**디센트럴랜드(Decentraland)**는 이더리움 블록체인을 기반으로 하는 탈중앙화 가상 현실 플랫폼입니다. 디센트럴랜드 플랫폼 내에서 사용자들은 자신의 콘텐츠와 애플리케이션을 생성, 경험 및 수익화할 수 있습니다. [1][3]
Decentraland는 2015년에 Ariel Meilich와 Esteban Ordano에 의해 개발되었습니다. 2,400만 달러 규모의 자금 조달 이후 출시되었습니다. 토큰 보유자들은 1,000 MANA 토큰을 소각하여 LAND 한 필지를 청구할 수 있었습니다.[15]
| 날짜 | MANA 가격 |
|---|---|
| 8월 17일 | MANA당 0.024 |
| 8월 18일 | MANA당 0.026 |
| 8월 19일 | MANA당 0.028 |
| 8월 20일 | MANA당 0.03 |
| 8월 21일 | MANA당 0.032 |
| 8월 22일 | MANA당 0.034 |
| 8월 23일 | MANA당 0.036 |
| 8월 24일 | MANA당 0.038 |
| 8월 25일 | MANA당 0.04 |
초기 분배에서 토큰 공급량의 40%는 크라우드세일 구매자에게, 20%는 Decentraland 재단에, 20%는 팀 및 초기 기여자에게, 나머지 20%는 커뮤니티 및 파트너에게 할당되었습니다. [15]
Decentraland는 2019년에 클로즈 베타를 출시했으며 2020년 2월에 일반에 공개되었습니다. [7]
디센트럴랜드에서 사용자는 가상 세계 내에서 탐험하고 상호작용하며 게임을 즐기는 동시에 디지털 부동산을 사고팔 수 있습니다. 시간이 흐르면서 이 플랫폼은 대화형 앱, 월드 내 결제, 사용자 간의 피어 투 피어(P2P) 통신을 구현하는 방향으로 발전해 왔습니다. 디센트럴랜드는 LAND와 MANA라는 두 가지 토큰을 사용합니다. [1]
LAND는 가상 세계를 분할하는 대체 불가능한 필지(parcels)입니다. LAND의 유용성은 다른 주요 거점과의 인접성, 애플리케이션 호스팅 능력, 그리고 신원 확인 메커니즘으로서의 역할에 기반합니다. 개발자와 기타 콘텐츠 제작자들은 그 위에 무언가를 구축하고 타겟 오디언스에게 도달하기 위해 LAND를 필요로 합니다. LAND는 디센트럴랜드 내에서 대체 불가능한 자산이지만, 사용자는 1,000 MANA의 고정 비용으로 LAND를 구매할 수 있습니다. LAND 필지는 서로 구별 가능하며, 인접성 및 트래픽의 차이로 인해 2차 시장에서 서로 다른 가격으로 거래될 가능성이 있습니다. [6]
MANA는 디센트럴랜드의 암호화폐 토큰입니다. 이는 대체 불가능한 ERC-721 LAND 토큰을 획득하기 위해 소각되어야 하는 ERC-20 토큰입니다. 가상 세계에서 상품과 서비스를 구매하는 데 사용되는 MANA는 토큰에 유틸리티 가치를 부여합니다. MANA는 디센트럴랜드 마켓플레이스에서 다양한 아바타, 웨어러블 아이템, 이름 등을 결제하는 데 사용될 수 있으며, MANA 토큰 보유자는 DAO를 통해 정책에 투표할 수 있습니다. [6]
디센트럴랜드 프로토콜은 세 개의 레이어로 구성됩니다:
합의 레이어는 이더리움 스마트 컨트랙트를 통해 토지 소유권과 토지 콘텐츠를 추적합니다. 대체 불가능한 디지털 자산은 LAND로 알려져 있습니다. 각 LAND는 고유한 (x, y) 좌표, 소유자, 그리고 토지 소유자가 그곳에서 제공하고자 하는 내용을 인코딩한 콘텐츠 설명 파일에 대한 참조를 가집니다. 디센트럴랜드 클라이언트는 이더리움 네트워크에 연결하여 LAND 스마트 컨트랙트의 상태 업데이트를 가져옵니다. [6]
디센트럴랜드는 세계를 렌더링하는 데 필요한 콘텐츠를 배포하기 위해 탈중앙화 저장 시스템을 사용합니다. 렌더링이 필요한 각 필지에 대해, 해당 필지의 콘텐츠를 설명하는 파일에 대한 참조를 스마트 컨트랙트에서 검색합니다. [6]
이 탈중앙화 배포 시스템을 통해 디센트럴랜드는 중앙 집중식 서버 인프라 없이도 작동할 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠를 배포하는 사용자가 있는 한 세계가 계속 존재할 수 있게 하며, 시스템 운영 비용을 그 혜택을 받는 주체들에게 전가합니다. 또한 디센트럴랜드에 강력한 검열 저항성을 제공하여, 중앙 권력이 규칙을 변경하거나 사용자의 참여를 막는 힘을 제거합니다. [6]
