CryptoFights

Wiki Powered byIconIQ
CryptoFights

IQ AI를 발표했습니다.

확인해보세요

CryptoFights

CryptoFights는 플레이어가 세계를 탐험하고 다른 플레이어와 일대일 전투를 벌이는 싱글 플레이어 판타지 온라인 롤플레잉 게임입니다. 한 플레이어의 캐릭터 체력이 0이 되면 라운드가 종료됩니다.[1][5]

개요

CryptoFights는 전통적인 롤플레잉 게임을 모델로 한 경기장에서 3D 영웅들이 전투를 벌이는 게임입니다.

CryptoFights는 Android, Android 에뮬레이터 BlueStacks 또는 Windows에서 플레이할 수 있으며, iOS는 곧 출시될 예정입니다. 최대 성능을 위해서는 RAM이 4GB 이상인 기기를 권장합니다. CryptoFights 앱을 다운로드하고 실행하려면 기기에 최소 350MB의 여유 공간이 필요합니다.[1]

기술

CryptoFights는 게임 이용자가 경기장에서 상금을 걸고 싸울 수 있도록 하며, 상금은 이더(Ether)로 승자에게 지급됩니다. 따라서 이용자가 상금을 걸고 싸우기로 결정한 경기에서는 팀이 배틀 계약을 실행하는 대가로 상금의 일정 비율을 지급하여 검증자 역할을 수행하려는 제3자를 유인할 수 있습니다.

배틀 알고리즘은 순수 함수로 구현되며, 이는 이더리움에서 함수를 가스(gas)가 필요 없는 로컬 노드 호출로 호출할 수 있음을 의미합니다. 배틀 알고리즘의 입력값은 주사위 굴림 결과를 결정하는 데 사용되는 난수 시드입니다. 필요한 속도를 제공하기 위해 미래 블록 방식이 사용되며, 이는 난수 생성을 위한 유일하게 안전한 트랜잭션 없는 온체인 솔루션입니다.

외부 검증자는 다음 단계를 사용하여 알고리즘을 실행합니다.

  1. 도전을 제기하고 내기를 걸어 배틀을 요청합니다.
  2. 상대방이 도전을 수락합니다.
  3. 스마트 계약이 이벤트를 발생시켜 곧 있을 배틀을 잠재적 검증자에게 알립니다.
  4. 검증자 역할을 수행하려는 첫 번째 참가자가 수락됩니다.
  5. 검증자는 배틀 상금의 미리 정의된 비율을 이더(Ether)로 걸어둡니다.
  6. 검증자는 현재 온체인에서 계산된 난수 시드를 입력값으로 사용하여 트랜잭션 없는 배틀 계약을 실행합니다.
  7. 검증자는 결과를 에 제출합니다.
  8. 배틀 검증을 나타내는 이벤트가 발생합니다.
  9. 모든 참가자는 올바른 결과가 제출되었는지 확인하고 사기 검증을 감지한 경우 정산을 강제로 실행할 수 있습니다.
  10. 스마트 계약은 시간 초과 후 배틀 결과를 정산합니다.
  11. 배틀 승자는 검증자 비율을 제외한 내기를 받습니다.
  12. 검증자 비율은 검증자 또는 사기 검증 감지자에게 지급됩니다. 사기 검증 감지자는 검증자가 걸어둔 이더(Ether)도 받습니다.

위 과정은 배틀 실행에 대한 가스(gas) 비용을 줄이고 플레이어의 대화형 사용자 경험을 향상시킵니다.

캐릭터 성장

초보 전투가로 시작하는 사용자는 더 강하고 숙련된 전투가가 되기 위해 자신의 능력을 향상시켜야 합니다. 경기를 승리하여 전투가의 레벨을 올리면 전투가의 힘, 민첩성, 활력을 향상시키는 데 사용할 수 있는 능력치 포인트를 얻게 됩니다.

전투에서 상대를 물리치고 새로운 무기와 방어구를 구입하는 데 사용할 수 있는 금화를 얻을 기회를 얻으세요. 시장을 이용하여 전투가의 능력을 향상시켜 전투 경기장을 지배하세요.

플레이어는 전투 전에 전투가에게 능력치 포인트를 어떻게 할당할지, 어떤 무기를 장착할지 전략을 세울 수도 있습니다. 더 많은 피해를 견딜 수 있는 탱커 전투가 또는 공격을 회피하고 치명타를 입힐 수 있는 쌍단검을 사용하는 민첩한 암살자를 만들 수 있습니다. 선택할 수 있는 옵션은 무궁무진합니다.

