CryptoFights는 플레이어가 세계를 탐험하고 다른 플레이어와 일대일 전투를 벌이는 싱글 플레이어 판타지 온라인 롤플레잉 게임입니다. 각 라운드는 한 플레이어의 캐릭터가 0 히트 포인트에 도달하면 종료됩니다.[1][5]
CryptoFights는 전통적인 롤플레잉 게임을 모델로 한 아레나에서 3D 영웅들이 전투를 벌이는 게임입니다.
CryptoFights는 Android, Android 에뮬레이터 BlueStacks 또는 Windows에서 플레이할 수 있으며 iOS도 곧 출시될 예정입니다. 최상의 성능을 위해서는 최소 4GB RAM이 장착된 장치를 사용하는 것이 좋습니다. CryptoFights 앱을 다운로드하여 실행하려면 장치에 최소 350MB의 여유 공간이 필요합니다.[1]
CryptoFights는 게이머들이 아레나에서 현상금을 걸고 싸울 수 있게 하며, 현상금은 전투 승자에게 이더리움으로 지급됩니다. 따라서 게이머들이 현상금을 걸고 싸우기로 결정한 전투에서 팀은 전투 계약 실행에 대한 대가로 이 현상금의 일정 비율을 검증인 역할을 수행하려는 제3자에게 제공하여 인센티브를 제공할 수 있습니다.
전투 알고리즘은 순수 함수로 구현되어 있습니다. 이더리움에서 이는 함수가 가스 소모 없이 로컬 노드 호출에서 호출될 수 있음을 의미합니다. 전투 알고리즘에 대한 입력은 주사위 굴림 결과를 결정하는 데 사용되는 난수 시드입니다. 필요한 속도를 제공하기 위해 미래 블록 방법이 사용되며, 이는 난수 생성을 위한 유일하게 안전한 트랜잭션 없는 온체인 솔루션입니다.
외부 검증인은 다음 단계를 사용하여 알고리즘을 실행합니다.
위의 프로세스는 전투 실행에 필요한 가스 비용을 줄이고 플레이어의 상호 작용 사용자 경험을 향상시킵니다.
사용자는 하위 레벨의 파이터로 시작하여 더 강하고 경험이 많아지기 위해 힘을 키워야 합니다. 경기에서 승리하여 파이터의 레벨을 올리면 파이터의 힘, 민첩성 및 활력을 높일 수 있는 능력 포인트를 얻을 수 있습니다.
전투에서 상대를 물리치고 새로운 무기와 갑옷을 구입하는 데 사용할 수 있는 골드를 얻을 기회를 잡으세요. 마켓플레이스를 사용하여 파이터의 힘을 키워 격투 경기장을 지배하세요.
플레이어는 또한 능력 포인트를 파이터에게 할당하는 방법과 경기 전에 어떤 무기를 장착할지 전략적으로 결정할 수 있습니다. 더 많은 데미지를 견딜 수 있는 탱커 파이터나 공격을 피하고 치명타를 가할 수 있는 쌍검을 가진 높은 민첩성의 암살자를 만들 수 있습니다. 선택할 수 있는 옵션은 무궁무진합니다.
플레이어는 오픈 마켓플레이스에서 게임 아이템을 이더리움 또는 엔진 코인으로 판매할 수 있습니다. 각 아이템은 ENJ 지원을 기반으로 최저 가격을 갖습니다. 아이템은 1000개의 아이템을 포함하는 제네시스 제로로 시작하여 세트로 판매될 예정입니다.
CryptoFights M.E.T.A.(사용 가능한 가장 효과적인 전술)에는 사용자가 파이터를 개발할 때 선택하는 스킬 경로와 전투에 가져오는 스킬, 선택한 장비가 포함됩니다. CryptoFights에는 모든 것에 대한 대응책이 있으므로 사용자는 깊이 있는 전략, 중요한 논리, 실시간 확률을 따져야 합니다.
주사위를 굴려 상대방이 맞았는지, 얼마나 피해를 입었는지 확인합니다. 올바른 무기와 갑옷을 선택하여 확률을 높이도록 전략을 변경합니다. 적절한 순간에 적절한 기술을 사용하여 판도를 바꾸십시오.
첫 번째 턴은 주도권 굴림으로 결정됩니다. 특정 종족은 이 굴림에 보너스가 추가되어 먼저 시작할 가능성이 높아집니다.
플레이어는 주사위를 굴려 공격합니다. 주사위 결과가 충분히 높으면 상대를 맞힐 수 있습니다.
만약 공격이 성공했다면, 얼마나 많은 데미지를 입힐지 결정하기 위해 다른 주사위를 굴립니다.
CryptoFights는 최초의 무기 세트인 "Genesis Zero"를 개발했습니다. 이 무기들은 게임과 멀티버스를 위한 최초의 무기 세트입니다. 이 아이템들은 다시는 재생성되지 않으며, 거래 제한이나 수수료가 없고, 사전 판매 아이템은 모두 멀티버스에서 사용 가능합니다.
