샌드박스(2019년 출시)는 이더리움 블록체인 기반의 탈중앙화 게임 플랫폼으로, 사용자에게 가상 세계에 대한 접근 권한을 제공합니다. 사용자(플레이어)는 게임 경험을 구축하고, 소유하고, 수익을 창출할 수 있으며, 게임 형태의 디지털 자산을 거래할 수도 있습니다. 탈중앙화 자율 조직(DAO)과 대체 불가능 토큰(NFT)의 기능을 결합한 샌드박스는 번영하는 게임 커뮤니티를 위한 탈중앙화 플랫폼으로 만들어졌습니다.[1][2]
샌드박스는 게임 스튜디오 픽소울(Pixowl)과 애니모카가 픽셀 아트를 제작할 수 있는 게임 플랫폼을 사용자에게 제공한다는 주요 비전으로 개발되었습니다. 2012년 5월 15일에 출시되었으며, 나중에 2015년 6월 29일에 PC 버전이 출시되었습니다.
픽소울 팀은 그의 개인 프로젝트인 샌드박스를 출시하기 위해 온니매트릭스(Onimatrix), 본명 파블로 이글레시아스(Pablo Iglesias)를 고용했습니다. 당시 게임 플레이 수는 80만 건에 불과했습니다. 개발 후 몇 달 만에 게임의 알파 버전이 애플(Apple Inc.)에 공개되었지만, 다시 설계 단계로 돌아가야 했습니다. 몇 주 후, 마침내 게임을 출시했습니다.[3]
샌드박스는 복셀 에디터, 마켓플레이스, 게임 메이커 세 가지 제품으로 구성되어 사용자 생성 콘텐츠(UCG)를 위한 포괄적인 경험을 제공합니다. 결합된 제품을 통해 사용자는 블록체인과 스마트 계약을 통해 자신이 만든 콘텐츠에 대한 저작권을 확보할 수 있습니다.[4][5]
복셀 에디터는 사용자가 3D 복셀 모델을 만들고 애니메이션할 수 있는 간단하면서도 강력한 프로그램입니다. 사람, 동물, 차량, 도구, 아이템 등 어떤 것이든 정사각형 3D 픽셀인 복셀을 사용하여 만들 수 있으며, VoxEdit을 사용하여 조작하여 아름다운 작품을 만들 수 있습니다. 무언가를 만들고 나면, 객체를 VoxEdit에서 마켓플레이스로 내보내 게임 자산(ASSETS)으로 만들 수 있습니다.
마켓플레이스는 사용자가 자신이 만든 것을 업로드, 게시, 판매할 수 있는 웹 기반 마켓플레이스입니다. 업로드되면, 작품은 먼저 IPFS 네트워크에 분산 저장되고, 그 다음 블록체인에 등록되어 소유권을 증명합니다. 이렇게 되면 작품은 판매할 수 있는 자산(ASSETS)이 됩니다.
샌드박스 게임 메이커를 사용하면 사용자가 무료로 3D 게임을 만들 수 있습니다. 스크립팅 도구가 제공되므로 플레이어는 샌드박스 게임 메이커를 사용하기 위해 코딩 경험이 필요하지 않습니다.
샌드박스는 또한 플레이어, 크리에이터, 큐레이터, 토지 소유자 간의 순환 경제를 보장하기 위해 여러 유형의 토큰을 사용합니다. SAND는 모든 생태계의 거래와 상호 작용의 기반이 되는 ERC-20 토큰입니다. LAND는 게임 내 디지털 부동산입니다. 플레이어는 게임, 자산 및 대화형 경험으로 채우기 위해 LAND를 구매합니다. 각 LAND는 공개 이더리움 블록체인의 대체 불가능 토큰(NFT)(ERC-721)입니다. ASSETS는 사용자 생성 콘텐츠를 만든 플레이어가 만든 토큰입니다. ASSETS는 마켓플레이스에서 거래할 수 있습니다. [4]
샌드박스(The Sandbox, 샌드박스)는 총 166,464개의 LAND를 보유하고 있습니다. 샌드박스에는 다음과 같은 두 가지 구획 유형이 있습니다.
LAND는 게임 세계에서 96 x 96미터인 기본 샌드박스 단위이며, ESTATE는 여러 LAND의 조합입니다.
