스플린터랜즈(Splinterlands)는 2018년에 설립되었으며, 블록체인 기술을 기반으로 구축된 탈중앙화된 대체 불가능한 토큰(NFT) 카드 거래 및 게임 플랫폼입니다. 이는 사용자가 다양한 능력치와 기능을 가진 카드 컬렉션을 구축하고, 이를 사용하여 실력 기반 매치에서 다른 플레이어와 전투를 벌이는 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering) 및 하스스톤(Hearthstone)과 유사한 개념입니다\1.
블록체인 기술을 사용하여 플레이어는 자신의 디지털 카드를 소유할 수 있으며, 중앙 집중식 회사나 단체의 통제 없이 실제 카드처럼 자유롭게 거래하고 판매할 수 있으며, 모든 거래는 공개적으로 불변하게 기록됩니다. 2020년 6월 1일, 스플린터랜즈는 탈중앙화되고 검열에 저항하는 블록체인인 하이브(Hive) 블록체인으로 전환했습니다\2\3.
회사는 약 4년 전에 Hive에서 @aggroed와 @yapabmatt라는 이름으로 활동하는 두 명의 개인이 설립했습니다.
현재 미국 펜실베이니아주 미디어, 827 Parkridge Ave nue에 위치하고 있으며, 블록체인 서비스를 제공하고 있으며 현재 6명의 정규직 분산 직원과 파트타임 및 계약직을 포함하여 총 15명 정도의 직원을 고용하고 있습니다.
Splinterlands는 총 3라운드에 걸쳐 360만 달러의 자금을 조달했습니다. 가장 최근 자금은 2021년 7월 27일에 Initial Coin Offering 라운드에서 조달되었습니다.
Splinterlands는 13명의 투자자로부터 자금을 지원받고 있습니다. Animoca Brands와 TechMeetsTrader가 가장 최근 투자자입니다.
암호화폐 업계에서 가장 큰 비즈니스 성공 사례 중 하나이며, 온라인 게임 업계 전체 기준으로도 매우 성공적입니다.
로젠과 제시 라이히 공동 CEO는 2018년에 스팀 몬스터즈라는 이름으로 게임을 출시했습니다. 스플린터랜즈는 블록체인 기반 카드 게임으로, 트레이딩 카드는 대체 불가능한 토큰으로, 플레이어는 게임 내 자산을 소유, 거래 및 획득할 수 있습니다. 10만 명 이상의 등록 사용자(그 중 2만 5천 명은 유료/프리미엄 계정)를 보유한 이 생태계는 게이머 커뮤니티로부터 더 높은 인식과 관심을 보장합니다.
스플린터랜즈는 대부분의 디지털 카드 게임이 플레이어가 게임 내 자산을 다른 플레이어에게 거래하거나 판매할 수 없다는 문제를 해결합니다. 또한, 퍼블릭 하이브 블록체인에서 게임을 출시하고 게임 내 자산을 NFT로 제공함으로써 플레이어 소유 경제의 미래를 향상시킵니다. 이는 사용자의 카드가 실제 가치를 지니며 희귀성 및 시장 수요에 따라 급등할 가능성이 있음을 의미합니다[7].
스플린터랜즈는 이더리움 블록체인보다 훨씬 더 많은 트랜잭션을 처리할 수 있는 위임 지분 증명 합의 시스템을 사용하는 다른 블록체인에서 실행되며, 모든 트랜잭션 수수료는 0입니다[1].
최근 몇 주 동안 DappRadar에 따르면 사용자 수 기준으로 8번째로 인기 있는 디앱이었습니다. 스플린터랜즈는 총 15만 명의 사용자를 보유하고 있다고 밝혔습니다. 플레이어가 스플린터랜즈에 가입하면 기본적으로 게임 내 암호화폐인 다크 에너지 크리스탈(DEC)과 희소한 NFT의 제한된 보상 풀을 놓고 경쟁합니다. 스플린터랜즈는 코인텔레그래프가 암호화폐 게임 리뷰의 일부로 처음 분석한 2020년 초부터 강력한 팔로워를 구축했습니다. 스플린터랜즈의 NFT 사용은 당시 상당히 독특한 것으로 간주되었습니다. 그 이후 1년 반 동안 대체 불가능한 토큰(NFT)은 주류 지위를 얻었으며 올해 1월에서 6월 사이에 25억 달러 이상의 매출을 기록했습니다[8].
