# The Sandbox

> The Sandbox 是一个基于区块链的去中心化游戏平台，允许用户创建、拥有自己的游戏体验并从中获利，同时还可以交易数字资产。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/the-sandbox
- Categories: Projects & Protocols
- Tags: Gaming
- Created: 2022-08-20T08:00:23.181Z
- Last updated: 2026-07-13T01:55:33.155Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**The Sandbox**（于 2019 年推出）是一个构建在 [以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上的去中心化游戏平台，并为用户提供进入其虚拟世界的权限。用户（玩家）可以构建、拥有自己的游戏体验并从中获利，同时还可以以游戏的形式交易数字资产。通过结合 [去中心化自治组织 (DAO)](https://iq.wiki/wiki/decentralized-autonomous-organization-dao) 和 [非同质化代币 (NFTs)](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的力量，Sandbox 被创建为一个服务于繁荣游戏社区的去中心化平台。[\[1\]](#cite-id-vko5xuqdsyk)​[\[2\]](#cite-id-48vatu6fd8r)​



## 背景故事

The Sandbox 由游戏工作室 Pixowl 和 [Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca) 开发，其主要愿景是为用户提供一个允许他们创作像素艺术的游戏平台。它于 2012 年 5 月 15 日发布，随后于 2015 年 6 月 29 日发布了 PC 版。

Pixowl 团队聘请了真名为 Pablo Iglesias 的 Onimatrix，共同开发他的个人项目 The Sandbox 以准备上线。到那时为止，该游戏仅有 800,000 次游玩。经过几个月的开发，游戏的 Alpha 版本向 Apple Inc. 展示，但他们被要求重新设计。几周后，他们终于正式推出了这款游戏。[\[3\]](#cite-id-0vsodcpbijhf)​



## 概述

The Sandbox 由 Voxel Editor（体素编辑器）、Marketplace（市场）和 Game Maker（游戏制作器）这三款产品组成，共同为用户生成内容 (UCG) 提供全面的体验。这些组合产品允许用户通过 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 和 [智能合约](https://iq.wiki/wiki/smart-contract) 为其创作的内容获得版权所有权。[\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s)​[\[5\]](#cite-id-jq7o63640i)​

![Banner01\_1920x1080.png](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmNpAZ3RqAjCqyeKoxnRZ2DAgDVMmFSpRxtpFCtUveW4UK "Banner01_1920x1080.png")

Voxel Editor 是一款简单而强大的程序，允许用户创建 3D 体素模型并制作动画。从人类、动物、车辆到工具和物品，任何东西都可以使用体素（即正方形 3D 像素）来创建，并可以使用 VoxEdit 进行操作以创作精美的作品。在构建完成后，对象可以从 VoxEdit 导出到 Marketplace，成为游戏资产 (ASSETS)。

Marketplace 是一个基于 Web 的市场，允许用户上传、发布和出售他们的创作。上传后，创作首先进入 [IPFS](https://iq.wiki/wiki/ipfs) 网络以提供去中心化存储，然后注册到 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上以证明所有权。一旦完成，创作就变成了可以出售的资产 (ASSETS)。

The Sandbox Game Maker 允许用户免费构建 3D 游戏。由于提供了脚本工具，玩家在使用 The Sandbox Game Maker 时不需要任何编程经验。

The Sandbox 还使用多种类型的代币，以确保玩家、创作者、策展人和土地所有者之间的循环经济。SAND 是一种 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) 代币，用作生态系统中所有交易和交互的基础。LAND 是游戏中的数字房地产。玩家购买 LAND 以在其中填充游戏、资产和互动体验。每块 LAND 都是公共 [以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) ([ERC-721](https://iq.wiki/wiki/erc-721)) 上的 [非同质化代币 (NFT)](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。ASSETS 是由构建用户生成内容的玩家创建的代币。ASSETS 可以在 Marketplace 上进行交易。[\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s)​

### 元宇宙与 NFT

The Sandbox (SAND) 在其世界中共有 166,464 块 LAND。The Sandbox 中还有两种不同的地块类型，分别为：

![image\_2021-11-22\_20-04-13png.png](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmUDdYw4K9Fju6jfT45CZ1ZeRwKzpKzPEWByR83tSmPQAA "image_2021-11-22_20-04-13png.png")

* LAND，以及
* ESTATE。

LAND 是地图上的基本 Sandbox 单元，每块 LAND 在游戏世界中为 96 x 96 米。ESTATE 是多块 LAND 的组合。

SAND 是建立在 [以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上的 [实用型代币](https://iq.wiki/wiki/utility-token) ([ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20))，作为游戏内交易的基础。玩家花费 SAND 来玩游戏、购买装备或自定义角色。创作者通过质押花费 SAND 来获取 ASSET 和 LAND。玩家随后可以花费 SAND 将 ASSETS 上传到 Marketplace 进行交易。SAND 也是一种治理代币，允许持有者使用 [去中心化自治组织](https://iq.wiki/wiki/dao) (DAO) 结构参与治理决策。用户可以对基金会拨款分配等事项行使投票权。玩家还可以质押 SAND 以赚取 LAND 收益和 SAND 奖励。[质押](https://iq.wiki/wiki/staking) 也是获得珍贵的宝石 (Gems) 和催化剂 (Catalysts) 的唯一途径，而这些是创建 ASSETS 所必需的。

