Justin Waldron
저스틴 월드론은 기술 기업가이자 투자자로, 주로 소셜 게임 회사 징가(Zynga)와 인스턴트 게임 회사 플레이코(Playco)의 공동 창립자로 알려져 있습니다. 이후 오픈 게임 프로토콜(Open Game Protocol)의 설립자로서 Web3 및 블록체인 게임 분야에서 활발한 활동을 펼치고 있습니다. [4]
경력
월드론은 2007년 19세의 나이에 소셜 게임 회사 징가를 공동 창립하면서 기술 업계에서 경력을 시작했습니다. 그는 제품 개발에 참여하여 페이스북 플랫폼에서 회사의 상당한 성장에 기여했습니다. 재임 기간 동안 징가는 Zynga Poker 및 Farmville을 포함한 여러 성공적인 타이틀을 출시하여 소셜 게임 분야의 선두 주자로 자리매김했습니다. 월드론은 2011년 나스닥에서 징가의 기업공개(IPO)를 이끈 리더십 팀의 일원이었습니다. 그는 사용자 확보 및 참여를 위해 페이스북의 소셜 그래프를 활용한 초기 이점과 웹 기반 게임에서 모바일 플랫폼으로의 업계 전반의 전환 과정에서 회사가 직면한 중요한 과제를 언급하며 회사의 여정을 되돌아봤습니다. 이러한 변화는 사용자 상호 작용을 분산시키고 비즈니스 전략의 근본적인 변화를 요구했습니다.
징가에서의 활동 이후 월드론은 스타트업 생태계 내에서 활발한 투자자이자 자문위원이 되었습니다. 2020년에는 도쿄에 기반을 둔 인스턴트 게임 회사 플레이코를 공동 창립했습니다. 이후 그의 관심은 떠오르는 Web3 및 블록체인 분야로 옮겨갔고, NFT 게임 플랫폼 Immutable을 포함한 블록체인 관련 벤처에 자문을 제공하기 시작했습니다. 2022년 월드론은 블록체인 게임 공간에 진입하는 개발자들의 어려움을 해결하기 위해 오픈 게임 프로토콜을 설립하고 최고경영자(CEO)로 재직하고 있습니다. [9]
인터뷰
오픈 게임 프로토콜
2025년 5월 Accelerate에서 솔라나 재단의 쿨린 님카르(Kuleen Nimkar)는 월드론과 함께 Web3 게임의 과제와 잠재적 해결책에 대해 이야기를 나눴습니다. 그들은 게임 개발자에게 있어 암호화폐의 복잡한 생태계가 Web3에 진입하고 성공하는 데 어려움을 겪게 하는 중요한 장벽이라고 강조했습니다. 월드론은 기존의 마케팅 및 배포 방식이 개발자가 게임 사용자를 찾는 능력을 저해하여 종종 오해의 소지가 있는 광고 관행으로 이어진다고 지적했습니다. 그들은 수익 창출뿐만 아니라 배포 메커니즘을 개선하는 데 초점을 맞춰 사용자를 보상함으로써 게임에 대한 지지를 향상시킬 수 있다고 제안했습니다. 대화는 월드론이 솔라나 생태계 내에서 게임 개발자와 기존 토큰 커뮤니티 간의 협업을 촉진하고 개발자를 압도하지 않고도 암호화폐 요소를 게임 디자인에 더 쉽게 통합해야 할 필요성을 해결하기 위한 오픈 게임 프로토콜의 향후 개발에 대한 힌트를 제공하면서 마무리되었습니다. [5]
암호화폐 유틸리티
2025년 6월 White Crypto에서 암호화폐의 미래에 대한 논의에서 월드론은 비트코인이 20만 달러에 도달할 것이라는 불가피성과 글로벌 교환 매개체로서의 잠재력을 믿는다고 밝혔습니다. 그는 게임의 비즈니스 모델을 변화시키는 데 있어 블록체인의 역할을 강조하며 게임 개발자가 직면한 배포 문제를 강조했습니다. 월드론은 어린 게임 개발자에서 암호화폐에 참여하게 된 여정을 공유하며 이더리움 및 비트코인과 같은 플랫폼에 대한 초기 투자 및 경험을 언급했습니다. 그는 블록체인 기술에 익숙하지 않은 개발자를 위해 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 게임 개발 및 암호화폐와의 통합을 용이하게 하기 위해 오픈 게임 프로토콜을 만든 것에 대해 자세히 설명했습니다. 암호화폐 투자에서 과거 손실을 경험했음에도 불구하고 그는 비트코인에 대한 장기적인 비전과 블록체인 게임의 혁신 가능성을 유지했습니다. 월드론은 또한 AI 발전과 개인화된 경험에 대한 사용자 요구에 따라 진화하는 게임 콘텐츠의 특성에 대해 언급했습니다. 전반적으로 그는 암호화폐와 게임 모두의 미래에 대해 낙관적인 전망을 유지하며 이들이 상호 연결되어 있고 디지털 환경에서 점점 더 중요해질 것이라고 보았습니다. [3]
