# SkyWeaver

> SkyWeaver是一款基于以太坊区块链开发的免费集换式卡牌游戏（CCG）。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/skyweaver
- Categories: Cryptoassets
- Tags: NFT
- Created: 2022-08-24T22:24:03.054Z
- Last updated: 2022-08-24T22:24:03.054Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

---

**SkyWeaver** 是一款基于以太坊[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)开发的免费集换式卡牌游戏（CCG）。它是由Horizon [Blockchain](https://iq.wiki/wiki/blockchain) Games推出的[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)游戏，为用户提供拥有、交易和赠送游戏内[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)卡牌等功能。Skyweaver提供易于上手的游戏体验，专为竞技和休闲玩家设计。



## 概述

SkyWeaver是一款免费的全球竞技交易卡牌游戏，它统一了在线和实体卡牌游戏的不同视角。SkyWeaver使用[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)技术构建，为用户提供了一款易于上手的卡牌游戏，可以个性化为数字资产。用户可以赢得和交易这些数字卡牌，它们具有与实体卡牌相似的功能，在游戏内外都有实用性。[\[1\]](#cite-id-ft4hmeyh5iq)[\[2\]](#cite-id-ayrwnwkpjuu)

SkyWeaver是一款玩家对玩家的基于浏览器的游戏，使其用户可以随时随地访问游戏体验。根据用户的游戏前景，通过赢得战斗并提升“SkyWeaver等级”，用户可以获得“新卡牌”（NFT），所有这些卡牌都可以用于游戏，其中一些用户可以交易。[\[5\]](#cite-id-dr68knjr9x)

Skyweaver卡牌分为三个级别：
- 基础卡牌、银卡和金卡。Skyweaver建立在以太坊侧链[Polygon](https://iq.wiki/wiki/polygon)（以前的Matic Network）之上，使其卡牌游戏的拥有权、真实性和交易可以在平台商店内进行。[\[6\]](#cite-id-2zhzxujzfxa)

## 功能特性

SkyWeaver具有以下主要功能特性：

#

## 免费游戏

SkyWeaver 是一款免费游戏，不要求用户付费以保持竞争力。通过玩游戏和磨练作为 SkyWeaver 的技能，用户总有机会赢得和获得影响游戏玩法的卡牌。SkyWeaver 属于其玩家。

#

## 开放、安全、透明

SkyWeaver的生态系统由[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)驱动，使其经济开放、安全、公平和透明。由于每张卡都安全地注册在以太坊[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)上，用户可以追踪其卡的稀有度。用户的卡安全地存在于他们的牌组中，并具有可玩的功能。

#

## 双套牌组合与构筑

SkyWeaver 自带一个游戏内套牌构筑器，用户可以使用它来定制他们的游戏风格并构建自己的套牌。套牌排行榜可以让用户看到哪些套牌表现最佳。

#

## 非轮换游戏模式

用户的SkyWeaver卡牌是永久的，这意味着用户的卡牌永远不会被轮换出游戏。

#

## 交易的普遍性

通过玩 SkyWeaver 并提升排行榜，用户可以赢得新的卡牌，这些卡牌将成为他们的财产。玩家可以使用这些卡牌进行游戏，也可以与其他玩家进行交易。SkyWeaver 商店是一个直接内置于游戏中的点对点 (P2P) 去中心化交易所 (DEX)。Skyweaver 商店是用户可以获取感兴趣的卡牌并交易卡牌的地方。

用户还可以在 OpenSea 和 Rarebits 等其他交易所自由交易他们的卡牌，或将他们的卡牌赠送给朋友。

#

## 自定义游戏风格

SkyWeavers（或其游戏中的玩家）可以选择四种不同的游戏风格，更广为人知的是棱镜。每种棱镜为其用户提供不同的牌组类型，并可以使用不同的生物和法术。前四种棱镜包括心、智慧、力量和敏捷。

用户可以选择最能代表他们的棱镜，或组合两种棱镜以获得更多游戏可能性。

每个 Sky 生物和法术都来自八种不同的元素：火、水、土、气、金属、精神、光和暗。不同的能力与每个元素相关联，用户（称为“SkyWeavers”）将需要利用他们的法力来召唤与他们战斗的生物。通过赢得与对手的战斗，用户可以获得新卡牌并赢得生物和法术的效忠。

