샌드박스(2019년 출시)는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 분산형 게임 플랫폼으로, 사용자에게 가상 세계에 대한 액세스를 제공합니다. 사용자(플레이어)는 게임 형태로 게임 경험을 구축, 소유 및 수익화할 수 있을 뿐만 아니라 디지털 자산을 거래할 수 있습니다. 탈중앙화 자율 조직(DAO) 및 대체 불가능한 토큰(NFT)의 힘을 결합한 샌드박스는 번성하는 게임 커뮤니티를 위한 분산형 플랫폼으로 만들어졌습니다.[1][2]
샌드박스는 게임 스튜디오 픽스아울과 Animoca에 의해 개발되었으며, 사용자에게 픽셀 아트를 만들 수 있는 게임 플랫폼을 제공하는 것을 주요 비전으로 삼았습니다. 2012년 5월 15일에 출시되었고, 이후 2015년 6월 29일에 PC용으로 출시되었습니다.
픽스아울 팀은 오니매트릭스(본명: 파블로 이글레시아스)를 고용하여 그의 개인 프로젝트인 샌드박스를 함께 개발하여 출시했습니다. 당시 게임은 80만 플레이만 기록했습니다. 개발 후 몇 달 뒤, 게임의 알파 버전이 Apple Inc.에 보여졌지만, 그들은 다시 처음부터 시작해야 했습니다. 몇 주 후, 그들은 마침내 게임을 출시했습니다.[3]
샌드박스는 사용자 생성 콘텐츠(UCG)를 위한 포괄적인 경험을 제공하는 세 가지 제품, 즉 복셀 에디터, 마켓플레이스, 게임 메이커로 구성됩니다. 결합된 제품을 통해 사용자는 블록체인 및 스마트 계약을 통해 생성된 콘텐츠에 대한 저작권 소유권을 확보할 수 있습니다.[4][5]
복셀 에디터는 사용자가 3D 복셀 모델을 만들고 애니메이션할 수 있는 간단하면서도 강력한 프로그램입니다. 사람, 동물, 차량, 도구 및 아이템에 이르기까지 모든 것을 정사각형 3D 픽셀인 복셀을 사용하여 만들 수 있으며 VoxEdit을 사용하여 조작하여 아름다운 창작물을 만들 수 있습니다. 무언가가 구축되면 객체를 VoxEdit에서 마켓플레이스로 내보내 게임 에셋이 될 수 있습니다.
마켓플레이스는 사용자가 자신의 창작물을 업로드, 게시 및 판매할 수 있는 웹 기반 마켓플레이스입니다. 업로드되면 창작물은 먼저 분산형 스토리지를 제공하기 위해 IPFS 네트워크로 이동한 다음 소유권을 증명하기 위해 블록체인에 등록됩니다. 이 작업이 완료되면 창작물은 판매할 수 있는 에셋이 됩니다.
샌드박스 게임 메이커를 통해 사용자는 3D 게임을 무료로 구축할 수 있습니다. 플레이어는 스크립팅 도구를 사용할 수 있으므로 샌드박스 게임 메이커를 사용하기 위해 코딩 경험이 필요하지 않습니다.
샌드박스는 또한 플레이어, 제작자, 큐레이터 및 토지 소유자 간의 순환 경제를 보장하기 위해 여러 유형의 토큰을 사용합니다. SAND는 모든 생태계의 거래 및 상호 작용의 기초로 사용되는 ERC-20 토큰입니다. LAND는 게임 내 디지털 부동산입니다. 플레이어는 게임, 에셋 및 대화형 경험으로 채우기 위해 LAND를 구매합니다. 각 LAND는 공용 이더리움 블록체인 (ERC-721)의 대체 불가능한 토큰(NFT)입니다. ASSETS는 사용자 생성 콘텐츠를 구축하는 플레이어가 만든 토큰입니다. ASSETS는 마켓플레이스에서 거래할 수 있습니다. [4]
샌드박스(SAND)는 샌드박스 내에 총 166,464개의 LAND를 보유하고 있습니다. 샌드박스에는 다음과 같은 두 가지 유형의 구획이 있습니다.
LAND는 맵 상의 기본 샌드박스 단위이며, 각 LAND는 게임 세계에서 96 x 96미터입니다. ESTATE는 여러 LAND의 조합입니다.
