# Wesley Ellul

> Wesley Ellul 是一位科技企业家、演讲者，也是 Quizando 的首席商务官，拥有媒体研究和戏剧导演的背景。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/wesley-ellul
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder, Speaker
- Created: 2024-08-27T19:41:41.153Z
- Last updated: 2024-08-27T19:41:41.153Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**Wesley Ellul** 是一位科技企业家、科技演讲者，也是 Quizando 的首席商务官。Quizando 是一个最先进的测验发布系统，允许玩家通过参与赢取现金。 [\[1\]](#cite-id-yp0drpllwc)[\[2\]](#cite-id-bnczcoi0xmt)   
  
## 教育  
  
Ellul 毕业于马耳他大学，于 2003 年获得传播与媒体研究学士学位。 [\[1\]](#cite-id-yp0drpllwc)  
  
## 职业生涯  
  
Ellul 的职业生涯始于 2007 年至 2009 年担任马耳他业余戏剧公司艺术总监，期间他导演戏剧、规划戏剧季、组织节日以及管理营销和后勤。从 2009 年 3 月到 2011 年 5 月，他共同创立了 Keepmeposted，这是一个马耳他职位发布和招聘平台。在此期间，他还担任 Mellow Drama Theatre Company 的戏剧导演，导演了多部戏剧，直到 2012 年 11 月。 [\[3\]](#cite-id-hj0t2roj7ui)[\[4\]](#cite-id-t07tju9922s)  
  
2004 年，Ellul 创立了 Untangled Media Limited，担任所有者和创意总监，专门从事网页设计、搜索引擎优化 (SEO) 和 Web 应用程序开发。2005 年，他与人共同创立了 Findit.com.mt，这是马耳他的第一个在线商业目录。到 2008 年 11 月，他与人共同创立了 Ticketline.com.mt，专注于活动管理和门票销售。2010 年 12 月，他创立了 TheatreGoneWrong，这是一家专门从事原创和即兴喜剧的公司；2011 年 1 月，他创立了 TAC Theatre，在那里他导演和管理戏剧作品。到 2013 年 9 月，他与人共同创立了 Comedy Knights，担任导演和制片人。2015 年 8 月，他与人共同创立了在线测验平台 Quizando。 [\[3\]](#cite-id-hj0t2roj7ui)[\[4\]](#cite-id-t07tju9922s)  
  
Ellul 后来于 2020 年 5 月与人共同创立了社区倡议 Artists YouKnighted，并于 2020 年 1 月创立了购物社区 ShopperLottery。2022 年 10 月，他成为 Jade Vault 的顾问，一个月前，即 2022 年 9 月，他加入 Iron Capital 担任首席开发官，专注于 Web3 投资。截至 2023 年 9 月，Ellul 担任马耳他政府创业融资和创新特使，负责促进与美国风险投资和私募股权的关系。 [\[3\]](#cite-id-hj0t2roj7ui)[\[4\]](#cite-id-t07tju9922s)  
  
## 小组讨论  
  
### 责怪人工智能？  
  
在 2020 年 AIBC 峰会上，Ellul 参加了一个关于人工智能伦理挑战的小组讨论，特别是在战争和自动驾驶汽车领域。其他小组成员包括 Yorick Wilks 和 Angelo Dalli (Umnai)。他们研究了人工智能做出生死决策的影响、自动驾驶汽车事故中责任归属的复杂性，以及人工智能编程中的文化差异。对话还涉及在人工智能系统中设置终止开关以确保人为控制并防止意外后果的必要性，同时承认未来可能面临的法律和监管挑战。 [\[5\]](#cite-id-aet5udol15)   
  
### 筹款策略  
  
在 2021 年的 The ICE Factor 大会上，Ellul 在他的演讲中谈到了第三部门组织因 COVID-19 面临的重大挑战，包括对服务需求的增加、成本的上升以及筹款机会的减少。他强调了利用数字游戏和流媒体作为创新筹款工具的潜力，并引用了“Possum Players”和“Extra Life”等成功案例。Ellul 讨论了虚拟酒吧测验和在线游戏等替代方法，以吸引社区和筹集资金，强调在筹款策略中进行调整和创新的必要性，以便在后疫情时代有效地接触和联系新的受众。 [\[6\]](#cite-id-e6j90nvfv7o)   
  
### 游戏化和 NFT  
  
在 2022 年的 TOMORROW 大会上，Ellul 研究了游戏化在提高用户参与度和业务绩效中的作用。他详细介绍了 YouTube、Facebook 和 TikTok 等平台如何采用游戏化策略（例如排名和奖励）来推动用户互动。Ellul 提供了游戏化影响的示例，包括麦当劳的销售额增长和 Hotel Football 的转化率提高。他概述了从用户发现到精通的游戏化过程，并讨论了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的集成，这通过允许用户拥有和转移奖励来增强游戏化。他最后强调了游戏化在培养企业内部的参与度和社区方面的有效性。 [\[7\]](#cite-id-g9tfmnec8q9)   
  
### 大众市场 NFT  
  
在 2022 年的 AIBC Americas 大会上，Ellul 参加了“[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) - 从小众市场到大众市场”小组讨论，同组成员还有 Gagandeep Singh (GDS Consulting)、Eugene Shakula (DeepMine) 和 Maggi Xu (MetaSpace NFT)。小组成员讨论了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 从小众市场发展到接近主流采用的演变过程。他们探讨了 COVID-19 对 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 普及的影响，指出封锁和在线活动的增加如何促成了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 系列（如 [Bored Ape Yacht Club](https://iq.wiki/wiki/bored-ape-yacht-club)）的兴起。讨论强调了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的多样化用途，包括艺术、游戏和财产所有权，以及通过改进用户体验和主流品牌参与来实现更广泛采用的潜力。小组成员还讨论了抵制和环境问题等挑战，强调 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 未来成功将取决于技术进步和可访问性的提高。 [\[8\]](#cite-id-idmi0d8arms)  
  
  
### NFT 行业  
  
在 [NFT.NYC](https://iq.wiki/wiki/nft-nyc) 2023 年关于娱乐领域 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的小组讨论中，Ellul 与 Julian Bonilla、George Passakos、Kevin Foxe 和 Nyhl Henson 讨论了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 在该行业的变革潜力。小组成员探讨了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 如何彻底改变故事讲述、观众参与和资金筹集。他们强调了 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 集成智能合约、管理数字身份以及为创作者和观众提供互动新方式的能力。对话涉及 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 从简单的数字资产到媒体分发和社区建设的组成部分的演变，并预测 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 将在未来变得更容易访问并嵌入到娱乐中。 [\[9\]](#cite-id-oth5l0t1q3)