2021년 9월 19일, 2,000개의 한정판 사전 판매 무기가 게임 멀티버스에서 사용 가능하게 되었으며 CryptoFights 내에서도 사용할 수 있습니다. 모든 아이템은 3D 아티스트가 수작업으로 제작했으며, 게임 멀티버스에서 완전히 독특하게 만들고 게임 내에서 사용할 수 있도록 특별한 속성과 희귀 등급을 부여했습니다.
타이머가 0이 되면 페이지를 새로 고쳐야 구매 버튼이 활성화됩니다. 나열된 모든 품목은 남은 재고를 보여주는 30초 새로 고침이 있습니다. 품목은 선착순으로 판매되므로 빠르게 구매하세요. 즉, 재고가 소진될 때까지 또는 이더리움 거래를 먼저 완료하는 사람이 구매할 수 있습니다.
사전 판매는 수량 제한으로 판매 시작 후 14일 동안만 가능합니다.
구매 방법:
능력치는 힘, 민첩성, 지능의 세 가지 범주로 나뉩니다. 각 능력치를 개발하는 방법은 인간, 엘프, 드워프의 세 가지 CryptoFights 파이터 종족에 따라 다르게 나타납니다. 능력치 개발은 또한 전투 중에 어떤 무기와 행동에 유리한지를 결정합니다.
사용자는 전투에 참여할 때 4가지 행동을 할 수 있습니다. 모든 전투기가 처음부터 가지고 있는 3가지 주요 행동은 공격, 숨기, 집중입니다. 레벨이 오를 때마다 전투기의 레벨에 따라 행동이 잠금 해제됩니다. 일부 행동은 특정 무기에서만 사용할 수 있는 반면, 다른 행동은 특정 상태 효과 하에 있어야 합니다. 예를 들어 '기습' 행동은 사용자가 숨겨져 있어야 사용할 수 있습니다.
공격은 시작 행동 중 하나입니다. 모든 전투가가 사용할 수 있습니다. 파워 공격이나 은신 공격처럼 많은 행동이 공격 행동에서 파생됩니다.
파이터는 d20(20면체 주사위)을 사용하여 공격 굴림을 수행하여 상대방을 맞힐 수 있는지 확인해야 합니다. 주사위 결과가 충분히 높으면 타격을 통해 피해를 입힐 수 있습니다. d20 공격 굴림의 결과가 20이면 파이터는 치명타를 가합니다.
베기, 찌르기, 타격은 세 가지 주요 기본 데미지 유형이며, 일반 데미지 유형이라고도 합니다. 짧은 검, 그레이트소드, 전투 도끼는 베기 데미지를 입히고, 활, 단검, 권총은 찌르기 데미지를 입히며, 망치, 철퇴, 쿼터스태프, 전사의 맨손 주먹은 타격 데미지를 입힙니다.
치명타 보너스 굴림: 전사가 공격 굴림에서 치명타를 기록하면 2개의 추가 주사위와 코인 굴림 결과가 데미지 굴림에 추가됩니다.
데미지 유형: 전쟁, 베기, 타격, 화염, 찌르기, 번개, 독, 냉기, 신비, 사령의 10가지 데미지 유형이 있습니다. 무기와 스킬은 다양한 데미지 유형을 가지고 있습니다. 갑옷과 스킬은 특정 데미지 유형에 대한 저항력을 제공합니다. 일부 전사 빌드는 특정 데미지 유형에 더 의존할 가능성이 높습니다.[8]
전투 도끼: 전투 도끼는 기본 데미지 유형이 타격이며 일반, 흔함, 희귀, 전설 또는 에픽 등급이 될 수 있습니다. 전투 도끼의 공격 속성은 잔혹한 공격이며 변형 속성은 무거움입니다.
활: 원거리에서 대상을 공격할 수 있는 꿰뚫기 기본 데미지 유형의 무기입니다. 공격 속성은 민첩한 정확성이고 변형 속성은 무거움입니다.
단검: 높은 민첩성을 가진 전사에게 특히 효과적인 작은 날붙이 무기입니다. 가벼운 디자인으로 빠르고 치명적인 공격이 용이합니다.
망치: 이 타격 무기는 잔혹한 공격 속성을 가지고 있으며 변형 속성은 무거움입니다. 전장에서 상대를 짓밟도록 설계되었습니다.
짧은 검: 베기 기본 데미지 유형과 양면적인 공격 속성을 가진 날붙이 무기입니다. 양면적인 공격은 짧은 검을 이중으로 사용할 수 있음을 의미합니다.