SAND는 이더리움(Ethereum) 블록체인(blockchain) 상에 구축된 ERC-20 유틸리티 토큰으로 게임 내 거래의 기본이 됩니다. 플레이어는 게임 플레이, 장비 구매 또는 캐릭터 커스터마이징을 위해 SAND를 사용합니다. 크리에이터는 스테이킹을 통해 ASSET 및 LAND를 얻기 위해 SAND를 사용합니다. 플레이어는 SAND를 사용하여 마켓플레이스에 ASSET을 업로드하여 거래할 수 있습니다. SAND는 또한 탈중앙화 자율 조직 (DAO) 구조를 사용하여 거버넌스 결정에 참여할 수 있는 거버넌스 토큰입니다. 사용자는 콘텐츠에 대한 재단 보조금 배정과 같은 사항에 대한 투표권을 행사할 수 있습니다. 플레이어는 LAND와 SAND 보상을 얻기 위해 SAND를 스테이킹할 수도 있습니다. 스테이킹은 ASSET 생성에 필요한 귀중한 보석과 촉매제를 얻는 유일한 방법이기도 합니다.
촉매제는 마켓플레이스에서 플레이어의 ASSET의 희소성과 등급을 정의하는 샌드박스의 새로운 유틸리티 ERC-20 토큰입니다. 촉매제는 플레이어의 NFT에 보석으로 채울 수 있는 빈 소켓을 추가합니다. 촉매제의 품질이 높을수록 ASSET이 가질 수 있는 소켓이 많아집니다. 촉매제에는 일반 촉매제, 희귀 촉매제, 서사시 촉매제, 전설 촉매제의 네 가지 등급이 있습니다. 이러한 등급은 소켓의 수와 ASSET의 희소성을 결정합니다.
보석은 ASSET의 속성을 정의합니다. 속성은 ASSET의 주요 통계를 나타내며, ASSET이 가진 속성이 많을수록 샌드박스에서 더 유용하게 사용할 수 있으며 가치가 증가합니다. 하나의 보석은 ASSET에 25개의 속성 포인트를 제공합니다.
게임의 공개 베타 버전은 2012년 3월에 출시되었으며, 처음 두 달 동안 1,000명 이상의 플레이어로부터 데이터를 수집했습니다. 2019년에는 게임의 총 매출이 500만 달러를 돌파했으며 매일 5,000명의 새로운 플레이어가 참여했습니다. 2012년 12월, 샌드박스는 iTunes의 "숨겨진 보석: 게임" 카테고리에서 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.
2016년까지 팀은 게임에 대해 45개의 업데이트를 출시했습니다. 플레이어가 만든 온라인 갤러리 세계는 150만 개가 넘습니다. 게이머들은 샌드박스 세계에서 1억 2천만 시간 이상을 기록했습니다.
2016년 6월, 샌드박스 에볼루션(The Sandbox Evolution)이 출시되었습니다. 이 새로운 버전을 통해 플레이어는 세계를 만들거나 우주를 파괴할 수 있었고, 자신만의 게임을 만들 수도 있었습니다. 이 버전에 포함된 업데이트에는 플레이어가 작업을 완료하거나 콘텐츠를 생성하여 얻을 수 있는 게임 내 통화로 물건을 구매할 수 있는 기능이 포함되었습니다.
2018년 중반, 게임은 게임을 새로운 3D 복셀 스타일 블록체인 버전으로 재구축하고자 하는 애니모카 브랜드에 인수되었습니다. 이를 통해 사용자는 자신의 창작물을 공유하고 수익을 창출할 수 있게 되었습니다.
2019년 5월, 애니모카는 세계 최대 암호자산 펀드인 해시드(Hashed)가 주도하는 프로젝트 개발 자금으로 250만 달러를 조달했습니다. 애니모카는 또한 한국의 대표 메신저 앱 카카오가 개발한 블록체인 플랫폼 클레이튼과 파트너십을 맺어 샌드박스(The Sandbox)를 카카오와 연결했습니다. 2019년 12월 5일, 첫 번째 게임 내 가상 부동산 LAND의 사전 판매가 4시간 만에 매진되었습니다. 2019년 3분기에 애니모카의 모회사인 TSB Gaming(TSB 게임)은 스퀘어 에닉스, B Cryptos, Mindfulness Capital, True Global Ventures를 소유하고 있으며, 샌드박스에 201만 달러를 투자했습니다. 투자는 현금 83%, 암호화폐 17%였습니다.
2020년 3월, 샌드박스는 아타리(Atari)와 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십의 일환으로 아타리의 콘텐츠는 샌드박스 메타버스에서 이용할 수 있게 되었습니다. 아타리의 레트로 게임들은 3D 복셀(voxel) 형태로 전시되도록 변환되었습니다.
2020년 9월, 샌드박스는 케어 베어(Care Bears) 프랜차이즈의 소유자인 클라우드코 엔터테인먼트(Cloudco Entertainment)와 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십을 통해 플레이어는 프랜차이즈에서 영감을 받은 공식 케어-어-랏(Care-a-Lot) 환경을 탐험하고, 자신만의 창작물에 사용할 케어 베어 자산을 구매할 수 있게 되었습니다.
