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Metaverse

**메타버스(Metaverse)**는 사용자 삶의 다양한 측면을 통합하는 몰입형 3D(3차원) 가상 영역입니다. 이는 종종 서로 다른 장치를 통해 액세스할 수 있는 지속적이고 공유된 3D 가상 환경 네트워크로 설명됩니다. 이는 가상 경험과 물리적 경험의 융합을 나타내며, 개인이 상호작용하고 협업하며 탐험할 수 있는 원활하고 상호 연결된 디지털 우주를 생성합니다. 메타버스 내에서 사람들은 실시간으로 광범위한 활동에 참여할 수 있습니다. [1][2] 구체적으로, 메타버스는 을 기본 기술로 통합하고 메타버스 토큰과 같은 암호화 자산을 경제 체제에 도입한 메타버스를 말합니다. 메타버스 요소를 통합한 크립토 메타버스 및 프로토콜의 예로는 , , , , 등이 있습니다. [3]

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개요

메타버스는 토지, 건물, 아바타, 정체성을 사고팔 수 있는 상호작용형 가상 공간을 의미하며, 일반적으로 암호화폐 거래를 수반합니다. 이러한 가상 공간에서 개인은 친구들과 함께 탐험하고, 가상 건물을 방문하며, 상품과 서비스를 구매하고, 다양한 이벤트에 참여할 수 있습니다. 메타버스는 업무 관련 애플리케이션부터 게임 및 커뮤니티 플랫폼에 이르기까지 다양한 가상 환경을 포괄합니다. 수많은 현대적 플랫폼들이 암호화폐와 (NFT)을 통합함으로써 기술을 하고 있습니다. 이를 통해 탈중앙화된 디지털 자산의 생성, 소유 및 수익화가 가능해졌으며, 예를 들어 예술품이나 건물과 같은 자산을 생성하고 이를 다른 메타버스 사용자에게 판매하여 NFT나 기타 가치 단위로 교환하는 등 디지털 자원 관리의 새로운 시대를 열고 있습니다.[4][5]

기술적 관점에서 메타버스 플랫폼은 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 확장 현실(XR) 인터페이스, 고대역폭 네트워킹(5G 및 신흥 6G 연구 포함), 클라우드 및 엣지 컴퓨팅, 인공지능, 그리고 일부 구현 사례에서는 소유권 기록 및 가치 이전을 위한 을 기반으로 구축됩니다.[1][4][6]

현재 단일화된 통합 메타버스는 존재하지 않습니다. 대신 사용자들은 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite), 와 같은 중앙 집중식 운영 플랫폼부터 와 같은 블록체인 기반 가상 세계에 이르기까지 다양한 메타버스 유사 환경에 접속합니다. 이러한 환경들은 거버넌스, 경제 모델 및 상호 운용성 수준에서 차이가 있습니다.[1][2][4][6]

메타버스는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1992년 SF 소설 "스노 크래시(Snow Crash)"를 통해 대중화되었습니다. 이 책은 사람들이 서로 상호작용하고 소프트웨어 에이전트들이 "메타버스"라고 불리는 광대한 온라인 가상 영역 내에서 아바타를 사용하는 미래 세계를 상상합니다. 소설에서 묘사된 이 가상 공간은 인터넷과 가상 현실 기술의 잠재적 진화를 예견한 선구적인 개념이었습니다.[2][6]

메타버스에 대한 분석은 더욱 몰입감 있는 사회적 상호작용, 새로운 형태의 원격 근무 및 교육, 가상 경제의 발전과 같은 잠재적 장점을 강조하는 한편, 필요한 하드웨어 및 연결성에 대한 불평등한 접근, 개인정보 보호 및 보안 문제, 정신 건강 및 사회적 관계에 미칠 수 있는 부정적 영향 등의 위험성도 지적하고 있습니다.[1][6]

Classification

메타버스는 크게 블록체인 기반 플랫폼과 가상 세계 플랫폼의 두 가지 뚜렷한 플랫폼으로 분류될 수 있습니다.[4]

