더 샌드박스(The Sandbox, 2019년 출시)는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 탈중앙화 게임 플랫폼으로, 사용자에게 가상 세계에 대한 접근 권한을 제공합니다. 사용자(플레이어)는 자신의 게임 경험을 구축, 소유 및 수익화할 수 있을 뿐만 아니라 게임 형태의 디지털 자산을 거래할 수 있습니다. 탈중앙화 자율 조직(DAO)과 대체 불가능한 토큰(NFT)의 힘을 결합한 샌드박스는 번창하는 게임 커뮤니티를 위한 탈중앙화 플랫폼으로 만들어졌습니다.[1][2]
The Sandbox과(와) 가격 및 기타 지표를 비교할 자산을 선택하세요.
The Sandbox이(가) 연결된 위키와 그 관계를 맵에서 살펴보세요.
The Sandbox는 사용자들에게 픽셀 아트를 만들 수 있는 게임 플랫폼을 제공하겠다는 주요 비전을 가지고 게임 스튜디오 Pixowl과 Animoca에 의해 개발되었습니다. 이 게임은 2012년 5월 15일에 출시되었으며, 이후 2015년 6월 29일에 PC 버전으로 출시되었습니다.
Pixowl 팀은 본명이 Pablo Iglesias인 Onimatrix를 고용하여 그의 개인 프로젝트였던 The Sandbox를 출시하기 위해 함께 개발 작업을 진행했습니다. 당시 이 게임의 플레이 횟수는 80만 회에 불과했습니다. 개발 몇 달 후, 게임의 알파 버전이 Apple Inc.에 공개되었으나 다시 처음부터 검토하라는 통보를 받았습니다. 몇 주 후, 그들은 마침내 게임을 출시했습니다.[3]
더 샌드박스(The Sandbox)는 복셀 에디터(Voxel Editor), 마켓플레이스(Marketplace), 게임 메이커(Game Maker)라는 세 가지 제품으로 구성되어 있으며, 이들은 함께 사용자 생성 콘텐츠(UCG)를 위한 포괄적인 경험을 제공합니다. 결합된 제품들을 통해 사용자는 블록체인 및 스마트 컨트랙트를 통해 자신이 만든 콘텐츠에 대한 저작권 소유권을 확보할 수 있습니다.[4][5]
복셀 에디터는 사용자가 3D 복셀 모델을 만들고 애니메이션을 적용할 수 있는 간단하면서도 강력한 프로그램입니다. 정사각형 모양의 3D 픽셀인 복셀을 사용하여 인간, 동물, 차량, 도구, 아이템 등 무엇이든 만들 수 있으며, VoxEdit을 사용하여 아름다운 창작물을 조작할 수 있습니다. 제작이 완료된 오브젝트는 VoxEdit에서 마켓플레이스로 내보내어 게임 ASSETS가 될 수 있습니다.
마켓플레이스는 사용자가 자신의 창작물을 업로드, 게시 및 판매할 수 있는 웹 기반 마켓플레이스입니다. 업로드된 창작물은 먼저 분산형 스토리지를 제공하기 위해 IPFS 네트워크로 이동하며, 그 다음 소유권을 증명하기 위해 블록체인에 등록됩니다. 이 과정이 완료되면 창작물은 판매 가능한 ASSETS가 됩니다.
더 샌드박스 게임 메이커는 사용자가 무료로 3D 게임을 제작할 수 있게 해줍니다. 스크립팅 도구가 제공되므로 플레이어는 더 샌드박스 게임 메이커를 사용하는 데 코딩 경험이 필요하지 않습니다.
또한 더 샌드박스는 플레이어, 창작자, 큐레이터 및 토지 소유자 간의 순환 경제를 보장하기 위해 여러 유형의 토큰을 사용합니다. SAND는 에코시스템의 모든 거래 및 상호작용의 기초로 사용되는 ERC-20 토큰입니다. LAND는 게임 내의 디지털 부동산입니다. 플레이어는 LAND를 구매하여 게임, 자산 및 인터랙티브 경험으로 채웁니다. 각 LAND는 퍼블릭 이더리움 블록체인 상의 대체 불가능한 토큰(NFT) (ERC-721)입니다. ASSETS는 사용자 생성 콘텐츠를 만드는 플레이어에 의해 생성된 토큰입니다. ASSETS는 마켓플레이스에서 거래될 수 있습니다. [4]
더 샌드박스(SAND)에는 총 166,464개의 LAND가 존재합니다. 또한 더 샌드박스에는 다음과 같은 두 가지 유형의 필지가 있습니다.