플레이어는 게임 아이템을 이더리움(Ethereum)이나 엔진 코인(Enjin Coin)으로 오픈 마켓에서 판매할 수 있습니다. 각 아이템은 해당 아이템을 뒷받침하는 ENJ를 기반으로 최저 가격이 설정됩니다. 아이템은 1000개의 아이템이 포함된 제네시스 제로(Genesis Zero)를 시작으로 세트로 판매됩니다.

게임 메커니즘

CryptoFights M.E.T.A. (최고로 효과적인 전술)는 사용자가 자신의 파이터를 개발하는 데 사용하는 기술 경로와 전투에 가져오는 기술, 그리고 선택한 장비를 포함합니다. CryptoFights에는 모든 것에 대한 대응책이 있으므로 사용자는 심층적인 전략, 비판적 논리, 그리고 실시간으로 확률을 저울질해야 합니다.

주사위를 굴려 상대방이 맞았는지, 얼마나 많은 피해를 입었는지 확인합니다. 적절한 무기와 방어구를 선택하여 확률을 높이도록 전략을 변경하십시오. 적절한 순간에 적절한 기술을 사용하여 전세를 역전시키십시오.

선제 공격권

선제 공격권은 주사위 굴림으로 결정됩니다. 특정 종족은 더 높은 확률로 먼저 행동하기 위해 이 굴림에 보너스를 받습니다.

공격 역할

플레이어는 주사위를 굴려 공격합니다. 주사위 결과가 충분히 높으면 상대방을 공격할 수 있습니다.

피해 역할

성공적인 타격이 있으면 다른 주사위를 굴려 얼마나 많은 피해를 입힐지 결정합니다.

Genesis Zero

CryptoFights는 "Genesis Zero"라는 이름의 최초 무기 세트를 개발했습니다. 이 무기들은 게임과 멀티버스의 최초 무기 세트입니다. 이 아이템들은 다시 제작되지 않으며, 거래 제한이나 수수료가 없고, 모든 사전 판매 아이템은 멀티버스에서 사용 가능합니다.

2021년 9월 19일, 이 한정판 사전 판매 무기 2,000개가 게임 멀티버스에서 사용 가능하게 출시되었으며 CryptoFights에서도 사용할 수 있습니다. 모든 아이템은 3D 아티스트가 수작업으로 제작되었으며, 고유한 특성을 가지고 있어 게임 멀티버스에서 완전히 독특하며, 게임 내에서 사용할 수 있도록 특별한 속성과 희귀도 등급이 부여되었습니다.

구매 방법

타이머가 0이 되면 사용자는 페이지를 새로고침해야 하며 구매 버튼이 활성화됩니다. 목록에 있는 모든 상품은 남은 재고를 보여주는 30초 간격으로 새로고침됩니다. 재고가 소진될 때까지 또는 이더리움 거래를 먼저 완료한 사람이 먼저 구매하는 방식이므로 빠르게 구매해야 합니다.

사전 판매는 수량이 제한되어 있으므로 판매 시작 후 14일 동안만 이용할 수 있습니다.

구매 방법:

  • 모바일: Coinbase Wallet, Cipher Browser
  • 데스크톱: MetaMask

CryptoFights 용어

능력치

능력치는 세 가지 범주로 나뉩니다: 힘, 민첩성, 지능. 각 능력치를 어떻게 개발하는지는 크립토파이트(CryptoFights) 전투 종족인 인간, 엘프, 드워프에 따라 다르게 나타납니다. 능력치의 개발은 전투 중 어떤 무기와 행동에 유리한지를 결정하기도 합니다.

액션

사용자는 전투에 돌입하면 4가지 행동을 취할 수 있습니다. 모든 전투원이 시작할 때 가지고 있는 3가지 주요 행동은 공격, 은신, 집중입니다. 레벨업을 할 때마다 전투원의 레벨에 따른 행동이 해제됩니다. 특정 무기로만 사용할 수 있는 행동도 있고, 특정 상태 효과를 받아야만 사용할 수 있는 행동도 있습니다. 예를 들어, '기습 공격' 행동은 사용자가 은신 상태여야만 사용할 수 있습니다.

공격

공격은 시작 행동 중 하나입니다. 모든 전투원이 사용할 수 있습니다. 강력 공격이나 잠행 공격과 같이 많은 행동이 공격 행동에서 파생됩니다.

공격 굴림

전투원은 상대를 명중시킬 수 있는지 확인하기 위해 d20(20면체 주사위)을 사용하여 공격 굴림을 해야 합니다. 주사위 결과가 충분히 높으면 명중을 통해 피해를 입힐 수 있습니다. d20 공격 굴림 결과가 20이면 전투원은 치명타를 입힙니다.

