길드 오브 가디언스(Guild of Guardians)는 사용자가 영웅 그룹을 이끌고 어려운 던전을 통과하여 자원을 모으는 모바일 롤플레잉 게임입니다. 블록체인 기술을 사용하여 플레이어가 영웅, 게임 아이템 및 길드에 대한 소유권을 갖도록 합니다.[1] 길드 오브 가디언스는 Immutable X에서 배포하고 Stepico에서 개발했습니다.[5]
길드 오브 가디언스(Guild of Guardians)는 디아블로(Diablo)와 던전 앤 드래곤스(Dungeons & Dragons)의 영향을 받았습니다. 게임은 클래식 판타지 환경에서 진행되며, 탐험할 던전과 상대할 몬스터들이 있습니다. 이 게임에서 사용자는 오크, 엘프, 인간 또는 다른 초자연적인 생명체로 플레이할 수 있습니다. 모든 캐릭터와 전투는 3D이며, 게임의 그래픽 디자인은 아티스틱하고 저폴리곤입니다.[7] [8] 블록체인 기반 게임을 통해 크로스 게임 상호 운용성이 가능하여 플레이어는 다양한 메타버스에서 동일한 게임 내 오브젝트와 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 협력하여 가디언을 건설하고, 길드에 기여하며, 게임의 가장 어려운 콘텐츠를 완료하기 위한 전략을 세웁니다. [3][9][10] 길드 오브 가디언스의 게임 리드인 데렉 라우(Derek Lau)에 따르면,
"'플레이-투-언(play-to-earn)'보다는 '플레이-앤-언(play-and-earn)'이라는 개념을 심어주고 싶습니다. 플레이어들이 단순히 돈을 벌기 위해서만 플레이하는 것이 아니라, 재미와 훌륭한 게임플레이를 위해서도 플레이하도록 하는 것이죠."
2021년 6월, 우크라이나의 스테피코 게임즈(Stepico Games)가 개발한 모바일 블록체인 롤플레잉 게임(RPG)인 길드 오브 가디언스는 첫 번째 "파운더" Non-Fungible Token (NFT) 판매에서 300만 달러를 모금했다고 발표했습니다. 회사는 모금한 총액 중 280만 달러를 24시간 안에, 200만 달러를 첫 시간 안에 모금했다고 주장했습니다.[2]
플레이어는 전투를 위해 영웅 그룹과 함께 던전에 진입합니다. 몇 가지 특징이 영웅들을 구분합니다. <strong>진영</strong>: 호드(Horde), 제국(Empire), 숲(Glade). <strong>직업</strong>: 전사(Warrior), 궁수(Ranger), 마법사(Mage). <strong>등급</strong>: 일반 (블록체인에 등록되지 않거나 거래 불가능), 희귀, 영웅, 전설.
<strong>속성</strong>: 물, 땅, 불, 어둠, 빛.
각 영웅은 위에 나열된 것 외에도 두 가지 속성을 가지고 있습니다. 하나는 능동적이고 다른 하나는 수동적입니다. 능동적 능력은 전체 방을 정리하거나, 전체 팀을 치유하거나, 보스를 도발하거나, 엄청난 단일 대상 피해를 입히는 등 궁극기와 유사하게 작동합니다.
가디언 게임 길드는 진정한 멀티플레이어 경험을 만들기 위한 목표로 만들어졌습니다. 길드를 통해 플레이어들은 그룹을 형성하고 게임에서 가장 어렵고 보람 있는 작업을 시도할 수 있으며, 시장에서 판매할 상품을 생산할 수도 있습니다.
길드는 네 가지 등급으로 나뉩니다.
애완동물은 사전 판매 기간에만 독점적으로 획득할 수 있었지만, 나중에는 플레이어가 판매용으로 찾을 수 있습니다. 플레이어는 구매를 함으로써 장착 가능한 애완동물을 보상으로 받습니다. 구매한 토큰에는 무작위 애완동물이 들어 있으며, 가장 강력한 생물은 매우 희귀합니다.
던전에 진입할 때 영웅이 경험하는 피로도 증가율을 제거합니다. 영웅 능력치 감소 없이 플레이어가 오랫동안 좋아하는 영웅을 사용할 수 있도록 합니다.
플레이어는 수백 가지의 무기와 방어구 부품을 찾고, 제작하고, 거래할 수 있습니다. 각각의 아이템은 영웅에게 장착 시 능력치 향상을 제공하는 고유한 버프 세트를 가질 수 있습니다. 무기, 투구, 장신구, 부츠 등 다양한 종류의 아이템이 있습니다.
Guild of Guardians를 플레이하는 동안 플레이어는 다양한 방법으로 돈을 벌 수 있습니다. 시장에서 악의적인 행위자를 배제하는 시스템도 마련되어 있어 정상적인 플레이어와 그들의 자산이 시간이 지남에 따라 가치를 유지하도록 합니다.
