ERC-721은 이더리움 블록체인상의 대체 불가능한 토큰 (NFT) 표준으로, 스마트 컨트랙트 내의 토큰을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 구현합니다. ERC-721 표준은 이더리움 블록체인에서 대체 불가능한 토큰의 디지털 소유권을 추적하기 위해 개발 및 구현되었습니다. 이를 통해 개발자는 NFT를 쉽게 배포하고 생태계와의 호환성을 확인할 수 있습니다. [1][2][3]
ERC-721은 개발자가 NFT를 생성, 관리 및 전송하기 위해 스마트 컨트랙트에 구현할 수 있는 일련의 함수들로 구성됩니다. 이 표준은 예술부터 게임, 수집품 등에 이르는 NFT 생성을 촉진하는 데 도움을 줍니다. ERC-721 스마트 컨트랙트는 토큰 소유권 기록을 유지하여 사용자 간의 안전한 토큰 전송을 가능하게 합니다. [3]
"Ethereum Request for Comments 721"의 약자인 ERC-721은 2018년 1월 윌리엄 엔트리켄(William Entriken), 디터 셜리(Dieter Shirley), 제이콥 에반스(Jacob Evans), 나스타시아 작스(Nastassia Sachs)에 의해 만들어졌습니다. 디터 셜리는 이더리움에 새로운 표준을 도입하는 프로세스인 이더리움 개선 제안(EIP)으로 ERC-721 사양을 처음 제안했습니다. 이 EIP는 대체 불가능한 토큰을 위한 표준 인터페이스 사양을 도입하여, 주택이나 예술품과 같은 실물 자산, 양의 토큰 잔액으로 표현할 수 없는 대출과 같은 금융 자산, 고유한 새끼 고양이 이미지와 같은 가상 수집품, 그리고 이더리움 블록체인 기반의 탈중앙화 게임인 크립토키티 등 NFT로 표현될 수 있는 다양한 유형의 디지털 자산을 설명했습니다. [1][2][7]
2018년 6월 ERC-721이 승인되면서 이더리움 애플리케이션의 표준 프로세스인 ERC(Ethereum Request for Comments)로 이동되었습니다. 크립토키티가 ERC-721의 베타 버전을 사용하여 출시되었을 때, 이는 빠르게 입소문을 타며 당시 이더리움 블록체인에서 가장 인기 있는 탈중앙화 애플리케이션이 되었습니다. 이 성공은 ERC-721의 완전한 구현 가능성을 추진하는 원동력이 되었습니다. [6][7]
2019년 5월, 표준 승인 후 신발 제조 기업인 나이키(Nike)는 특허 출원 후 운동화 인증을 위한 NFT 생성에 이 표준을 활용하는 특허를 받았습니다. 마찬가지로 2020년 2월, 3D 가상 세계 브라우저 기반 플랫폼인 디센트럴랜드가 토지와 가상 객체를 표현하기 위해 ERC-721 NFT를 사용하여 구축되었습니다.[6][7]
ERC-721 토큰은 상호운용성, 프로그래밍 가능성, 소유권, 분할 소유권, 희소성 및 고유성, 교차 플랫폼 호환성, 지적 재산권 등 많은 혜택을 제공합니다. [3]
ERC-721은 유틸리티 및 접근성 향상을 위해 이더리움 네트워크상의 다양한 dApp, 마켓플레이스 및 지갑과 NFT가 쉽게 상호작용할 수 있도록 보장합니다. [3]
ERC-721 표준의 도움으로 제작자는 게임 내 유틸리티, 로열티 등과 같은 추가 기능을 NFT 프로젝트에 구축할 수 있습니다. [3] ERC-721 기능은 다음과 같은 작업에 도움을 줄 수 있습니다: [1][8]
사용자는 소유권 기록의 투명성과 검증을 통해 고유한 디지털 자산을 소유, 전송 및 안전하게 관리할 수 있습니다. [3]
ERC-721 토큰은 더 작고 거래 가능한 파편으로 분할될 수 있습니다. 이를 통해 더 넓은 층의 청중이 가치 있는 자산에 투자할 수 있습니다. [3]
ERC-721로 구축된 NFT는 고유한 특성을 가진 별개의 아이템을 나타내므로 제작자와 수집가에게 가치가 있습니다. [3]
ERC-721 표준을 활용함으로써 NFT는 다양한 플랫폼과 애플리케이션에서 원활하게 작동하여 잠재적인 사용 사례의 범위를 확장할 수 있습니다. [3]
ERC-721 NFT는 지적 재산권을 보호합니다. 이 표준은 제작자와 예술가에게 그들의 작업에 대한 불변의 기록을 제공합니다. 또한 작업물의 사용 및 재판매를 추적합니다. [3]
ERC-721은 디지털 아트 산업, 게임, 가상 세계, DeFi, 음악 및 미디어 등에서 사용될 수 있습니다. [3]
NFT는 디지털 아트 산업에 혁명을 일으켰습니다. 예술가들은 자신의 작품에 ERC-721 표준을 사용하는 플랫폼을 활용할 때 고유한 토큰을 통해 창작물을 수익화할 수 있습니다. OpenSea, Rarible, Art Blocks 등 여러 플랫폼이 ERC-721 표준을 채택하고 있습니다. [3]
