마지막 업데이트:
**얏 시우(Yat Siu)**는 애니모카 브랜즈(Animoca Brands)의 공동 창립자이자 회장입니다. 애니모카 브랜즈는 전 세계 소비자에게 디지털 소유권을 제공하여 오픈 메타버스(metaverse) 구축을 돕기 위해 블록체인(blockchain) 기술을 활용하는 웹3(Web3) 리더입니다. [1][2][3][4]
얏 시우(Yat Siu)의 어머니는 대만 출신이지만 포르투갈 리스본에서 태어났으며 오케스트라 지휘자로 활동했습니다. 홍콩에서 태어난 그의 아버지는 연주자로 시작하여 이후 사업가로 전향했습니다.
얏 시우는 비엔나 시립 음악 예술 대학교(Music and Arts University of the City of Vienna)에서 수학하며 첼로, 플루트, 피아노를 전공했습니다. 사우스 차이나 모닝 포스트(South China Morning Post)에 따르면, 그는 부모님의 발자취를 따라 음악 분야의 경력을 쌓도록 권유받았다고 언급했습니다. [13]
얏 시우(Yat Siu)의 초기 경력은 Atari 독일에서 시작되었습니다. 이후 그는 Lexicor의 이사로 재직하며 미국 동부 해안 운영을 이끌었고, AT&T의 솔루션 시스템 통합 부문에서도 활동했습니다.
1996년 홍콩으로 이주한 후, 그는 인터넷 및 이메일 서비스 제공업체인 사이버시티(Cybercity)를 설립했습니다. 이 회사는 나중에 프리네이션(Freenation)으로 사명을 변경했으며, 사우스 차이나 모닝 포스트(South China Morning Post)는 이를 "아시아 최초의 무료 웹 페이지 및 이메일 제공업체"라고 설명했습니다.
1998년, 그는 기술에 정통한 젊은 전문가 안토니 입(Antony Yip)을 만났고, 두 사람은 고객이 프라이빗 라벨, 무료 웹 이메일, 메일링 리스트, 게시판 및 채팅 서비스를 갖춘 맞춤형 웹사이트를 만들 수 있는 서비스인 아웃블레이즈(Outblaze)를 창업했습니다. [13][5]
"그 후 98년에는 자금을 조달할 수 없었습니다. 잠재적 투자자들은 두 명의 애송이에게 자금을 주려 하지 않았죠. 99년 초에 안토니와 저는 각자의 길을 갔고 [입 씨는 myrice.com을 설립했습니다], 건설 회사인 차이나 리치 홀딩스(China Rich Holdings)가 들어오기 전까지 회사는 제 신용카드로 연명했습니다."[13]
2015년, 얏 시우는 Animoca Brands를 공동 설립하고 회사의 이사로 재직했습니다. 당시 애니모카 브랜즈(ASX:AB1)는 Cryptokitties, 가필드, 도라에몽, 울트라맨과 같은 콘텐츠의 게임 개발사 및 퍼블리셔였으며 호주 증권거래소(ASX)에 상장되어 있었습니다. 이 회사는 모바일 게임과 애플리케이션뿐만 아니라 blockchain 게임 및 dApps를 개발합니다. [4]
Animoca Brands는 게임화, blockchain, 인공지능(AI) 기술을 활용하여 The Sandbox, Crazy Kings, Crazy Defense Heroes와 같은 게임뿐만 아니라 가필드, 토마스와 친구들™, 에버 애프터 하이, 도라에몽 등 인기 지식재산권(IP)을 기반으로 한 광범위한 모바일 제품 포트폴리오를 개발하고 퍼블리싱합니다. 이 회사는 홍콩, 캐나다, 핀란드에 거점을 두고 있으며, 얏 시우는 2018년에 애니모카 브랜즈의 이사회 의장이 되었습니다. [5]
2023년 3월, Animoca Brands는 드리머(Dreamers), 빌더(Builders), 엔젤(Angels), 커넥터(Connectors), 네오 캐피탈리스트(Neo-Capitalists)의 다섯 부족으로 분류된 8888개의 고유한 NFT 컬렉션을 통해 연결된 Web3 커뮤니티인 모카버스(Mocaverse)를 출시했습니다. 모카(Mocas)는 웹3 생태계의 다양한 페르소나를 나타내며 보유자에게 많은 관련 이니셔티브와 혜택을 제공합니다. [7]
회사의 다른 웹3 탐색 영역에 대해 시우는 CoinMarketCap에 다음과 같이 답했습니다.
