**대체 불가능 토큰(NFT)**은 블록체인상에서 고유한 자산을 나타내는 암호화 토큰의 한 유형입니다. 이는 완전히 디지털화된 자산이거나 현실 세계 자산의 토큰화된 버전일 수 있습니다. 이 디지털 자산은 예술, 음악, 게임 내 아이템, 비디오 등의 형태로 존재할 수 있습니다. 이들은 주로 암호화폐를 통해 온라인에서 사고팔리며, 일반적으로 많은 암호화폐와 동일한 기본 소프트웨어로 인코딩됩니다.\n\nNFT는 서로 대체가 불가능하기 때문에 디지털 영역 내에서 진위 여부와 소유권의 증명 역할을 할 수 있습니다.[1] 모든 토큰이 동일하게 생성되는 비트코인 및 이더리움과 같은 암호화폐와 달리, 대체 불가능 토큰은 각각 고유하며 수량이 한정되어 있습니다.[2]\n\nNFT의 출현은 2012년과 2014년 블록체인상의 컬러드 코인(colored coins) 생성 시기까지 거슬러 올라갈 수 있으며, 2016년 밈이 블록체인에 진입한 사례(Rare Pepes)와 유명한 크립토펑크 및 크립토키티의 탄생을 거쳐 2021년 초 주류 시장에 폭발적으로 수용되었습니다.[6][10]\n\n2021년, 화려한 디지털 수집품에 대한 열풍이 주요 투자 자산으로 변모하면서 전 세계 대체 불가능 토큰(NFT) 시장 규모는 400억 달러를 넘어섰습니다.\n\n2021년 3월, “비플(Beeple)”로 널리 알려진 유명 디지털 아티스트 마이크 윈켈만(Mike Winklemann)은 “EVERYDAYS: The First 5000 Days”를 6,930만 달러(원문 오기 2.9 million 수정 반영 필요하나 원문 유지 시 290만)라는 기록적인 금액에 판매했습니다. 동일한 NFT가 2022년에 2억 8천만 달러(원문 280)에 경매에 부쳐졌을 때도 화제가 되었습니다.[14]\n\n2021년 8월, 오픈씨(OpenSea)는 암호화폐 하락장 속에서도 1억 6,700만 달러 이상의 거래액을 기록했습니다.\n\nNFT 시장은 2020년에서 2021년 사이 엄청난 성장을 보였으며, 매월 수십억 달러가 거래되어 2020년 기록된 판매량보다 21,000% 이상 증가했습니다. 이러한 NFT는 GIF, 트윗, 가상 트레이딩 카드, 실물 객체의 이미지, 비디오 게임 스킨, 가상 부동산 등의 형태를 취할 수 있습니다. 몇 가지 예로는 지루한 원숭이 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club), 크립토펑크(Cryptopunks), 두들스(Doodles), 엑시 인피니티(Axie Infinity), 오케이 베어스(Okay Bears), RTFKT의 디지털 스니커즈, NBA 톱샷(NBA Top Shot), 니안 캣(Nyan Cat) 등이 있습니다.
대체 불가능한 토큰(NFT)은 예술품이나 게임 아이템과 같은 디지털 항목에 대해 검증 가능한 소유권을 제공하는 고유한 디지털 자산입니다. 초기에는 주로 이더리움 블록체인에서 거래되었으나, 이후 바이낸스 스마트 체인, 솔라나(Solana), 플로우(Flow) 등 다양한 블록체인에서 지원을 받게 되었습니다. NFT는 블록체인 기반의 새로운 디지털 경제를 구성하는 핵심 요소 중 하나입니다.[13]
여러 프로젝트에서 게임, 디지털 신원, 라이선스, 인증서, 순수 예술 등 다양한 용도로 NFT를 실험하고 있습니다. 심지어 고가 자산의 분할 소유권도 가능하게 합니다.[11][12]
NFT는 디지털 자산을 수집품으로 제공하는 인기 있는 방법이 되었습니다. 아티스트, 창작자 또는 라이선스 보유자는 '민팅(minting)'이라고 불리는 절차를 통해 NFT를 생성합니다. 이를 위해 필수적인 토큰 정보가 담긴 블록체인 트랜잭션에 서명해야 합니다. 이 트랜잭션이 블록체인에 전파되면 토큰을 생성하고 소유자에게 할당하는 스마트 컨트랙트 함수가 실행됩니다. NFT는 과거 전통적인 수집품 및 예술 시장 외부에서는 존재하지 않았던 독특한 기회를 제공합니다. 일부 수집가들은 NFT를 투자 수단으로 여기는 반면, 다른 이들은 이를 폰지 사기로 보기도 합니다.[14][15]
많은 창작자들이 NFT 프로젝트를 활기찬 커뮤니티로 발전시킴에 따라 NFT 소유권은 사회적 혜택을 동반하게 되었습니다. 예를 들어, 지루한 원숭이 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club), 문버즈(Moonbirds), 크립토펑크(Cryptopunks), 두들스(Doodles) 등은 보유자들의 활발한 커뮤니티로 간주됩니다. 이러한 보유자들은 회원 전용 디스코드 접속, 독점 굿즈, 프로젝트 미래에 대한 투표권, 가상 모임 티켓 등을 제공받으며, 이는 많은 이들에게 네트워킹의 수단이 됩니다.
