# Witek Radomski

> 위텍 라돔스키는 디지털 자산 및 NFT를 위한 블록체인 플랫폼인 엔진의 CTO이자 공동 창립자이며, 대체 불가능한 토큰 기술 통합을 개척하고 있습니다.

- Canonical URL: https://iq.wiki/kr/wiki/witek-radomski
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder
- Created: 2024-08-15T15:52:40.504Z
- Last updated: 2024-08-15T15:52:40.504Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**위텍 라돔스키**는 디지털 자산 및 안전하고 효율적인 자산 관리를 위한 도구와 인프라를 제공하는 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 및 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 플랫폼인 [엔진](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 CTO이자 공동 창립자입니다. [\[1\]](#cite-id-zecfe6rk3yj)[\[2\]](#cite-id-5xw1fol72o) 



## Enjin  
  
Radomski와 Maxim Blagov는 2009년 3월에 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)을 공동 설립했습니다. Synopsis Summit에서 [Xangle](https://iq.wiki/wiki/xangle)과의 인터뷰에서 Radomski는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin), 그 역사 및 개발에 대해 논의했습니다. 그는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)에 대한 간략한 소개로 시작했습니다: [\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)  
  
> “저는 2012년부터 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)에 관심을 가졌고, [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)은 게임 산업에서 시작된 회사입니다. 2018년경에 사람들을 위해 게임을 중심으로 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 플랫폼을 만들었고, 이는 게임이 결제 시스템을 통합하고 온라인 상점을 사용하여 특전을 제공하는 방식으로 발전했습니다. 그런 다음 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)을 사용하는 것으로 전환했고 2017년에 [대체 불가능한 토큰](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)을 실험한 최초의 회사 중 하나였습니다. 현재 우리는 최종 사용자, 게임 개발자 및 회사가 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)의 힘을 활용하고 이를 제품에 통합하여 모든 사람이 이 기술에 접근할 수 있도록 하는 완전한 도구 시스템을 제공하고 있습니다.”  
  
그는 또한 [ERC-1155](https://iq.wiki/wiki/erc-1155) 토큰 표준 생성을 포함하여 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 역사에 대해 설명했습니다: [\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)  
  
> “[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 처음 출시한 회사 중 하나였습니다. 우리는 토큰을 만들고 싶었지만 당시에는 대부분 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)의 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) 토큰이었는데, 이는 대체 가능한 통화일 뿐이었습니다. 우리는 게임 개발자를 위한 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 했고, 플레이어는 게임에서 무기, 갑옷 및 기타 아이템을 획득하고 거래 가능하게 만들어 게임 내에서 수집 가능한 가치와 유틸리티를 추가할 수 있습니다. 그것이 모든 것의 시작이었습니다. 우리는 당시 [ERC-1155](https://iq.wiki/wiki/erc-1155) 표준도 만들었는데, 이는 현재 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)에 대한 가장 인기 있는 표준 중 하나가 되고 있으며 실제로 현재 가장 인기 있는 표준일 수 있습니다.”  
  
> “처음 시작했을 때는 정말 낯설었고 힘든 산업인 게임 개발에 진입했습니다. 게임 개발자가 이를 사용하는 것이 당연하다고 생각하겠지만 플레이어는 매우 현대적이고 멋진 경험을 기대하고 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)은 빠르게 진화하고 있었습니다. 2017년에는 상황이 많이 달랐습니다. 도구가 훨씬 더 원시적이었습니다. 이제 일반인이 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)가 무엇인지 이해하고 사용할 수 있는 시점에 도달하고 있으며, 그것을 보게 되어 정말 기쁩니다. 현재 실제 실험가인 아티스트, 뮤지션 및 영향력 있는 사람들이 참여하여 이 아이디어를 대중에게 전파하고 있습니다. 거기에서 기업이 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 채택하고 결국 게임 개발자가 이 기술을 대규모 게임에서 활용할 수 있게 될 것이라고 생각합니다.”  
  
