The Sandbox(于 2019 年推出)是一个构建在 以太坊 区块链 上的去中心化游戏平台,并为用户提供进入其虚拟世界的权限。用户(玩家)可以构建、拥有自己的游戏体验并从中获利,同时还可以以游戏的形式交易数字资产。通过结合 去中心化自治组织 (DAO) 和 非同质化代币 (NFTs) 的力量,Sandbox 被创建为一个服务于繁荣游戏社区的去中心化平台。[1][2]
The Sandbox 由游戏工作室 Pixowl 和 Animoca 开发,其主要愿景是为用户提供一个允许他们创作像素艺术的游戏平台。它于 2012 年 5 月 15 日发布,随后于 2015 年 6 月 29 日发布了 PC 版。
Pixowl 团队聘请了真名为 Pablo Iglesias 的 Onimatrix,共同开发他的个人项目 The Sandbox 以准备上线。到那时为止,该游戏仅有 800,000 次游玩。经过几个月的开发,游戏的 Alpha 版本向 Apple Inc. 展示,但他们被要求重新设计。几周后,他们终于正式推出了这款游戏。[3]
The Sandbox 由 Voxel Editor(体素编辑器)、Marketplace(市场)和 Game Maker(游戏制作器)这三款产品组成,共同为用户生成内容 (UCG) 提供全面的体验。这些组合产品允许用户通过 区块链 和 智能合约 为其创作的内容获得版权所有权。[4][5]
Voxel Editor 是一款简单而强大的程序,允许用户创建 3D 体素模型并制作动画。从人类、动物、车辆到工具和物品,任何东西都可以使用体素(即正方形 3D 像素)来创建,并可以使用 VoxEdit 进行操作以创作精美的作品。在构建完成后,对象可以从 VoxEdit 导出到 Marketplace,成为游戏资产 (ASSETS)。
Marketplace 是一个基于 Web 的市场,允许用户上传、发布和出售他们的创作。上传后,创作首先进入 IPFS 网络以提供去中心化存储,然后注册到 区块链 上以证明所有权。一旦完成,创作就变成了可以出售的资产 (ASSETS)。
The Sandbox Game Maker 允许用户免费构建 3D 游戏。由于提供了脚本工具,玩家在使用 The Sandbox Game Maker 时不需要任何编程经验。
The Sandbox 还使用多种类型的代币,以确保玩家、创作者、策展人和土地所有者之间的循环经济。SAND 是一种 ERC-20 代币,用作生态系统中所有交易和交互的基础。LAND 是游戏中的数字房地产。玩家购买 LAND 以在其中填充游戏、资产和互动体验。每块 LAND 都是公共 以太坊 区块链 (ERC-721) 上的 非同质化代币 (NFT)。ASSETS 是由构建用户生成内容的玩家创建的代币。ASSETS 可以在 Marketplace 上进行交易。[4]
The Sandbox (SAND) 在其世界中共有 166,464 块 LAND。The Sandbox 中还有两种不同的地块类型,分别为:
LAND 是地图上的基本 Sandbox 单元,每块 LAND 在游戏世界中为 96 x 96 米。ESTATE 是多块 LAND 的组合。
SAND 是建立在 以太坊 区块链 上的 实用型代币 (ERC-20),作为游戏内交易的基础。玩家花费 SAND 来玩游戏、购买装备或自定义角色。创作者通过质押花费 SAND 来获取 ASSET 和 LAND。玩家随后可以花费 SAND 将 ASSETS 上传到 Marketplace 进行交易。SAND 也是一种治理代币,允许持有者使用 去中心化自治组织 (DAO) 结构参与治理决策。用户可以对基金会拨款分配等事项行使投票权。玩家还可以质押 SAND 以赚取 LAND 收益和 SAND 奖励。质押 也是获得珍贵的宝石 (Gems) 和催化剂 (Catalysts) 的唯一途径,而这些是创建 ASSETS 所必需的。
Catalysts 是 The Sandbox 新推出的实用型 ERC-20 代币,它定义了玩家在市场中资产(ASSETS)的稀缺性和层级。Catalysts 为玩家的 NFTs 增加空插槽,这些插槽可以填充 Gems。Catalyst 的品质越高,资产拥有的插槽就越多。Catalyst 分为四个不同的层级:普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传奇(Legendary)。这些层级定义了资产的插槽数量和稀缺性。