Catalysts 是 The Sandbox 新推出的实用型 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) 代币，它定义了玩家在市场中资产（ASSETS）的稀缺性和层级。Catalysts 为玩家的 [NFTs](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 增加空插槽，这些插槽可以填充 Gems。Catalyst 的品质越高，资产拥有的插槽就越多。Catalyst 分为四个不同的层级：普通（Common）、稀有（Rare）、史诗（Epic）和传奇（Legendary）。这些层级定义了资产的插槽数量和稀缺性。

Gems 定义了资产的属性。属性定义了资产的主要统计数据，这意味着资产拥有的属性越多，在 Sandbox 中就越有用，从而增加其价值。一颗 Gem 为资产提供 25 个属性点。

该游戏的公开测试版于 2012 年 3 月推出，并在前两个月收集了来自 1,000 多名玩家的数据。2019 年，游戏的总收入超过 500 万美元，每天有 5000 名新玩家加入。2012 年 12 月，The Sandbox 被列为 iTunes “隐藏珍宝：游戏”类别中的最佳游戏之一。

到 2016 年，团队为游戏发布了 45 次更新。玩家创建了超过 150 万个在线画廊世界。玩家在 Sandbox 世界中的累计时长已超过 1.2 亿小时。

2016 年 6 月，《The Sandbox Evolution》推出。这个新版本允许玩家创造世界或毁灭宇宙，同时也让他们能够创建自己的游戏。该版本包含的一项更新是可以使用游戏内货币购买物品，玩家可以通过完成任务或创作内容来赚取这些货币。

2018 年年中，该游戏被 [Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca) 收购，后者希望将游戏重构为全新的 3D 体素风格[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)版本。这使得用户能够分享他们的创作并从中获利。

2019 年 5 月，[Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca) 为 The Sandbox 筹集了 201 万美元。该投资由 83% 的现金和 17% 的[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)组成。

2020 年 3 月，The Sandbox 宣布与 Atari 建立合作伙伴关系。作为合作的一部分，Atari 的内容可在 The Sandbox [元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse)中使用。Atari 的复古游戏被转换为 3D 体素外观进行展示。

2020 年 9 月，The Sandbox 宣布与 Care Bears（爱心熊）特许经营权的所有者 Cloudco Entertainment 建立合作伙伴关系。作为合作的一部分，玩家将能够探索受该系列启发的官方 Care-a-Lot 环境，并购买爱心熊资产用于自己的创作。

2020 年 10 月 18 日，两块 6x6 的 ESTATE 以 210 [ETH](https://iq.wiki/wiki/ethereum) 的价格售出，当时价值超过 76,000 美元。根据 The Sandbox 联合创始人 Sébastien Borget 的说法，这两块 6x6 的 ESTATE 创下了该平台的销售纪录，且紧邻虚拟 Atari 主题公园区域。[\[3\]](#cite-id-0vsodcpbijhf)\[ [\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s) [\[6\]](#cite-id-2bq8z27yjym) [\[7\]](#cite-id-syrkz2qhcyh) [\[8\]](#cite-id-78hpfvbfk8y) [\[9\]](#cite-id-0tuz50bxh9v) [\[10\]](#cite-id-5e0df8d9n95)&#x20;

## Sandbox 元宇宙 Alpha

从左至右：Alpha 门 | Alpha 龙 | Alpha 剑。2021 年 11 月，The Sandbox 团队宣布，经过四年的开发，Sandbox [元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse) Alpha 版定于 11 月 29 日启动。The Sandbox 将通过为期数周的边玩边赚（P2E）Alpha 活动，首次向玩家开放其部分元宇宙。该活动将于 11 月 29 日开始，一直持续到 2021 年 12 月 20 日。选定的 5,000 名用户将有机会通过在 Sandbox 团队开发的 18 个体验场景中投入时间，赚取高达 1,000 枚 SAND 和三款专属 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。这三款专属 NFT 仅在活动期间提供。它们分别描绘了一个中世纪风格的大门、一条蓝黑相间的巨龙和一把长剑，所有这些都可以在 The Sandbox 元宇宙中使用。

5,000 名入选用户中的每一位都将获得 Alpha Pass，这是一种授予活动全权访问权限的 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 门票。其中 1,000 张将通过抽奖形式发放给 Sandbox 土地所有者，另外 2,250 张将通过为期三周的每日社交竞赛发放给 Sandbox 账户持有者。这些金票也将在 2021 年 11 月 29 日至 12 月 19 日期间在 OpenSea 上出售。[\[13\]](#cite-id-7dzlj9gxyeq) [\[14\]](#cite-id-gzvmpivhnh9)​