플레이어는 무료로 플레이하여 일반 영웅(거래 불가)을 획득할 수 있습니다. 그런 다음 여러 영웅을 결합하여 더 높은 등급(거래 가능)의 영웅을 만들어 무료로 플레이하고 궁극적으로 전설적인 영웅을 소유할 수 있습니다.
플레이어는 영웅이 최대 레벨에 도달하면 ‘승천’시켜 레벨 상한을 높일 수 있습니다. 이를 통해 영웅의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.
던전에서는 제작 재료가 드랍됩니다. 플레이어는 길드에 제작 재료를 기부하여 블록체인 제품을 만들 수 있으며, 이 제품은 시장에 판매되고 수익은 각 플레이어의 기여 금액에 따라 분배됩니다. [15]
Guild of Guardians 게임은 Apple 및 Google Play 스토어에서 이용 가능합니다. [16]
Guild of Guardians는 Guardians Corporation과 협력하여 Guild of Guardians 모바일 게임에서 사용할 게임 내 화폐를 생성하고 배포합니다. Guardians Corporation은 ERC-20 토큰인 게임 내 화폐 "보석(Gems)"을 생성, 발행 및 배포합니다.
Guild of Guardians에서 블록체인 자산을 생성하려면 보석이 필요합니다. 병합(하나의 레어리티 등급의 많은 영웅을 결합하여 더 높은 레어리티 등급의 하나의 영웅을 생성), 제작 및 승천은 새로운 블록체인 자산을 발행하는 게임 내 동작의 예입니다.
보석을 사용하여 새로운 자산을 생성하면 모든 보석이 보상 풀에 배치되어 보석 보유자에게 분배됩니다. NFT가 하나 생성될 때마다 해당 NFT를 발행하는 데 드는 보석 비용이 증가합니다. 이는 보석의 초기 사용을 장려하고 자산 공급을 제어하며 시장이 상품으로 "넘쳐나지" 않도록 하는 도구 역할을 합니다.
플레이어가 1차 판매에서 자산을 구매할 때마다 판매 가격의 20%는 보석(Gems)으로 지불되어 "보상 풀"로 전송되어야 합니다. 사용자 경험을 간소화하기 위해 구매는 단일 거래로 이루어지며, 플레이어를 대신하여 분산형 거래소(DEX, Decentralized Exchange)에서 자동으로 보석을 구매하고 해당 보석을 플레이어의 보상 풀로 전송합니다. 보석은 "활성 스테이킹" 보상 풀을 통해 플레이어에게 다시 배포됩니다.[20]
Gems의 목표는 게임이 진행됨에 따라 거버넌스 선택을 점점 더 분산하는 것이며, 이는 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 결정이 Gem 보유자에게 할당됨을 의미합니다. 유동성 마이닝 인센티브 및 풀당 배포율 설정, 거래 시장 수수료 변경, 자산 취득에 대한 Gem 비용 조정, 특정 게임 내 행동에 대한 플레이어 보상률 조정 등이 그 예입니다.
총 2천만 개의 Gems(GOG 토큰)이 4년에 걸쳐 발행되며, 상한선이 설정되어 있습니다. 이는 다음과 같은 분야에 배분됩니다.
본 플랫폼은 미래의 웹3 게임 및 디지털 엔터테인먼트를 만들고 Guild of Guardians를 세계 최대 규모의 e스포츠 커뮤니티에 소개하기 위해 세계에서 가장 유명한 8개의 e스포츠 팀과 다년 계약을 발표했습니다. 게임 산업은 음악 및 영화 산업의 성장률을 합친 것보다 더 빠르게 성장하고 있습니다. 전 세계적으로 매년 300억 시간의 시청률을 기록하는 e스포츠 단체는 이러한 성공의 중심에 있습니다. Cloud9, Fnatic, NAVI (나비), Ninjas in Pyjamas (닌자스 인 파자마스), NRG, SK Gaming, T1, Team Liquid와의 이 획기적인 파트너십을 통해 Guild of Guardians와 웹3가 수백만 명의 e스포츠 팬들에게 소개될 것입니다. 또한 팬들은 디지털 자산을 통해 게임 내에서 자신이 좋아하는 팀을 새롭고 중요한 방식으로 지원하고 대표할 수 있습니다. 진정한 디지털 소유권이 존재한다면 팬들은 디지털 자산을 개발, 소유 및 교환하면서 다른 사람들과 경쟁하여 상을 탈 수 있습니다. 이러한 자산은 Immutable X에서 거래될 수 있는 완전한 플레이 가능한 게임 내 아이템으로서 회사의 마케팅 홍보대사 역할을 할 것입니다. 장기적인 목표는 e스포츠 팀, 그들의 지지자들, 그리고 Guild of Guardians 간에 상생적인 성공의 선순환 구조를 만들어 추출이 아닌 장기적인 협력을 창출하는 것입니다. 이러한 관계는 전체 게임 산업에 있어 중요한 전환점을 의미합니다.