[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 게임에 구현하도록 설계된 Minecraft 플러그인 작업에 대해 질문했을 때 Radomski는 다음과 같이 대답했습니다: [\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)  
  
> “그래서 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 뿌리는 Minecraft에 있었고, 원래 수천 개의 Minecraft 서버를 관리하면서 Minecraft 내부에서 특전과 아이템을 판매하여 수익을 창출했습니다. [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)을 만들었을 때 사용자가 Minecraft에서 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 활용할 수 있도록 Minecraft 플러그인을 만들기로 결정했습니다. 해당 플러그인은 현재 사용할 수 있습니다. 오픈 소스이며 GitHub로 이동하여 다운로드하여 Minecraft 서버에 통합할 수 있습니다. 우리는 사람들이 참여하고, 게임을 플레이하고, [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)와 [암호화폐](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)를 얻을 수 있도록 이러한 아이디어를 실험하기 시작한 서버를 출시했습니다. 최근 Microsoft Azure는 Space Mystery라는 게임을 만들어 Minecraft 서버에 통합하여 플레이어가 Microsoft 배지를 얻을 수 있도록 했습니다. Minecraft가 사람들이 자신의 서버를 생성하는 분산 시스템으로 기능하는 것을 보는 것은 매혹적이었습니다. 플러그인을 가져와서 서버에 맞게 수정할 수 있습니다. Game of Thrones 서버이든 생성하는 고유한 서버이든 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 실험할 수 있습니다.”  
  
인터뷰가 끝날 무렵 그는 3D 컴퓨터 그래픽 게임 엔진인 Unreal Engine을 통합하려는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 계획에 대해 논의했습니다: [\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)  
  
> “그래서 우리가 Unreal에 접근하고 싶었던 방식은 2017년부터 진화해 왔습니다. 처음에는 게임 개발자가 게임 엔진에서 이 매우 구체화된 인터페이스를 원한다고 생각하여 이러한 모든 기능을 갖춘 Unity 플러그인을 만들었습니다. 그런 다음 게임 개발자와 협력한 후 간단하고 간소화된 인터페이스를 원한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 Unreal을 위해 우리가 한 일, 그리고 우리가 작업하고 있는 것은 C# SDK입니다. 우리는 모든 주요 프로그래밍 언어를 다룰 것이며, 게임에 연결하여 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)에 액세스하여 전송 및 [민트](https://iq.wiki/wiki/minting)와 같은 핵심 기능을 수행할 수 있습니다. 게임 개발자는 해당 라이브러리를 백그라운드에서 사용하여 자체 인벤토리 시스템과 고유한 게임 플레이 요소를 개발할 수 있기 때문에 그대로 둘 것입니다. 그것이 우리가 Unreal Engine과 같은 엔진에 접근하는 방식입니다.”  
  



## 인터뷰

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## Efinity

2021년 12월, Boxmining은 Radomski와 Efinity에 대해 인터뷰를 진행했습니다. Efinity는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 이전 [폴카닷](https://iq.wiki/wiki/polkadot) 파라체인이었으며, 이후 마이그레이션되어 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 Matrixchain이 되었습니다. 인터뷰는 [메타버스](https://iq.wiki/wiki/metaverse)의 미래에 대한 그의 생각으로 시작되었습니다: [\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “저는 실험이 중요하다고 생각합니다. 커뮤니티가 어떻게 반응하는지 지켜볼 것입니다. 일부 게임은 단순히 수익을 창출하고 플레이어에게 더 많은 비용을 청구하는 또 다른 방법으로 취급하여 많은 반발을 살 것이지만, 이 공간에서 새로운 것을 시도하는 멋진 인디 게임도 나올 것입니다. 플레이어는 새로운 것을 시도하는 게임에서 자신이 좋아하는 것을 찾기 시작할 것이고, 앞으로 몇 년 안에 몇몇 게임이 매우 성공할 것이라고 봅니다. Pokémon Go가 AR에 대해 그랬던 것처럼 사람들이 협력하는 새로운 경험을 제공할 것입니다. [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 세계에서도 똑같은 일이 일어날 것입니다. 저는 그것이 정점에 있다고 생각합니다. [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)에서 우리가 하려는 것은 게임 개발자에게 도구와 영감을 제공하고, 곧 그들이 작업할 수 있는 일종의 프레임워크와 라이브러리를 제공하는 것입니다. 따라서 협업 플레이어 게임을 구축하고 싶다면 어떻게 해야 하는지 알 수 있습니다. 머릿속으로 발명할 필요가 없습니다. 실제로 몇 가지 예제를 얻고 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)에 쉽게 올릴 수 있습니다.”