스플린터랜드는 실력 기반의 1대1 격투 게임입니다. 플레이어는 비슷한 랭킹의 상대와 매칭됩니다. 이 플레이어들에게는 무작위로 선택된 배틀 매개변수 세트가 제공됩니다. 그런 다음 양쪽 플레이어는 제한된 시간 동안 카드 덱을 만들어야 합니다. 각 플레이어가 덱을 선택하면 배틀이 시작되고 미리 정의된 게임 규칙에 따라 자동으로 진행됩니다. 게임은 승리 또는 무승부로 끝날 수 있습니다.
블록체인 기술과 NFT는 게임의 미래이며, 플레이어는 게임 내에서 자산과 속성을 거래하고 판매할 수 있습니다.
이러한 게임에서 플레이어는 NFT를 소유합니다. 스플린터랜드에서는 카드, 포션, 땅, 주사위, 심지어 커스터마이징을 위한 스킨과 같이 게임 세계 내에서 다양한 것들을 구매할 수 있습니다. 이러한 각 아이템은 게임 플레이에서 역할을 하며, 구매, 판매, 심지어 다른 플레이어에게 임대할 수도 있습니다. 카드는 Open Sea, PeakMonsters, Monster Market 등과 같은 타사 마켓 플랫폼과 호환됩니다.
플레이어는 토너먼트, 매치 및 미션에서 보상을 얻을 수도 있습니다. 이 게임에서는 플레이어의 경험, 기술 수준 또는 카드 컬렉션 크기에 관계없이 항상 승리할 기회가 있습니다.
또한 스플린터랜드는 웹사이트에 등록할 때 Hive 지갑이 자동으로 생성되어 사용자가 코인을 저장할 수 있기 때문에 암호화폐에 쉽게 참여할 수 있습니다[11].
5월에 Splinterlands는 자체 거버넌스 토큰인 Splintershards 또는 SPS 출시를 발표했습니다. Splintershards(SPS)는 플레이어 기반, 자산 소유자 및 기타 이해 관계자에게 제품에 대한 의사 결정 능력과 통제력을 높이기 위해 Splinterlands 게임에 통합될 새로운 암호화폐 거버넌스 토큰입니다.
Splinterland 팀은 토큰이 플레이어에게 게임 소유권을 제공하려는 계획의 일부라고 설명합니다. SPS 소유권은 플레이어를 분산형 자율 조직(DAO)의 구성원으로 만듭니다.
SPS 토큰 분배는 이번 달에 시작될 예정이며, 분배는 5년 5개월 동안 지속됩니다. 토큰은 바이낸스 스마트 체인(BSC)에 존재하며, 플레이어에게 Splinterlands 내 특정 거버넌스 결정에 대한 투표권을 부여합니다. 총 3,000,000,000개의 SPS 토큰이 있으며, 이 중 400,000,000개의 SPS는 현재 플레이어와 수집가에게 돌아갑니다. 이 4억 개의 토큰은 1년 동안 매일 플레이어에게 전송됩니다. 이 토큰은 게임 자체에서 보상으로 사용되며 전투, 토너먼트, 길드 전투 등을 통해 얻을 수 있습니다.
토큰의 주요 목표는 Splinterlands 플레이어와 자산 보유자에게 보상하는 것이며, 총 토큰 공급량의 13.33%가 에어드랍에 사용됩니다. 에어드랍은 거의 모든 유형의 Splinterlands 자산 보유자에게 12개월에 걸쳐 진행됩니다. 에어드랍에 대한 자세한 내용은 이 문서의 에어드랍 섹션을 참조하십시오.
다음으로, 총 토큰 공급량의 10%가 DAO에서 독점적으로 관리하는 재단에 추가됩니다. 재단 토큰 50,000,000개는 첫날에 발행되고 나머지는 나머지 64개월 동안 균등하게 분할되어 발행됩니다. 즉, SPS 토큰 보유자는 제안서를 제출하고 해당 자금을 사용하는 방법/여부에 대해 투표할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 문서의 재단/DAO 자금 섹션을 참조하십시오.