여기서 사용자들은 토지 소유자나 제3자가 호스팅하는 서버의 도움을 받아 피어 투 피어 연결을 설정함으로써 서로 통신합니다. 중앙 집중식 서버가 없기 때문에, 사용자 간의 사회적 상호작용뿐만 아니라 토지 소유자가 필지 내부에서 실행하고자 하는 애플리케이션을 제공하기 위해 피어 투 피어 연결이 필요합니다. 피어 투 피어 연결의 부트스트랩을 조정하기 위해 토지 소유자는 랑데부(rendezvous) 서버를 제공해야 하며, 그렇지 않을 경우 사용자들이 해당 필지에서 서로를 볼 수 없음을 인지해야 합니다. [6]
디센트럴랜드의 스크립팅 언어는 애플리케이션, 게임, 도박 및 동적 3D 장면의 개발을 가능하게 합니다. 이 스크립팅 언어는 객체 생성, 텍스처 로딩, 물리 처리, 사용자 상호작용 인코딩, 사운드, 결제 및 외부 호출 등 광범위한 기능을 처리하도록 설계되었습니다. [6]
디센트럴랜드의 사용자들은 공통의 관심사를 가진 이웃 주변으로 모일 수 있습니다. 유동 인구가 많은 허브 근처에 위치하는 것은 토지 소유자의 콘텐츠로 사용자를 유도하는 동력이 됩니다. [6]
브랜드는 제품, 서비스 및 이벤트를 홍보하기 위해 유동 인구가 많은 토지 구획 근처 또는 내부에 빌보드를 사용하여 광고할 수 있습니다. 일부 지역은 뉴욕시 타임스퀘어의 가상 버전이 될 수도 있습니다. 또한, 브랜드는 제품을 배치하고 공유된 경험을 창출하여 청중과 소통할 수 있습니다. [6]
사용자는 창작자가 블록체인상에서 발행한 희귀 디지털 자산을 게시, 배포 및 수집할 수 있습니다. 다른 가상 세계나 온라인 포럼에서 발생하는 것과 마찬가지로, 이러한 디지털 자산은 스크립팅 시스템을 통해 이 세계 내부에서 거래되며 앞서 언급한 명명 시스템(naming system)에 의해 뒷받침됩니다. [6]
온라인 포럼, 채팅 그룹 또는 다른 중앙 집중식 멀티플레이어 게임에서 모이는 그룹들은 그들의 커뮤니티를 디센트럴랜드로 이식할 수 있습니다. 오프라인 커뮤니티 또한 디센트럴랜드에서 모일 수 있는 공간을 찾을 수 있습니다. [6]
2022년 12월 7일, 디센트럴랜드는 디센트럴랜드 내에 LAND를 소유한 사용자가 디지털 마켓플레이스를 통해 해당 공간에 대한 권리를 공식적으로 임대할 수 있다고 발표했습니다. 이를 통해 사용자는 자신의 메타버스 자산으로부터 수동적 소득(passive income)을 얻을 수 있습니다. [18][19]
실제 부동산의 대부분의 임대 계약과 마찬가지로, 디센트럴랜드의 임대인은 임대 계약 기간이 끝날 때까지 해당 토지를 판매할 수 없으며 구매 제안을 받을 수도 없습니다.[18]
2022년 3월, 디센트럴랜드는 메타버스 패션 위크(Metaverse Fashion Week)를 개최했습니다. 이는 하이엔드 디자이너와 웨어러블 판매업체들이 블록체인 기반 가상 세계에서 대체 불가능한 토큰(NFT) 컬렉션을 뽐내는 행사였습니다. 에스티 로더(Estée Lauder), 타미 힐피거(Tommy Hilfiger), 돌체앤가바나(Dolce & Gabbana), 포에버 21(Forever 21)과 같은 브랜드들이 이 가상 패션 이벤트에 참여했습니다. [20]
디센트럴랜드의 크리에이티브 디렉터 샘 해밀턴(Sam Hamilton)은 "디센트럴랜드의 패션 위크는 사람들이 자신을 표현하고 아바타의 웨어러블을 통해 자기 자신에 대한 이해를 확장할 수 있는 공간을 제공하고자 한다"고 말했습니다.[20]
"사람들이 메타버스에서 훨씬 더 파격적인 모습을 보일 것으로 생각합니다. 이번 행사의 결과로 사람들은 NFT의 정말 훌륭한 사용 사례를 보게 될 것입니다." - 샘 해밀턴
NFT 마켓플레이스인 Rarible은 'Rarible Street'라는 팝업 스토어를 운영했습니다. 이곳의 'Rarible Fresh Drip Zone'은 뉴욕의 거리에서 영감을 받아 콘크리트와 도시적인 분위기로 조성되었습니다. 2022년 6월에 메타버스 쇼핑몰을 만들기 위해 토지를 매입한 Boson Protocol은 브랜드들이 웨어러블을 판매할 수 있는 상점 거리를 구축했습니다. [20]
