The Sandbox(于2019年推出)是一个建立在以太坊区块链上的去中心化游戏平台,为用户提供访问其虚拟世界的权限。用户(玩家)可以构建、拥有游戏体验并将其货币化,以及以游戏的形式交易数字资产。Sandbox结合了去中心化自治组织(DAO)和非同质化代币(NFT)的力量,被创建为一个蓬勃发展的游戏社区的去中心化平台。[1][2]
The Sandbox 由游戏工作室 Pixowl 和 Animoca 开发,其主要愿景是为用户提供一个游戏平台,允许他们创作像素艺术。它于 2012 年 5 月 15 日发布,并于 2015 年 6 月 29 日发布了 PC 版本。
Pixowl 团队聘请了 Onimatrix(真名 Pablo Iglesias)共同开发他的个人项目 The Sandbox,以便发布。当时,该游戏只有 80 万次播放。开发几个月后,游戏的 alpha 版本展示给了 Apple Inc.,但他们被要求重新设计。几周后,他们最终发布了游戏。[3]
The Sandbox由三个产品组成:Voxel Editor、Marketplace和Game Maker,共同为用户生成内容(UCG)提供全面的体验。这些组合产品允许用户通过区块链和智能合约来保护其创建内容的版权所有权。[4][5]
Voxel Editor是一个简单而强大的程序,允许用户创建和动画化3D体素模型。从人类、动物、车辆、工具到物品,都可以使用体素(即方形3D像素)创建,并可以使用VoxEdit进行操作以创建精美的作品。构建完成后,可以将对象从VoxEdit导出到Marketplace,成为游戏资产。
Marketplace是一个基于Web的市场,允许用户上传、发布和销售他们的作品。上传后,作品首先进入IPFS网络以提供去中心化存储,然后注册到区块链以证明所有权。一旦发生这种情况,作品就会成为可以出售的资产。
The Sandbox Game Maker允许用户免费构建3D游戏。玩家无需任何编码经验即可使用The Sandbox Game Maker,因为有脚本工具可用。
The Sandbox还使用几种类型的代币来确保玩家、创作者、策展人和土地所有者之间的循环经济。SAND是一个ERC-20代币,用作所有生态系统交易和交互的基础。LAND是游戏中的数字房地产。玩家购买LAND以填充游戏、资产和互动体验。每个LAND都是公共以太坊 区块链上的非同质化代币(NFT)(ERC-721)。ASSETS是由构建用户生成内容的玩家创建的代币。ASSETS可以在Marketplace上交易。[4]
The Sandbox (SAND) 总共有 166,464 块 LAND 存在于 The Sandbox 中。The Sandbox 中还有两种不同的地块类型,分别是:
LAND 是 Sandbox 地图上的基本单位,每块 LAND 在游戏世界中为 96 x 96 米。ESTATE 是多个 LAND 的组合。
SAND 是一种建立在 Ethereum 区块链 上的 ERC-20 实用代币,是游戏内交易的基础。玩家花费 SAND 来玩游戏、购买装备或定制角色。创作者花费 SAND 通过质押获得 ASSET 和 LAND。玩家可以花费 SAND 将 ASSET 上传到市场进行交易。SAND 也是一种治理代币,允许持有者使用 去中心化自治组织 (DAO) 结构参与治理决策。用户可以对诸如基金会拨款给内容的归属等事项行使投票权。玩家还可以质押 SAND 以赚取 LAND 和 SAND 奖励的收入。质押 也是获得有价值的宝石和催化剂的唯一途径,而宝石和催化剂是创建 ASSET 所必需的。
催化剂是 The Sandbox 的新型实用 ERC-20 代币,它定义了玩家 ASSET 在市场上的稀缺性和等级。催化剂为玩家的 NFT 添加了可以填充宝石的空插槽。催化剂的质量越高,ASSET 拥有的插槽就越多。催化剂有四个不同的等级:普通催化剂、稀有催化剂、史诗催化剂和传奇催化剂。这些等级定义了插槽的数量和 ASSET 的稀缺性。
宝石定义了 ASSET 的属性。属性定义了 ASSET 的主要统计数据,这意味着 ASSET 拥有的属性越多,您就会发现它们在 Sandbox 中越有用,从而增加其价值。一颗宝石为 ASSET 提供 25 个属性点。
