERC 1155
* 通过 PvE 获得奖励
* 通过打开战利品箱子生成
* 可以在 Poco NFT 市场上出售/购买

## 路线图

##

## 2021年第一季度

* 概念和想法 - 开发

##

## 2021年第二季度

* 设计和原型开发

##

## 2021年第三季度

* 战略合作
* 市场营销和IDO
* 私募
* Poco Farming
* 在CMC和Coingecko上市

##

## 2021年第四季度

* Poco - 发布NFT卡片
* Poco - 发布NFT市场
* 中心化交易所申请和上线
* Poco 游戏发布

## 团队

#

## 创始人团队

##

## Quan Dang - 创始人兼首席执行官

他是市场营销和内容合作总监。Quan在区块链公司投资方面拥有五年经验，在市场营销、社区发展和业务管理方面拥有八年经验。

##

## Charlotte Nguyen - 联合创始人 & 首席营销官

Nguyen 在区块链项目投资方面拥有三年以上经验，在市场营销和人力资源方面拥有四年经验。

##

## Huy An - Co
- 创始人 & 首席运营官

Huy 在销售和运营、社区发展和业务管理方面拥有八年的经验。

#

## 区块链团队

##

## Paul Nguyen - 联合创始人兼首席技术官

Paul 在软件开发方面拥有超过八年的经验，在区块链和智能合约项目方面拥有三年的综合经验：Coinhe.io、Xpool、Vntrip、移动健康。

##

## Patrick Nguyen - 资深全栈开发人员

他拥有超过七年的软件开发经验，包括两年的区块链和智能合约知识。他参与过的项目包括 Coinhe.io、Xpool 和 Yamato transport。

##

## Jay Tran - 系统架构

他是Pocoland的系统架构师。Jay拥有超过七年的软件开发经验，以及三年在区块链和智能合约方面的综合经验。他曾参与Coinhe.io、Xpool、Sencoinex、Sen point等项目。