"우리는 오픈 캠퍼스(Open Campus)를 통해 교육 분야에 참여하고 있으며, 대학, 전문대 및 학생들을 이 공간으로 온보딩하고 있습니다. 교육은 5조 달러 규모의 시장으로, 게임보다 훨씬 큽니다. 학자금 대출을 더 효율적으로 관리할 수 있는 가능성을 포함하여 교육을 온체인으로 옮기는 데는 엄청난 잠재력이 있습니다."
"우리는 또한 기관이 수용할 수 있는 준비를 갖추는 데 집중하고 있습니다. 우리의 MOCA 토큰은 기관의 지원을 받고 있기 때문에 다른 게임 및 메타버스 토큰에 비해 좋은 성과를 거두었습니다. 기관 투자자를 유치하려면 로드맵과 계획을 명확하게 보여줘야 합니다." "우리는 또한 지식재산권을 보호하고 인격 증명(proof of humanity)의 수단으로 NFT를 탐색하고 있습니다. AI가 더욱 널리 보급되는 세상에서, 시간이 지나며 쌓인 평판을 가진 실제 인간과 거래하고 있음을 확인하는 방법은 매우 중요합니다."[7]
2025년 8월, 애니모카 브랜즈는 프로비넌스 블록체인 랩스(ProvLabs)와 파트너십을 맺고 실물 자산(RWA) 발행자와 투자자를 연결하기 위해 설계된 금고 마켓플레이스인 NUVA를 공동 개발하기로 했습니다. 시우는 통합된 멀티체인 생태계 전반에서 기관급 자산에 대한 접근성을 높이는 것이 목표라고 밝혔습니다. [14]
2025년 8월, 애니모카 브랜즈는 스탠다드차타드 은행 홍콩 지사 및 홍콩 텔레콤(HKT)과 합작 법인(JV)을 설립했습니다. 앵커포인트(Anchorpoint)로 알려진 이 합작 법인은 라이선스를 보유한 스테이블코인 발행을 위한 비즈니스 모델 구축을 목표로 합니다.
앵커포인트는 2025년 8월에 시행된 홍콩의 새로운 규제 프레임워크에 따라 스테이블코인 발행자 라이선스를 신청할 계획이라고 밝혔습니다. 세 회사는 이를 준비하기 위해 1년 이상 홍콩 금융관리국(HKMA)의 스테이블코인 샌드박스에 참여해 왔습니다. [22]
2015년, 애니모카 브랜즈는 호주 증권거래소(ASX)에 상장되었으며, 두 차례에 걸친 IPO를 통해 1억 3,888만 호주 달러를 조달하여 10억 달러의 기업 가치를 달성하고 암호화폐 유니콘 기업이 되었습니다.
2023년 9월, 이 회사는 Block1, 대퍼 랩스, OKX 벤처스와 같은 투자자들이 참여한 미지정 VC 라운드에서 1,189만 달러를 조달했습니다.
2024년 11월, 그들은 대규모 사용자 기반 생태계를 갖춘 소비자 암호화폐 채택을 위한 상호 운용 가능한 인프라 기술 스택을 구축하기 위해 모카버스(Mocaverse)에 1,000만 달러의 추가 자금을 지원한다고 발표했습니다. [15] [8]
얏 시우는 이번 펀딩에 대해 다음과 같이 언급했습니다:
“모카버스와 그 렐름(Realm)을 통해 우리는 상호 운용성이라는 웹3의 정신을 실현하고 있으며, 더 넓은 웹3 생태계 전반에 걸쳐 탈중앙화와 공유 네트워크 효과를 주도하고 있습니다. 오늘 발표된 자금 조달에는 존경받고 전략적으로 중요한 투자자들이 참여했으며, 디지털 소유권, 상호 운용성, 그리고 인터넷을 보다 공정한 탈중앙화 시스템으로 진화시키기 위해 노력하는 과정에서 이러한 수준의 지원을 받게 되어 영광입니다.”[8]
얏 시우는 여러 조직의 이사회에서 활동해 왔습니다. 2003년에는 아시아 청소년 오케스트라(Asian Youth Orchestra)의 이사가 되었습니다.
그는 또한 2013년에 합류한 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(BAFTA)의 자문위원회 위원이기도 합니다. 2020년에는 홍콩 달튼 학교(Dalton School Hong Kong)의 후원 기관인 달튼 재단(Dalton Foundation)의 이사회에 합류했습니다. [5][9]
2025년 7월, 시우는 호주의 유일한 ASX 상장 암호화폐 펀드 매니저인 DigitalX의 전략 자문위원회에 합류했습니다. 이번 임명은 애니모카 브랜즈가 DigitalX의 1,350만 호주 달러 규모 전략적 투자에 참여하고 자문 역할을 수행한 데 따른 것입니다.