NFT를 통해 아티스트와 창작자들은 국제적인 시장에서 자신의 디지털 저작물을 수익화할 수 있습니다. 이러한 NFT 소유자들은 오픈씨(OpenSea), 라리블(Rarible), 민터블(Mintable), NBA 톱 샷(NBA Top Shot)과 같은 디지털 마켓플레이스에서 자산을 전시하고 판매할 수 있으며, 관련 수수료를 지불하기 위해 일반적으로 암호화폐가 담긴 디지털 지갑이 필요합니다.[13][11]
대체 불가능한 토큰(NFT)의 역사는 많은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 오래되었습니다. NFT의 첫 시도는 2012~2013년 컬러드 코인(Colored Coin) 시대에 있었으며, 이후 2014년 이더리움 블록체인의 출현과 2015년 7월 30일 플랫폼 출시와 함께 NFT의 새로운 시대가 열렸습니다. 이더리움과 스마트 계약은 블록체인 세계에 파괴적인 변화를 일으켰습니다. 안전한 스마트 계약으로 개체를 뒷받침할 수 있는 능력은 개발자들이 흥미로운 제품들을 만드는 데 도움을 주었습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)은 업계에 상당한 변화를 일으키고 있는 그러한 제품 중 하나입니다.
카운터파티(Counterparty) 플랫폼이 설립되었으며, 디지털 자산 생성을 가능하게 하는 플랫폼으로서 입지를 다졌습니다.
2014년 5월 3일, 최초의 NFT를 발명한 케빈 맥코이(Kevin McCoy)는 암호화폐 예술 시장이 본격화되기 훨씬 전에 "Quantum"을 제작했습니다. 2016년에는 밈(meme)이 블록체인에 진입했습니다. 사람들은 "Rare Pepes"라고 불리는 특정 밈에 자산을 추가하기 시작했습니다. 이더리움이 더 대중화된 2017년 초부터 Rare Pepes도 거래되기 시작했습니다.
2017년, 라바 랩스(Larva Labs)의 창립자인 존 왓킨슨(John Watkinson)과 맷 홀(Matt Hall)은 이더리움 블록체인에서 생성된 10,000개의 NFT인 크립토펑크(Cryptopunks)라는 독특한 캐릭터를 만들었습니다.
대체 불가능한 토큰은 크립토키티(CryptoKitties)가 입소문을 타고 이후 600만 달러의 투자를 유치하면서 주류 뉴스에 등장하게 되었습니다. NFT로 가능해진 수집용 카드 게임 플랫폼인 게임덱스(Gamedex)는 가상화폐 공개(ICO)를 통해 2,600만 달러를 모금했으며, 2018년 9월 기준으로 2,000만 달러 규모의 내부 경제를 보유했습니다. 나이키(Nike)는 '크립토킥스(CryptoKicks)'라고 불리는 블록체인 기반 NFT 운동화에 대한 특허를 보유하고 있습니다.[10]
2018년에서 2021년 사이 NFT는 서서히 대중의 인지도를 얻었으며, 2021년 초에 주류 시장에 폭발적으로 도입되었습니다. 2020년에서 2021년 사이에 엄청난 성장을 보였으며, 매월 수십억 달러가 거래되어 2020년 기록된 판매량보다 21,000% 이상 증가했습니다. 이러한 NFT는 GIF, 트윗, 가상 트레이딩 카드, 실제 물체의 이미지, 비디오 게임 스킨, 가상 부동산 등의 형태를 취할 수 있습니다.[16]
NFT라고 불리는 모든 것은 대체 불가능해야 합니다. 이는 각 자산이 서로 교체될 수 없어야 하며, 본질적으로 다른 자산과 구별 가능해야 함을 의미합니다. 즉, 다른 것들과 차별화되어야 합니다. NFT 컨트랙트에는 각 NFT를 다음 NFT와 다르게 만드는 특정 정보가 포함되어 있습니다. 이러한 방식으로 하나의 NFT는 다른 NFT와 맞교환될 수 없으며, 전체를 더 작은 단위로 나누어 사용할 수도 없습니다.[19]
블록체인 네트워크는 네트워크 프로토콜을 통해 교환되는 데이터의 진실성과 불변성을 보장하기 위해 암호학적 증명으로도 알려진 특수한 온체인 방법을 사용합니다. 복잡한 알고리즘 암호화는 데이터의 위조 및 변경을 방지하고 불변성을 유지하는 데 사용됩니다. 그 결과, 네트워크 사용자와 외부 당사자는 자신이 주고받는 가치, 데이터 또는 암호화폐가 진짜임을 더 확신할 수 있습니다. NFT는 블록체인 네트워크를 사용하므로 그 출처를 추적하고 검증할 수 있습니다.[18]