#

## 钱包的安全性

每张SkyWeaver卡牌都安全地注册在用户的个人以太坊区块链钱包中。用户可以访问此钱包。Horizon Blockchains游戏无法访问任何卡牌或将其拿走。这些卡牌本身是永久存在的区块链资产，让持有者可以自由地使用和交易它们。开发Arcadeum街机和钱包是为了方便用户管理通过玩SkyWeaver赢得和积累的数字卡牌。[\[7\]](#cite-id-mgufzbfzynm)

## 游戏玩法 & NFTs

#

## 创建账户

有兴趣开始使用Skyweaver的用户需要：

* 打开浏览器并导航到他们的网站。
* 点击开始按钮（这将需要一个以太坊钱包。用户可以使用MetaMask来最大化安全性）。
* 用户需要提供一个用户名和开发者提供的早期访问代码。
* 成功登录后，用户可以学习如何玩游戏，了解游戏规则，或者点击“开始比赛”来玩一个没有奖励的示例游戏。
* 用户可以选择竞技模式，然后选择发现模式，开始与对手匹配，开始真正的对手游戏。[\[8\]](#cite-id-46qyix5zwg4)

#

## 游戏故事

SkyWeaver游戏发生在一个名为Sky的平行现实中。用户被称为Skyweaver。Skyweaver是来到这个维度探索、玩耍和与其他Skyweaver角色战斗的游戏生物。

当用户与他人战斗时，他们会从Sky获取资源，这也能让他们学习如何控制居住在其中的单位。随着时间的推移，当skyweaver们相互玩耍和竞争时，Sky本身也会进化并变得更强大。

#

## 游戏特点

Skyweaver游戏具有以下元素
-

##

## 英雄

在SkyWeaver中，玩家控制一个名为英雄的特殊角色。如果这个角色的生命值降为零，玩家就会输掉。英雄是一个功能齐全的单位。它具有攻击和防御属性，甚至可以攻击其他生物或对方英雄。即使玩家棋盘上没有牌，仍然可以使用英雄攻击其他生物或玩家。

##

## 附加法术

SkyWeaver 中的生物可以携带附加法术。这些法术的行为与法术卡牌完全相同。玩家可以通过支付其法力值来激活附加法术。每个单位一次只能附加 1 个法术。如果一张卡牌导致一个单位获得新的附加物，旧的附加物就会消失。

##

## 棋盘上的单位数量限制

玩家需要部署单位。每位玩家在棋盘的己方一侧最多同时拥有六个单位。如果一张卡牌会导致一个新的单位进入己方棋盘，但玩家已经达到单位上限，则该卡牌无法使用。

此功能旨在减少棋盘上的混乱，并防止卡牌在移动设备上变得难以辨认。

##

## 自动弃牌

天空织者（玩家）最多只能同时拥有 9 张手牌。如果某个事件或行动导致玩家拥有超过 9 张牌，则他抽到的最旧的牌将被洗回他的牌堆。玩家无法选择丢弃哪些牌。如果玩家想要保留很久以前抽到的牌，则玩家必须打出牌来防止他的手牌超过上限。

##

## 独特关键词

SkyWeaver 拥有许多独特的关键词，这些关键词是集换式卡牌游戏 (CCG) 的主要组成部分。SkyWeaver 卡牌上使用的一些战斗关键词包括：
- 凋零、生命偷取、旗帜、守护、潜行和护甲。

##

## 附魔

在 SkyWeaver 中，玩家可以将附魔放置在敌方卡牌上。但是，如果受影响卡牌的拥有者支付附魔的法力值消耗，这些附魔可以被移除。

因此，负面附魔很容易被移除。但是，如果玩家移除附魔，他们会被由此产生的法力值消耗所拖慢。

#

## 棱镜

SkyWeaver ([NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)) 具有卡牌所属的棱镜，这更像是魔法中的颜色，如万智牌。当玩家构建牌组或开始游戏时，玩家必须选择 1 或 2 个棱镜以用于他的牌组。如果用户选择 1 个棱镜，他的牌组必须至少有 20 张牌。如果用户选择 2 个棱镜，他的牌组必须至少有 30 张牌。

单棱镜牌组会更频繁地抽到相同的牌，这可能提供优势。另一方面，具有多个棱镜的牌组将有更多策略可供选择。因此，玩家在决定如何构建牌组时必须权衡每种牌组的优点和缺点。

初始账户只能访问力量棱镜牌组。其他棱镜会随着账户等级的提升而解锁。

##

## Skyweaver的棱镜

| 棱镜类型 | 可用性与等级 | 专长 |
| -------------- | --------------------- | ----------- |
| 力量 | 从一开始就可用 | 力量侧重于强大的单位、伤害增益和伤害法术。适合“快攻”套牌。 |
| 智慧 | 5级解锁 | 侧重于治疗、抽牌能力和清场机制。非常适合“控制”套牌。 |
| 敏捷 | 10级解锁 | 强调“牺牲”机制，例如花费生命值或弃牌以获得优势。 |
| 心灵 | 15级解锁 | 使用墓地回收生物并压倒对手。 |