2020년 10월 18일, 두 개의 6x6 ESTATE가 210 ETH(이더리움)에 판매되었는데, 당시 가치로 7만 6천 달러가 넘었습니다. 샌드박스의 공동 설립자 세바스티앙 보르제(Sébastien Borget)에 따르면, 두 개의 6x6 ESTATE는 플랫폼에서 기록적인 판매였으며, 가상 아타리 테마파크 지역 바로 옆에 위치해 있습니다. [3] [4] [6] [7] [8] [9] [10] [12]
왼쪽에서 오른쪽: 알파 게이트 | 알파 드래곤 | 알파 소드 2021년 11월, 샌드박스 팀은 4년간의 개발 끝에 샌드박스 메타버스 알파가 11월 29일에 출시될 것이라고 발표했습니다. 샌드박스는 여러 주에 걸친 플레이 투 언(P2E) 알파 이벤트를 통해 처음으로 메타버스의 일부를 플레이어에게 공개할 예정입니다. 이 이벤트는 11월 29일에 시작하여 2021년 12월 20일까지 진행됩니다. 선정된 5,000명의 사용자는 샌드박스 팀이 개발한 18가지 경험을 통해 최대 1,000 SAND와 세 가지 독점 NFT를 얻을 기회를 갖게 됩니다. 세 가지 독점 NFT는 이벤트 기간 동안에만 이용 가능합니다. 이들은 중세풍 게이트, 파란색과 검은색 드래곤, 그리고 긴 칼을 묘사하며, 모두 샌드박스 메타버스에서 사용할 수 있습니다.
선정된 5,000명의 사용자는 각각 알파 패스를 받게 되는데, 이는 이벤트에 대한 완전한 접근 권한을 부여하는 NFT 티켓입니다. 1,000개는 샌드박스 토지 소유자를 위한 추첨으로 제공되며, 2,250개는 3주 동안 매일 진행되는 소셜 콘테스트를 통해 샌드박스 계정 보유자에게 제공됩니다. 이러한 황금 티켓은 2021년 11월 29일부터 12월 19일까지 OpenSea에서 판매될 예정입니다.[13] [14]
2021년 11월, 샌드박스는 소프트뱅크(SoftBank)의 비전펀드 2호가 주도하는 투자자들로부터 9300만 달러의 투자를 유치했습니다. 이번 최신 투자 유치는 직전 라운드 이후 1년 조금 넘는 기간에 이루어졌으며, 회사는 월간 활성 사용자 수의 빠른 증가와 플랫폼 거래량 1억 4400만 달러 돌파를 기록했습니다. 페이스북(Facebook)이 메타 플랫폼스(Meta Platforms Inc)로 사명 변경을 발표한 후, 샌드박스 코인 가격은 200% 이상 급등하며 메타버스 게임 경험을 구축하는 기업들에 대한 투자자들의 관심이 급증했습니다. [15]
이번 라운드에는 아니모카(Animoca), True Global Ventures, Liberty City Ventures, Galaxy Interactive, Kingsway Capital, Blue Pool Capital, LG테크놀로지벤처스(LG Technology Ventures), Alpaca VC, Graticule Asset Management Asia, Com2uS, 골든트리 자산운용(GoldenTree Asset Management) 임원, Nokota, 선헝카이앤코(Sun Hung Kai & Co), 사운드벤처스(Sound Ventures), Red Beard Ventures, SCB 10X, 폴리곤 스튜디오(Polygon Studios), 삼성넥스트(Samsung Next), 더블다운 파트너스(Double Down Partners), StakeFish, SterlingVC, 그리고 HodlCo 등이 투자자로 참여했습니다. 회사는 이 자금을 사용하여 인력 충원, 플레이어를 위한 더욱 창의적인 도구 개발, 멀티플레이어 기능 추가, 샌드박스에 포함되는 지적 재산 및 브랜드 수 확장, 사용자 확보 증대, 그리고 더 나은 인프라 구축에 투자할 계획입니다. [16]
2024년 6월 6일, 샌드박스는 10억 달러의 기업가치로 2000만 달러의 투자를 유치하며 사용자 생성 멀티플레이어 게임 플랫폼 개선에 나섰습니다. 이 전략적 투자는 Kingsway Capital과 아니모카 브랜드(Animoca Brands)가 주도했으며, LG테크벤처스(LG Tech Ventures)와 True Global Ventures가 참여했습니다. 보유자는 기존 우선주와 동일한 조건으로 Bacasable Global Limited의 주식으로 전환할 수 있습니다. [17][18]
아니모카 브랜드(Animoca Brands)의 공동 설립자이자 회장인 Yat Siu(얏 시우)는 다음과 같이 말했습니다:
“샌드박스의 비전에 대한 지속적인 헌신에 깊은 영광을 느낍니다. 그리고 구성 가능한 사용자 생성 콘텐츠 게임의 미래에 대해 매우 기대하고 있습니다. 맥킨지는 2030년까지 메타버스가 세계 경제에 5조 달러를 추가할 수 있다고 추산했습니다. 오늘날 마인크래프트와 로블록스와 같은 게임은 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 일부이지만, 사용자에게 디지털 자산 소유권을 제공하지 않습니다. 샌드박스는 디지털 소유권 시대에 맞는 UGC 게임의 진화를 나타냅니다.”[18]
CoinDesk와의 인터뷰에서 샌드박스(The Sandbox) 공동 창립자 세바스챤 보르게(Sebastien Borget)는 플랫폼 개발과 Web3 게임에 대한 접근 방식에 대해 논의했습니다. 샌드박스는 사용자가 대체 불가능 토큰(NFT) 형태의 디지털 자산을 생성, 소유 및 거래할 수 있는 블록체인 기반 가상 세계입니다. 이 플랫폼은 암호화폐 지갑에 연결된 630만 개 이상의 사용자 계정을 보유하고 있다고 보고합니다.