그는 [메타버스](https://iq.wiki/wiki/metaverse) 산업을 위한 플랫폼으로서의 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 입장을 설명했습니다: [\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “그래서 우리는 많은 도구를 만들었습니다. 우리는 멋진 [지갑](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)을 가지고 있었습니다. 우리는 이제 오픈 소스 플랫폼으로 이동하여 게임 개발자가 자신의 서버, Amazon 호스팅 또는 자체 로컬 인프라에 넣고 게임에 연결하여 즉시 게임에서 해당 도구를 사용하여 민팅을 시작할 수 있는 플랫폼을 만들었습니다. 우리는 이 전체 도구 세트를 조금씩 구축하고 있으며, 이제 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 레이어인 Efinity가 있습니다. 따라서 우리는 이것을 이제 우리가 게임이 어떻게 변모하기를 원하는지에 대한 도구, 지식, 일종의 영감 및 비전을 제공하는 것으로 봅니다. 이제 우리는 경로를 봅니다. 약 100명의 채택자가 있으며 내년에 수천 명으로 가는 경로를 봅니다... 일부 기업은 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 사용하여 게임화하는 것과 같은 일을 하려고 합니다. 우리는 몇 년 전에 Microsoft와 협력했고, Microsoft Azure 커뮤니티에서 멋진 일을 하는 사람들에게 보상을 제공하는 데 계속 협력하고 있습니다. 우리는 심지어 유엔과 같은 당사자와 협력하여 이 도구를 사용하여 세상을 더 나은 곳으로 만드는 방법을 알아내고 있습니다.”

Efinity와 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 차이점에 대한 질문에 Radomski는 다음과 같이 답했습니다: [\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “Efinity는 [폴카닷](https://iq.wiki/wiki/polkadot)의 파라체인이며, Gavin Woods가 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)을 떠나 이 새로운 아이디어를 연구하기 시작한 후 지난 5년 동안 구상해 온 이 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 인터넷의 일부입니다. Efinity의 목적은 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum) 및 구형 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)에서 발생하는 어려운 마찰 지점을 제거하는 것입니다. 우리가 사람들이 게임을 할 때 갖기를 원하는 경험은 휴대폰에 설치하거나 콘솔에서 플레이를 시작하는 것입니다. Efinity는 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)이지만 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 위해 맞춤 제작되었으며, [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)을 사용하면 모든 종류의 [스마트 계약](https://iq.wiki/wiki/smart-contract)으로 모든 것을 구축할 수 있지만 매우 효율적이지는 않습니다.”

> “우리가 하는 일은 게임을 구축하고 수억 또는 수십억 개의 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)를 보유하려는 경우 Efinity에서 몇 초 만에 그렇게 할 수 있도록 이 목적에 맞게 제작된 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 플랫폼을 구축하는 것입니다. 해당 NFT를 만드는 데 사용할 수 있는 모든 도구를 사용할 수 있으며, 해당 데이터를 효율적으로 저장합니다. [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)에서 할 수 있는 것보다 훨씬 저렴합니다. 여기서의 차이점은 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)과 Efinity는 자체 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)이며 별도의 생태계이지만, 차이점은 [이더리움](https://iq.wiki/wiki/ethereum)은 범용적이므로 누군가가 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)로 무언가를 할 때, 심지어 [민팅](https://iq.wiki/wiki/minting)을 할 때도 이것이 이제 소비자를 넘어섰다는 것을 알고 있습니다.”