Blockchain-based

이 유형은 NFT와 암호화폐를 사용하여 메타버스를 구축하는 것을 포함합니다. 이러한 유형의 메타버스를 활용하는 플랫폼의 예로는 가 있습니다. 이들은 개인이 가상 토지를 구매하고 자신만의 디지털 환경을 조성할 수 있도록 합니다.[4]

Virtual world

이러한 유형의 메타버스는 사람들이 비즈니스나 여가를 목적으로 만날 수 있도록 합니다. 이 모델을 활용하는 플랫폼의 예로는 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite), 마인크래프트(Minecraft)가 있습니다. 이들은 사용자가 경쟁 및 협동 게임 플레이에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 게임을 만들 수 있는 기능도 갖추고 있어 이 카테고리에 속하는 게임 플랫폼들입니다. 또한, 페이스북(Facebook Inc.)은 메타버스 작업을 위한 제품 팀을 구성하기 시작할 것이라고 발표했습니다.[4]

메타버스의 작동 방식

메타버스 플랫폼은 중앙 집중형 및 분산형 아키텍처를 모두 사용하여 구현될 수 있습니다. 블록체인 기반 메타버스에서 사용자는 암호화폐를 사용하여 상호작용 및 거래를 하고 분산 장부에 기록된 디지털 자산을 소유하는 반면, 로블록스(Roblox) 및 포트나이트(Fortnite)와 같은 보다 전통적인 플랫폼은 중앙에서 운영되는 서버와 플랫폼 내 통화에 의존합니다.[4][6][11] 특정 블록체인 기반 플랫폼의 경우, 사람들은 암호화폐를 사용하여 서비스에 접속하고 가상 자산을 거래합니다. 이러한 플랫폼 중 상당수는 가상 자산을 구매하고 교환하기 위해 의 MANA나 의 SAND와 같은 이더리움 기반 암호화폐 토큰의 사용을 요구합니다.[4][6][11]

에서 사용자는 NFT 예술품을 거래하거나 가상 전시회 또는 콘서트에 대한 입장료를 부과할 수 있는 옵션이 있습니다. 또한, 최근 몇 년 동안 가격이 크게 상승한 토지를 매매함으로써 수익을 창출할 수 있습니다. 반면, 로블록스에서는 사용자가 자신이 개발한 게임에 대한 접속 권한을 다른 사용자에게 유료로 제공함으로써 수익을 창출할 수 있습니다.[4]

예시

디센트럴랜드 (Decentraland, MANA)

는 토지 소유권을 위한 탈중앙화 장부, 각 토지 구획의 콘텐츠를 설명하는 프로토콜, 사용자 상호작용을 위한 피어 투 피어(P2P) 네트워크를 아우르는 공유 가상 세계를 유지하기 위한 인프라를 제공합니다. 메타버스의 개념은 2016년 브론즈 에이지(Bronze Age) 기간에 시작되었으며, 토지 구획으로 나뉜 3D 가상 세계를 구축했습니다. 개발 과정에서 구획 소유자는 수정된 을 사용하여 자신의 토지를 파일의 해시 참조와 연결할 수 있었습니다. 이러한 맥락에서 가상 세계를 탐험하는 사용자는 분산 해시 테이블(DHT)과 를 활용하여 해당 위치에 표시될 모델과 텍스처를 지정하는 구획 콘텐츠 포함 파일을 다운로드할 수 있습니다.[8]

이동 가능한 3D 세계는 디센트럴랜드에 몰입형 요소를 더해주며, 새로운 토지 구획이 기존 구획과 인접해야 한다는 요구 사항이 수반됩니다. 이 특징은 웹 도메인과 차별화되는 점이며 커뮤니티의 물리적 클러스터 형성을 촉진합니다. 또한, 인접성은 새로운 콘텐츠의 공간적 발견을 가능하게 하고 특정 주제나 테마에 특화된 지구(districts)의 생성을 용이하게 합니다.[8]

디센트럴랜드에서 사용자는 가상 환경을 생성 및 수정할 수 있으며 휴대폰, 컴퓨터 또는 가상 현실(VR) 헤드셋과 같은 기기를 사용하여 메타버스를 탐험할 수 있습니다. 이는 디센트럴랜드 ()에 의해 제어되는 네트워크 기반의 메타버스 경험입니다.[8]