当玩家参与比赛时，他们会根据当前使用的套牌的棱镜赢得卡牌。

#

## 卡牌经济

SkyWeaver (NFT) 拥有三种 NFT 游戏卡牌等级，包括基础卡牌、银卡和金卡。

##

## 基本卡牌

用户可以通过完成比赛、积累经验值和升级来解锁基本卡牌。在发布时，Skyweaver提供了500张卡牌供用户解锁。用户可以使用这些基本卡牌来构建适合自己游戏风格的牌组。所有基本卡牌都可以完全免费解锁，这意味着任何用户都可以最大限度地玩SkyWeaver，构建牌组和参与比赛。这些基本卡牌不是可交易的非同质化代币（NFT）。

##

## 银卡

银卡是基本卡的可交易的非同质化代币 (NFT) 版本。拥有银卡的用户可以自行决定出售、交易、赠送、收集和使用这些卡片。银卡和基本卡有四个区别，包括
-

| 银卡 | 基本卡 |
| ------------ | ----------- |
| 银卡具有闪亮的银色边框，而不是紫色的基本卡边框。 | 不闪亮。 |
| 银卡是可交易的，这意味着它们是您的财产，您可以在市场上或朋友之间交易它们。 | 基本卡不可交易。 |
| 银卡可以通过每周在排行榜上排名第一；从 NFT 市场上其他玩家处购买，或赢得征服比赛来获得。 | 基本卡可以通过玩游戏和赚取 XP 免费解锁。 |
| 用户可以兑换 1 张银卡以获得 1 张征服券。 | 用户不能用基本卡兑换征服券。 |

#

## GameMaker的卡牌

Horizon Blockchain为市场提供初始流动性。第一小批银卡旨在启动市场并允许玩家购买银卡。为了增加背景，开发人员的目标是将这些银卡100%分发给社区。[\[9\]](#cite-id-9ly0619amk5)

#

## 金卡

Skyweaver的NFT金卡是用户在征服中赢得所有三场比赛时设计的卡牌的奖杯版本。金卡可交易，并具有银卡的所有功能，但具有金色边框且供应有限。Skyweaver的金NFT卡是稀有的奖杯卡，在非同质化代币（NFT）市场中没有像银卡那样的交易量。[\[10\]](#cite-id-kfxmwi2mbm9)

#

## 卡牌类型

从战斗功能上划分，有三种功能卡牌：单位（unit）、法术（spell）和魔法（enchants）。

##

## 单位卡

单位卡是永久性的，直到它们被击败或被其他效果消耗。用户可以通过内部卡框的多边形来识别它们。单位有单独的攻击和生命值，可以通过各种方式进一步加强或减少。

单位卡有五个属性：

* 法力消耗：从你的手牌中使用该单位所需的法力。
* 附加法术：有些单位附加了法术。这些法术和其他法术一样，有自己的法力消耗，显示在左上角。只要你有法力，就可以在你的回合中使用它们，即使是在你召唤单位的回合。你从自己的法力池中支付显示的费用。
* 能力：大多数单位都有一种或多种特殊能力。这些可以是关键字能力，例如护甲和旗帜，许多单位共享这些能力。或者这些特殊能力可以具有独特的效果，例如强大的战马为你的英雄提供护甲的能力（详见下文）。
* 攻击：单位的攻击力。这是它在被其他单位和/或对手的英雄攻击/攻击时造成的伤害。
* 生命值：这是单位在被击败并被送到弃牌堆之前可以承受的伤害。对单位的伤害是永久性的。例如，如果一个3点生命值的单位受到2点伤害，那么在离开游戏或被治疗之前，它将只有1点生命值。

##

## 法术卡牌

法术卡牌是能够以多种方式改变战斗的即时效果。 例如，它们可以永久性地增强单位的攻击力或生命值，立即摧毁或消灭单位，同时召唤多个单位，为用户的游戏英雄提供生命值，摧毁特定目标等等。 一旦使用，法术卡牌将被丢弃。

