크라바다(2021년 11월 15일 출시)는 Avalanche 생태계에서 출시된 완전 탈중앙화 플레이투언(Play-to-Earn) 방치형 게임입니다. 치열한 싸움을 벌이는 은둔 게(Hermit-Crab)인 크라바다(NFT)로 가득 찬 세계를 배경으로 합니다. 크라바다의 핵심 게임플레이에는 크라바다(NFT 자산)를 사용한 채굴, 약탈, 번식과 같은 활동이 포함됩니다[1][14][15].
크라바다는 다양한 생태계와 단순화된 게임 메커니즘으로 재미있고 흥미로운 경험을 제공합니다. 모든 크라바다는 블록체인에 존재하는 완전 온체인(On-Chain) 게임이므로 플레이어는 자신의 자산을 완전히 제어할 수 있습니다. 크라바다의 모든 게임플레이 상호 작용은 투명하게 온체인에서 처리됩니다[2][3].
크라바다(Crabada)는 미래를 배경으로 한 흥미진진한 플레이-앤-얼 대체불가토큰(NFT) 게임입니다. 사나운 전투 게들이 이 미래를 점령하고 있습니다. 플레이어는 번영했던 고대 크라바다 왕국을 재발견하고 채굴, 약탈, 번식, 전투, 탐험, 제작 등의 활동을 통해 보상을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 충성스러운 추종자를 모집하고, 광산에서 귀중한 자원을 수확하며, 군대를 위한 새로운 전사를 육성할 수 있습니다. 또는 이 자산들을 약탈 임무에 보내 현재 채굴 탐험 중인 다른 크라바다로부터 약탈할 수 있습니다. 약탈 임무는 위험하지만 잠재적으로 더 높은 보상을 제공할 수 있습니다. 이는 게임에 더 적극적으로 참여하는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다[4][5].
크라바다는 귀엽고 생산적인 자산으로 보상을 얻을 수 있습니다. 크라바다는 채굴 탐험에 보내 보물을 발굴하고 수집할 수 있습니다. 크라바다는 매우 근면하기 때문에 플레이어의 최소한의 감독만 필요합니다[16][17].
CRA와 TUS는 크라바다의 거버넌스 토큰입니다. 인센티브 기간 동안 크라바다의 다양한 게임 모드에 참여하여 얻을 수 있습니다. CRA는 게임의 스테이킹 프로그램을 통해 더 많은 것을 얻기 위해 스테이킹할 수 있습니다[2][6].
크라바다는 플레이어가 일상 활동의 방해를 최소화하면서 자유롭게 게임에 참여할 수 있는 플레이-앤-얼 장르에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다[18][19].
크라바다(Crabada) NFT 자산과 핵심 게임플레이는 중독성 있고 부정할 수 없이 재미있는 경험을 효과적으로 결합합니다. 게임의 목표는 독특한 PvP(플레이어 대 플레이어)가 결합된 독창적인 놀고 돈 버는(play-and-earn) 모델을 시장에 선보이는 것입니다.
크라바다는 여섯 가지 진영, 여덟 가지 종류, 여덟 가지 품종, 여섯 가지 신체 부위로 나뉩니다. 서로 다른 크라바다 종류의 균형을 맞춤으로써 플레이어는 자신의 팀을 보완하고 채굴 성공률을 극대화할 수 있습니다. 크라바다는 서로 다른 유전적 구성을 가지고 있으므로, 플레이어가 새로운 크라바다를 만들기 위해 번식시킬 때 원하는 결과를 얻을 확률은 크라바다의 유전자에 따라 달라집니다.
플레이어는 크라바다 종류의 구성을 균형 있게 맞추고, 상호 보완적인 진영을 선택하고, 기술 시너지를 결합하고, 전투에서 크라바다의 위치를 전략적으로 배치함으로써 팀의 최대 잠재력을 발휘할 수 있습니다[3][7].
크라바다는 심해 세계의 다양한 광산에 배치할 수 있는 생산적인 자산입니다. 플레이어는 먼저 채굴 파티(크라바다 3마리로 구성)를 구성해야 합니다. 다음으로 플레이어는 빈 광산을 선택하고 채굴 파티를 배치합니다. 열심히 일하는 크라바다는 플레이어의 감독 없이 보물 채굴 과정을 시작합니다.
기본적으로 각 채굴 원정에는 4시간이 걸리며 완료되면 3.75 CRA와 303.75 TUS의 보상을 제공합니다.
크라바다는 광산 파티가 점령한 광산을 약탈하는 데 사용될 수 있습니다. 광산 파티가 광산 방어를 위해 증원을 보내는지 여부에 따라 각 약탈 임무는 1시간에서 2.5시간이 소요됩니다. 약탈 파티는 사용자가 참여하는 각 약탈 임무에 대해 0.3 CRA와 24.3 TUS를 받습니다.
