**대체 불가능한 토큰(NFT)**은 고유한 자산을 나타내는 블록체인의 암호화 토큰 유형입니다. 이는 완전히 디지털 자산이거나 실제 자산의 토큰화된 버전일 수 있습니다. 이 디지털 자산은 예술, 음악, 게임 내 아이템, 비디오 등의 형태를 취할 수 있습니다. 이는 온라인에서 자주 암호화폐로 구매 및 판매되며 일반적으로 많은 암호화폐와 동일한 기본 소프트웨어로 인코딩됩니다.
NFT는 서로 교환할 수 없으므로 디지털 영역 내에서 진위 및 소유권 증명 역할을 할 수 있습니다.[1] 비트코인 및 이더리움과 같은 암호화폐와 달리 모든 토큰이 동일하게 생성되는 대체 불가능한 토큰은 각각 고유하며 수량이 제한되어 있습니다.[2]
NFT의 출현은 2012년과 2014년에 블록체인에서 컬러 코인이 생성된 것부터 2016년에 밈이 블록체인에 진입한 것(레어 페페)과 유명한 크립토펑크 및 크립토키티가 생성된 것까지 거슬러 올라갈 수 있으며, 2021년 초에 주류 채택으로 폭발적으로 증가했습니다.[6][10]
2021년 대체 불가능한 토큰(NFT)의 글로벌 시장은 400억 달러를 넘어섰으며, 멋진 디지털 컬렉션에 대한 열풍이 주요 투자 자산으로 바뀌었습니다.
2021년 3월, 유명한 디지털 아티스트인 마이크 윙클만은 “Beeple”로 널리 알려져 있으며, “EVERYDAYS: The First 5000 Days”를 크리스티 경매에서 기록적인 6,930만 달러에 판매했습니다. 이는 역대 가장 비싼 NFT로 간주됩니다. 2021년 3월, 트위터 창시자인 잭 도시가 보낸 최초의 트윗 NFT가 290만 달러에 판매되었습니다. 2022년에 동일한 NFT가 4,800만 달러에 경매에 부쳐졌을 때 받은 최고 입찰가는 280달러에 불과했습니다.[14]
2021년 8월, OpenSea는 NFT 및 암호화폐 수집품의 거래량으로 30억 달러 이상을 기록했습니다. 2022년에는 암호화폐 약세장 속에서 주간 NFT 판매량이 20% 이상 감소하여 1억 6,700만 달러를 기록했습니다.
NFT 시장은 2020년부터 2021년까지 크게 증가하여 매달 수십억 달러가 거래되었으며 2020년 기록된 판매량보다 21,000% 이상 증가했습니다. 이러한 NFT는 GIF, 트윗, 가상 트레이딩 카드, 실제 물체 이미지, 비디오 게임 스킨, 가상 부동산 등의 형태를 취할 수 있습니다. 몇 가지 예로는 Bored Ape Yacht Club, Cryptopunks, Doodles, Axie Infinity, Okay Bears, RTFKT의 디지털 스니커즈, NBA Top Shot, Nyan Cat 등이 있습니다.
대체 불가능한 토큰(NFT)은 예술품이나 게임 내 아이템과 같은 디지털 아이템에 대한 검증 가능한 소유권을 제공하는 고유한 디지털 자산입니다. NFT는 주로 이더리움 블록체인에서 거래되었지만 이후 바이낸스 스마트 체인, 솔라나, 플로우 등 다른 블록체인에서도 지원을 받았습니다. NFT는 새로운 블록체인 기반 디지털 경제의 핵심 구성 요소 중 하나입니다.[13] 여러 프로젝트에서 게임, 디지털 신원, 라이선스, 인증서, 미술 등 다양한 사용 사례에 NFT를 실험하고 있습니다. 심지어 고가치 품목의 부분 소유권을 허용할 수도 있습니다.[11][12]
NFT는 디지털 자산을 수집품으로 제공하는 인기 있는 방법이 되었습니다. 민팅이라고 하는 절차는 아티스트, 제작자 또는 라이선스 보유자가 NFT를 제작하는 데 사용됩니다. 이를 위해 필수 토큰 정보를 간략하게 설명하는 블록체인 트랜잭션에 서명해야 합니다. 이 트랜잭션이 블록체인에 브로드캐스트되면 토큰을 생성하여 소유자에게 할당하는 스마트 계약 기능이 트리거됩니다. NFT는 기존 수집품 및 미술 시장 외부에서는 존재하지 않았던 독특한 기회를 제공합니다. 일부 수집가는 NFT를 투자로 취급하는 반면 다른 수집가는 폰지로 간주합니다.[14][15]
NFT 소유권은 많은 제작자가 NFT 프로젝트를 활기찬 커뮤니티로 전환함에 따라 사회적 이점을 제공합니다. 예를 들어 Bored Ape Yacht Club, Moonbirds 및 Cryptopunks Doodles는 활기찬 홀더 커뮤니티로 간주됩니다. 이러한 홀더는 회원 전용 디스코드, 독점 상품, 프로젝트의 미래에 대한 투표, 가상 모임 티켓 등에 액세스할 수 있으며, 이는 많은 사람들에게 네트워킹 수단입니다.