* 法力消耗（法力消耗）：从你的手牌或与单位连接的地方使用法术所需的法力值。
* 技能（能力）：当法术被使用时，它会立即生效。 例如，上图中的玫瑰水法术会在你使用它的那一刻给你的英雄+6生命值。 此外，它会在你的下一个回合施加+1法力值。
* 魔法是独特的，因为它们只存在于附加（施放）的单位或英雄身上，并对其“施放”的单位或英雄产生影响——例如，魔法监禁会阻止他们的魔法功能攻击，而魔法盾牌会保护他们免受伤害。 魔法单位受到保护。

#

## 元素

SkyWeaver 中的许多卡牌都具有“元素”属性。这些卡牌与相同元素的其他卡牌配合良好。总共有 8 种元素：空气、黑暗、大地、火焰、光明、金属、心灵和水。

每种元素都有其独特的游戏机制主题。例如，空气卡牌通常具有潜行关键字或隐匿结界，使其难以成为目标。而大地卡牌通常具有守护或吸血关键字，或减缓敌人的缠根结界。

有些元素卡牌可以搜索相同元素的卡牌。其他元素卡牌具有激励效果，在打出相同元素的卡牌时触发。使用许多相同元素的卡牌构建卡组是获胜的关键。

同时，并非所有卡组都需要是单一元素的。彩虹元素卡牌可用于增强包含多种元素的卡组。彩虹卡牌会根据玩家坟场、手牌或场上的卡牌数量而变得更强大。

## Skyweaver的市场

Skyweaver市场是一个点对点市场，玩家可以在游戏中直接交易和购买卡牌。在这里，用户可以直接从其他玩家那里购买银卡和金卡。但是，用户将能够出售他们拥有的卡牌。这是一个开放的、玩家驱动的市场，这意味着卡牌的价格不是由Horizon决定的，而是由玩家决定的。



## 游戏模式

#

## 探索模式

Skyweaver中的探索模式是游戏的起始部分，大多数玩家都从这里开始。在这个模式中，玩家首先选择一个棱镜。接下来，系统会随机生成一副包含所选棱镜卡牌的牌组。然后，玩家会与另一位也使用随机牌组的玩家进行匹配。

探索模式强调的是游戏技巧和运气。玩家无法通过拥有大量卡牌来获得优势。探索模式是免费游玩的，玩家可以通过参与比赛来赚取卡牌。如果玩家参与足够多的探索模式比赛，这样的玩家就有可能免费构建一副牌组，以便在构筑模式中使用。

#

## 构造模式

一旦玩家通过在发现模式中游戏获得了一些卡牌，玩家就可以选择从他/她自己的收藏中构建一个卡组，并参与构造模式。

如果玩家没有足够的卡牌来构建一个合法的卡组，这些用户可以选择用随机卡牌填充卡组中剩余的位置。通过这样做，卡牌收藏较少的玩家仍然可以用他们拥有的卡牌进行竞争。

与发现模式不同，参与构造模式的用户（玩家）可以获得卡牌奖励。那些作为熟练卡组构建者参与的人更喜欢构造模式，因为它为他们提供了相对于不太熟练的人的优势。

#

## 边玩边赚模式

边玩边赚模式是Skyweaver中的一种竞赛，奖励游戏玩法。作为一款策略游戏，排名最高的玩家将获得最多的奖励。每周结束时都有一个赛季，这些玩家将获得可交易的卡牌，他们可以出售或在下一场战斗中使用。

“征服”是Sky Weaver为其玩家提供的下一个级别的竞争。如果任何玩家失败，将被淘汰出局，赢一次或两次将获得可交易的银牌。用户需要赢三次才能解锁稀有且可交易的金卡，他们可以出售或在后续战斗中使用。[\[11\]](#cite-id-2gz39pu7g6t)[\[12\]](#cite-id-2i227re02kb)

## 公司

Horizon Blockchain Games是Skyweaver背后的组织，为以太坊区块链开发了许多协议和交易基础设施。从2018年1月开始，Horizon Blockchain在2019年推出了基于HTML5的数字收藏卡牌游戏Skyweaver，该游戏使用了非同质化代币（NFT），比NFT爆发早了几年。[\[13\]](#cite-id-d4gwpvwqwwe)

H Horizon Blockchain Games还共同编写了ERC-1155代币标准，用于将虚拟游戏物品放在以太坊区块链上，并构建了简化这些物品的所有权、转移和交换的基础设施。它对其系统进行了多次审计，并将区块链超能力融入到其视频游戏中。[\[14\]](#cite-id-0o0jwtcmp8vb)[\[15\]](#cite-id-fgq4lvkhigi)