LAND는 지도상의 기본 샌드박스 단위이며, 각 LAND는 게임 세계에서 96 x 96 미터 크기입니다. ESTATE는 여러 개의 LAND가 결합된 형태입니다.
SAND는 이더리움 블록체인 기반으로 구축된 유틸리티 토큰 (ERC-20)으로, 게임 내 거래의 기초 역할을 합니다. 플레이어는 게임을 플레이하거나, 장비를 구매하거나, 캐릭터를 커스터마이징하기 위해 SAND를 소비합니다. 창작자는 스테이킹을 통해 ASSET과 LAND를 얻기 위해 SAND를 소비합니다. 플레이어는 SAND를 사용하여 ASSETS를 마켓플레이스에 업로드하고 거래할 수 있습니다. 또한 SAND는 거버넌스 토큰이기도 하여, 보유자가 탈중앙화 자율 조직 (DAO) 구조를 사용하여 거버넌스 결정에 참여할 수 있게 합니다. 사용자는 콘텐츠에 대한 재단 보조금 할당과 같은 사항에 대해 투표권을 행사할 수 있습니다. 플레이어는 또한 SAND를 스테이킹하여 자신의 LAND에서 수익을 얻고 SAND 보상을 받을 수 있습니다. 스테이킹은 ASSETS 제작에 필요한 귀중한 젬(Gems)과 카탈리스트(Catalysts)를 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.
Catalyst는 The Sandbox의 새로운 유틸리티 ERC-20 토큰으로, 마켓플레이스에서 플레이어 ASSET의 희귀도와 등급을 정의합니다. Catalyst는 플레이어의 NFT에 Gem으로 채울 수 있는 빈 소켓을 추가합니다. Catalyst의 품질이 높을수록 ASSET이 더 많은 소켓을 갖게 됩니다. Catalyst에는 Common, Rare, Epic, Legendary의 네 가지 등급이 있습니다. 이 등급들은 소켓의 수와 ASSET의 희귀도를 결정합니다.
Gem은 ASSET의 속성(Attributes)을 정의합니다. 속성은 ASSET의 주요 스탯을 결정하며, ASSET이 더 많은 속성을 가질수록 Sandbox 내에서 더 유용해지고 가치가 상승합니다. Gem 하나당 ASSET에 25개의 속성 포인트를 제공합니다.
게임의 퍼블릭 베타는 2012년 3월에 출시되었으며, 첫 두 달 동안 1,000명 이상의 플레이어로부터 데이터를 수집했습니다. 2019년에는 게임의 총 매출이 500만 달러를 넘어섰고 매일 5,000명의 새로운 플레이어가 가입했습니다. 2012년 12월, The Sandbox는 iTunes의 "Hidden Gems: Games" 카테고리에서 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.
2016년까지 팀은 게임에 대해 45번의 업데이트를 진행했습니다. 플레이어들에 의해 150만 개 이상의 온라인 갤러리 월드가 생성되었습니다. 게이머들은 Sandbox 월드에서 1억 2천만 시간 이상을 기록했습니다.
2016년 6월, The Sandbox Evolution이 출시되었습니다. 이 새로운 버전은 플레이어가 월드를 제작하거나 우주를 파괴할 수 있게 했으며, 자신만의 게임을 만들 수도 있게 했습니다. 이 버전에 포함된 업데이트 중 하나는 플레이어가 작업을 완료하거나 콘텐츠를 제작하여 얻을 수 있는 게임 내 통화로 오브젝트를 구매할 수 있는 기능이었습니다.
2018년 중반, 게임은 Animoca Brands에 인수되었으며, 이들은 게임을 새로운 3D 복셀 스타일의 블록체인 버전으로 재구축하고자 했습니다. 이를 통해 사용자는 자신의 창작물을 공유하고 수익화할 수 있게 되었습니다.
2019년 5월, Animoca는 The Sandbox에서 201만 달러를 조달했습니다. 투자는 현금 83%와 암호화폐 17%로 구성되었습니다.
2020년 3월, The Sandbox는 Atari와의 파트너십을 발표했습니다. 파트너십의 일환으로 Atari의 콘텐츠를 The Sandbox 메타버스에서 이용할 수 있게 되었습니다. Atari의 레트로 게임들은 3D 복셀 룩으로 변환되어 전시되었습니다.
2020년 September, The Sandbox는 Care Bears 프랜차이즈의 소유주인 Cloudco Entertainment와의 파트너십을 발표했습니다. 파트너십의 일환으로 플레이어는 프랜차이즈에서 영감을 받은 공식 Care-a-Lot 환경을 탐험할 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 창작물에 사용할 Care Bears 에셋을 구매할 수 있게 됩니다.