该游戏的公开测试版于 2012 年 3 月推出,他们在前两个月从 1,000 多名玩家那里收集了数据。2019 年,该游戏的总收入超过 500 万美元,每天有 5000 名新玩家加入。2012 年 12 月,The Sandbox 被评为 iTune 的“隐藏宝石:游戏”类别中的最佳游戏之一。
到 2016 年,该团队为游戏发布了 45 个更新。玩家已经创建了超过 150 万个在线画廊世界。游戏玩家在 Sandbox 世界中记录了超过 1.2 亿小时。
2016 年 6 月,The Sandbox Evolution 发布。这个新版本允许玩家制作世界或摧毁宇宙,同时也允许他们创建自己的游戏。此版本中包含的更新是可以购买带有游戏内货币的物品,玩家可以通过完成任务或创建内容来赚取这些货币。
到 2018 年年中,该游戏被 Animoca Brands 收购,后者希望将该游戏重建为新的 3D 体素风格 区块链 版本。这允许用户分享他们的创作并从中获利。
2019年5月,Animoca 筹集了250万美元的资金用于该项目的开发,由加密资产基金Hashed(全球最大的加密资产基金)领投。Animoca还与韩国领先的通讯应用Kakao开发的区块链平台Klaytn合作。此次合作将The Sandbox与Kakao连接起来。2019年12月5日,他们的首个游戏内虚拟房地产LAND的预售在4小时内售罄。2019年第三季度,Animoca的母公司TSB Gaming(拥有Square Enix、B Cryptos、Mindfulness Capital和True Global Ventures)向The Sandbox投资了201万美元。投资额的83%为现金,17%为加密货币。
2020年3月,The Sandbox宣布与雅达利建立合作关系。作为合作的一部分,雅达利的内容可在The Sandbox元宇宙中使用。雅达利的复古游戏被转换为3D体素外观进行展示。
2020年9月,The Sandbox宣布与Cloudco Entertainment(Care Bears(爱心熊)系列的拥有者)建立合作关系。作为合作的一部分,玩家将能够探索受该系列启发的官方Care-a-Lot环境,并购买爱心熊资产用于他们自己的创作。
2020年10月18日,两块6x6 ESTATE以210 ETH的价格售出,当时价值超过76,000美元。据The Sandbox的联合创始人Sébastien Borget称,这两块6x6 ESTATE是该平台上的创纪录销售,并且紧邻虚拟雅达利主题公园区域。[3][4] [6] [7] [8] [9] [10] [12]](#cite-id-x4iow3wm9ze)
从左到右:Alpha Gate | Alpha Dragon | Alpha Sword 2021年11月,Sandbox团队宣布,经过四年的开发,Sandbox元宇宙 Alpha将于11月29日启动。Sandbox将首次通过为期数周的边玩边赚(P2E)Alpha活动向玩家开放其部分元宇宙。该活动将于11月29日开始,持续到2021年12月20日。精选的5000名用户将有机会通过在Sandbox团队开发的18种体验中花费的时间,赚取高达1000个SAND和三个独家NFT。这三个独家NFT仅在活动期间提供。它们将描绘一个中世纪风格的大门、一条蓝黑色的龙和一把长剑,所有这些都可以在The Sandbox元宇宙中使用。
每个被选中的5000名用户将获得Alpha通行证,这是一个NFT门票,可以完全访问该活动。其中一千张将在Sandbox Landowners的抽奖活动中获得,另外2250张将在为期三周的每日社交竞赛中赠送给Sandbox帐户持有人。这些金票也将在2021年11月29日至12月19日期间在OpenSea上出售。[13] [14]
2021 年 11 月,Sandbox 从由软银愿景基金 2 领投的投资者那里筹集了 9300 万美元。在上一轮融资一年多后,该公司实现了快速增长,月活跃用户数量激增,平台上的交易额超过 1.44 亿美元。在 Facebook 宣布将更名为 Meta Platforms Inc 后,Sandbox 代币的价格上涨了 200% 以上,这激发了投资者对构建 元宇宙 游戏体验的公司的兴趣。 [15]
