**얏 시우(Yat Siu)**는 애니모카 브랜드(Animoca Brands)의 공동 설립자이자 회장이며, 전 세계 소비자에게 디지털 자산 권리를 제공하기 위해 블록체인을 활용하여 개방형 메타버스를 구축하는 데 기여하는 웹3(Web3) 선두주자입니다. [1][2][3][4]
얏 시우의 어머니는 원래 대만 출신이지만 포르투갈 리스본에서 태어났으며 오케스트라 지휘자였습니다. 홍콩에서 태어난 그의 아버지는 처음에는 악기 연주자로 일하다가 사업으로 전향했습니다. [5]
얏 시우는 비엔나 시립 음악예술대학교에서 첼로, 플루트, 피아노를 전공했습니다. 사우스차이나모닝포스트(South China Morning Post)에 따르면, 그는 부모의 뒤를 이어 음악 경력을 쌓도록 격려받았다고 합니다. [5]
얏 시우의 초기 경력은 아타리 독일(Atari Germany)에서 시작되었습니다. 이후 렉시코어(Lexicor)의 이사로 재직했으며 AT&T의 솔루션 시스템 통합 부서 동부 지역 운영을 담당했습니다. [6]
1996년 홍콩으로 이주한 후 인터넷 및 이메일 제공업체인 사이버시티(Cybercity)를 설립했습니다. 이 회사는 나중에 프리네이션(Freenation)으로 이름이 바뀌었는데, 사우스차이나모닝포스트(South China Morning Post)는 이를 "아시아 최초의 무료 웹페이지 및 이메일 제공업체"라고 묘사했습니다.
1998년 기술에 정통한 젊은 전문가인 앤토니 윱(Antony Yip)을 만나 개인 맞춤형 웹사이트, 개인 라벨 무료 웹 이메일, 메일링 리스트, 게시판, 채팅 서비스를 제공하는 아웃블레이즈(Outblaze)를 공동으로 설립했습니다. [5][6]
"98년에는 투자금을 유치할 수 없었습니다. 잠재적 투자자들은 두 명의 젊은이에게 자금을 지원하려 하지 않았습니다. 99년 초 앤토니와 저는 각자의 길을 가게 되었고(앤토니는 myrice.com을 설립), 건설 회사인 차이나리치홀딩스(China Rich Holdings)가 투자할 때까지 제 신용카드로 회사를 운영했습니다." [5]
2003년 아시아 청소년 오케스트라(Asian Youth Orchestra) 이사회 멤버가 되었습니다. 또한 2013년부터 영국 영화 및 텔레비전 예술 아카데미(British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) 자문위원회 멤버로 활동하고 있습니다. [6]
2015년 얏 시우는 애니모카 브랜드(Animoca Brands)를 공동 설립하고 이사로 활동했습니다. 당시 애니모카 브랜드(Animoca Brands, ASX:AB1)는 [크립토키티(Cryptokitties)], 가필드, 도라에몽, 울트라맨 등의 콘텐츠를 개발 및 배급하는 게임 개발 및 배급업체였으며 ASX에 상장되어 있습니다. 모바일 게임 및 애플리케이션뿐만 아니라 블록체인 게임 및 탈중앙화 애플리케이션(dApps)을 개발합니다. [4]
애니모카 브랜드는 게임화, 블록체인 및 인공지능(AI) 기술을 활용하여 [샌드박스(The Sandbox)], 크레이지 킹스(Crazy Kings), 크레이지 디펜스 히어로즈(Crazy Defense Heroes)와 같은 게임을 포함한 다양한 모바일 제품 포트폴리오를 개발 및 출시하고 있으며, 가필드, 토마스와 친구들(Thomas & Friends™), 에버 애프터 하이(Ever After High), 도라에몽과 같은 인기 지적 재산권을 기반으로 한 제품도 개발하고 있습니다. 이 회사는 홍콩, 캐나다, 핀란드에 기반을 두고 있으며, 얏 시우는 2018년 애니모카 브랜드의 이사회 회장이 되었습니다. [6]
2023년 3월 애니모카 브랜드는 8888개의 모카(Mocas)로 구성된 독점적인 NFT 컬렉션을 통해 연결된 웹3 커뮤니티인 모카버스(Mocaverse)를 출시했습니다. 모카는 꿈꾸는 자, 건설가, 천사, 연결자, 신자본가의 다섯 부족으로 분류됩니다. 모카는 웹3 생태계에서 다양한 페르소나를 나타내며 보유자에게 많은 관련 이니셔티브와 혜택을 제공합니다. [9]
회사의 다른 웹3 탐색 분야에 대해 시우는 코인마켓캡(CoinMarketCap)에 다음과 같이 답했습니다.
"우리는 대학, 대학교 및 학생들을 이 분야에 참여시키는 오픈 캠퍼스(Open Campus)를 통해 교육에 참여하고 있습니다. 교육은 게임보다 훨씬 큰 5조 달러 규모의 시장입니다. 학생 대출을 더 효율적으로 관리하는 가능성을 포함하여 교육을 온체인으로 이전하는 데 막대한 잠재력이 있습니다." "우리는 또한 기관 준비에 중점을 두고 있습니다. 우리의 MOCA 토큰은 다른 게임 및 메타버스 토큰에 비해 기관의 지원을 받기 때문에 좋은 성과를 거두었습니다. 기관 투자자를 유치하려면 로드맵과 계획을 명확하게 제시해야 합니다." "우리는 또한 지적 재산권을 보호하고 인간성을 증명하는 방법으로 NFT를 탐구하고 있습니다. AI가 점점 더 보편화되는 세상에서 시간이 지남에 따라 구축된 평판을 가진 실제 사람들과 거래하고 있음을 확인하는 방법이 중요합니다." [9]