보르게는 기존 플랫폼에서 크리에이터와의 수익 공유와 관련된 어려움의 영향을 받은 Web2 모델에서 블록체인으로의 전환에 대해 설명했습니다. 모바일 2D 세계 구축 게임으로 출시된 샌드박스의 원래 버전은 사용자 생성 콘텐츠의 수익 창출에 제한이 있었습니다. 블록체인 기술과 NFT의 등장은 대안적인 프레임워크를 제시하여 아바타, 가상 토지 및 자산이 토큰화되는 온체인 플랫폼으로 샌드박스를 재개발하게 되었습니다.
플랫폼의 확장은 아시아 시장의 영향을 특히 많이 받았습니다. 보르게(Borget)에 따르면, 초기 투자는 주로 이 지역의 기업으로부터 이루어졌으며, 당시 다른 지역에 비해 블록체인 기반 게임에 대한 관심이 더 높았음을 반영합니다. 현재 샌드박스 사용자 기반, 수익 및 파트너십의 약 40%가 아시아에서 발생합니다. 이러한 성장은 일본의 진격의 거인(Attack on Titan) 및 한국의 솔로 레벨링(Solo Leveling)과의 협업을 포함하여 지역 브랜드 및 문화 기관과의 파트너십을 포함하는 현지화 전략에 의해 지원되었습니다.
이 플랫폼은 또한 GGWP AI 및 Kinetix AI와 같은 솔루션을 활용하여 채팅 조정 및 모션 캡처와 같은 분야에 인공 지능(AI) 도구를 통합했습니다. AI 지원 게임 디자인과 더욱 역동적인 상호 작용이 가능한 대화형 비플레이어 캐릭터(NPC) 개발에 대한 지속적인 실험이 진행 중입니다.
수익 창출과 관련하여 보르게는 Web3 게임이 여전히 실행 가능한 모델을 실험하고 있다고 설명했습니다. 일부 플랫폼은 수익 구조가 아직 정의되지 않은 Telegram 기반 게임을 탐색하는 반면, 다른 플랫폼은 기존 AAA 게임에서 사용되는 모델과 유사한 모델을 채택하고 있습니다. 샌드박스 내에서는 계절별 이벤트 및 미션 기반 보상을 통합하는 LiveOps 게임 관리 시스템이 구현되었습니다. 2025년 계획에는 연간 단일 주요 시즌에서 여러 계절 이벤트로 확장하는 것이 포함됩니다.
보르게는 또한 디지털 금융, 대중 교통 시스템 및 게임화가 일상 생활에 광범위하게 통합된 아시아 시장에서의 기술 채택의 영향을 언급했습니다. 이러한 환경은 일부 서구 지역에 비해 Web3 관련 기술의 더 빠른 채택에 기여했습니다. 또한 그는 이러한 시장에서 게임 및 디지털 자산의 성공에 있어 스토리텔링, 캐릭터 브랜딩 및 마스코트의 역할을 강조했습니다.
이 인터뷰에서는 Web3 생태계의 더 광범위한 동향도 다루었습니다. 주제에는 AI 기반 가상 에이전트의 개발과 블록체인 게임 인프라 내의 앱 체인의 등장이 포함되었습니다. 보르게는 다른 지역의 규제 접근 방식에 대한 불확실성 속에서 홍콩, 싱가포르, 두바이 및 프랑스와 같은 관할 구역이 디지털 자산의 주요 허브로 자리 매김하고 있는 글로벌 암호화폐 규제의 지속적인 변화를 언급했습니다. [19]