SAND는 ERC-20 유틸리티 토큰으로, 이더리움 블록체인에 구축되어 게임 내 거래의 기반 역할을 합니다. 플레이어는 게임을 플레이하고, 장비를 구매하거나, 캐릭터를 커스터마이즈하기 위해 SAND를 사용합니다. 크리에이터는 스테이킹을 통해 ASSET과 LAND를 얻기 위해 SAND를 사용합니다. 플레이어는 SAND를 사용하여 ASSET을 마켓플레이스에 업로드하여 거래할 수 있습니다. SAND는 또한 분산형 자율 조직(DAO) 구조를 사용하여 보유자가 거버넌스 결정에 참여할 수 있도록 하는 거버넌스 토큰입니다. 사용자는 콘텐츠에 대한 재단 보조금 할당과 같은 사항에 대해 투표권을 행사할 수 있습니다. 플레이어는 또한 LAND와 SAND 보상으로 수익을 얻기 위해 SAND를 스테이킹할 수 있습니다. 스테이킹은 ASSET을 만드는 데 필요한 귀중한 젬과 촉매제를 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.
촉매제는 샌드박스의 새로운 유틸리티 ERC-20 토큰으로, 마켓플레이스에서 플레이어의 ASSET 희소성과 티어를 정의합니다. 촉매제는 젬으로 채울 수 있는 빈 소켓을 플레이어의 NFT에 추가합니다. 촉매제의 품질이 높을수록 ASSET에 더 많은 소켓이 있습니다. 일반 촉매제, 희귀 촉매제, 에픽 촉매제, 전설 촉매제의 네 가지 촉매제 티어가 있습니다. 이러한 티어는 소켓 수와 ASSET의 희소성을 정의합니다.
젬은 ASSET의 속성을 정의합니다. 속성은 ASSET의 주요 통계를 정의하며, ASSET에 더 많은 속성이 있을수록 샌드박스에서 더 유용하게 사용할 수 있으며, 가치가 증가합니다. 하나의 젬은 ASSET에 25개의 속성 포인트를 제공합니다.
게임의 공개 베타는 2012년 3월에 시작되었으며, 처음 두 달 동안 1,000명 이상의 플레이어로부터 데이터를 수집했습니다. 2019년에는 게임의 총 수익이 5백만 달러를 넘어섰고 매일 5000명의 새로운 플레이어가 가입했습니다. 2012년 12월에 샌드박스는 iTune의 "숨겨진 보석: 게임" 카테고리에서 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.
2016년까지 팀은 게임에 대한 45개의 업데이트를 발표했습니다. 플레이어가 150만 개 이상의 온라인 갤러리 월드를 만들었습니다. 게이머는 샌드박스 세계에서 1억 2천만 시간 이상을 기록했습니다.
2016년 6월에 샌드박스 에볼루션이 출시되었습니다. 이 새로운 버전을 통해 플레이어는 세계를 만들거나 우주를 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 게임을 만들 수도 있습니다. 이 버전에 포함된 업데이트는 플레이어가 작업을 완료하거나 콘텐츠를 만들어 얻을 수 있는 게임 내 통화로 객체를 구매할 수 있는 가능성이었습니다.
2018년 중반에 게임은 Animoca Brands에 인수되었으며, 이 회사는 게임을 새로운 3D 복셀 스타일 블록체인 버전으로 재건하고자 했습니다. 이를 통해 사용자는 자신의 창작물을 공유하고 수익을 창출할 수 있었습니다.
2019년 5월, Animoca는 세계 최대 암호화폐 펀드인 Hashed가 주도하여 프로젝트 개발을 위해 250만 달러의 자금을 조달했습니다. Animoca는 또한 한국의 대표적인 메신저 앱인 카카오가 개발한 블록체인 플랫폼인 Klaytn과 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십은 샌드박스를 카카오와 연결했습니다. 2019년 12월 5일, 첫 번째 게임 내 가상 부동산 LAND의 사전 판매가 4시간 만에 매진되었습니다. 2019년 3분기에 Animoca의 모회사인 TSB Gaming은 Square Enix, B Cryptos, Mindfulness Capital 및 True Global Ventures를 소유하고 있으며, 샌드박스에 201만 달러를 투자했습니다. 투자는 현금 83%와 암호화폐 17%로 이루어졌습니다.
2020년 3월, 샌드박스는 Atari와의 파트너십을 발표했습니다. 파트너십의 일환으로 Atari의 콘텐츠는 샌드박스 메타버스에서 사용할 수 있습니다. Atari의 복고풍 게임은 3D 복셀 모양으로 선보이도록 변환되었습니다.
