Amir Haleem 是 Helium 的首席执行官兼联合创始人,Helium 是一项利用 区块链 的去中心化无线基础设施倡议。他也是前电子竞技世界冠军。
Amir Haleem 的早期职业生涯始于他在曼彻斯特大学求学期间。在此期间,他发现了电子竞技,并深入参与了 PC 上的竞技场射击游戏 Quake。尽管没有优先考虑学业,但 Haleem 通过足球和田径等运动塑造的竞争天性,使他在 Quake 中表现出色,成为世界上最优秀的人之一。[1]
从大学辍学后,Haleem 转行到视频游戏行业,并在斯德哥尔摩一家名为 Refraction Games 的初创公司工作。他的重要贡献是开发游戏 Battlefield 1942。这款游戏的成功使其成为一个庞大的系列,Electronic Arts 后来收购了它。在这些形成时期,Haleem 在视频游戏行业的经验为他后来的创业和在科技与游戏领域的贡献奠定了基础。[1]
在 2000 年代中期,Haleem 有机会结识了 Shawn Fanning,Napster 的创始人,Napster 是点对点文件共享和在线音乐发行领域的先驱平台。与 Fanning 的这次会面对于塑造 Haleem 对互联网和创新技术的看法起到了重要作用。作为当时的开拓者,Napster 展示了互联网的变革力量以及它如何彻底改变传统行业。[1]
Haleem 和 Fanning 之间的合作随着时间的推移而发展,导致了从 2012 年开始的讨论。这些对话主要围绕将设备连接到互联网相关的挑战,解决了与可访问性、成本和复杂性相关的问题。认识到在这个领域进行创新的潜力,Haleem 和 Fanning 为后来在 2013 年成为 Helium 的事物奠定了基础。[1]
克服设备连接障碍和利用去中心化网络的力量的共同愿景成为 Helium 创建的驱动力。Haleem 在视频游戏方面的经验、接触 Napster 的影响以及与 Shawn Fanning 的讨论促成了 Helium 的创建——一个旨在彻底改变无线基础设施并使设备能够轻松连接到互联网的平台。[1]
2022 年 3 月,Crypto Driven 的 Matt Turck 与 Haleem 讨论了 Helium 网络。当被问及 Helium 是什么时,他回答了该网络的最初重点以及它所经历的困难:
“很久以前我们开始 Helium 时……我们认为物联网是电信领域解决得最差的问题。没有用于将设备连接到互联网的解决方案,这些解决方案体积小、电池供电且需要便宜。因此,我们最长时间的重点一直是解决这个问题……我们尝试了许多不同的方法来尝试解决这个问题……并非一切都向上向右。这是一条非常曲折的道路,经常向左和向下,并且到处都是。”
然后他补充说:
“通过加密货币,我们在 2016 年或 2017 年的某个时候有了灵光一现的时刻,我们意识到你可以授权人们,无论是个人还是小型企业,甚至是大型企业,参与电信行业,并使用加密货币作为组织该行业的一种方式。Helium 确实就是这样。它是一个经济系统,允许个人参与全球电信网络。”
Haleem 还解释了为什么 Helium 在最初构思时没有建立在 Ethereum 之上:
“如果你要将其构建为 layer 2,那么以太坊实际上是构建像 Helium 这样的东西的唯一可行方法。我们已经认为这将是一个问题。Gas 价格已经相当高。我们知道在像 Helium 这样的网络中,交易数量将非常可观。 因此,我们不确定如何进行,无论你是否会采用某种状态通道实现,或者你是否会尝试像今天许多以太坊 layer 2 工作方式那样,尽可能多地汇总交易。人们正在做的另一件事是 fork Bitcoin。你可以获取比特币代码并 [fork] 它并以这种方式运行。我们想要做的一切实际上都不适合其中任何一个”
后来,他讨论了 Helium 的热点,并澄清了当时围绕它们的谣言:
“我认为很多人在看 Helium 时错误地认为 Helium 公司从热点销售中获得任何收益。人们经常说,“有许可费。Helium Inc. 不关心。他们只是对销售热点感兴趣。” 实际上,我们从任何热点销售中都一无所获。没有许可,什么都没有。因此,对我们来说,构建第一个热点非常重要,因为它使我们能够创建我们认为最重要的用户体验。从那以后,一切都已开源并移交给第三方。热点生态系统尽可能地去中心化。实际上,作为一家公司,除了协助解决技术问题和长期存在的技术问题外,我们与供应商没有任何互动。”