인터뷰가 끝날 무렵 Radomski는 Efinity가 해결하기 위해 개발된 문제를 설명했습니다: [\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “가장 큰 과제는 [MetaMask](https://iq.wiki/wiki/metamask)와 같은 [지갑](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)을 설치하고 시드 구문을 설정해야 한다는 것입니다. 이는 사용자의 약 95%가 게임을 시도하는 것을 막습니다. 또 다른 과제는 [암호화폐](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)를 처리하고 [거래 수수료](https://iq.wiki/wiki/transaction-fee)를 지불하는 것입니다. 우리는 게임 개발자가 사용자에게 일정 횟수의 거래를 무료로 할 수 있도록 허용하고, 이를 수익 창출 전략에 반영하여 Efinity에서 이를 해결하려고 노력하고 있습니다. 또한 게임 개발자가 길드가 [지갑](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)을 소유하는 것과 같은 다중 서명 거래와 같은 기능을 구현할 수 있는 도구를 제공하고 있습니다. 우리가 해결하고 있는 주요 문제는 [NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 가격 책정 부족입니다. 마켓플레이스에서는 고가 판매를 보여주지만, 우리는 모든 항목에 대한 견적을 넣도록 장려하여 20달러 또는 50달러 상당의 항목의 가치를 추정하는 데 도움이 되는 체인상의 가격 평가 메커니즘을 개발하고 있습니다.”



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## 블록체인 게임

이 인터뷰에서 라돔스키는 암호화폐에 대한 그의 초기 관심과 그것이 게임 플랫폼과 통합되도록 설계된 [암호화폐](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)인 [Enjin Coin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 개발로 이어진 과정을 논의했습니다. 그는 가상 아이템 생성 및 관리를 지원하는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 플랫폼, 특히 마인크래프트를 위해 어떻게 [Enjin Coin](https://iq.wiki/wiki/enjin)이 플레이어가 게임 내 아이템을 소유, 거래 및 다른 서버로 전송할 수 있게 하는지 설명했습니다. 라돔스키는 또한 보안, 거래 비용, 사용 편의성과 같은 기술적 과제와 Unity 및 Unreal과 같은 인기 있는 게임 엔진을 지원하기 위한 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 계획을 다루었습니다. [\[5\]](#cite-id-oi7h2ycb0s)




## 패널

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## Blockchain Gamer Connects

[Blockchain](https://iq.wiki/wiki/blockchain) Gamer Connects 2018에서 라돔스키는 게임 커뮤니티에 집중하는 회사에서 게임 내 진정한 디지털 자산 소유를 위해 [Ethereum](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)에서 [Enjin Coin](https://iq.wiki/wiki/enjin)을 개발하는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 진화에 대해 논의했습니다. 그는 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 플랫폼이 게임 개발자가 게임 내 아이템을 나타내는 토큰을 생성 및 관리하고 Unity 및 Unreal Engine과 같은 인기있는 게임 엔진과 통합할 수 있도록 하는 방법을 설명했습니다. 라돔스키는 [블록체인](https://iq.wiki/wiki/blockchain)의 속도 및 비용 문제를 해결하기 위해 설계된 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)의 곧 출시될 확장 솔루션인 Efinity를 강조했습니다. 그는 또한 새로운 게임 "War of Crypto"를 소개하고 게이머를 위한 안전하고 사용자 친화적인 [암호화폐 지갑](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet) 개발에 대해 설명했습니다. [\[6\]](#cite-id-p3liec256uh)
