# Witek Radomski

> Witek Radomski是Enjin的首席技术官和联合创始人，Enjin是一个数字资产和NFT的区块链平台，率先实现了非同质化代币技术的集成。

- Canonical URL: https://iq.wiki/zh/wiki/witek-radomski
- Categories: People in crypto
- Tags: Founder
- Created: 2024-08-15T15:52:40.504Z
- Last updated: 2024-08-15T15:52:40.504Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**Witek Radomski** 是 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 的首席技术官和联合创始人，[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 是一个数字资产和 [NFTs](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 的 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 平台，为安全高效的资产管理提供工具和基础设施。 [\[1\]](#cite-id-zecfe6rk3yj)[\[2\]](#cite-id-5xw1fol72o)   
  


## Enjin

Radomski和Maxim Blagov于2009年3月共同创立了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)。在Synopsis Summit上接受[Xangle](https://iq.wiki/wiki/xangle)采访时，Radomski讨论了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)、其历史和发展。他首先对[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)进行了简要介绍：[\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)

> “我从2012年左右开始接触[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)，[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)是一家从游戏行业起家的公司。大约在2018年左右，我们创建了一个平台，供人们围绕游戏构建社交网络，后来发展到游戏集成我们的支付系统并使用在线商店来提供各种特权。然后我们转型到使用[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)，并且是最早尝试[非同质化代币](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的公司之一，早在2017年。现在，我们正在为最终用户、游戏开发者和公司提供一套完整的工具系统，以利用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的力量并将其集成到他们的产品中，使这项技术对每个人都可用。”

他还解释了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)的历史，包括创建[ERC-1155](https://iq.wiki/wiki/erc-1155)代币标准：[\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)

> “我们是最早推出[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的公司之一。我们想创建代币，但当时，主要是在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)上的[ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20)代币，它们只是同质化的货币。我们的目标是为游戏开发者构建一个平台，玩家可以在游戏中拾取武器、盔甲和其他物品，并使它们可交易，从而在游戏中增加收藏价值和实用性。这就是一切的开始。我们甚至在当时创建了[ERC-1155](https://iq.wiki/wiki/erc-1155)标准，现在它正成为[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)最流行的标准之一，并且实际上可能是目前最流行的标准。”

> “当我们开始时，它真的很陌生，我们正在进入一个艰难的行业——游戏开发。你可能会认为游戏开发者使用它是很自然的，但玩家期望获得超级现代、令人敬畏的体验，而[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)发展迅速。它与2017年大不相同；当时的工具要原始得多。现在，我们正达到一个普通人可以理解[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)是什么并使用它的地步，我真的很高兴看到这一点。目前，真正的实验者——艺术家、音乐家和影响者——正在加入并向大众传播这个想法。我认为我们会看到它从那里转移到公司采用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)，最终，游戏开发者将能够在大型游戏中利用这项技术。”

当被问及与旨在将[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)实施到游戏中的Minecraft插件合作时，Radomski回答说：[\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)

> “所以，[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)的根源在于Minecraft，我们最初管理着数千个Minecraft服务器，通过销售Minecraft中的特权和物品来获利。当我们创建[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)时，我们决定制作一个Minecraft插件，以便用户可以在Minecraft中使用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。该插件现在可用；它是开源的，你可以访问我们的GitHub，下载它并将其集成到你的Minecraft服务器中。我们发布了一个服务器，我们开始尝试其中的一些想法，允许人们加入、玩游戏并赚取[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)和[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)。最近，Microsoft Azure创建了一个名为Space Mystery的游戏，他们将其集成到Minecraft服务器中，允许玩家赚取Microsoft徽章。看到Minecraft作为一个去中心化系统运作，人们可以在其中生成自己的服务器，这真是太棒了。你可以使用我们的插件，修改它以适应你的服务器——无论是权力的游戏服务器还是你创建的任何独特服务器——并尝试使用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。”

在采访的最后，他讨论了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)集成Unreal Engine（一种3D计算机图形游戏引擎）的计划：[\[3\]](#cite-id-ajsl6n7kfe)

> “所以我们想要处理Unreal的方式——就像，自2017年以来我们一直在发展。我们最初认为游戏开发者希望在他们的游戏引擎中使用这种超级充实的界面，所以我们制作了具有所有这些功能的Unity插件。然后，在与游戏开发者合作后，我们意识到他们想要一个简单、精简的界面。所以我们为Unreal所做的事情，以及我们正在做的事情，是一个C# SDK。我们将涵盖所有主要的编程语言，他们可以将其插入到他们的游戏中，并且只需访问[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)即可执行诸如转移和[铸造](https://iq.wiki/wiki/minting)之类的核心功能。我们将把它留在那儿，因为游戏开发者可以使用该库在后台开发自己的库存系统和独特的游戏玩法元素。这就是我们将要处理像Unreal Engine这样的引擎的方式。”