Stepico Games(스테피코 게임즈)는 Immutable X(이뮤터블 엑스)가 배급하는 Guild of Guardians(길드 오브 가디언즈)를 제작했습니다. Stepico Games는 80명 이상의 디자이너, 일러스트레이터 및 프로그래머로 구성된 우크라이나의 주요 게임 제작 회사입니다. 그들은 최첨단 게임 프로젝트를 진행하고 있으며 최첨단 엔터테인먼트 솔루션 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. [13][14]
Immutable(이뮤터블)은 Naspers(납서스), Galaxy Digital(갤럭시 디지털), 그리고 Coinbase(코인베이스)가 후원하는 1,700만 달러 규모의 벤처 캐피탈 지원 블록체인 스타트업입니다. 그들은 가장 인기 있는 블록체인 트레이딩 카드 게임인 Gods Unchained(갓 언체인드)를 제작했으며, 이 게임은 Magic: The Gathering(매직: 더 개더링)의 전 디렉터인 Chris Clay(크리스 클레이)가 이끌고 있습니다.
Derek은 길드 오브 가디언즈의 게임 리드입니다. 그는 컨설팅 회사 Oliver Wyman에서 근무하며 호주 최고 경영진을 위한 전략 기획 및 실행을 담당했습니다. 또한, P2P 주차 스타트업인 Parkways의 공동 창업자로서 기업가 정신을 갈고 닦았습니다. [19]
조시아는 거의 10년 동안 게임 디자이너로 활동해 왔으며 Guild of Guardians의 디자인을 총괄하고 있습니다. 그는 10억 회 이상의 다운로드를 기록한 Temple Run과 Temple Run 2의 핵심 디자이너였습니다. Guild of Guardians에서 그의 게임 디자인 경험은 최첨단 블록체인과 개방형 경제 디자인 아이디어와 결합되어 세계적인 수준의 게임 플레이를 만들어냅니다.
Aaron은 지난 15년 동안 PC/콘솔, VR, 모바일 등 다양한 플랫폼을 위한 게임 및 경험 개발에 매진해 왔습니다. EA, Ubisoft, Void를 포함한 다양한 회사들과 협력해 왔으며, AAA IP와 함께 작업하면서 스튜디오 크리에이티브 리더십과 운영 전문성을 쌓은 Strange Reptile의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터이기도 했습니다. Aaron은 게임 업계에서 얻은 풍부한 경험을 Guild of Guardians에 제공합니다.
Marc는 2015년부터 Solidity를 사용해 온 숙련된 이더리움 엔지니어입니다. 15년의 소프트웨어 개발 경험을 보유하고 있습니다. 그는 Power Ledger의 CTO였으며, 3,400만 달러 규모의 ICO 준비에서 핵심적인 역할을 했습니다. 또한, 이더리움 전문가인 Intrinsic Global의 설립자이자 최고 설계자입니다. Marc는 새로운 인간 관계 및 부 창출 모델 개발에 열정적인 이더리움 베테랑입니다.
닉은 호주에서 상업 및 방송 미디어와 마케팅 분야에서 거의 5년 가까이 경험을 쌓았으며, 마케팅 및 미디어 전문 지식을 갖추고 있습니다. 그는 모바일 패션 통합 앱인 VOSSEE의 공동 설립자이기도 했습니다. 닉은 미디어와 비즈니스 전문 지식을 독특하게 결합하고 있으며, 열렬한 게이머이자 농구 애호가이기도 합니다.
니콜라는 21세에 마케팅 사업을 설립한 천생 사업가입니다. 그는 모바일 웹 게임 작업을 통해 게임 제작 경력을 시작했으며, 이는 우크라이나 게임 개발 회사인 Stepico Games 설립으로 이어졌습니다. 니콜라는 대규모 멀티플레이어 RPG 프로젝트 감독 경험이 풍부하며 Amazon Studios, Universal, Outplay, Gamevil과 같은 대기업들과 협력해 왔습니다.
올하는 컴퓨터 과학 및 경영학 배경을 가진 베테랑 프로젝트 매니저입니다. 15명 이상의 팀과 함께 다양한 상품과 게임을 출시한 경험이 있습니다. 지리적으로 분산된 팀 관리 및 주요 다국적 게임 회사와의 협업에 대한 전문 지식은 길드 오브 가디언즈의 성공에 매우 중요합니다. [18]
18세에 안드리(Andrii)는 프리랜서 개발자로서 데이터 구조 집약적인 애플리케이션을 위한 C 및 C++ 코드를 작성하는 일을 시작했습니다. 게임에 대한 열정으로 그는 유니티 개발자 교육을 받았으며 8년 이상 유니티 개발을 해왔습니다. 안드리는 Stepico에서 유니티 개발을 담당하고 있으며, 여기에는 팀의 개발 흐름, 의사 결정, 절차 및 DevOps가 포함됩니다. 그는 보드 게임 및 비디오 게임 전문가이며 오픈소스 및 자유 소프트웨어 이니셔티브의 주요 지지자이기도 합니다. [17]