쿼터스태프: 양손 무기인 쿼터스태프는 타격 기본 데미지 유형을 가지고 있습니다. 공격 속성은 민첩한 공격이며 변형 속성은 무거움과 신속함입니다.[6][7]
그는 일어난 모든 싸움을 기록하고 모든 것을 기록하며, 전투의 전당 앞에 서서 경기 다시보기 작동 방식, 각 전투가 여기에 어떻게 나열되고 다시 재생될 수 있는지 설명하고, 전투 기록 보관소에 접근하는 방법과 경기 공유 링크를 내보내는 방법을 설명합니다. 그는 모든 경기가 규칙에 따라 진행되고 부당하거나 악의적인 방식으로 에센스가 사용되지 않도록 보장하기 위해 모인 알리앙스의 일원입니다.[6]
핀은 스킬 트리 NPC이며 책벌레입니다. 플레이어에게 모든 스킬 + 주문 시전, 행동, 특성, 재능의 차이점에 대해 모든 것을 알려줄 수 있습니다. 그는 싸워본 적은 없지만 책에서 모든 용감한 영웅들에 대해 읽었고 언젠가 브람 더 브레이브처럼 싸움꾼이 되기를 꿈꿉니다.
드워프는 선천적으로 더 높은 수준의 힘을 가지고 있습니다. 드워프는 근육, 물리적 힘, 건강 덕분에 이기기 어렵습니다. 힘을 통해 망치나 그레이트소드와 같은 잔혹하고 공격적인 무기를 휘두를 수 있습니다. 드워프는 모든 저항력에 +2를 받습니다.
엘프는 자연적으로 높은 민첩성으로 인해 더 큰 민첩성, 반사 신경 및 균형을 갖는 경향이 있습니다. 회피, 선제공격 및 치명타 변경은 활과 쇠뇌와 같은 민첩하고 정밀한 무기에 필요합니다. 엘프는 +10 선제공격과 +1 회피를 받습니다.
크립토파이트에서 사용 가능한 세 개의 파이터 종족 중 하나인 인간은 적응력이 뛰어나고 지능이 높은 경향이 있습니다. 인간은 드워프만큼 자연적으로 강력하지 않고 엘프만큼 자연스러운 은신과 민첩성을 갖추고 있지도 않습니다. 인간은 모든 능력치에 +1을 받습니다.
| 이름 | 역할 | 위치 |
|---|---|---|
| Adam Kling | 창립자 & CEO | 미국 |
| Valeria Stoyanova | UX 리드 | 불가리아 |
| Abel K. | 플랫폼 개발자 | 미국 |
| Nicole Conrad | 콘텐츠 관리자 | 미국 |
| Jeff Tucker | 선임 개발자 | 미국 |
| Kasun Chamara | 게임 개발자 | 스리랑카 |
| David Case | 백엔드 아키텍트 | 미국 |
| Ashish Chandra | 백엔드 개발자 | 미국 |
| Ron Chaimowitz | 이사회 자문위원 | 미국 |
| Joao Borlido | 게임 개발자 | 포르투갈 |
| Ashraful Mobin | 3D 애니메이터 | 방글라데시 |
| Richard Roberts | 이사회 자문위원 | 미국 |
| Campbell Flood | 오디오 아티스트 | 미국 |
| Leonardo Silva | 게임 개발자 | 브라질 |
| Abel Dantas | 게임 마스터 | 포르투갈 |
| Ruhan Ahmad | 게임 개발자 | 방글라데시 |
2021년 3월 10일, CryptoFights의 배후 회사인 FYX Gaming은 선도적인 e스포츠 베팅 운영업체인 Unikrn과 파트너십을 체결했습니다. 이 협력을 통해 이 두 선도적인 e스포츠 회사는 차세대 iGaming 제품 및 기술을 제공하기 위해 협력할 것입니다.
이 파트너십은 FYX 플랫폼의 대표 타이틀인 기술 기반 전략 격투 게임인 CryptoFights를 Unikrn Virtual에 포함하는 것을 다룹니다. Unikrn Virtual은 Unikrn이 만든 독점적인 게임 제품으로, 과거 e스포츠 경기 데이터를 사용하여 논스톱 콘텐츠 스트림과 라이브 베팅 시장을 제공합니다. Unikrn Virtual은 실제 CryptoFights 경기 중에 생성된 게임 내 데이터를 활용합니다. 이 데이터는 모두 FYX 플랫폼을 통해 Bitcoin SV 블록체인에 실시간으로 기록되며, 플랫폼에서 새로운 스트림 및 시장을 선택하는 기준으로 사용됩니다.
Unikrn Virtual에 CryptoFights를 포함하는 것은 FYX와 Unikrn 간의 많은 계획된 협력 중 첫 번째입니다. 이 두 회사 간에 구축된 인프라는 FYX의 고유한 블록체인 기반 데이터 제품을 Unikrn과 통합하고 FYX 플랫폼에서 향후 게임 및 e스포츠 제품에 활용할 수 있습니다. FYX 플랫폼을 통해 Unikrn과 통합되는 게임 개발자는 게임에서 생성된 모든 순수익의 일정 비율을 즉시 받게 되어 제품의 전체 수명 동안 게임 개발자를 위한 새로운 수익 창출 방법을 열어줍니다.[4]