Gems 定义了资产的属性。属性定义了资产的主要统计数据,这意味着资产拥有的属性越多,在 Sandbox 中就越有用,从而增加其价值。一颗 Gem 为资产提供 25 个属性点。
该游戏的公开测试版于 2012 年 3 月推出,并在前两个月收集了来自 1,000 多名玩家的数据。2019 年,游戏的总收入超过 500 万美元,每天有 5000 名新玩家加入。2012 年 12 月,The Sandbox 被列为 iTunes “隐藏珍宝:游戏”类别中的最佳游戏之一。
到 2016 年,团队为游戏发布了 45 次更新。玩家创建了超过 150 万个在线画廊世界。玩家在 Sandbox 世界中的累计时长已超过 1.2 亿小时。
2016 年 6 月,《The Sandbox Evolution》推出。这个新版本允许玩家创造世界或毁灭宇宙,同时也让他们能够创建自己的游戏。该版本包含的一项更新是可以使用游戏内货币购买物品,玩家可以通过完成任务或创作内容来赚取这些货币。
2018 年年中,该游戏被 Animoca Brands 收购,后者希望将游戏重构为全新的 3D 体素风格区块链版本。这使得用户能够分享他们的创作并从中获利。
2019 年 5 月,Animoca 为 The Sandbox 筹集了 201 万美元。该投资由 83% 的现金和 17% 的加密货币组成。
2020 年 3 月,The Sandbox 宣布与 Atari 建立合作伙伴关系。作为合作的一部分,Atari 的内容可在 The Sandbox 元宇宙中使用。Atari 的复古游戏被转换为 3D 体素外观进行展示。
2020 年 9 月,The Sandbox 宣布与 Care Bears(爱心熊)特许经营权的所有者 Cloudco Entertainment 建立合作伙伴关系。作为合作的一部分,玩家将能够探索受该系列启发的官方 Care-a-Lot 环境,并购买爱心熊资产用于自己的创作。
2020 年 10 月 18 日,两块 6x6 的 ESTATE 以 210 ETH 的价格售出,当时价值超过 76,000 美元。根据 The Sandbox 联合创始人 Sébastien Borget 的说法,这两块 6x6 的 ESTATE 创下了该平台的销售纪录,且紧邻虚拟 Atari 主题公园区域。[3][ [4] [6] [7] [8] [9] [10]
从左至右:Alpha 门 | Alpha 龙 | Alpha 剑。2021 年 11 月,The Sandbox 团队宣布,经过四年的开发,Sandbox 元宇宙 Alpha 版定于 11 月 29 日启动。The Sandbox 将通过为期数周的边玩边赚(P2E)Alpha 活动,首次向玩家开放其部分元宇宙。该活动将于 11 月 29 日开始,一直持续到 2021 年 12 月 20 日。选定的 5,000 名用户将有机会通过在 Sandbox 团队开发的 18 个体验场景中投入时间,赚取高达 1,000 枚 SAND 和三款专属 NFT。这三款专属 NFT 仅在活动期间提供。它们分别描绘了一个中世纪风格的大门、一条蓝黑相间的巨龙和一把长剑,所有这些都可以在 The Sandbox 元宇宙中使用。
5,000 名入选用户中的每一位都将获得 Alpha Pass,这是一种授予活动全权访问权限的 NFT 门票。其中 1,000 张将通过抽奖形式发放给 Sandbox 土地所有者,另外 2,250 张将通过为期三周的每日社交竞赛发放给 Sandbox 账户持有者。这些金票也将在 2021 年 11 月 29 日至 12 月 19 日期间在 OpenSea 上出售。[13] [14]
2021 年 11 月,The Sandbox 在平台上的交易额达到了 1.44 亿。在 Facebook 宣布更名为 Meta Platforms Inc 后,The Sandbox 代币的价格飙升了 200% 以上,这激发了投资者对构建 元宇宙 游戏体验公司的兴趣。[15]
该轮融资的其他投资者包括 Animoca、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management 高管、Nokota、新鸿基公司、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC 和 HodlCo。该公司将利用这笔资金招聘人员,为玩家开发更多创意工具,增加多人游戏功能,扩大加入 The Sandbox 的知识产权和品牌数量,增加用户获取,并建设更好的基础设施。[16]