#

## 融资

Horizon Blockchain Games 通过 3 轮融资总共筹集了 1330 万美元。他们最近一轮融资是在 2021 年 7 月 29 日，来自种子轮。Horizon 最初从投资者那里筹集了 375 万美元，由 Reddit 联合创始人 Alexis Ohanian 的风险基金领投，该基金启动了其工作室的第一个游戏 SkyWeaver，该游戏与 Arcadeum 的开发同时启动，Arcadeum 是一个供其他独立开发者发布自己游戏的平台。[\[16\]](#cite-id-p92v8enpdh)[\[17\]](#cite-id-inf8vyg7hnm)

#

## 其他项目

Sequence是Horizon和Skyweaver平台的Web3钱包，为以太坊、NFT、Web 3.0、DeFi（去中心化金融）和去中心化应用程序（dApps）提供无缝的用户和开发者体验，允许任何Web应用程序在两分钟内与区块链集成。Sequence使用户、开发者和公司能够轻松访问和构建下一代互联网经济和体验。

#

## 团队成员

Horizon Blockchain Games的核心成员包括区块链分析师、经验丰富的开发者、游戏开发者、Meta-Game设计师、社交媒体专家以及2D-3D设计师。Peter是Horizon的首席架构师。团队成员包括
-

| 姓名 | 职称 | 描述 | 链接 |
| ---- | ----------- | ----------- | ---- |
| Peter Kieltyka | 首席架构师 | 他曾共同创立NuLayer和Pressly，热衷于创建优秀的团队和强大的产品。他是一位游戏玩家、程序员，也是一位开源和去中心化布道者，Pete致力于建设一个更美好的世界。他最喜欢的游戏是雷神之锤III竞技场。 | [\[18\]](#cite-id-84sarxpmmlq) |
| Ian Ha | 运营主管 | Ian管理公司运营，以便团队成员可以专注于他们最擅长的事情：将游戏带入生活并将加密货币带给大众。他擅长数据和分析，挖掘有助于指导Horizon公司战略的见解。他最喜欢的游戏是卡坦岛拓荒者。 | [\[19\]](#cite-id-84ncywf7ird) |
| William Hua | 首席科学家 | William为Horizon的平台和游戏开发了大量创新架构。作为第四维数学的环球旅行巫师，他通过数字和方程式扩展了宇宙。他还拥有十年的软件工程师经验。 | [\[20\]](#cite-id-8wvdhcueh4b) |
| Daniel Racca | 设计主管 | Daniel通过设计思维和协作构思，引领Horizon一切事物的用户体验。在我们的游戏中指导着可靠的美学，他是一位机智的梦想家、冒险家和真正的书呆子游戏玩家。他最喜欢的游戏是恶魔城SOTN。 |  |
| Michael Sanders | 首席故事讲述者 | Michael通过叙事、传说、品牌和营销讲述Horizon的故事。他的生活围绕着爱和玩耍，你经常会发现他在倒立冥想、丛林徒步旅行或在火人节的沙漠中跳舞。他最喜欢的游戏是人生。 | [\[21\]](#cite-id-g4n0h665ll) |
| Deborah J. Marfurt | 首席财务官 | Deborah是Horizon Blockchain Inc.的财务主管。她曾是麦肯锡私募股权和机构投资者业务的领导者，此前曾在一家价值350亿美元的上市公司担任多个执行职位。Deborah为Horizon带来了十年的公司财务、战略、价值创造、人力资源和卓越运营经验。 | [\[22\]](#cite-id-mz80w5e2ye) |
| Philippe Castonguay | 产品总监 | 从研究计算神经科学到构建去中心化系统，Philippe喜欢解决问题。在Horizon，他专注于使游戏尽可能用户友好，同时利用分布式账本技术的优势。他最喜欢的游戏是Dota 2。 | [\[23\]](#cite-id-rhq6zb55jy) |
| Michael Yu | 区块链研发 | Michael是一位全栈软件工程师，是开源和所有JavaScript事物的爱好者。他创建并在以太坊网络上出售了早期的一款卡牌游戏。在Horizon，Michael通过去中心化和加密货币帮助构建新的引人入胜的游戏经济。他最喜欢的游戏是塞尔达传说：缩小帽。 | [\[24\]](#cite-id-skv57xt9ia) |
| Ari Lotter | 创意开发者 | Ari构建了为Horizon游戏奠定基础的游戏逻辑，以及在Skyweaver屏幕上看到的精美效果。作为一名狂热的自行车手、业余音乐家和新兴的生物黑客，他喜欢构建引人入胜且视觉上令人愉悦的互动体验。 | [\[25\]](#cite-id-yzdp94dzcgi) |