디센트럴랜드의 크리에이티브 디렉터 해밀턴에 따르면, 어떤 브랜드에게는 이것이 연구 개발의 기회이며, 다른 브랜드에게는 메타버스 의류를 판매함으로써 크립토 공간에 진입할 수 있는 기회입니다. [20]
2023년 3월, 디센트럴랜드는 제2회 연례 메타버스 패션 위크를 개최했습니다.[21]
“메타버스 패션 위크 2023은 메타버스 내 디지털 패션과 상호운용성의 가능성을 한 단계 더 끌어올렸습니다. 우리는 처음으로 패션 브랜드와 커뮤니티 간의 진정한 협력을 목격했으며, 이는 참여 브랜드들로부터 놀라운 피드백을 이끌어냈습니다.” - Gigi Graziosi Casimiro, MVFW23 책임자
2022년 6월, 디센트럴랜드는 디센트럴랜드 최초의 연결된 웨어러블(Linked Wearables)인 사토시버스(Satoshiverse)를 발표했습니다. 연결된 웨어러블 기능은 DAO 제안의 결과로 2022년 4월에 디센트럴랜드에 처음 추가되었습니다. 연결된 웨어러블은 디센트럴랜드 외부에서 생성된 NFT를 3D로 표현한 것으로, 월드 내에서 웨어러블로 사용할 수 있습니다. [22][23]
하지만 이것은 일반적인 웨어러블이 아닙니다. 전통적인 웨어러블 컬렉션 내에 존재하지 않으며, 희귀도가 없고, 디센트럴랜드의 1차 또는 2차 시장에서 판매될 수 없습니다. 이는 단순히 외부 NFT에 매핑된 월드 내 표현물일 뿐입니다.[23]
"우리 커뮤니티에 대한 주요 장점과 유틸리티는 연결된 웨어러블이 제공하는 소셜 구성 요소라고 생각합니다. 이제 우리 NFT 중 하나를 소유함으로써 디센트럴랜드에 들어가 그 안에서 자신의 레지오네르(Legionnaire)가 된 것처럼 느낄 수 있다는 점이 좋습니다. 실제로 수트를 입고 돌아다닐 수 있으니까요! 하지만 이 기능의 더 큰 유틸리티는 향후 디센트럴랜드에서 우리 커뮤니티를 위한 이벤트를 개최할 수 있는 잠재력에 있다고 봅니다." - Nico Rajco, 디센트럴랜드 재단 dApps 제품 매니저[23]
2022년 9월 6일, 디센트럴랜드는 디센트럴랜드 DAO 보조금의 결과물인 Fanz를 발표했습니다. Fanz는 안전한 메타버스 이벤트 티켓을 생성하고 판매하기 위해 설계된 NFT 이벤트 티켓팅 플랫폼입니다. 사용자는 이벤트를 생성 및 홍보하고, 티켓을 검색, 구매 및 재판매할 수 있으며, 대시보드를 통해 판매 및 통계를 관리할 수 있습니다. NFT에 의존하기 때문에 티켓을 위조할 수 없습니다. Fanz를 통해 디센트럴랜드의 이벤트 주최자는 이벤트를 수익화하고 티켓을 안전하게 판매할 수 있으며, 사용자는 정품 티켓 구매를 보장받을 수 있습니다. [24][25]
Petaverse는 디센트럴랜드 내의 반려동물 공원이자 메타버스 내 반려동물 애호가들을 위한 인터랙티브 경험 공간입니다. 디센트럴랜드 DAO 보조금 수혜자인 Cominted Labs에서 개발했습니다. Petaverse는 반려동물들이 뛰어놀 수 있는 놀이터인 동시에 사용자들이 사교 활동을 하고 게임을 즐길 수 있는 장소이기도 합니다. [26]
2022년 10월 20일, 디센트럴랜드는 디센트럴랜드 내의 음악 지구, NFT 마켓플레이스, 아카데미를 아우르는 프로젝트인 BeatBlox를 발표했습니다. BeatBlox의 궁극적인 목표는 아티스트와 팬이 Web3를 통해 더 쉽게 연결되도록 하고 가상 이벤트 및 메타버스 음악 경험을 위한 사용자 기반을 늘리는 것입니다. 메타버스 음악 지구(Metaverse Music District)에서 방문객은 가상 콘서트, 이벤트, NFT 경매, 미니 게임 등 다양한 활동에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 교육 리소스의 혜택도 누릴 수 있습니다. [27]