2020년 10월 18일, 두 개의 6x6 ESTATE가 판매 당시 76,000달러 이상의 가치가 있는 210 ETH에 판매되었습니다. The Sandbox의 공동 창립자인 Sébastien Borget에 따르면, 이 두 개의 6x6 ESTATE는 플랫폼 내 최고가 판매 기록을 세웠으며 가상 Atari 테마파크 지역 바로 옆에 위치해 있습니다. [3][ [4] [6] [7] [8] [9] [10]
왼쪽부터: Alpha Gate | Alpha Dragon | Alpha Sword2021년 11월, 샌드박스 팀은 4년간의 개발 끝에 11월 29일 샌드박스 Metaverse 알파를 출시할 예정이라고 발표했습니다. 샌드박스는 수주간 진행되는 P2E(Play-to-Earn) 알파 이벤트를 통해 처음으로 플레이어들에게 메타버스의 일부를 공개할 예정입니다. 이 이벤트는 11월 29일에 시작하여 2021년 12월 20일까지 진행됩니다. 선정된 5,000명의 사용자 그룹은 샌드박스 팀이 개발한 18가지 경험을 즐기며 최대 1,000 SAND와 3개의 독점 NFTs를 획득할 기회를 갖게 됩니다. 3개의 독점 NFT는 이벤트 기간 동안에만 제공됩니다. 이 NFT들은 중세 스타일의 성문, 청색과 흑색이 섞인 드래곤, 그리고 롱소드를 묘사하며, 모두 샌드박스 메타버스 내에서 사용할 수 있습니다.
선정된 5,000명의 각 사용자는 이벤트에 대한 전체 액세스 권한을 부여하는 NFT 티켓인 알파 패스(Alpha Pass)를 받게 됩니다. 1,000개는 샌드박스 랜드 소유자(Landowners)를 위한 추첨을 통해 제공되며, 추가로 2,250개는 3주 동안 진행되는 일일 소셜 콘테스트를 통해 샌드박스 계정 보유자들에게 배포됩니다. 이 황금 티켓들은 2021년 11월 29일부터 12월 19일 사이에 OpenSea에서도 판매될 예정입니다.[13] [14]
2021년 11월, 더 샌드박스(The Sandbox)는 플랫폼 내에서 1억 4,400만 달러의 거래량을 기록했습니다. 페이스북(Facebook)이 사명을 메타 플랫폼즈(Meta Platforms Inc)로 변경한다고 발표한 이후, 메타버스 게임 경험을 구축하는 기업들에 대한 투자자들의 관심이 급증하면서 샌드박스 코인의 가격은 200% 이상 급등했습니다. [15]
해당 라운드의 다른 투자자로는 Animoca, True Global Ventures, Liberty City Ventures, Galaxy Interactive, Kingsway Capital, Blue Pool Capital, LG Technology Ventures, Alpaca VC, Graticule Asset Management Asia, Com2uS, GoldenTree Asset Management 경영진, Nokota, Sun Hung Kai & Co, Sound Ventures, Red Beard Ventures, SCB 10X, Polygon Studios, Samsung Next, Double Down Partners, StakeFish, SterlingVC, HodlCo 등이 참여했습니다. 회사는 이 자금을 인력 채용, 플레이어를 위한 창의적 도구 개발, 멀티플레이어 기능 추가, 더 샌드박스에 포함된 지적 재산권(IP) 및 브랜드 확장, 사용자 유치 증대, 인프라 개선 등에 사용할 예정입니다. [16]
2024년 6월 6일, 더 샌드박스는 사용자 생성 멀티플레이어 게임 플랫폼을 강화하기 위해 2,000만 달러의 자금을 조달하며 10억 달러의 기업 가치를 인정받았습니다. 이번 전략적 펀딩은 Kingsway Capital과 Animoca Brands가 주도했으며 LG Tech Ventures와 True Global Ventures가 참여했습니다. 어음 보유자는 기존 우선주와 동일한 조건으로 Bacasable Global Limited의 지분으로 전환할 수 있습니다. [17][18]
Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 다음과 같이 말했습니다:
“우리는 더 샌드박스의 비전에 대한 지속적인 헌신에 깊은 영광을 느끼며, 조합 가능한 사용자 생성 콘텐츠 게임의 미래에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 맥킨지(McKinsey)는 2030년까지 메타버스가 세계 경제에 5조 달러의 가치를 더할 것으로 추정했습니다. 오늘날 마인크래프트(Minecraft)와 로블록스(Roblox) 같은 게임은 세계에서 가장 인기 있는 타이틀 중 일부이지만, 사용자에게 디지털 재산권을 제공하지는 않습니다. 더 샌드박스는 디지털 소유권 시대를 위한 UGC 게임의 진화를 나타냅니다.”[18]
CoinDesk와의 인터뷰에서 더 샌드박스의 공동 창립자인 세바스티앙 보르제는 플랫폼의 발전과 Web3 게임에 대한 접근 방식에 대해 논의했습니다. 더 샌드박스는 사용자가 대체 불가능한 토큰(NFT) 형태의 디지털 자산을 생성, 소유 및 거래할 수 있는 블록체인 기반 가상 세계입니다. 이 플랫폼은 암호화폐 지갑에 연결된 630만 개 이상의 사용자 계정을 보유하고 있다고 보고했습니다.