2020년 9월, 샌드박스는 Care Bears 프랜차이즈 소유주인 Cloudco Entertainment와의 파트너십을 발표했습니다. 파트너십의 일환으로 플레이어는 프랜차이즈에서 영감을 받은 공식 Care-a-Lot 환경을 탐험하고 자신의 창작물에 사용할 Care Bears 자산을 구매할 수 있습니다.
2020년 10월 18일, 6x6 ESTATE 2개가 판매 당시 76,000달러가 넘는 210 ETH에 판매되었습니다. 샌드박스의 공동 창립자인 Sébastien Borget에 따르면 6x6 ESTATE 2개는 플랫폼에서 기록적인 판매였으며 가상 Atari 테마파크 지역 바로 옆에 위치해 있습니다. [3][ [4] [6] [7] [8] [9] [10] [12]](#cite-id-x4iow3wm9ze)
왼쪽에서 오른쪽으로: 알파 게이트 | 알파 드래곤 | 알파 소드 2021년 11월, 샌드박스 팀은 4년간의 개발 끝에 샌드박스 메타버스 알파가 11월 29일에 출시될 예정이라고 발표했습니다. 샌드박스는 다주간 플레이-투-언(P2E) 알파 이벤트를 통해 처음으로 메타버스의 일부를 플레이어에게 공개할 예정입니다. 이 이벤트는 11월 29일에 시작하여 2021년 12월 20일까지 진행됩니다. 선정된 5,000명의 사용자는 샌드박스 팀이 개발한 18가지 경험을 통해 최대 1,000 SAND와 3개의 독점 NFT를 얻을 수 있습니다. 3개의 독점 NFT는 이벤트 기간 동안만 사용할 수 있습니다. 이들은 중세 스타일의 문, 파란색과 검은색 용, 롱소드를 묘사하며, 이 모든 것은 샌드박스 메타버스에서 사용할 수 있습니다.
선정된 5,000명의 각 사용자는 이벤트에 대한 완전한 액세스 권한을 부여하는 NFT 티켓인 알파 패스를 받게 됩니다. 샌드박스 랜드 소유자를 위한 추첨에서 1,000개가 제공되며, 3주 동안 매일 소셜 콘테스트를 통해 샌드박스 계정 보유자에게 2,250개가 더 제공됩니다. 이 황금 티켓은 2021년 11월 29일부터 12월 19일까지 OpenSea에서도 판매될 예정입니다.[13] [14]
2021년 11월, 샌드박스는 소프트뱅크의 비전 펀드 2가 주도한 투자자들로부터 9,300만 달러를 모금했습니다. 가장 최근의 자금 조달은 이전 라운드 이후 1년이 조금 넘은 시점에 이루어졌으며, 회사는 월간 활성 사용자 수가 빠르게 증가하고 플랫폼에서 1억 4,400만 달러의 거래량을 넘었습니다. 페이스북이 회사 이름을 메타 플랫폼 Inc로 변경한다고 발표한 후 샌드박스 코인의 가격은 200% 이상 급등했으며, 이는 메타버스 게임 경험을 구축하는 회사에 대한 투자자들의 관심을 불러일으켰습니다. [15]
이번 라운드에는 Animoca, True Global Ventures, Liberty City Ventures, Galaxy Interactive, Kingsway Capital, Blue Pool Capital, LG Technology Ventures, Alpaca VC, Graticule Asset Management Asia, Com2uS, GoldenTree Asset Management 임원, Nokota, Sun Hung Kai & Co, Sound Ventures, Red Beard Ventures, SCB 10X, Polygon Studios, Samsung Next, Double Down Partners, StakeFish, SterlingVC, HodlCo 등이 참여했습니다. 회사는 이 자금을 사용하여 인력을 고용하고, 플레이어를 위한 더 창의적인 도구를 개발하고, 멀티플레이어를 추가하고, 샌드박스의 일부인 지적 재산 및 브랜드 수를 늘리고, 사용자 확보를 늘리고, 더 나은 인프라를 구축할 것입니다. [16]
2024년 6월 6일, 샌드박스는 사용자 생성 멀티플레이어 게임 플랫폼을 강화하기 위해 10억 달러의 가치로 2,000만 달러를 모금했습니다. 전략적 자금 조달은 Kingsway Capital과 Animoca Brands가 주도했으며, LG Tech Ventures와 True Global Ventures가 참여했습니다. 채권 보유자는 기존 우선주와 동일한 조건으로 Bacasable Global Limited의 지분으로 전환할 수 있습니다. [17][18]
Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 다음과 같이 말했습니다.