기본 공격 유형

베기, 꿰뚫기, 타격은 세 가지 주요 기본 공격 유형이며, 일상 공격 유형(Mundane Damage Types)으로도 알려져 있습니다. 단검, 대검, 전투 도끼는 베기 피해를 입히고; 활, 단검, 권총은 꿰뚫는 피해를 입히고; 망치, 곤봉, 쿼터스태프 및 전투원의 맨손은 타격 피해를 입힙니다.

치명타 보너스 주사위: 전투원이 공격 굴림에서 치명타를 기록하면, 2개의 추가 주사위와 동전 던지기 결과가 피해 굴림에 추가됩니다.

피해 유형: 전투, 베기, 타격, 화염, 꿰뚫기, 번개, 독, 냉기, 신비, 괴사의 10가지 피해 유형이 있습니다. 무기와 기술은 서로 다른 피해 유형을 가지고 있습니다. 방어구와 기술은 특정 피해 유형에 대한 저항력을 제공합니다. 일부 전투원 구성은 특정 피해 유형에 더 의존할 가능성이 높습니다.[8]

무기

전투도끼: 전투도끼는 기본 공격 속성이 타격(Bludgeoning)이며, 일반, 특이, 희귀, 전설, 영웅 등급으로 존재합니다. 전투도끼의 공격 특성은 잔혹한 공격(Brutal Assault)이며, 변형 특성은 무겁습니다(Heavy).

활: 기본 공격 속성이 관통(Piercing)인 원거리 무기입니다. 공격 특성은 민첩한 정밀타격(Dextrous Precision)이며, 변형 특성은 무겁습니다(Heavy).

단검: 민첩성이 높은 전투원에게 특히 효과적인 소형 날붙이 무기입니다. 가벼운 디자인으로 빠르고 치명적인 공격이 가능합니다.

메이스: 이 타격 무기(Bludgeoning)는 잔혹한 공격(Brutal Assault)이라는 공격 특성과 무겁다(Heavy)는 변형 특성을 가지고 있습니다. 전장에서 적을 압도하도록 설계되었습니다.

단검: 베는(Slashing) 기본 공격 속성과 양손 공격(Ambivalent Assault)이라는 공격 특성을 가진 날붙이 무기입니다. 양손 공격은 단검을 두 자루 사용할 수 있음을 의미합니다.

쿼터스태프: 양손 무기인 쿼터스태프는 기본 공격 속성이 타격(Bludgeoning)입니다. 공격 특성은 민첩한 공격(dextrous assault)이며, 무겁다(Heavy)와 신속하다(Swift)라는 변형 특성을 가지고 있습니다.[6][7]

등장인물

맹렬한 아우로라(Aurora the Fierce)

10png.png

새로운 전장이 열릴 때마다, 그녀는 그 전장에 대한 정보를 알려줍니다. 그녀는 뛰어난 실력을 보여주고 남성 전사들 못지않은 강함을 증명했기에 맹렬한 아우로라(Aurora the Fierce)라고 불립니다. 용감한 브람(Bram the Brave)에게 수련을 받았으며 그의 최고 제자 중 한 명입니다.

브람 더 브레이브 (Bram the Brave)

12png.png
CryptoFights 세계의 현명하고 노련한 멘토인 브람 더 브레이브(Bram the Brave)는 기본적인 게임 전략과 메커니즘을 안내하여 사용자가 전장에서 성공하고 승리를 거둘 수 있도록 돕습니다.

디메트리스 (Demetris) of Alliance

그는 모든 전투 기록을 보관하고 모든 것을 기록하며, 전투가들의 전당 앞에 서서 매치 재생 방법, 각 전투가 여기에 어떻게 나열되고 재생될 수 있는지, 전투 로그 아카이브에 접근하는 방법과 매치 공유 링크를 내보내는 방법을 설명합니다. 그는 모든 매치가 규칙에 따라 진행되고 에센스가 부정하거나 악의적인 방식으로 사용되지 않도록 모인 연맹의 일원입니다.[6]

도서관 사서 핀 (Fynn the Librarian)

핀(Fynn)은 스킬 트리 NPC로, 책벌레이며 플레이어에게 모든 스킬과 주문 시전, 행동, 특성, 재능 간의 차이점에 대해 모든 것을 알려줄 수 있습니다. 그는 한 번도 싸워본 적이 없지만 책에서 모든 용감한 영웅들에 대해 읽었으며 언젠가 브람 더 브레이브(Bram the Brave)처럼 전사가 되는 것을 꿈꿉니다.