6.66%는 토큰과 Splinterlands 제품을 청중과 네트워크에 홍보하고 프로젝트가 성공하도록 돕는 데 도움을 줄 자문 및 영향력 있는 사람들의 선택된 그룹에게 비공개 판매로 직접 제공됩니다. 비공개 판매의 일부로 구매한 토큰은 10개월 동안 매달 토큰의 10%가 베스팅되어 유동화되는 베스팅 기간이 적용됩니다. 판매 수익금은 SPS 토큰 및 생태계의 개발, 홍보 및 지속적인 유지 관리에 사용됩니다.
총 토큰 공급량의 9%는 Splinterlands 팀을 위해 예약됩니다. 이 토큰 50,000,000개는 첫날에 발행되고 나머지는 나머지 64개월 동안 균등하게 분할되어 발행됩니다. Splinterlands는 이 풀을 사용하여 귀중한 팀 구성원 및 파트너 조직에 인센티브를 제공하고 유지하는 데 도움을 줄 것입니다.
토큰 공급량의 1%는 SPS 토큰 팀과 협력하고 프로젝트의 모든 영역에 대한 지원 및/또는 조언을 제공하고 프로젝트를 마케팅하고 홍보하는 데 도움을 줄 프로젝트의 파트너 및 자문 위원을 위해 예약됩니다. 이러한 토큰은 SPS 토큰 출시 후 1년 후부터 시작하여 12개월 동안 매달 잠금 해제됩니다.
마지막으로, 총 토큰 공급량의 나머지 60%는 플레이어, SPS 보유자, 유동성 공급자 및 오라클에게 보상하는 데 사용됩니다. 이러한 토큰은 65개월 동안 고정된 일정에 따라 출시되며 보상할 다양한 영역에 대한 별도의 풀로 들어갑니다. 이러한 보상의 전체 분배 일정 및 분석은 이 문서의 "플레이하여 획득 및 보상 풀" 섹션을 참조하십시오[14].
4억 개의 SPS 토큰, 즉 총 토큰 공급량의 13.33%가 플레이어 계정에 보유한 Splinterlands 자산의 양과 유형에 따라 에어드랍됩니다. 일반적인 스냅샷 방식 대신 특정 에어드랍 날짜/시간을 정하는 대신, SPS 토큰은 1년 동안 매일 자산 보유자에게 에어드랍됩니다. 목표는 플레이어가 스냅샷 직전까지 몰렸다가 곧바로 덤핑하는 대신, 더 오랜 기간 동안 Splinterlands 자산을 축적하고 보유하도록 장려하는 것입니다[15].
거의 모든 Splinterlands 자산이 에어드랍에서 SPS 토큰을 얻을 수 있습니다. 각 자산 유형에는 특정 "에어드랍 포인트"가 할당됩니다. 그런 다음 게임 내 모든 계정의 모든 자산에 걸쳐 총 에어드랍 포인트 수가 합산되어 매일 한 번씩 외부에서 보유되며, 약 1,100,000개의 SPS 토큰(4억 개 / 365일)을 총 에어드랍 포인트 수로 나누어 해당 날짜에 각 에어드랍 포인트가 얼마의 SPS 토큰 가치가 있는지 결정합니다.
Splintershards 토큰은 바이낸스 스마트 체인 (BSC) 플랫폼에 게시될 일련의 스마트 계약을 통해 탈중앙화 자율 조직 또는 DAO로 설정됩니다.
Ethereum 블록체인은 거버넌스 토큰 계약의 첫 번째 선택이었습니다. 그러나 Ethereum 블록체인에 트랜잭션을 게시하는 데 필요한 가스 수수료가 매우 비싸져 거버넌스 토큰 계약으로 할 수 있는 일과 참여할 수 있는 사람의 수가 크게 제한됩니다.
결과적으로 바이낸스 스마트 체인 (BSC)은 현재 인기, 낮은 트랜잭션 수수료, 빠른 트랜잭션 확인 시간, BSC와 Ethereum 간에 스마트 계약을 쉽게 포팅할 수 있는 기능 등 여러 요인으로 인해 선택되었습니다. 이를 통해 Splintershards 계약을 향후 이더리움으로 마이그레이션할 수 있습니다.