ERC-721 토큰은 대부분의 블록체인 기반 게임에서 널리 사용되어 게임 내 자산을 고유하게 만듭니다. [3]
디센트럴랜드에서 볼 수 있는 것과 같은 가상 세계의 토지 구획, 건물 및 기타 자산은 ERC-721 토큰으로 표현됩니다. [3]
뮤지션과 콘텐츠 제작자는 ERC-721 토큰을 사용하여 자신의 작업을 토큰화할 수 있으며, 이를 통해 팬들은 비디오, 독점 굿즈, 한정판 앨범 등과 같은 고유한 콘텐츠 조각을 소유할 수 있습니다. [3]
"Everydays: the First 5000 Days"는 5000개의 디지털 이미지를 콜라주한 디지털 예술 작품입니다. 비플(Beeple)로도 알려진 마이크 윈켈만(Mike Winkelmann)이 제작했습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT)과 연결된 이 작품은 2021년 크리스티 경매에서 42,329 ETH(약 6,930만 달러)에 판매되어 역대 가장 비싸게 팔린 NFT로 기록되었습니다. ERC-721 토큰을 채택함으로써 이러한 종류의 예술 작품은 이더리움 플랫폼에서 NFT를 구매, 판매 및 거래하는 데 계속해서 실행 가능한 상태를 유지합니다. [9][10]
NFT 수집품은 수집가들이 가치 있다고 생각하는 디지털 제품을 구매할 수 있게 해주었습니다. 크립토펑크는 대표적인 NFT 수집품 중 하나로, 총 10,000개의 크립토펑크(남성 6,039개, 여성 3,840개)가 있으며 모두 유일무이합니다. 각 캐릭터는 컴퓨터 코드를 통한 알고리즘으로 생성되므로 똑같은 캐릭터가 하나도 없습니다. 또 다른 예로는 흔히 보어드 에이프(Bored Ape)로 알려진 지루한 원숭이 요트 클럽(BAYC)이 있습니다. BAYC는 유가 랩스(Yuga Labs) 팀이 만든 애니메이션 원숭이 세트로 구성된 이더리움 기반 NFT 수집품입니다. [11]
엑시 크리처를 중심으로 한 이더리움 기반 비디오 게임인 엑시 인피니티는 플레이어가 자신의 가상 자산을 소유할 수 있는 게임 개념을 도입했습니다. 높은 수준의 전문성을 달성한 이들에게 보상을 제공합니다. 플레이어가 획득하고 훈련시키는 가상 반려동물인 이 엑시 크리처들은 고유한 신체 부위와 특수 능력을 가진 NFT를 나타냅니다. 플레이어는 자신의 엑시를 위해 전투에 참여하고, 번식시키고, 수집하고, 양육하고, 왕국을 건설할 수 있습니다. 엑시 NFT로 전투를 벌이고 미션을 완료함으로써 플레이어는 게임 내 자원을 얻을 수 있습니다. 이러한 보상은 토큰 형태로 제공되며, 이는 실제 금전적 가치를 지니고 엑시 유니버스의 향상에 기여하는 대체 가능한 자산입니다. [11][12]
디센트럴랜드는 이더리움 블록체인을 사용하여 디지털 자산 및 다양한 거래 가능한 아이템의 소유권을 기록하며, 3D 환경 내에서의 상호작용을 가능하게 합니다. 디센트럴랜드에는 MANA와 LAND라는 두 가지 토큰이 관여합니다. MANA는 대체 불가능한 ERC-721 LAND 토큰을 획득하기 위해 소각해야 하는 ERC-20 토큰입니다. 반면 LAND는 디지털 부동산이라고도 불리는 토지 구획의 소유권을 추적하는 데 사용됩니다. [13][14]
원래 탈중앙화된 가상 현실을 형성하기 위해 설계된 디센트럴랜드는 온라인 게임 공간과 블록체인 기술을 결합한 거대한 NFT 시장으로 변모했습니다. 디센트럴랜드의 NFT는 아바타, 웨어러블, 무기 및 기타 인벤토리 아이템과 같은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용될 수 있습니다. [13][14]
NFT는 자금 조달의 원천이 될 수 있습니다. 영화 제작자와 프로듀서들은 영화 자금을 마련하기 위해 NFT를 사용하고 있습니다. 예를 들어, 영화 제작자 클로드 를루슈(Claude Lelouch)는 영화 자금 조달을 목적으로 출시된 암호화폐 공개(ICO)를 통해 클랩코인(Klapcoin) 생성을 후원했습니다. NFT 스튜디오의 설립자이자 영화 프로듀서인 닐스 율(Niels Juul)도 전적으로 NFT로 자금을 조달한 첫 번째 영화를 발표했습니다. [15]
또한, NFT는 저자, 출판사, 공연자 또는 음악 프로듀서가 만든 저작물의 디지털 파일에 대한 접근 권한을 제공할 수 있습니다. 따라서 메타버스에서 생성된 가상 객체를 위한 플랫폼으로서 NFT에 저작권이 적용될 수 있다고 간주됩니다. 예를 들어, 예술가 재판매권은 저작자의 작품이 미술 시장 전문가에 의해 판매될 때 판매 가격의 일정 비율을 받을 권리를 부여합니다. 또한, FilmChain은 이더리움 블록체인을 활용하여 영화, TV 쇼 및 디지털 콘텐츠에 대한 수익을 자동으로 수집하고 할당해 왔습니다. [15]