드워프

드워프는 자연적으로 더 높은 근력 수치를 가지고 있습니다. 근육, 체력, 그리고 건강 덕분에 드워프는 이기기 어렵습니다. 근력 덕분에 그들은 망치와 그레이트소드와 같은 무기를 잔혹하게 휘두르고 공격할 수 있습니다. 드워프는 모든 저항력에 +2를 받습니다.

엘프

엘프는 타고난 높은 민첩성으로 인해 민첩성, 반사 신경 및 균형이 더 뛰어납니다. 회피, 선제 공격 및 치명타 변화는 활과 석궁과 같은 민첩성 및 정밀 무기에 필요합니다. 엘프는 +10 선제 공격 및 +1 회피를 받습니다.

인간(Humans)

CryptoFights에서 이용 가능한 세 가지 전투 종족 중 하나인 인간은 적응력이 뛰어나고 지능 수치가 더 높은 경향이 있습니다. 인간은 드워프만큼 자연스럽게 강하지 않으며 엘프처럼 자연스러운 은신 및 민첩성을 갖고 있지 않습니다. 인간은 모든 능력치에 +1을 받습니다.

이름역할위치
Adam Kling (아담 클링)설립자 겸 CEO미국
Valeria Stoyanova (발레리아 스토야노바)UX 리드불가리아
Abel K. (에이벨 케이)플랫폼 개발자미국
Nicole Conrad (니콜 콘래드)콘텐츠 매니저미국
Jeff Tucker (제프 터커)선임 개발자미국
Kasun Chamara (카순 차마라)게임 개발자스리랑카
David Case (데이비드 케이스)백엔드 아키텍트미국
Ashish Chandra (아시시 찬드라)백엔드 개발자미국
Ron Chaimowitz (론 차이모위츠)이사회 고문미국
Joao Borlido (조앙 보를리두)게임 개발자포르투갈
Ashraful Mobin (아슈라풀 모빈)3D 애니메이터방글라데시
Richard Roberts (리처드 로버츠)이사회 고문미국
Campbell Flood (캠벨 플러드)오디오 아티스트미국
Leonardo Silva (레오나르도 실바)게임 개발자브라질
Abel Dantas (에이벨 단타스)게임 마스터포르투갈
Ruhan Ahmad (루한 아마드)게임 개발자방글라데시

파트너십

Unikrn (유니크른)

2021년 3월 10일, CryptoFights(크립토파이츠) 제작사인 FYX Gaming(픽스 게이밍)은 주요 e스포츠 베팅 업체 Unikrn(유니크른)과 파트너십을 체결했습니다. 이 협업을 통해 두 선도적인 e스포츠 기업은 차세대 iGaming(아이게이밍) 제품과 기술을 제공하기 위해 협력하게 됩니다.

이 파트너십은 숙련 기반 전략 격투 게임이자 FYX 플랫폼의 주력 타이틀인 CryptoFights(크립토파이츠)와 Unikrn(유니크른)이 만든 독점 게임 제품인 Unikrn Virtual(유니크른 버추얼)을 포함합니다. Unikrn Virtual(유니크른 버추얼)은 실제 e스포츠 경기 데이터를 사용하여 라이브 베팅 시장과 결합된 끊임없는 콘텐츠 스트림을 제공합니다. Unikrn Virtual(유니크른 버추얼)은 FYX 플랫폼을 통해 실시간으로 Bitcoin SV 블록체인에 기록되는 실제 CryptoFights(크립토파이츠) 경기 중 생성된 게임 내 데이터를 기반으로 플랫폼의 새로운 스트림과 시장을 선택합니다.

Unikrn Virtual(유니크른 버추얼)에 CryptoFights(크립토파이츠)를 포함하는 것은 FYX와 Unikrn(유니크른) 간의 많은 계획된 협업 중 첫 번째입니다. 이 두 회사 간에 구축된 인프라는 FYX의 고유한 블록체인 기반 데이터 제품을 Unikrn(유니크른)과 통합하며 FYX 플랫폼의 향후 게임 및 e스포츠 제공을 위해 활용될 수 있습니다. FYX 플랫폼을 통해 Unikrn(유니크른)과 통합하는 게임 개발자는 게임에서 생성된 모든 순이익의 일정 비율을 즉시 받게 되어 제품의 전체 수명 주기 동안 게임 개발자에게 새로운 수익 창출 방법을 제공합니다.[4]

참고 문헌.

카테고리순위이벤트용어집