UTXO 매니지먼트와 파라파이 캐피탈 등의 투자자가 참여한 이번 펀딩 라운드는 DigitalX의 비트코인 보유량을 확대하기 위한 것으로, 수익금 중 약 1,280만 달러가 비트코인 매입에 할당되었습니다. 시우는 자문 역할로서 DigitalX의 비트코인 재무 전략과 웹3 및 암호화폐의 광범위한 트렌드에 대한 지침을 제공합니다.
시우는 비트코인을 더 넓은 디지털 자산 생태계로 가는 관문으로 보고 있으며, "직접적이든 간접적이든 일단 Bitcoin을 보유하게 되면 다른 토큰으로도 진입하게 되고 온체인 활동을 확장하게 된다"고 언급했습니다. [16][17][23][24]
2023년 7월, 얏 시우는 홍콩 특별행정구 정부의 Web3 발전 촉진 태스크포스 위원으로 임명되었습니다. 재무장관이 의장을 맡은 이 태스크포스는 관련 시장 부문의 비공식 위원 15명과 주요 정부 관료 및 금융 규제 기관의 참여로 구성됩니다. [6]
얏 시우는 다음과 같이 소감을 밝혔습니다;
“태스크포스 위원으로 임명되어 영광이며, 이 미래지향적인 이니셔티브에 기여할 수 있기를 기대합니다. 이 태스크포스는 홍콩을 Web3, 블록체인, 가상 자산 및 오픈 메타버스가 제시하는 놀라운 기회를 수용하는 성숙하고 고도로 현대화된 경제의 선도적인 모범 사례로 확고히 자리매김하게 할 것입니다.
저는 태스크포스의 활동이 홍콩뿐만 아니라 전 세계적으로 블록체인 기술의 도입, 특히 규제, 생태계 구축, 산업 발전 및 인재 육성 분야의 형성에 도움이 될 것이라고 믿습니다.”[6]
2025년 초, 시우는 1990년대 인터넷의 변곡점과 비유하며 그해를 crypto가 주류가 되는 해가 될 것이라고 예측했습니다. 그는 광대역 인터넷이 프로세스를 효율적으로 만들어 산업을 혁신한 것처럼, 암호화폐 레일과 stablecoins이 상거래와 무역에 필수적인 요소가 될 것이라고 주장했습니다.
그는 Web3가 사용자들을 이해관계자로 변화시킴으로써 더 포용적이고 참여적인 형태의 자본주의를 창출할 수 있다고 믿습니다. [18]
2025년 1월 세계경제포럼(WEF) 인터뷰에서 시우는 Web3의 회복력에 대해 낙관론을 펼치면서도, 완전한 네트워크 효과를 실현하기 위해서는 온체인 사용자 수가 훨씬 더 많아져야 한다며 그간의 진전에 완전히 만족하지는 않는다고 언급했습니다.
그는 창업자들이 단기적인 이익보다는 장기적인 비전에 집중하는 미션 중심적 태도를 유지해야 한다고 강조했습니다. 2025년 그의 중점 과제에는 규제 환경 탐색, 디지털 신원 강화, Open Campus와 같은 프로젝트를 통한 탈중앙화 교육 촉진 등이 포함되었습니다. [19]
시우는 Web3에 대한 강한 확신으로 잘 알려져 있으며, 다른 기업들이 물러나는 시장 침체기에도 낙관적인 전망을 유지해 왔습니다. 그는 업계의 장기적인 비전에 대한 믿음을 갖는 것이 중요하다고 표현했습니다. "업계 전체가 진흙탕 속에 끌려다녔음에도 불구하고, 당신은 당신이 하고 있는 일에 대한 믿음과 신념이 있다고 말할 확신이 있습니까?
그것이 바로 우리가 한 일입니다."라고 시우는 2025년 3월 인터뷰에서 말했습니다. 그는 다른 일부 게임 회사들이 crypto 윈터 기간 동안 "약간 부끄러워했다"고 언급했습니다. [25]
이러한 접근 방식은 Animoca Brands의 실적에 반영되었습니다. 많은 개발자들이 2022년에 어려움을 겪는 동안, 애니모카는 Web3 프로젝트 및 토큰 출시에 대한 컨설팅을 통해 2024년에 1억 6,500만 달러의 예약 실적을 기록했습니다. [25]
시우는 게임을 문화, 커뮤니티, 소유권이 융합되는 Web3의 강력한 진입점으로 봅니다. 그는 크립토 게임이 성공하기 위해서는 소유권과 거래의 이점이 보너스 역할을 하되, 먼저 재미있고 매력적인 게임을 만드는 데 집중해야 한다고 믿습니다. 2025년 5월, 그는 업계가 "비트코인 메타"에 있으며, Web3 게임 섹터를 끌어올리기 위해서는 게임에 대한 더 넓고 긍정적인 내러티브가 필요하다고 언급했습니다.