가상 경제

는 사용자가 LAND라고 불리는 가상 자산을 구매, 판매 및 관리할 수 있도록 합니다. 플랫폼에서 가상 토지, 아바타 및 디지털 액세서리를 구매하고 개발하기 위한 거래는 자체 암호화폐인 MANA로 결제됩니다. 또한, MANA 코인은 사용자에게 대화형 앱에 접속하거나 상품 및 서비스 비용을 지불하고, 더 많은 부동산에 투자할 수 있는 권한을 부여합니다. 나아가 디센트럴랜드의 MANA 또는 가상 자산 보유자는 DAO에 참여하여 이니셔티브와 새로운 개발 프로젝트에 투표할 기회를 가집니다.[5][7]

더 샌드박스 (The Sandbox, SAND)

는 플레이어가 상에서 자신의 게임 경험을 구축하고, 소유하며, 수익화할 수 있는 가상 세계입니다. 플레이어들이 중앙 권력 없이 협력하여 가상 세계와 게임을 만들 수 있도록 함으로써 몰입형 메타버스를 제공합니다.[9]
 
메타버스는 복셀(Voxel) 게임 플랫폼을 통해 더 샌드박스 내에 생성되며, 창작자들은 중앙의 통제 없이 제작, 플레이, 공유, 수집 및 거래를 할 수 있습니다. 또한 플랫폼의 인 SAND를 획득할 수 있는 능력과 함께 안전한 저작권 소유권을 누릴 수 있습니다. 저작권 소유권은 를 활용하여 보장되며, 각 게임 내 아이템에 독특하고 변경 불가능한 식별자를 부여합니다.[9]
 
게임 생태계는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 생산을 위한 포괄적인 경험을 공동으로 제공하는 세 가지 상호 연결된 제품으로 구성됩니다: 복셀 에디터(VoxEdit), 마켓플레이스(Marketplace), 게임 메이커(Game Maker). 이 시스템은 또한 블록체인 기술과 를 통해 사용자가 자신의 창작물에 대한 저작권 소유권을 얻을 수 있도록 함으로써 사용자에게 권한을 부여합니다.[9][10]

VoxEdit은 사용자가 사람, 동물, 식물, 도구와 같은 3D 객체를 생성하고 애니메이션화하여 더 샌드박스 마켓플레이스로 내보내 게임 ASSET이 될 수 있도록 하는 사용하기 쉬운 무료 3D 복셀 모델링 패키지입니다. 마켓플레이스는 사용자가 VoxEdit에서 만든 창작물(ASSET)을 토큰( 토큰 모두)으로 업로드, 게시 및 판매할 수 있는 웹 기반 마켓플레이스입니다. 게임 메이커는 VoxEdit에서 직접 만들거나 구매하여 ASSET을 소유한 사람들이 무료로 3D 게임을 제작할 수 있도록 해줍니다.[9][10]

가상 경제

는 플레이어, 창작자, 큐레이터, 토지 소유자 등 다양한 사용자 층 사이에서 자립적인 경제 시스템을 구축하기 위해 여러 종류의 토큰을 사용합니다.[10]

  • SAND는 내에서 활용되는 토큰으로, 생태계 내의 모든 거래와 상호작용의 기반 역할을 합니다.
  • LAND는 더 샌드박스 메타버스 내의 디지털 부동산 필지를 나타냅니다. 플레이어는 LAND를 획득하여 게임, 자산 및 대화형 경험으로 채웁니다. 각 LAND는 공개 에 저장된 NFT()입니다.
  • ASSET은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 만들거나 조립하는 플레이어에 의해 개발된 토큰입니다. 더 샌드박스 게임 메이커에서 빌딩 역할을 하는 것이 주요 목적인 이 ASSET들은 표준을 따르며 마켓플레이스에서 거래 가능합니다.