“샌드박스의 비전에 대한 지속적인 약속에 깊은 감명을 받았으며, 구성 가능한 사용자 생성 콘텐츠 게임의 미래에 대해 매우 기대하고 있습니다. McKinsey는 2030년까지 메타버스가 세계 경제에 5조 달러를 추가할 수 있다고 추정했습니다. 오늘날 Minecraft 및 Roblox와 같은 게임은 세계에서 가장 인기 있는 타이틀 중 일부이지만 사용자에게 디지털 재산권을 제공하지 않습니다. 샌드박스는 디지털 소유 시대에 UGC 게임의 진화를 나타냅니다.”[18]
CoinDesk와의 인터뷰에서 세바스티앙 보르게 샌드박스 공동 창립자는 플랫폼 개발과 Web3 게임에 대한 접근 방식에 대해 논의했습니다. 샌드박스는 사용자가 대체 불가능한 토큰(NFT) 형태로 디지털 자산을 생성, 소유 및 거래할 수 있는 블록체인 기반 가상 세계입니다. 이 플랫폼은 암호화폐 지갑에 연결된 630만 개 이상의 사용자 계정을 보유하고 있다고 보고합니다.
보르게는 Web2 모델에서 블록체인으로의 전환이 기존 플랫폼에서 콘텐츠 제작자와의 수익 공유 관련 문제에 영향을 받았다고 설명했습니다. 샌드박스의 초기 버전은 모바일 2D 월드 빌딩 게임으로 출시되었으며 사용자 생성 콘텐츠 수익화에 제한이 있었습니다. 블록체인 기술과 NFT의 등장은 대안적인 프레임워크를 제시하여 아바타, 가상 토지 및 자산이 토큰화되는 온체인 플랫폼으로 샌드박스를 재개발하게 되었습니다.
플랫폼의 확장은 특히 아시아 시장의 영향을 받았습니다. 보르게에 따르면 초기 투자는 주로 이 지역의 회사에서 이루어졌으며, 이는 당시 다른 지역에 비해 블록체인 기반 게임에 대한 높은 관심을 반영합니다. 현재 샌드박스 사용자 기반, 수익 및 파트너십의 약 40%가 아시아에서 발생합니다. 이러한 성장은 일본의 진격의 거인, 한국의 나 혼자만 레벨업과의 협력을 포함하여 지역 브랜드 및 문화 단체와의 파트너십을 포함하는 현지화 전략에 의해 뒷받침되었습니다.
이 플랫폼은 또한 채팅 조정 및 모션 캡처와 같은 영역에서 인공 지능(AI) 도구를 통합하여 GGWP AI 및 Kinetix AI와 같은 솔루션을 활용했습니다. AI 지원 게임 디자인과 보다 역동적인 상호 작용이 가능한 대화형 비플레이어 캐릭터(NPC) 개발에 대한 지속적인 실험이 진행 중입니다.
수익화와 관련하여 보르게는 Web3 게임이 실행 가능한 모델을 계속 실험하고 있다고 밝혔습니다. 일부 플랫폼은 아직 정의되지 않은 수익 구조로 텔레그램 기반 게임을 탐색하고 있는 반면, 다른 플랫폼은 기존 AAA 게임에서 사용되는 모델과 유사한 모델을 채택하고 있습니다. 샌드박스 내에서 계절별 이벤트와 미션 기반 보상을 통합하는 LiveOps 게임 관리 시스템이 구현되었습니다. 2025년 계획에는 연간 주요 시즌을 여러 계절별 이벤트로 확장하는 것이 포함됩니다.
보르게는 또한 디지털 금융, 대중 교통 시스템 및 게임화가 일상 생활에 널리 통합된 아시아 시장에서 기술 채택의 영향을 언급했습니다. 이러한 환경은 일부 서구 지역에 비해 Web3 관련 기술의 더 빠른 채택에 기여했습니다. 또한 그는 이러한 시장에서 게임 및 디지털 자산의 성공에 있어 스토리텔링, 캐릭터 브랜딩 및 마스코트의 역할을 강조했습니다.
인터뷰에서는 Web3 생태계의 더 광범위한 추세도 다루었습니다. 주제에는 AI 기반 가상 에이전트 개발과 블록체인 게임 인프라 내에서 앱 체인의 출현이 포함되었습니다. 보르게는 홍콩, 싱가포르, 두바이 및 프랑스와 같은 관할 구역이 다른 지역의 규제 접근 방식에 대한 불확실성 속에서 디지털 자산의 주요 허브로 자리매김하면서 글로벌 암호화폐 규정의 지속적인 변화를 언급했습니다. [19]