약탈 임무가 성공하면 광산 파티의 보상의 65%인 2.4375 CRA와 197.4375 TUS를 훔치게 됩니다.
약탈 임무가 실패하면 광산 파티의 보상을 전혀 훔치지 못합니다.
각 크라바다는 클래스에 따라 결정되는 주요 속성인 진영을 가지고 있습니다. 크라바다는 자신이 속한 진영에 따라 진영의 이점과 약점을 상속받습니다.
각 클래스에는 총 8가지 번식 유형이 있습니다. 각 크라바다는 광산 파티에 해당 클래스의 크라바다가 하나 이상 있을 경우 채굴 보상의 수를 증가시킬 수 있는 번식 유형의 주요 속성을 가지고 있습니다.
두 마리의 크라바다가 번식할 때, 자손의 클래스는 각 부모의 클래스가 될 확률이 50%입니다. 번식을 시작하려면 플레이어는 번식이 가능한 두 마리의 크라바다와 번식 비용을 충당할 충분한 번식 재료가 필요합니다.
플레이어는 번식 요구 사항을 충족하는 한 언제든지 크라바다를 번식시킬 수 있습니다. 각 번식 활동은 블록체인 거래를 생성하며, 거래가 블록체인에서 성공적으로 확인되면 번식이 완료됩니다. 번식 과정에는 TUS가 필요하며, 번식이 성공적으로 완료되면 플레이어에게 속한 알이 생성됩니다. 알은 정확히 5일 후에 크라바다에서 모험을 시작할 준비가 된 새로운 크라바다로 부화합니다[8].
크라바다는 과거 시대의 강력한 전사들입니다. 각각 고유한 강점과 능력을 가지고 있으며, 이는 번식을 통해 유전됩니다. 총 64가지의 품종 유형이 있습니다. 크라바다는 번식되어 게임에서 사용되어 실제 가치가 있는 암호화폐를 얻을 수 있습니다. 모든 크라바다는 블록체인(Blockchain)에 존재하므로 플레이어는 자신의 자산을 완전히 통제할 수 있습니다.
각 크라바다는 6개의 신체 부위로 구성되며, 이는 크라바다의 속성, 기술 및 진영을 결정합니다. 각 신체 부위는 특정 품종 유형과 연관되며, 각 신체 부위는 크라바다 속성에 대한 추가 수정자 역할을 합니다.
크라바다의 8가지 종류 각 크라바다는 전투 기술을 결정하는 품종 유형의 기본 속성을 가지고 있습니다. 전투에서 각 크라바다는 능동 기술을 사용할 수 있으며, 수동 기술이 제공하는 전투 보너스를 누릴 수도 있습니다. 이러한 기술은 해당 품종 유형에 따라 결정됩니다[9].
크라바다(Crabada) 마켓플레이스는 사용자가 크라바다 자산과 상호 작용할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 마켓플레이스에서 사용자는 자산을 매수 및 매도할 수 있습니다. 플레이어는 지정된 매도 가격으로 목록을 생성하여 크라바다를 판매합니다. 구매자는 자신의 지갑에서 TUS를 사용하여 크라바다를 구매할 수 있습니다. 블록체인(Blockchain)에서 거래가 확인되면 결제가 즉시 이루어집니다. 판매자는 자신의 지갑에 TUS를 받고, 크라바다는 구매자에게 이전됩니다.
마켓플레이스에서 거래에 사용되는 기본 통화는 TUS 토큰입니다. 판매자는 거래 완료 시 3.85%의 수수료가 부과됩니다[10].
채굴이나 약탈을 하지 않는 크라바다는 용병으로 선술집에 배치됩니다. 이를 통해 크라바다가 부족한 다른 플레이어는 요금을 지불하고 크라바다를 지원군으로 고용할 수 있습니다. 모든 크라바다는 전투 결과에 관계없이 전투 후 무사히 선술집으로 돌아옵니다.
강화할 수 있는 크라바다가 없는 플레이어는 선술집을 방문하여 크라바다를 고용할 수 있습니다. 크라바다를 고용하면 전투에 강화군으로 참여합니다. 전투가 끝나면 크라바다는 선술집으로 돌아갑니다.
유휴 크라바다를 보유한 플레이어는 이를 선술집에 배치할 수 있습니다. 이 크라바다는 대여 가능한 크라바다 풀에 추가됩니다. 빌린 크라바다가 전투에서 지원군으로 참여할 경우, 다시 대여되기 전에 영향을 받습니다. 플레이어는 전투 중이 아닌 한 언제든지 크라바다를 회수할 수 있습니다.
플레이어는 크라바다 대여 가격을 설정할 수 있습니다. 플레이어가 최선의 결정을 내릴 수 있도록 시장 거래 데이터가 제공됩니다[11].