2024 年 6 月 6 日,The Sandbox 以 20 亿美元的估值筹集了 2000 万美元资金,旨在增强其用户生成的多人游戏平台。此次战略融资由 Kingsway Capital 和 Animoca Brands 领投,LG Tech Ventures 和 True Global Ventures 参投。票据持有人可以按照与现有优先股相同的条款转换为 Bacasable Global Limited 的股权。[17][18]
萧逸 (Yat Siu),Animoca Brands 的联合创始人兼执行主席表示:
“我们对 The Sandbox 愿景的持续承诺深感荣幸,并对可组合的用户生成内容游戏的未来感到非常兴奋。麦肯锡估计,到 2030 年,元宇宙可能会为全球经济增加 5 万亿美元;如今,像《我的世界》(Minecraft) 和 Roblox 这样的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一,但它们并未向用户提供数字财产权。The Sandbox 代表了数字所有权时代 UGC 游戏的演进。”[18]
在接受 CoinDesk 采访时,The Sandbox 的联合创始人 Sebastien Borget 讨论了平台的发展及其在 Web3 游戏领域的方法。The Sandbox 是一个基于区块链的虚拟世界,用户可以以非同质化代币 (NFT) 的形式创建、拥有和交易数字资产。该平台报告称,已有超过 630 万个用户账户连接到加密钱包。
Borget 描述了从 Web2 模式向区块链的转型,这一转型受到了传统平台与创作者收入分成相关挑战的影响。The Sandbox 的原始版本是一款作为移动端 2D 筑世游戏推出的,在用户生成内容的变现方面面临局限。区块链技术和 NFT 的出现提供了一个替代框架,促使 The Sandbox 重新开发为一个链上平台,其中的化身、虚拟土地和资产均被代币化。
该平台的扩张显著受到亚洲市场的影响。据 Borget 称,早期投资主要来自该地区的垂直公司,反映出当时该地区对基于区块链的游戏比其他地区有着更高的兴趣。目前,The Sandbox 约 40% 的用户群、收入和合作伙伴关系源自亚洲。这一增长得到了本地化策略的支持,包括与地区品牌和文化实体的合作,例如与日本的《进击的巨人》和韩国的《我独自升级》的协作。
该平台还在聊天审核和动作捕捉等领域集成了人工智能 (AI) 工具,利用了 GGWP AI 和 Kinetix AI 等解决方案。目前正在进行 AI 辅助游戏设计以及开发能够进行更动态交互的互动式非玩家角色 (NPC) 的实验。
关于变现,Borget 概述了 Web3 游戏仍在继续实验可行的模式。虽然一些平台正在探索收入结构尚未明确的基于 Telegram 的游戏,但其他平台正在采用类似于传统 AAA 游戏所使用的模式。在 The Sandbox 内部,已经实施了 LiveOps 游戏管理系统,结合了季节性活动和基于任务的奖励。2025 年的计划包括从每年一个主要赛季扩展到多个季节性活动。
Borget 还指出,亚洲市场的技术采用产生了深远影响,那里的数字金融、公共交通系统和游戏化已广泛融入日常生活。与一些西方地区相比,这种环境促成了 Web3 相关技术更快的普及。此外,他强调了故事叙述、角色品牌化和吉祥物在这些市场游戏和数字资产成功中的作用。
采访还涉及了 Web3 生态系统中更广泛的趋势。主题包括 AI 驱动的虚拟代理的发展以及区块链游戏基础设施中应用链 (app chains) 的出现。Borget 提到了全球加密监管的持续转变,香港、新加坡、迪拜和法国等司法管辖区正将自己定位为数字资产的关键枢纽,而其他地区的监管方法仍存在不确定性。[19]
2026年7月13日。01:55 UTC
编辑摘要:
Updated wiki content; replaced tags Games, Entertainment, Ethereum, Marketplaces with Gaming; category NFTs->projects-and-protocols; events 3->5