스마트 계약이 개발 및 릴리스되면 사용자는 스마트 계약에 SPS 토큰을 스테이킹할 수 있으며, 이 시점에서 DAO의 거버넌스 투표에 사용할 수 있습니다. Splintershards 토큰은 토큰 보유자 커뮤니티에 의해 100% 제어 및 관리되며, 토큰 및 관련 스마트 계약이 작동하는 방식의 모든 측면은 스테이킹된 SPS 보유자의 투표를 통해 변경할 수 있습니다.
Hive 블록체인에서 실행되는 Splinterlands 게임과 BSC 블록체인에서 실행되는 SPS 토큰 간의 모든 상호 작용은 오라클 시스템을 통해 처리됩니다.[16][17]
새로운 SPS 토큰은 처음에는 월 37,500,000개의 토큰 비율로 다양한 보상 풀에 추가되며 모든 보상 풀에서 월 1%의 비율로 균일하게 감소합니다. 즉, 1년 후에는 보상 풀에 대한 월별 기여율이 33,239,400으로 떨어지고 5년 후에는 월 20,518,400 SPS로 떨어집니다. 이러한 보상은 65개월 후에 종료되며 그 시점에는 더 이상 SPS 토큰이 생성되지 않습니다.
계획된 보상 풀과 각 풀에 할당된 초기 월별 총 보상 37,500,000개의 양은 아래 표에서 확인할 수 있습니다. 각 보상 풀에서 SPS를 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서의 다음 하위 섹션에서 확인할 수 있습니다.
스팀 몬스터 전투는 '스플린터랜드'에서 진행되며, 6개의 스플린터가 있습니다: 불, 물, 생명, 대지, 죽음, 용.
각 몬스터는 공격력, 방어력 (방패), 체력, 속도, 마나 (플레이할 수 있는 카드 수를 제한)와 같은 다양한 속성을 가지고 있으며, 일부 몬스터는 추가 능력을 가지고 있습니다. 주요 카드 유형은 탱커/근접/마법/원거리/힐링의 다섯 가지입니다.
몬스터와 소환사는 모두 일반, 희귀, 에픽, 전설 등급으로 나뉩니다. 전설 등급은 '약한' 카드보다 더 많은 특수 능력을 가지는 경향이 있습니다.
사용자가 '배틀'을 클릭하면 '스팀몬스터 엔진'은 비슷한 레벨의 상대를 찾고 배틀 매개변수를 무작위로 설정합니다. 배틀에 사용되는 마나 레벨은 15에서 32까지 다양하며, 배틀에는 특정 스플린터에 유리한 다양한 규칙이 적용되고, 일부 스플린터는 '블랭크 아웃'되어 해당 라운드에서 사용할 수 없습니다.
사용자는 소환사와 몬스터를 선택하는 데 2분이 주어지며(랭크가 올라갈수록 줄어듦), 시간 내에 선택하면(패배하지 않으면!) 배틀에 참여합니다.
여기서 일부 사용자들은 실망할 수 있습니다. 배틀은 자동화되어 있기 때문에 사용자는 결과를 지켜보거나(속도 조절 가능) '결과 건너뛰기'를 할 수밖에 없습니다. 근접 및 원거리 공격이 빗나갈 수 있는 요소도 있습니다.
사용자 결과에 따라 플레이한 상대의 순위에 따라 점수를 얻거나 잃습니다. 특정 점수를 얻으면 사용자는 초보자부터 시작하여 브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드, 챔피언까지 다양한 리그로 순위를 올릴 수 있습니다.
전투는 일반적으로 약 2주 동안 지속되는 '시즌'으로 구성되며, 한 시즌에서 리그 테이블이 높을수록 시즌이 끝날 때 더 많은 보상 카드를 얻습니다. 브론즈 III(각 색상에는 3개의 티어가 있음)에서는 5개의 보상 카드를 얻고, 챔피언에서는 150개를 얻습니다.
사용자는 또한 무작위로 선택된 스플린터로 5번의 전투에서 승리해야 하는 '퀘스트'를 플레이하여 일일 보상 카드를 얻을 수 있습니다. 낮은 순위에서는 카드 보상이 1개로 제한됩니다.[18].
'컬렉션' 탭은 매우 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하여 사용자가 다양한 유형, 스플린터 및 레벨별로 카드를 검사할 수 있도록 합니다. 개별 카드(예: 아래의 제 고블린 소서러)를 클릭하면 마켓에서 더 많이 구매하거나 판매하고, 레벨 업 통계를 확인하고, 카드를 결합하여 레벨 업하고, 다른 사람에게 카드를 보내거나, Lore에 대해 읽을 수 있습니다.