本轮的其他投资者包括 Animoca、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management 的高管、Nokota、Sun Hung Kai & Co、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC 和 HodlCo。该公司将利用这笔资金招聘人员、为玩家开发更多创意工具、增加多人游戏功能、扩展 The Sandbox 中包含的知识产权和品牌数量、增加用户获取并构建更好的基础设施。 [16]
2024 年 6 月 6 日,The Sandbox 以 10 亿美元的估值筹集了 2000 万美元,旨在增强其用户生成的多人游戏平台。这项战略融资由 Kingsway Capital 和 Animoca Brands 领投,LG Tech Ventures 和 True Global Ventures 参与。票据持有人可以按照与现有优先股相同的条款转换为 Bacasable Global Limited 的股权。 [17][18]
Yat Siu,Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席说:
“我们对 The Sandbox 的愿景的持续承诺深感荣幸,并且我们对可组合的用户生成内容游戏的未来感到非常兴奋。麦肯锡估计,到 2030 年,元宇宙可能会为全球经济增加 5 万亿美元;如今,像 Minecraft 和 Roblox 这样的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一,但它们没有为用户提供数字产权。The Sandbox 代表了数字所有权时代 UGC 游戏的进化。”[18]
在接受CoinDesk采访时,The Sandbox的联合创始人Sebastien Borget讨论了该平台的发展及其Web3游戏的方法。The Sandbox是一个基于区块链的虚拟世界,用户可以创建、拥有和交易数字资产,形式为非同质化代币(NFT)。该平台报告称,超过630万用户账户连接到加密钱包。
Borget描述了从Web2模型到区块链的转变,这受到了传统平台上与创作者分享收入的挑战的影响。最初版本的The Sandbox作为一个移动2D世界构建游戏推出,在用户生成内容的货币化方面面临限制。区块链技术和NFT的出现提供了一个替代框架,导致The Sandbox被重新开发为一个链上平台,头像、虚拟土地和资产被代币化。
该平台的扩张受到了亚洲市场的显著影响。根据Borget的说法,早期投资主要来自该地区的公司,反映出当时对基于区块链的游戏的兴趣高于其他地区。目前,The Sandbox约40%的用户群、收入和合作伙伴关系来自亚洲。这一增长得到了本地化战略的支持,包括与区域品牌和文化实体的合作,包括与日本的《进击的巨人》和韩国的《我独自升级》的合作。
该平台还在聊天审核和动作捕捉等领域集成了人工智能(AI)工具,利用了GGWP AI和Kinetix AI等解决方案。目前正在进行AI辅助游戏设计和开发能够进行更动态互动的交互式非玩家角色(NPC)的实验。
关于货币化,Borget概述说,Web3游戏仍在试验可行的模型。虽然一些平台正在探索基于Telegram的游戏,但收入结构尚未明确,另一些平台则采用类似于传统AAA游戏中的模型。在The Sandbox中,已经实施了一个LiveOps游戏管理系统,其中包含季节性活动和基于任务的奖励。2025年的计划包括从每年一个主要季节扩展到多个季节性活动。
Borget还指出,亚洲市场在技术采用方面的影响,数字金融、公共交通系统和游戏化已广泛融入日常生活。与一些西方地区相比,这种环境促成了Web3相关技术的更快采用。此外,他强调了故事讲述、角色品牌和吉祥物在这些市场中游戏和数字资产成功中的作用。
采访还涉及了Web3生态系统中的更广泛趋势。主题包括AI驱动的虚拟代理的开发以及区块链游戏基础设施中应用链的出现。Borget提到了全球加密监管的持续转变,香港、新加坡、迪拜和法国等司法管辖区将自己定位为数字资产的关键枢纽,同时其他地区的监管方法存在不确定性。 [19]