보르제는 기존 플랫폼에서 제작자와의 수익 공유와 관련된 문제로 인해 Web2 모델에서 블록체인으로 전환하게 된 과정을 설명했습니다. 모바일 2D 월드 빌딩 게임으로 출시된 더 샌드박스의 초기 버전은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 수익화 측면에서 한계에 직면했습니다. 블록체인 기술과 NFT의 등장은 대안적인 프레임워크를 제시했으며, 이는 아바타, 가상 토지 및 자산이 토큰화되는 온체인 플랫폼으로 더 샌드박스를 재개발하는 계기가 되었습니다.
플랫폼의 확장은 아시아 시장의 영향을 크게 받았습니다. 보르제에 따르면, 초기 투자는 주로 아시아 지역 기업들로부터 이루어졌으며, 이는 당시 다른 지역에 비해 블록체인 기반 게임에 대한 높은 관심을 반영한 것이었습니다. 현재 더 샌드박스 사용자 기반, 매출 및 파트너십의 약 40%가 아시아에서 발생하고 있습니다. 이러한 성장은 일본의 '진격의 거인', 한국의 '나 혼자만 레벨업'과의 협업을 포함하여 지역 브랜드 및 문화 단체와의 파트너십을 통한 현지화 전략에 의해 뒷받침되었습니다.
또한 플랫폼은 GGWP AI 및 Kinetix AI와 같은 솔루션을 활용하여 채팅 모니터링 및 모션 캡처와 같은 분야에 인공지능(AI) 도구를 통합했습니다. AI 지원 게임 디자인과 보다 역동적인 상호작용이 가능한 인터랙티브 비플레이어 캐릭터(NPC) 개발에 대한 실험도 진행 중입니다.
수익화와 관련하여 보르제는 Web3 게임이 실행 가능한 모델을 계속해서 실험하고 있다고 설명했습니다. 일부 플랫폼은 아직 정의되지 않은 수익 구조를 가진 텔레그램 기반 게임을 탐색하고 있는 반면, 다른 플랫폼은 전통적인 AAA 게임에서 사용되는 모델과 유사한 모델을 채택하고 있습니다. 더 샌드박스 내에서는 시즌 이벤트와 미션 기반 보상을 결합한 라이브옵스(LiveOps) 게임 관리 시스템이 구현되었습니다. 2025년 계획에는 연간 단일 메이저 시즌에서 다수의 시즌 이벤트로 확장하는 내용이 포함되어 있습니다.
보르제는 또한 디지털 금융, 대중교통 시스템 및 게임화(Gamification)가 일상생활에 널리 통합되어 있는 아시아 시장의 기술 수용도가 미친 영향에 주목했습니다. 이러한 환경은 일부 서구 지역에 비해 Web3 관련 기술의 빠른 채택에 기여했습니다. 또한 그는 이러한 시장에서 게임 및 디지털 자산의 성공에 있어 스토리텔링, 캐릭터 브랜딩 및 마스코트의 역할을 강조했습니다.
인터뷰에서는 Web3 생태계의 광범위한 트렌드도 다루었습니다. 주제에는 AI 기반 가상 에이전트의 개발과 블록체인 게임 인프라 내 앱 체인의 등장이 포함되었습니다. 보르제는 다른 지역의 규제 접근 방식에 대한 불확실성 속에서 홍콩, 싱가포르, 두바이, 프랑스와 같은 관할 구역이 디지털 자산의 핵심 허브로 자리매김하고 있는 등 글로벌 암호화폐 규제의 지속적인 변화를 언급했습니다. [19]
July 13, 2026. 01:55 UTC
편집 요약:
Updated wiki content; replaced tags Games, Entertainment, Ethereum, Marketplaces with Gaming; category NFTs->projects-and-protocols; events 3->5