에일리언 월즈 (TLM)

(DeFi) 기반의 메타버스 및 게임으로, 플레이어들은 커뮤니티 내에서 한정된 자원을 두고 경쟁합니다. 이 게임은 탈중앙화된 기능을 통합하여 플레이어가 트리리움(Trillium, TLM)을 하고 행성 에서 투표권을 획득함으로써 경험을 향상시킬 수 있도록 합니다.[5]

현재 메타버스 내에서 이용 가능한 기능은 다음과 같습니다:[12]

  1. : 플레이어는 적절한 게임 카드를 사용하여 다양한 행성에서 Trilium을 채굴할 수 있습니다.
  2. 행성 DAO 거버넌스: 참가자는 매주 열리는 선거에 참여하여 의회 후보를 선출할 수 있습니다.
  3. NFT 게임 카드 거래: 플레이어는 (BSC) 및 WAX에서 NFT 게임 카드를 거래할 수 있으며, 이는 및 게임 내 미션에 사용될 수 있습니다.
  4. 크로스체인 : TLM은 BSC, WAX, 간에 텔레포트될 수 있습니다.
  5. 미션에 Trilium : 플레이어는 Trilium을 스테이킹하여 Trilium 및 NFT 게임 카드 형태의 스테이킹 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 행성에 Trilium을 스테이킹하여 행성의 보상 풀을 늘릴 수 있습니다.

Alien Worlds 작동 방식

게임에 참여하려면 플레이어는 WAX 클라우드 월렛을 보유해야 합니다. 에 로그인하면 을 시작할 수 있으며, 그 보상으로 TLM 토큰을 받습니다. 이 토큰은 플레이어에게 하나 이상의 Alien 행성 거버넌스에 참여하고 잠재적으로 행성 통치자가 될 수 있는 권한을 부여합니다. 또한, 플레이어는 게임 내 퀘스트, 다른 플레이어와의 전투 또는 TLM 에 활용할 수 있는 NFT를 획득할 기회를 가집니다.[5]

Axie Infinity (AXS)

는 플레이어가 엑시(Axies)라고 불리는 판타지 몬스터를 훈련시킬 수 있는 P2E(Play-to-Earn) 게임 플랫폼입니다. 엑시는 NFT로, 다른 플레이어와 전투를 벌이고 다른 팀과 경쟁하면서 AXS 토큰을 획득할 수 있습니다. 는 플레이어가 자신의 디지털 자산에 대한 완전한 소유권을 가지며, 실제 트레이딩 카드나 수집품처럼 사고팔고 거래할 수 있기 때문에 메타버스입니다.[5][13]

의 목표는 커뮤니티와 플레이어 소유의 경제를 바탕으로 활기찬 엑시 게임 경험 생태계를 구축하는 것입니다. 이 이니셔티브를 통해 게이머를 시작으로 모든 인터넷 사용자에게 재산권을 부여하는 것을 목표로 합니다. 또한, 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임 내 진행 상황을 향상시킬 수 있습니다.[13]

  1. 전투에 참여하여 리더보드 상금과 Smooth Love Potions () 확보.
  2. 특정 신체 부위 조합을 가진 새로운 엑시를 생성하기 위한 엑시 번식.
  3. Mystic 및 Origin과 같은 희귀 엑시 수집 및 투자.
  4. 예술 및 콘텐츠 제작.
  5. 엑시 유니버스에 신규 사용자 소개.

엑시는 지속적으로 번식할 수 있지만, 사용자는 이를 위해 AXS 토큰을 보유해야 합니다. 또한, AXS 토큰을 스테이킹하여 추가 보상을 받도록 선택할 수 있습니다.[5][7]

가상 경제

샤드(AXS)는 엑시 유니버스 내에서 역할을 합니다. AXS 토큰 보유자는 이를 하고, 게임을 플레이하며, 주요 거버넌스 결정에 참여함으로써 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 플레이어는 유니버스 내의 다양한 게임에 참여하고 사용자 생성 콘텐츠 이니셔티브에 참여함으로써 $AXS를 획득할 기회를 가집니다. AXS 메커니즘의 목적은 두 가지 주요 목표를 중심으로 합니다.[14]

  • Axie Infinity에 참여하는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에, 추가 보상을 받기 위해 토큰을 보유하도록 장려합니다.
  • Axie Infinity의 소유권 및 거버넌스 구조를 분산화합니다.
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참고 문헌 (14 출처)

카테고리위키 MC이벤트용어집