창업자 시장 적합성
2024년 1월 Crypto Builders Bootcamp에서 열린 "창업자 시장 적합성"에 대한 토론에서 월드론과 모나드의 CEO인 키온 혼은 블록체인 및 게임 분야에서 구축한 여정과 통찰력을 공유했습니다. 월드론은 게임 개발에 대한 초기 경험을 회상하며 미리 결정된 솔루션보다는 기회를 식별하는 것이 중요하다고 강조하며 창업자는 고객 기반을 이해하고 직접 피드백에 참여하여 제품을 개선해야 한다고 제안했습니다. 혼은 고빈도 거래에서 얻은 기술적 배경과 고성능 블록체인을 만드는 데 있어 복잡한 문제를 해결하기 위해 능숙한 팀을 구성하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 함께 사용자를 위한 내재적 동기와 외재적 동기 사이의 미묘한 균형, 스타트업의 혁신적인 피벗 가능성, 그리고 진화하는 암호화폐 환경에서 창업자가 새롭게 떠오르는 기회에 적응하고 대응해야 할 중요한 필요성에 대해 논의했습니다. [6]
징가
2024년 8월 Secret Stash 팟캐스트에서 월드론은 작은 스타트업에서 수십억 달러 규모의 회사로 성장한 징가의 여정을 공유했습니다. 그는 2007년 19세의 나이에 징가를 공동 창립하여 처음에는 페이스북의 소셜 게임에 집중했습니다. 회사의 첫 번째 성공은 Zynga Poker에서 나왔는데, 이 게임은 광고 수익을 통해 빠르게 수익을 창출하고 사용자를 참여시키는 소셜 상호 작용 기능을 도입했습니다. 회사가 확장되면서 Farmville을 포함한 다양한 장르로 이동하여 큰 인기를 얻었습니다. 월드론은 징가가 비즈니스 모델에서 직면한 장점과 과제를 모두 논의했는데, 특히 사용자 행동이 변화함에 따라 웹에서 모바일 게임으로 전환하는 동안 어려움을 겪었습니다. 그는 징가가 처음에는 페이스북의 소셜 기능으로부터 이익을 얻었지만 모바일로의 전환은 게임 상호 작용의 분열로 이어졌다고 강조했습니다. 징가가 이러한 변화와 경쟁을 헤쳐나가는 동안 월드론은 제품 개발, 사용자 참여 및 게임 생태계의 진화에 대해 배운 교훈을 되돌아봤습니다. [1]
패널
NFT 및 게임
2023년 10월 KBW에서 열린 패널 토론에서 패널리스트들은 NFT, 게임 및 엔터프라이즈 도입의 교차점에 대한 통찰력을 공유했습니다. 알레한드로 나비아(NFT Now)가 패널을 진행했고, 연사에는 월드론과 로비 퍼거슨(Immutable)이 포함되었습니다. 퍼거슨은 2014년부터의 여정을 되돌아보며 Web3 게임에서 직면한 중요한 발전과 과제, 특히 경제 모델과 디지털 자산에 대한 플레이어 소유권에 대해 강조했습니다. 월드론은 혁신적인 비즈니스 모델의 중요성과 기존 게임과 어떻게 비교되는지 논의했습니다. 둘 다 기존의 폐쇄형 게임 시스템과 블록체인 기술의 부상 사이의 기존 긴장을 강조하면서 지속 가능성, 제작자 로열티 및 이러한 변화의 경제적 영향에 대한 우려를 해결했습니다. 그들은 본질적으로 공개적인 블록체인 환경에서 플레이어 개인 정보를 유지하는 데 따르는 복잡성을 인정하면서도 Web3 영역에서 미래 성장의 기반으로서 흥미롭고 사용자 중심적인 게임 경험의 필요성을 강조했습니다. 대화는 빠르게 진화하는 산업에서 장기적인 비전과 즉각적인 행동의 균형을 맞추는 데 초점을 맞춘 야심 찬 기업가에 대한 조언으로 마무리되었습니다. [2]