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MimboGameGroup (MGG) 是一个基于区块链的游戏生态系统,由根据巴拿马共和国法律注册成立的 CRYPTO FELLAS CORP. 开发并运营。该生态系统通过其互联的服务,将基于节点的代币生成、区块链游戏以及数字与现实世界的实用性结合在一起。[1]
MimboGameGroup 是一个围绕 Mimbo Node、MGG Arena、FellasCard 和原生 $MGG 代币构建的生态系统。
该生态系统旨在通过统一的平台连接用户参与、区块链游戏和代币效用。用户可以通过节点运营、游戏活动和各种生态系统服务参与其中。
MimboGameGroup 的核心组件包括:
Mimbo Node 是 MimboGameGroup 的基础设施组件。
它为用户提供了一种通过节点运营参与 $MGG 生成的机制,并将节点参与与更广泛的生态系统连接起来。
MGG Arena 是作为 MimboGameGroup 游戏层开发的基于浏览器的 PvP 游戏平台。
该平台提供休闲多人游戏,可直接通过 PC 和移动设备的网络浏览器进行游戏。其游戏围绕简单的操作、短时段的游戏过程和竞争性的多人体验而设计。
MGG Arena 还通过指定的平台活动和 Play-to-Burn 机制为 $MGG 提供实用性。
FellasCard 是 MimboGameGroup 生态系统的实用组件,旨在将数字资产和基于区块链的服务与现实世界用例连接起来。
它将生态系统扩展到了节点参与和游戏之外。
$MGG 是 MimboGameGroup 生态系统的原生实用代币。它建立在币安智能链 (BSC) 上,是生态系统内的主要实用代币。[3]
$MGG 的最大供应量为 114,600,000,000 枚代币。
该代币围绕基于节点的生成模型设计,而不是单独的预分配团队代币池。
$MGG 在整个生态系统中被使用,包括:
$MGG 在 MimboGameGroup 生态系统内实施的 Play-to-Burn 机制中也发挥着作用。[2]
Play-to-Burn 机制是 MGG 代币经济模型的核心组成部分,旨在通过生态系统活动减少 $MGG 的流通供应量。
通过 MGG Arena 和 FellasCard 产生的一部分费用将用于购买或转换为 $MGG,随后永久销毁这些代币,将其从流通中移除。
通过这种结构,用户在游戏和现实世界实用工具方面的活动都有助于减少 $MGG 的流通供应量。
Play-to-Burn 模型将生态系统使用与代币供应减少联系起来,MGG Arena 和 FellasCard 是 MGG 代币经济模型的关键组成部分。[2]
MimboGameGroup 围绕基于节点的代币分配模型进行设计。
$MGG 是通过节点参与生成的,而不是通过单独的预分配团队代币池。这种结构旨在将代币生成与 MimboGameGroup 生态系统的参与联系起来。[3]