NFT를 통해 아티스트와 기타 제작자는 국제 시장에서 디지털 작업을 수익화할 수 있습니다. 이러한 NFT 소유자는 OpenSea, Rarible, Mintable 및 NBA Top Shot과 같은 디지털 마켓플레이스에서 자산을 표시하고 판매할 수 있으며 일반적으로 관련 수수료를 지불하려면 암호화폐를 보유한 디지털 지갑이 필요합니다.[13][11]
대체 불가능한 토큰의 역사는 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 깁니다. NFT에 대한 첫 번째 시도는 2012~2013년 컬러드 코인 시대에 있었고, 2014년 이더리움 블록체인의 등장과 2015년 7월 30일 플랫폼 출시로 NFT의 새로운 시대가 시작되었습니다. 이더리움과 스마트 계약은 블록체인 세계에서 파괴적인 움직임을 시작했습니다. 안전하고 스마트한 계약으로 엔터티를 백업하는 기능은 개발자가 흥미로운 제품을 만드는 데 도움이 되었습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)은 업계에 상당한 변화를 일으키고 있는 제품 중 하나입니다.
2014년 5월 3일, 최초의 NFT를 발명한 케빈 맥코이는 암호화폐 아트 시장이 활성화되기 훨씬 전에 "Quantum"을 만들었습니다. 2016년에는 밈이 블록체인에 진입했습니다. 사람들은 "Rare Pepes"라는 특정 밈에 자산을 추가하기 시작했습니다. 2017년 초, 이더리움이 더욱 인기를 얻으면서 Rare Pepes도 거래되기 시작했습니다.
대체 불가능한 토큰은 CryptoKitties가 입소문을 타고 1,250만 달러의 투자를 유치하면서 주류 뉴스에 등장했습니다. 대체 불가능한 토큰 마켓플레이스 및 거래소인 RareBits는 600만 달러의 투자를 유치했습니다. NFT로 가능한 수집 가능한 카드 게임 플랫폼인 Gamedex는 80만 달러의 시드 라운드를 유치했습니다. 블록체인 기반 가상 세계인 Decentraland는 ICO에서 2,600만 달러를 모금했으며 2018년 9월 현재 2,000만 달러의 내부 경제를 보유하고 있습니다. Nike는 'CryptoKicks'라는 블록체인 기반 NFT 스니커즈에 대한 특허를 보유하고 있습니다.[10]
2018년에서 2021년 사이에 NFT는 2021년 초에 주류 채택으로 폭발하기 전에 서서히 대중의 인식을 얻었습니다. 2020년부터 2021년까지 큰 증가를 보였으며, 매달 수십억 달러가 거래되었으며 2020년 기록된 판매량보다 21,000% 이상 증가했습니다. 이러한 NFT는 GIF, 트윗, 가상 트레이딩 카드, 실제 물체 이미지, 비디오 게임 스킨, 가상 부동산 등의 형태를 취할 수 있습니다.[16]
NFT라고 불리는 모든 것은 대체 불가능해야 합니다. 이는 각 자산이 상호 교환이 불가능하고 본질적으로 다른 자산과 구별되어야 함을 의미합니다. 다른 것들과 달라야 합니다. NFT 계약에는 각 NFT를 다음 NFT와 다르게 만드는 특정 정보가 포함되어 있습니다. 이러한 방식으로 하나의 NFT는 다른 NFT와 상호 교환될 수 없으며 전체를 더 작은 단위로 분해하여 사용할 수 없습니다.[19]
블록체인 네트워크는 네트워크 프로토콜을 통해 교환되는 데이터의 진실성과 불변성을 보장하기 위해 암호화 증명이라고도 하는 특수한 온체인 방법을 사용합니다. 복잡한 알고리즘 암호화는 불변하고 데이터 위조 및 변경을 방지하는 데 도움이 되므로 프로세스를 용이하게 하는 데 사용됩니다. 결과적으로 네트워크 사용자와 외부 당사자는 제공하거나 받는 가치, 데이터 또는 암호화폐가 실제인지 더 확신할 수 있습니다. NFT는 블록체인 네트워크를 사용하므로 출처를 추적하고 확인할 수 있습니다.[18]