카드의 레벨을 올리고 더 많은 능력을 잠금 해제하려면 획득, 전송 또는 구매한 카드를 결합해야 합니다. 레벨이 올라갈수록 더 많은 능력이 잠금 해제됩니다. 사용자는 카드 통계를 통해 이러한 능력을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 아래의 물의 정령의 경우 두 가지 능력을 잠금 해제하려면 총 21개의 카드가 필요하고, 네 가지 데미지를 잠금 해제하려면 61개의 카드가 필요합니다. 그 후 사용자는 추가로 54개의 카드를 구매하여 최대 레벨로 올리고 +1 체력을 추가하는 것이 가치가 없다고 판단할 수 있습니다. 레벨을 올리는 최상위 단계에서 수익이 감소하는 것은 많은 카드에서 발견할 수 있습니다.
위에서 알 수 있듯이 레벨이 올라갈수록 다음 레벨로 진행하는 데 더 많은 카드가 필요합니다. 카드 희귀도에 따라 '최대' 레벨에 도달하는 데 필요한 카드 수가 다릅니다. 일반 카드의 경우 505개, 희귀 카드의 경우 115개, 에픽 카드의 경우 46개, 전설 카드의 경우 11개만 필요합니다. 참고: 이러한 통계는 베타 및 보상 카드에 적용되며, 알파 카드는 레벨을 올리는 데 더 적은 카드가 필요하며, 이는 더 높은 시장 가격에 반영됩니다.
소환사는 몬스터를 해당 레벨에서 플레이할 수 있도록 적절한 레벨이어야 합니다. 즉, L01 소환사는 L10 고블린 마법사를 소환할 수 있지만, 해당 고블린은 낮은 레벨의 능력만 갖게 됩니다. 몬스터 능력과 관련된 소환사에 대한 자세한 내용은 각 카드 아래의 '소환사 통계'에서 확인할 수 있습니다[18].
레어도에는 일반, 희귀, 에픽, 전설의 네 가지 유형이 있습니다. 각 유형마다 레벨 및 유통 상한선이 다릅니다.
마나 소모량, 공격 형태 (근접, 원거리, 마법), 속도, 방어력, 체력을 비교하세요!
"분파"라고도 하는 진영은 다음과 같습니다: 불, 땅, 물, 생명, 죽음, 용, 중립 (용병).
독특한 능력을 통해 플레이어는 예상치 못하고 흥미진진한 방식으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
끊임없이 증가하는 카드 라이브러리는 플레이어에게 강력하고 다양한 조합을 제공합니다.
다크 에너지 크리스탈(DEC)은 스플린터랜드의 공식 게임 내 통화입니다. 게임 내에서 다양한 방법으로 획득할 수 있으며, 리더보드 정상에 오르는 데 도움이 되는 다양한 아이템과 부스트를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
게임 내에서 다크 에너지 크리스탈을 얻는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 컬렉션에서 사용하지 않는 카드를 다크 에너지 크리스탈로 변환하는 것입니다. 변환하려는 카드 옆의 상자를 선택하고 다크 에너지 크리스탈 아이콘을 클릭하면 됩니다. 높은 레벨의 카드는 낮은 레벨의 카드보다 더 많은 DEC로 변환되며, 희귀도가 높은 카드도 마찬가지입니다. 또한 골드 포일 카드는 일반 버전보다 훨씬 더 많은 DEC로 변환됩니다. 알파 및 프로모 에디션 카드에는 보너스가 있습니다.
두 번째 방법은 랭크 전투에서 승리하는 것입니다. 각 플레이어는 레이팅에 비례하여 각 랭크 전투 승리마다 현재 DEC 보상 풀의 일부를 얻게 됩니다. 레이팅이 높은 플레이어는 각 승리마다 더 많은 DEC를 얻습니다. 획득하는 DEC의 양은 플레이어의 현재 에너지 캡처율(ECR)에 따라 달라지기도 합니다. 전투에서 알파 에디션 또는 골드 포일 카드를 사용하면 DEC 보상 금액에 보너스가 제공됩니다.