모든 NFT는 서로 다른 크기, 모양, 특성 및 배경을 가지고 있으므로, 자산이 NFT로 불리기 위해서는 고유하고 희소해야 합니다. 사용자 A가 보유한 1비트코인이 사용자 B가 보유한 1비트코인과 동일한 일반적인 암호화폐와는 다릅니다. NFT는 일반적으로 유일무이하거나 최소한 매우 한정된 수량으로 제작되며, 고유한 식별 코드를 가집니다.[15]
창작자는 희소성을 만들기 위해 각 NFT를 고유하게 만들거나, 수천 개의 복제본을 제작할 이유가 있을 수 있습니다.[8]
대부분의 NFT는 디지털 아이템이기 때문에, 블록체인 기술을 활용하여 구매자로부터 판매자에게 전송하는 수단이 매우 쉽고 빠릅니다.[17]
대체 불가능 토큰(NFT)은 검증 가능한 디지털 희소성을 창출하고 디지털 소유권을 부여하며, 여러 플랫폼 간의 자산 상호 운용 가능성을 제공하는 데 사용됩니다. NFT는 크립토 아트(희귀 예술품), 크립토 수집품, 크립토 게임과 같이 고유한 디지털 아이템이 필요한 여러 특정 분야에서 활용됩니다.[3]
게임 관련 NFT의 첫 번째 활용 사례는 크립토 수집용 카드 게임이었습니다. Age of Chains 및 Rare Pepes와 같은 프로젝트는 이미 2016년에 카운터파티(Counterparty) 프로토콜을 사용하여 비트코인 기반 블록체인 트레이딩 카드를 NFT로 발행해 왔습니다.[4]
예술은 블록체인의 초기 활용 사례 중 하나였습니다. NFT는 디지털 예술품의 진위와 소유권을 증명합니다. 2017년 6월 크립토펑크(CryptoPunks)의 출시는 이더리움 블록체인상에서 "희귀" 예술품이 등장할 수 있는 길을 열었습니다. DADA.art는 크립토펑크 모델을 기반으로 구축되었으며 2017년 10월에 희귀 디지털 예술을 위한 최초의 마켓플레이스를 출시했습니다.[6]
이후 크립토키티(CryptoKitties)와 같은 인기 블록체인 게임들이 이더리움 블록체인에서 대체 불가능 토큰을 사용하기 시작했습니다. NFT는 게임 내 자산을 나타내는 데 사용되며, 게임 개발자가 아닌 사용자가 이를 제어합니다. 이를 통해 게임 개발자의 허가 없이도 제3자 마켓플레이스에서 자산을 거래할 수 있습니다. 희귀 예술품 마켓플레이스로는 Nifty Gateway, Super Rare, KnownOrigin, MakersPlace 등이 있습니다.[6][9]
게임 분야에서 블록체인 활용을 지원하기 위해 특정 토큰 표준이 만들어졌습니다. 여기에는 크립토키티의 ERC-721 표준과 더 최근의 ERC-1155 표준이 포함됩니다.[7] NFT의 특성으로부터 이익을 얻을 수 있는 또 다른 분야는 디지털 신원입니다. 전 세계 많은 사람들에게 신원 및 소유권 데이터를 블록체인에 저장함으로써 개인 정보 보호와 데이터 무결성을 높일 수 있습니다. 동시에, 이러한 자산의 간단하고 신뢰할 수 있는 전송을 통해 개인 데이터 교환과 관련된 마찰을 줄일 수 있습니다.
NFT의 새로운 활용 사례는 대체 가능 토큰(FT)을 보유하는 맞춤형 ERC-721을 생성하는 것입니다. 여기에는 암호화폐, 디지털 파일 및 기타 NFT가 포함될 수 있으며, 이를 거래한 후 파괴하여 그 안의 내용물을 수령할 수 있습니다.[8]
NFT 마켓플레이스는 NFT를 저장, 전시, 거래하고 경우에 따라 발행(민팅)할 수 있는 플랫폼입니다. 사용자는 이를 통해 고유한 디지털 자산을 사고팔 수 있습니다.
모든 NFT 마켓플레이스는 블록체인(바이낸스 스마트 체인 또는 이더리움)을 기반으로 구축됩니다. 이는 NFT를 간편하게 보관하고 판매할 수 있도록 돕는 플랫폼입니다. 이러한 토큰들은 일반적으로 정해진 가격에 구매하거나 경매를 통해 획득할 수 있습니다.
수많은 종류의 마켓플레이스가 존재하지만, 가장 인기 있는 곳은 범용 마켓플레이스와 예술 중심의 마켓플레이스입니다. 틈새 NFT 마켓플레이스에는 게임 내 아이템, 디지털 수집용 카드, 가상 부동산과 같은 특화된 유형의 대체 불가능한 자산들이 상장되어 있습니다. 대표적인 예로는 OpenSea, Rarible, SuperRare, Foundation, NBA Top Shot Marketplace, Nifty Gateway, Axie Marketplace 등이 있습니다.[21][22]