## 融资

2021 年 11 月，The Sandbox 在平台上的交易额达到了 1.44 亿。在 Facebook 宣布更名为 Meta Platforms Inc 后，The Sandbox 代币的价格飙升了 200% 以上，这激发了投资者对构建 [元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse) 游戏体验公司的兴趣。[\[15\]](#cite-id-tijb99qrh5)​

该轮融资的其他投资者包括 [Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca)、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management 高管、Nokota、新鸿基公司、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC 和 HodlCo。该公司将利用这笔资金招聘人员，为玩家开发更多创意工具，增加多人游戏功能，扩大加入 The Sandbox 的知识产权和品牌数量，增加用户获取，并建设更好的基础设施。[\[16\]](#cite-id-xwey4k12jed)​

2024 年 6 月 6 日，The Sandbox 以 20 亿美元的估值筹集了 2000 万美元资金，旨在增强其用户生成的多人游戏平台。此次战略融资由 Kingsway Capital 和 [Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca) 领投，LG Tech Ventures 和 True Global Ventures 参投。票据持有人可以按照与现有优先股相同的条款转换为 Bacasable Global Limited 的股权。[\[17\]](#cite-id-rmx10mn799c)​[\[18\]](#cite-id-aoh6mxa6emj)​

​[萧逸 (Yat Siu)](https://iq.wiki/wiki/yat-siu)，[Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca) 的联合创始人兼执行主席表示：

> “我们对 The Sandbox 愿景的持续承诺深感荣幸，并对可组合的用户生成内容游戏的未来感到非常兴奋。麦肯锡估计，到 2030 年，元宇宙可能会为全球经济增加 5 万亿美元；如今，像《我的世界》(Minecraft) 和 Roblox 这样的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一，但它们并未向用户提供数字财产权。The Sandbox 代表了数字所有权时代 UGC 游戏的演进。”[\[18\]](#cite-id-aoh6mxa6emj)

## The Sandbox 的扩张

在接受 [CoinDesk](https://iq.wiki/wiki/coindesk) 采访时，The Sandbox 的联合创始人 [Sebastien Borget](https://iq.wiki/wiki/sebastien-borget) 讨论了平台的发展及其在 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 游戏领域的方法。The Sandbox 是一个基于[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的虚拟世界，用户可以以[非同质化代币](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) (NFT) 的形式创建、拥有和交易数字资产。该平台报告称，已有超过 630 万个用户账户连接到[加密钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)。

Borget 描述了从 Web2 模式向[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的转型，这一转型受到了传统平台与创作者收入分成相关挑战的影响。The Sandbox 的原始版本是一款作为移动端 2D 筑世游戏推出的，在用户生成内容的变现方面面临局限。区块链技术和 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的出现提供了一个替代框架，促使 The Sandbox 重新开发为一个链上平台，其中的化身、虚拟土地和资产均被代币化。

该平台的扩张显著受到亚洲市场的影响。据 [Borget](https://iq.wiki/wiki/sebastien-borget) 称，早期投资主要来自该地区的垂直公司，反映出当时该地区对基于[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的游戏比其他地区有着更高的兴趣。目前，The Sandbox 约 40% 的用户群、收入和合作伙伴关系源自亚洲。这一增长得到了本地化策略的支持，包括与地区品牌和文化实体的合作，例如与日本的《进击的巨人》和韩国的《我独自升级》的协作。

该平台还在聊天审核和动作捕捉等领域集成了人工智能 (AI) 工具，利用了 GGWP AI 和 Kinetix AI 等解决方案。目前正在进行 AI 辅助游戏设计以及开发能够进行更动态交互的互动式非玩家角色 (NPC) 的实验。

关于变现，Borget 概述了 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 游戏仍在继续实验可行的模式。虽然一些平台正在探索收入结构尚未明确的基于 Telegram 的游戏，但其他平台正在采用类似于传统 AAA 游戏所使用的模式。在 The Sandbox 内部，已经实施了 LiveOps 游戏管理系统，结合了季节性活动和基于任务的奖励。2025 年的计划包括从每年一个主要赛季扩展到多个季节性活动。

Borget 还指出，亚洲市场的技术采用产生了深远影响，那里的数字金融、公共交通系统和游戏化已广泛融入日常生活。与一些西方地区相比，这种环境促成了 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 相关技术更快的普及。此外，他强调了故事叙述、角色品牌化和吉祥物在这些市场游戏和数字资产成功中的作用。

采访还涉及了 [Web3](https://iq.wiki/wiki/web3) 生态系统中更广泛的趋势。主题包括 AI 驱动的虚拟代理的发展以及[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)游戏基础设施中应用链 (app chains) 的出现。Borget 提到了全球加密监管的持续转变，香港、新加坡、迪拜和法国等司法管辖区正将自己定位为数字资产的关键枢纽，而其他地区的监管方法仍存在不确定性。[\[19\]](#cite-id-LWeiAvgAiD)​