다크 에너지 크리스탈은 상점에서 다양한 게임 내 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 다양한 게임 내 혜택을 제공하는 포션, 특별하고 독점적인 프로모 세트에서 5개의 무작위 카드를 포함하는 에센스 오브, 독특하고 한정적인 스킨을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 다크 에너지 크리스탈의 용도는 게임에 새로운 기능이 추가됨에 따라 시간이 지남에 따라 계속 증가할 것입니다[19].
토너먼트는 스팀 몬스터즈에서 점점 더 인기를 얻고 있으며, 지금까지 2만 1천 달러 이상의 상금이 지급된 것을 보면 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 토너먼트는 골드 레벨 이상을 대상으로 하므로, 우승하려면 최대 레벨의 덱이 필요합니다. 하지만 실버 및 브론즈 리그 플레이어를 위한 하위 레벨 토너먼트도 있습니다.
대부분의 토너먼트 형식은 비교적 간단합니다. 플레이어 풀(100명 이상 참가하는 경우도 있음)에서 녹아웃 라운드를 거쳐 진행됩니다. 1라운드에서 상대와 3번의 경기를 치르고, 승리하면 2라운드로 진출하는 방식입니다.
마지막에 상위 랭크 플레이어가 상금을 받습니다!
마켓플레이스는 '컬렉션 인터페이스'와 마찬가지로 매우 사용자 친화적이며, 다양한 유형, 스플린터 및 레벨별로 카드를 찾을 수 있습니다. 아래 스크린샷에서는 '베타' 카드, '어스 스플린터' 및 '모든 레벨'로 정렬했습니다.
골드 카드는 특별판 카드입니다. 일반 카드보다 훨씬 비싸고, 레벨 04부터 시작하며, 외관이 더 좋고, 일부 상위 레벨 토너먼트에서만 사용할 수 있습니다.
구매 시 레벨 업을 고려한다면 가격/BCX별로 정렬하여 최상의 가치를 얻을 수 있습니다. 상자를 체크하고 구매를 클릭하면 됩니다. 여러 상자를 체크하여 여러 카드를 한 번에 구매할 수도 있습니다[18][1].
스플린터랜드가 최근 프라이빗 토큰 판매를 통해 360만 달러를 모금하며, 투자자들이 유망한 암호화폐 플레이를 지원하는 데 열심이라는 것을 입증했습니다.
이번 판매는 스플린터샤드 분산 자율 조직(Splintershards Decentralized Autonomous Organization)을 위해 구축된 SPS 토큰을 중심으로 진행되었으며, 이 토큰은 게임 관련 거버넌스 제안의 기반을 형성할 것입니다. SPS 토큰을 통해 사용자는 스폰서 토너먼트, 보상, 카드 밸런스 업데이트 등 다양한 거버넌스 관련 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.
Animoca Brands, Blockchain Founders Fund, Enjin, Polygon, Yield Guild Games, Gate.io, 3Commas Capital, Alpha Sigma Capital, AGE Crypto Asset Investment Fund, TechmeetsTrader 등 여러 암호화폐 네이티브 펀드 및 생태계 플레이어가 토큰 모금에 기여했습니다. 개인 투자자로는 Ran Neuner와 Taiwan Mobile, Simplex, Sandbox의 설립자들이 참여했습니다.
이번 토큰 판매는 스플린터랜드가 15만 명의 플레이어를 달성하며 또 다른 중요한 이정표를 세운 시기와 거의 동시에 마무리되었습니다.
스플린터랜드의 공동 창립자이자 CEO인 제시 라이히(Jesse Reich)는 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 게임 출시 후 3년 1개월 만인 6월 18일에 10만 명의 사용자를 넘어섰다고 밝혔습니다. 그러나 이후 6주 동안 5만 명의 사용자가 추가되었습니다.[20][7][21].
“스플린터랜드는 3년 동안 암호화폐 게임의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 6천만 게임을 플레이했으며 4개의 카드 에디션을 매진시켰습니다.”라고 라이히는 말했습니다. “2021년은 회사 역사상 최고의 해이며 사업이 번창하고 있습니다.” 스플린터랜드 CEO는 또한 코인텔레그래프에 Axie Infinity와 같은 게임이 “NFT 게임이 지구상에서 가장 강력한 경제 도구 중 하나가 될 수 있다”는 것을 보여준다고 말했습니다.