크라바다는 CRA(거버넌스 토큰)와 TUS(게임 내 통화)라는 두 가지 서로 다른 토큰으로 구성됩니다.
CRA는 인센티브 기간 동안 스테이킹과 게임 플레이를 통해 보상으로 받는 거버넌스 토큰입니다. 아이들 게임 출시 전에는 커뮤니티 부트스트랩 이벤트 또는 커뮤니티 부트스트랩 이벤트 이후 DEX를 통해 CRA를 처음으로 획득할 수 있습니다. 이는 ERC20 토큰이며 총 공급량은 1,000,000,000입니다[3].
TUS (Treasure Under Sea)
TUS는 게임 내에서 채굴, 약탈, 선술집을 통한 게(Crab) 대출 등의 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 게임 내 화폐입니다. TUS는 게임 플레이를 통해 얻거나, DEX를 통해 구매할 수 있습니다[12].
활동 | 할당량 | CRA | Vest |
---|---|---|---|
프라이빗 라운드 | 6% | 60,000,000 | 1년 (3개월 클리프, 분기별 해제) |
커뮤니티 부트스트랩 이벤트 | 6% | 60,000,000 | - |
에코시스템 펀드 | 20% | 200,000,000 | 50% 즉시 해제, 50% 1년 후 해제 |
플레이앤언(Play-and-Earn) | 30% | 300,000,000 | -- |
스테이킹 보상 | 13% | 130,000,000 | -- |
어드바이저 | 3% | 30,000,000 | 2년 (6개월 클리프, 분기별 해제) |
유동성 | 5% | 50,000,000 | -- |
팀 | 17% | 170,000,000 | 2년 (6개월 클리프, 분기별 해제) |
판매액의 최소 90%는 XAVA 스테이커 커뮤니티에 배분됩니다. 약 10%는 Avalanche 네트워크 검증자를 위해 예약됩니다.
Crabada는 다음 프로젝트와의 공동 파트너십을 발표하게 되어 기쁩니다.
크라바다는 블록체인 애플리케이션 분야에서 수년간의 경험을 가진 여러 사람들의 아이디어로 시작되었다고 알려져 있습니다. 이 프로젝트는 익명의 개발자 여러 명이 공동으로 설립했으며, 소셜 미디어 활동은 부분적으로만 이루어지고 있습니다.
옥스텐더는 사업 운영을 담당하고 있습니다. 그는 디지털 거래소 및 클라우드 백업 제품 관련 제품 관리 직무에서 4년 이상의 경험을 쌓았으며, 특히 @blockchain 제품 개발에 4년 이상 참여했습니다. 이전에는 기술 컨설팅 사업을 운영했습니다.
Jay는 제품 디자인을 담당하고 있습니다. 최근에는 Binance에서 제품 디자이너로 근무했으며, UX/UI 및 제품 개발 분야에서 수년간의 경험을 쌓았습니다.
후지는 블록체인 엔지니어링을 담당하고 있습니다. 그는 2016년부터 스마트 계약 구현 및 이더리움(Ethereum) 맞춤 설정과 같은 다양한 업무를 위해 블록체인 분야에서 일해 왔습니다. 그는 선도적인 암호화폐 지갑의 최초 백엔드 시스템을 설계하고 구현했습니다.
NH는 백엔드 개발을 담당하고 있습니다. 백엔드 개발 분야에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있으며, Infinity Blockchain Labs에서 여러 암호화폐 프로젝트에 4년간 참여한 경험이 있습니다.
제시 모리는 크리에이티브 디렉션을 담당하며 크라바다 세계관 및 스토리텔링 관련 아트워크를 제작했습니다. 일러스트레이터로 5년의 경력을 가지고 있으며, Froyocats의 제작자이기도 합니다.
LA는 게임 개발을 담당합니다. 그는 Unity 엔진을 사용한 게임 개발 분야에서 11년 이상의 경력을 가지고 있습니다. 최근에는 최대 규모의 게임 회사 중 한 곳에서 수석 게임 개발자로 근무했습니다. 그의 이전 작품으로는 "Brother in Arms"와 "N.O.V.A Legacy"가 있습니다.
민은 크라바다의 리드 아티스트입니다. 그는 게임 아티스트로 10년 이상의 경력을 가지고 있습니다. 그의 이전 작품으로는 "We Are Heroes"와 "Captain Strike"가 있습니다.
OTS는 스타일과 스토리텔링에 대한 열정을 가진 아티스트입니다. 그는 크리에이티브 디렉션과 디자인 전략을 담당하고 있습니다. 그는 지난 4년 동안 여러 사운드 및 비주얼 프로젝트를 진행했으며, 블록체인 게임을 통해 암호화폐 커뮤니티의 크리에이터들과 실험하고 협업하는 것을 기쁘게 생각합니다.
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