| Corban Riley | 游戏开发者 | 他是一位游戏开发者，他最喜欢的游戏是River City Randsom。 | [\[26\]](#cite-id-2e4190280hu) |
| Salvatore Grosso | Meta-Game设计师 | Salvatore是一位富有创造力的思想家，他梦想着创造性的激励模型，以保持玩家的参与度。他已经在各种平台上制作了几款游戏。 | [\[27\]](#cite-id-a4l1dkgajso) |
| Hanny Duong | 营销总监 | Hanny拥有深厚的游戏行业知识，拥有近十年的AAA游戏营销经验，包括蝙蝠侠阿卡姆、刺客信条、彩虹六号、看门狗和孤岛惊魂系列中的一些游戏。 | [\[28\]](#cite-id-68305cpxrnk) |
| Marcelo Suplicy | 首席社区经理 | Marcelo是这场名为游戏的巨大战争中的长期士兵。作为一位沮丧的天文学家、周末历史学家和全能的极客，Marcelo帮助社区解决其产品问题。 | [\[29\]](#cite-id-gsugae0gjt8) |
| Tomasz Dysinski | 首席游戏开发者 | Tomasz是一位计算机飞行员，他将笔触和按键转化为艺术。在现实生活中，Tomasz喜欢绘画、攀岩、航海和轮滑。 | [\[30\]](#cite-id-afn81gsdo8e) |
| Maciej Lisiewski | 后端开发者 | 他是一位后端开发者。他最喜欢的游戏是行星边际2。 | [\[31\]](#cite-id-8jyryjqm65x) |
| Lauren Westlake | 3D/2D艺术家 | 一位充满灵感和热情的艺术家，在视频游戏行业工作了4年，最近开始从事自由职业。她的大部分技能都围绕着设计和建模道具、武器、车辆和生物。她还涉猎插图和视觉营销。她最喜欢的游戏是旺达与巨像。 | [\[32\]](#cite-id-1s37vk32yka) |
| Coulter Baker | 游戏设计师 | Coulter专注于各种卡牌游戏，对它们的艺术作品和策略有着天生的热爱。他参与了Skyweaver的许多方面，包括设计、艺术请求和游戏玩法。他还执行QA测试、卡牌评论，并记录策略和设计考虑因素。 | [\[33\]](#cite-id-xzi6kqwsxin) |
| Agustin Aguilar | 区块链研究总监 | 从游戏开发者到移动开发者，最终成为最早的以太坊智能合约开发者之一，Agustin的工作使我们能够构建新的和令人惊叹的工具。他认为协同效应比功能更好，无论是在代码还是游戏中。 | [\[34\]](#cite-id-1d323ehvi08) |
| Tristan Maurice | 社交媒体专家 | Tristan从小就对游戏产生了兴趣，并将推广刺客信条、孤岛惊魂和看门狗等游戏作为自己的职业。在Horizon，Tristan推广Skyweaver及其愿景，并让社区参与其内容。 | [\[35\]](#cite-id-7obbopfy3et) |
| Ashavari Joshi | 初级社区经理 | Ashavari以积极的声音在Skyweaver的社区中承担着她的角色。作为一位创作型歌手和多面手，Ashavari在空闲时间制作YouTube视频、写歌、跳舞、唱歌并在Twitch上直播。她最喜欢的游戏是爱丽丝：疯狂回归。 | [\[36\]](#cite-id-736j021fw1a) |
| Chad Nehemiah | 软件工程师 | Chad是一位软件工程师，他利用自己的问题解决能力来做到这一点。他是一位全栈开发者，专注于移动体验，但喜欢使用他所拥有的任何工具进行创新。 | [\[37\]](#cite-id-o96rc9dh12) |
| Renato Giacomini | 首席艺术家 | Renato通过制作为游戏提供视觉基础的艺术作品，为Skyweaver游戏系统带来了视角。 | [\[38\]](#cite-id-ufbr86juhys) |


## 合作伙伴

SkyWeaver已与以下基于金融的、区块链指定的组织建立了战略合作伙伴关系：

* Coinbase
* iNovia Capital
* Digital Currency Group
* Polychain Capital
* Golden Gate Ventures
* Initialized Capital
* CMT Digital
* ConsenSys
* Regah Ventures。[\[39\]](#cite-id-r6q0vdb5sy)