모든 NFT는 크기, 모양, 특성 및 배경이 다르므로 자산을 NFT라고 부르려면 고유하고 희소해야 합니다. 사용자 A의 1비트코인이 사용자 B의 1비트코인과 동일한 일반 암호화폐와는 다릅니다. NFT는 일반적으로 단 하나이거나, 적어도 매우 제한된 수량으로 발행되며 고유한 식별 코드를 가지고 있습니다.[15]
창작자는 희소성을 만들기 위해 각 NFT를 고유하게 만들거나 수천 개의 복제품을 생산할 이유가 있을 수 있습니다.[8]
대부분의 NFT는 디지털 항목이므로 블록체인 기술을 사용하여 구매자와 판매자 간에 매우 쉽고 빠르게 전송할 수 있습니다.[17]
대체 불가능한 토큰은 검증 가능한 디지털 희소성, 디지털 소유권, 여러 플랫폼 간의 자산 상호 운용성을 가능하게 하는 데 사용됩니다. NFT는 암호화폐 아트(희귀 미술), 암호화폐 수집품, 암호화폐 게임과 같이 고유한 디지털 아이템이 필요한 여러 특정 애플리케이션에서 사용됩니다.[3]
게임 관련 NFT의 첫 번째 사용 사례는 암호화폐 수집품 트레이딩 카드 게임이었습니다. Age of Chains 및 Rare Pepes와 같은 프로젝트는 2016년 초부터 Counterparty 프로토콜을 사용하여 비트코인 기반 블록체인 트레이딩 카드를 NFT로 발행했습니다.[4]
미술은 블록체인의 초기 사용 사례였습니다. NFT는 디지털 미술의 진위성과 소유권을 증명합니다. 2017년 6월 CryptoPunks의 출시는 이더리움 블록체인에서 "희귀" 미술의 길을 열었습니다. DADA.art는 CryptoPunks 모델을 기반으로 구축되었으며 2017년 10월에 희귀 디지털 미술을 위한 최초의 마켓플레이스를 출시했습니다.[6]
이후, CryptoKitties와 같은 인기 있는 블록체인 게임은 이더리움 블록체인에서 대체 불가능한 토큰을 사용했습니다. NFT는 게임 개발자가 아닌 사용자가 제어하는 게임 내 자산을 나타내는 데 사용됩니다. 이를 통해 게임 개발자의 허가 없이 타사 마켓플레이스에서 자산을 거래할 수 있습니다. 희귀 미술을 위한 마켓플레이스에는 Nifty Gateway, Super Rare, KnownOrigin 및 MakersPlace가 있습니다.[6][9]
게임에서 블록체인 사용을 지원하기 위해 특정 토큰 표준이 만들어졌습니다. 여기에는 CryptoKitties의 ERC-721 표준과 최신 ERC-1155 표준이 포함됩니다.[7] NFT의 품질로 이익을 얻을 수 있는 또 다른 영역은 디지털 신원입니다. 전 세계 많은 사람들에게 개인 정보 보호 및 데이터 무결성을 높이는 것은 블록체인에 식별 및 소유권 데이터를 저장함으로써 달성될 것입니다. 동시에 개인 데이터 교환과 관련된 마찰은 이러한 자산의 간단하고 신뢰할 수 있는 전송을 통해 줄어들 수 있습니다.
NFT의 새로운 사용 사례는 사용자 정의 ERC-721 보유 대체 가능 토큰(FT)을 만드는 것입니다. 여기에는 암호화폐, 디지털 파일 및 거래할 수 있는 기타 NFT가 포함될 수 있으며 내용을 청구하기 위해 파기할 수 있습니다.[8]
NFT 마켓플레이스는 NFT를 저장, 전시, 거래하고 경우에 따라 발행할 수 있는 플랫폼입니다. 사용자가 고유한 디지털 자산을 사고 팔 수 있도록 합니다.
모든 NFT 마켓플레이스는 블록체인(바이낸스 스마트 체인 또는 이더리움)을 기반으로 구축됩니다. NFT를 간단하게 저장하고 판매할 수 있는 플랫폼입니다. 이러한 토큰은 일반적으로 설정된 가격으로 구매하거나 경매에 부칠 수 있습니다.
다양한 종류의 마켓플레이스가 있지만 가장 인기 있는 것은 보편적이고 예술 중심적인 마켓플레이스입니다. 게임 내 아이템, 디지털 수집가 카드, 가상 부동산은 틈새 NFT 마켓플레이스에 나열된 대체 불가능한 자산의 몇 가지 예입니다. 예로는 OpenSea, Rarible, SuperRare, Foundation, NBA Top Shot Marketplace, Nifty Gateway 및 Axie Marketplace가 있습니다.[21][22]