BeatBlox의 세 가지 주요 기둥은 아티스트가 공연할 수 있는 디센트럴랜드 내의 장소인 메타버스 음악 지구(Metaverse Music District), 팬들이 좋아하는 아티스트의 곡을 구매할 수 있는 장소인 NFT 마켓플레이스, 그리고 블록체인 세계에 대한 통찰력을 얻고자 하는 사람들을 위한 장소인 아카데미입니다. BeatBlox 마켓플레이스의 의도는 회원이 플랫폼에서 엄선한 프로듀서 인벤토리의 독특한 자료와 프레젠테이션으로부터 가치를 얻어야 한다는 것입니다. 소유권, 사용자 참여 및 커뮤니티에서 아티스트로의 직접적인 자금 지원을 더욱 장려하기 위해, 각 사용자는 BeatBlox 플랫폼과 메타버스 음악 지구에서 자신의 자산을 전시할 수 있는 크레이트(crate) 또는 개별화된 라이브러리를 유지할 수도 있습니다. [27]
디센트럴랜드 재단은 2022년 12월 21일에 'Worlds'를 발표했습니다. Worlds는 디센트럴랜드의 제네시스 시티(Genesis City) 및 그 LAND 시스템과는 별개로 존재하는, 디센트럴랜드 NAME에 연결된 개인용 3D 공간입니다. Worlds 자체를 판매하거나 거래할 수는 없지만, 디센트럴랜드 시민들이 LAND를 소유하지 않고도 건축, 실험, 이벤트 개최 및 인터랙티브 경험을 할 수 있는 장소로 활용되도록 의도되었습니다. Worlds는 디센트럴랜드 크리에이터가 되는 장벽을 낮추기 위해 출시되었습니다. [28]
2023년 1월 20일에 발표된 디센트럴랜드 DAO 보조금 수혜 프로젝트인 Wilderness P2E[29]는 플레이어가 마법사가 되어 디센트럴랜드 내의 판타지 세계를 탐험하는 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 예술, 디자인, 게임에 대한 열정을 공유하는 공학도 출신인 Neha Singh과 Ryan Pal(현재 각각 CEO 및 CTO)에 의해 2021년 12월 21일에 처음 출시되었습니다. [30]
판타지와 미스터리의 세계를 배경으로 하는 이 P2E RPG에서 플레이어는 마법사가 되어 게임의 몰입형 마법 전투(Magic Combat) 경험을 통해 서로 교류합니다. 사용자는 주문과 다양한 마법 도구를 사용하여 게임을 탐색하며 PvP 모드에서 NPC 및 다른 플레이어와 전투를 벌이는 동시에 신비로운 우주와 신화 속 생물들을 탐험할 수 있습니다. [30]
2022년 1월 20일, Bjarne Melgaard의 NFT 드롭인 The Lightbulb Man에 의해 "THE LIGHTBULB MAN - HATEF*CK METARAVE"라는 제목의 파티가 디센트럴랜드(Decentraland)에서 열렸습니다. Mutant Ape Yacht Club의 멤버이자 한 NFT 기업의 CTO인 Alex Moss가 이 레이브의 비디오 클립을 트위터에 게시했습니다. 이 영상은 빠르게 퍼져나갔으며 소셜 미디어에서 널리 조롱을 받았습니다. [31][32][17]
"디센트럴랜드는 내가 방문해 본 곳 중 가장 당혹스러운 곳 중 하나이다. 이것이 왜 존재하는지, 그 목적이 무엇인지 전혀 알지 못한 채 떠나게 된다." - TheGamer[16]
“여기서 처음 듣게 될 것이다. 메타버스는 32kbps의 저작권 없는 레이브 음악을 들으면서 144p 화면 주위에서 빈둥거리는 유니티 에셋 스토어 캐릭터들의 집합체일 뿐이다” - 한 트위터 사용자의 댓글.[32]
Vice의 Jason Koebler는 메타레이브를 직접 경험한 것이 어떠했는지 설명하며, 프레임 드랍과 시각적 글리치로 가득 찬 디스토피아적인 경험이었다고 언급했습니다.
“소수의 사람들이 지면에서 6~10인치 정도 떠서 다리를 움직이지 않고 지형 위를 이동하고 있었다. 숫자나 텍스트 문자열, 혹은 그냥 선들이 지면에서 구름이 흩어진 푸른 하늘로 떠올랐지만 제대로 렌더링되지 않았다."
"한 사람은 하늘에 갇혀 떠 있었지만 움직이지 않았다.” - 그의 보고 내용.[31]
July 12, 2026. 16:07 UTC
편집 요약:
Updated wiki content; removed Ethereum and Collections tags; changed category DAOs->projects-and-protocols; expanded events 11->22; updated 3 media