그는 또한 크립토 게임에서의 금융 투기적 요소는 버그가 아니라 새로운 형태의 에너지와 참여를 창출하는 기능으로 간주되어야 한다고 주장했습니다. [20][18]
시우는 AI와 블록체인 사이에 강력한 시너지가 있다고 보며, "크립토 토큰이 AI의 화폐가 되고 있다"고 시사합니다. 그는 기술의 다음 진화 단계인 에이전트형 AI(Agentic AI)가 크립토의 프로그래밍 가능한 결제 레일을 사용하여 AI 에이전트와 사용자 모두에게 효율적으로 보상을 제공할 수 있다고 믿습니다.
그는 또한 AI 애플리케이션에서 지적 재산권을 보호하는 블록체인의 역할과 DAO를 통해 AI가 커뮤니티 주도로 운영될 가능성을 강조했습니다. [19]
토큰화된 실물 자산(RWA)과 관련하여, 시우는 이를 주요 성장 분야로 지목했습니다. 2025년 8월, RWA 마켓플레이스 NUVA 개발을 위한 파트너십을 발표하며 그는 "2030년까지 최대 30조 달러의 가치에 이를 것으로 예상되는 토큰화된 RWA는 현재 여러 체인과 마켓플레이스에 파편화되어 있어 그 도달 범위와 영향력이 제한적이다"라고 밝혔습니다.
그는 이러한 자산들을 통합된 생태계 내에서 더 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. [14]
시우가 반복적으로 강조하는 주제는 Web3 내에서 신뢰를 구축하는 데 있어 디지털 신원과 평판의 중요성입니다. 그는 애니모카 브랜즈(Animoca Brands)의 주요 초점이 이 분야에 있으며, 특히 플래그십 프로젝트인 모카 네트워크(Mocaverse)를 통해 이를 실현하고 있다고 언급했습니다.
목표는 사용자가 개인 신원을 밝히지 않고도 평판을 쌓을 수 있는 체인 불가지론적(chain-agnostic) 디지털 신원 시스템을 구축하는 것입니다. 그는 이것이 수십억 명의 사용자를 수용할 수 있는 견고한 디지털 환경을 구축하는 데 필수적이며, GDPR과 같은 규제 준수 요구 사항과도 부합한다고 믿습니다. [19][18]
2024년 12월 26일, 얏 시우의 X 계정이 해킹되어 허구의 토큰을 홍보하는 데 사용되었습니다. 그의 메타버스 기업인 애니모카는 26일 01:36 UTC에 자체 계정을 통해 시우의 계정이 해킹되었으며, 회사가 공식 토큰이나 대체 불가능한 토큰(NFT)을 출시하는 것이 아니라는 경고문을 게시했습니다. [10]
"불행히도 소셜 미디어 계정이 해킹되었습니다. 애니모카 브랜즈에서 출시하는 공식 토큰이나 NFT는 없습니다. 게시물에서 주장하는 솔라나 기반 토큰 출시는 해커에 의해 작성된 것입니다. 해당 계정과 상호작용하지 마시고 각별히 주의해 주시기 바랍니다." - 애니모카 팀 트윗 [11]
ZachXBT에 따르면, 이번 공격은 저작권 침해와 관련하여 X에서 보낸 것처럼 위장한 피싱 이메일을 통해 이루어졌을 가능성이 높습니다. 시우의 계정에서 올라온 허위 게시물은 솔라나 블록체인상의 MOCA라는 이름의 토큰을 홍보했습니다. [12]
Moca Coin (MOCA)의 제작사인 Mocaverse의 게시물에 따르면, Siu 계정의 제어권은 X 측에 의해 확보되었으며 현재 소유권 확인 절차가 진행 중입니다. 관련 계정들은 영향을 받지 않은 상태로 유지되고 있습니다.
"오늘 아침 [2024년 12월 26일 09:00 HKT], Yat의 공식 X 계정이 2단계 인증(2FA) 설정에도 불구하고 무단 액세스로 인해 침해된 것으로 보고되었습니다. 악의적인 행위자는 해당 계정을 사용하여 가짜 SOLANA 토큰에 관한 허위 정보와 링크를 게시했습니다."
"Animoca Brands, Moca Network 또는 MOCA Foundation 공식 핸들은 침해되지 않았으며, 엄격한 보안 조치가 시행되고 있습니다"라고 밝혔습니다. [21]
August 25, 2026. 15:51 UTC
편집 요약:
Updated wiki content and replaced Founders, PeopleInDeFi tags with Founder