## 面试

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## Efinity

2021年12月，Boxmining采访了Radomski关于Efinity，[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)在[Polkadot](https://iq.wiki/wiki/polkadot)上的前身平行链，之后它被迁移并成为[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)的Matrixchain。采访从他对[元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse)发展方向的看法开始：[\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “我认为实验，就像我说的，他们会看看社区的反应。有些游戏只是将其视为另一种盈利和向玩家收取更多费用的方式，会引起很多反感，但你会看到一些很酷的独立游戏出现，并在该领域做一些新的事情。你会看到玩家开始在那些做新事情的游戏中找到他们喜欢的东西，我可以看到在未来几年里，会有一些游戏做得非常好——就像创造了一些新的体验，人们在其中进行协作，就像Pokémon Go为AR所做的那样，对吧？所以，同样的事情也会发生在[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)世界中。我觉得它正处于风口浪尖。我们在[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)所做的是为游戏开发者提供工具和灵感，很快就会有他们可以使用的框架和库。所以，如果你想构建一个协作玩家游戏，你就知道该怎么做。你不必在脑海中发明它；你实际上可以得到一些例子，并且可以很容易地将其放到[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)上。”

然后他解释了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)作为[元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse)行业平台的位置：[\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “所以我们制作了一堆工具。我们有一个很棒的[钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)。我们制作了一个平台，现在正在转移到一个开源平台，这样游戏开发者就可以把它放在自己的服务器上，放在自己的亚马逊托管上，或者放在自己的本地基础设施上，把它插入到他们的游戏中，并立即开始在他们的游戏中使用它来铸造东西。我们正在一点一点地构建这个完整的工具集，现在有了一个[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)层，Efinity。所以，我们认为现在我们正在提供工具、知识，以及我们希望游戏变成什么样的灵感和愿景。现在，我们看到了这条道路——我们大约有一百个采用者，我们看到了明年达到数千个的道路……有些企业试图做一些像用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)进行游戏化的事情。几年前我们与微软合作，他们继续与我们合作，为人们在Microsoft Azure社区中做很酷的事情提供奖励。我们甚至与像——如果我可以说的话——像联合国这样的各方合作，以弄清楚如何使用这个工具来让世界变得更美好。”

当被问及Efinity和[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)之间的区别时，Radomski回答说：[\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “嗯，Efinity是[Polkadot](https://iq.wiki/wiki/polkadot)上的一个平行链，它是Gavin Woods在离开[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)并开始研究这个新想法后的五年里一直在策划的这个[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)互联网的一部分。Efinity的目的是消除你在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)和旧[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)中遇到的困难摩擦点。我们希望人们在玩游戏时拥有的体验只是在他们的手机上安装它或开始在他们的游戏机上玩。Efinity是一个[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)，但它是为[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)定制的，而在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)上，你可以用各种[智能合约](https://iq.wiki/wiki/smart-contract)构建任何东西，但它不是很有效率。”

> “我们正在构建这个专门构建的[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)平台，这样如果你想构建一个游戏并拥有数亿或数十亿的[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)，你可以在Efinity上在几秒钟内完成。你可以拥有所有可用的工具来制作这些，我们有效地存储这些数据——它非常便宜，比你在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)上做的便宜几个数量级。这里的区别在于[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)和Efinity是它们自己的[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)，独立的生态系统，但区别在于[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)是通用的，所以当任何人用[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)做任何事情时，即使是[铸造](https://iq.wiki/wiki/minting)，我们也知道这现在已经超过了消费者。”

在采访的最后，Radomski解释了开发Efinity是为了解决什么问题：[\[4\]](#cite-id-id2o1v5zco)

> “最大的挑战包括需要安装像[MetaMask](https://iq.wiki/wiki/metamask)这样的[钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)并设置一个助记词，这阻止了大约95%的用户尝试玩游戏。另一个挑战是处理[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)和支付[交易费用](https://iq.wiki/wiki/transaction-fee)。我们正在尝试在Efinity上解决这个问题，允许游戏开发者让用户免费进行一定数量的交易，将其纳入他们的盈利策略。我们还为游戏开发者提供工具来实现多重签名交易等功能，例如公会拥有[钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)。我们正在解决的一个主要问题是缺乏[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的定价。虽然市场展示了高价销售，但我们正在链上开发一种价格评估机制，以帮助估计价值20美元或50美元的物品的价值，从而激励人们对每个物品进行估价。”



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## 区块链游戏

在本次采访中，Radomski 讨论了他早期对加密货币的兴趣，以及这如何促成了 [Enjin Coin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 的开发，这是一种旨在与游戏平台集成的[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)。他解释了 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 的平台，该平台支持虚拟物品的创建和管理，特别是对于 Minecraft。他概述了 [Enjin Coin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 如何允许玩家拥有、交易和转移不同服务器之间的游戏内物品。Radomski 还解决了技术挑战，例如安全性、交易成本以及对易用性的需求，以及 [Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin) 支持 Unity 和 Unreal 等流行游戏引擎的计划。 [\[5\]](#cite-id-oi7h2ycb0s)



## 面板

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## 区块链游戏玩家大会

在2018年[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)游戏玩家大会上，Radomski讨论了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)从一家专注于游戏社区的公司发展到在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)上开发[Enjin币](https://iq.wiki/wiki/enjin)，以实现游戏中真正的数字资产所有权。他解释了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)的平台如何使游戏开发者能够创建和管理代表游戏内物品的代币，并与Unity和Unreal Engine等流行的游戏引擎集成。Radomski强调了[Enjin](https://iq.wiki/wiki/enjin)即将推出的扩展解决方案Efinity，旨在解决[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的速度和成本问题。他还介绍了新游戏“加密战争”，并概述了为游戏玩家开发安全、用户友好的[加密货币钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)。 [\[6\]](#cite-id-p3liec256uh)
