**세바스찬 보르게(Sebastien Borget)**는 대체 불가능한 토큰(NFT)과 주요 유틸리티 토큰인 SAND를 활용하는 탈중앙화 가상 게임 플랫폼인 더 샌드박스(The Sandbox)의 공동 창립자이자 COO입니다. [1]
세바스찬 보르게는 2004년에 텔레콤 쉬드파리(Télécom SudParis)에 입학하여 2007년에 컴퓨터 시스템 네트워킹 및 통신 분야에서 이학사(B.S.) 학위를 취득했습니다. 그 이전에는 2006년에 홍콩 중문대학교에서 컴퓨터 시스템 네트워킹 및 통신 분야에서 석사 학위를 받았습니다. [2]
세바스찬 보르게의 경력은 2004년 모토로라 모빌리티에서 인턴으로 1년간 근무하면서 시작되었습니다. 그 후 1-Click Media Networks에서 기술 프로젝트 관리자 역할을 맡아 모든 주문형 비디오 콘텐츠 관리 시스템 개발과 P2P 콘텐츠 전송 솔루션 설정을 담당했습니다. [3]
2007년 1월, 세바스찬은 Wixi.com에 최고 운영 책임자(COO)로 합류하여 팀 관리, 프로젝트 관리, 사업 개발 및 홍보 관리 등 일상적인 운영을 관리했습니다. Wixi.com에서 세바스찬은 광고, 주문형 엔터테인먼트 채널 및 프리미엄 구독 패키지를 통해 수익을 창출하는 수백만 명의 미디어 사용자를 위한 세계적인 수준의 커뮤니티를 만드는 책임을 맡았습니다. [3]
2008년 10월, 세바스찬은 ipercast에서 기술 프로젝트 관리자가 되어 2년 8개월 동안 근무했습니다. 현재 세바스찬은 Pixowl Inc.의 공동 창립자이자 최고 운영 책임자이며, 지난 12년 동안 이 직책을 맡고 있습니다. 이 직책에서 그는 Pixowl의 25명으로 구성된 국제 팀의 운영을 관리하고 Doodle Grub 및 The Sandbox를 포함하여 스튜디오의 가장 인기 있는 타이틀의 제작 및 마케팅을 감독합니다. The Sandbox는 총 4천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있습니다. Pixowl에서의 세바스찬의 작업은 The Sandbox가 2년 연속(2012년 및 2013년) App Store Best Games에 후보로 지명되면서 인정받았습니다. [3]
더 샌드박스에서의 역할 외에도 보르게는 2020년 3월에 블록체인 게임 얼라이언스(BGA)의 회장이 되었습니다. BGA는 게임에서 블록체인 기술의 채택을 촉진하기 위해 노력하는 90개 이상의 기업 컨소시엄입니다. 이 직책에서 보르게의 임무에는 블록체인 게임 산업 리더 모집, 커뮤니케이션 전략 수립 및 구현, 스폰서와 협력하여 BGA 이벤트 조직 등이 포함됩니다. [3][4]
“세바스찬 보르게는 수년 동안 블록체인 게임 분야에서 활동적인 커뮤니티 회원이었습니다. 그를 블록체인 게임 얼라이언스의 새로운 회장으로 선출하게 되어 기쁩니다.” - 마농 부르겔, 블록체인 게임 얼라이언스 공동 창립자
더 나아가 2018년 8월, Animoca Brands가 The Sandbox 개발사인 Pixowl을 인수하면서 보르게는 Animoca Brands의 일원이 되었습니다. Animoca Brands의 임원으로서 그는 게임화, 블록체인 및 인공 지능 기술을 활용하여 The Sandbox, Crazy Kings 및 Crazy Defense Heroes와 같은 게임을 포함한 광범위한 모바일 제품 포트폴리오를 개발하고 게시하는 데 기여했습니다. Animoca Brands의 블록체인 투자 및 파트너십 포트폴리오에는 Lucid Sight, Dapper Labs, WAX, Harmony 및 Decentraland가 포함됩니다. 이 회사는 홍콩, 캐나다, 핀란드 및 아르헨티나에 진출해 있으며 웹사이트, Facebook 및 Twitter에서 업데이트를 제공합니다. [3]
2018년 8월, 세바스찬 보르게는 이더리움 블록체인에서 플레이어가 자신만의 복셀 기반 게임을 만들 수 있는 가상 세계 플랫폼인 더 샌드박스(The Sandbox)의 공동 창립자이자 최고 운영 책임자(COO)가 되면서 블록체인 게임 산업 경력을 확장했습니다. 그의 책임에는 플랫폼 개발을 주도하고 회사의 운영을 감독하는 것이 포함됩니다. The Sandbox는 플레이어와 제작자에게 몰입형 복셀 세계와 게임 경험을 만들고 블록체인을 통해 창작물을 안전하게 저장, 거래 및 수익화할 수 있는 탈중앙화되고 직관적인 플랫폼을 제공합니다. [3]
"그들 모두에게 한 가지 부족한 것이 있었습니다. 그 한 가지는 우리가 메타버스라고 믿고 또 그래야 하는 것의 정의입니다. 사용자가 아바타를 통해 탐색할 수 있는 수많은 가상 세계입니다. 아바타는 자신을 나타내는 표현이며 새로운 디지털 정체성이 됩니다. 저는 2~3년 안에 실제 세계 활동의 상당 부분이 메타버스로 들어와 기술을 통해 증강될 것이라고 믿습니다... 일부는 웹에, 일부는 틈새 시장에, 일부는 엔터테인먼트에, 일부는 사용자 생성 콘텐츠(The Sandbox와 같은)에, 다른 일부는 업무 관련에만 집중할 것입니다..."
세바스찬은 또한 자신과 The Sandbox 팀이 VR 및 AR로 더 확장하여 가상 세계를 미래에 모든 사용자가 액세스할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다. [7]
“우리는 The Sandbox를 가능한 한 모든 사람이 액세스할 수 있도록 만드는 것을 목표로 합니다. 우리는 PC와 Mac으로 시작했으며 접근성 때문에 다음에는 모바일에서 시작할 것입니다. 그런 다음 AR 및 VR에서 3D 콘텐츠를 보여주는 2D 화면에서 상호 작용하는 다른 몰입형 방법을 탐색하고 싶습니다. 이를 위해서는 추가 실험이 필요합니다.”
세바스찬 보르게는 The Sandbox에 대한 노력과 2020년 블록체인 게임 얼라이언스 회장으로 임명된 후 2021년 코인텔레그래프 Top 100에서 78위를 차지했습니다. [5]