Blockchain Cuties Universe(成立于2017年)是一个建立在以太坊、TRON、NEO和EOS上的多区块链收藏游戏,包含各种冒险。这是一个加密游戏,玩家可以玩小狗、蜥蜴、熊崽、猫以及其他真实和幻想的生物。该游戏允许玩家竞标并赢得他们定制的cuties[1][2][3]。
Blockchain Cuties 游戏于 2018 年 4 月 24 日推出。游戏中还集成了 Blockchain Cuties 钱包(BC 钱包),作为 Metamask 的替代方案。
Blockchain Cuties 的背景设定在 Cutieland,一个非常像地球的地方,所有 Cuties 都生活在那里。每个 Cutie 都是一个 ERC-721 代币,可以转移或出售给其他玩家。
每个Cutie都遵循一个等级制度。普通Cutie是最常见的,它们的外观直接与其基因组相关,并且不具备任何特殊能力。致敬Cutie是对现代流行文化、电影和视频游戏的致敬,它们稍微强大一些。独特Cutie是极其稀有的品种,普通玩家无法繁殖,它们仅以有限的数量出现。Cutie可以在TRON、EOS或以太坊区块链上交易,据报道,在2018年,Blockchain Cuties Universe是首款同时支持两个区块链的游戏。
Blockchain Cuties拥有一个积极参与投票的社区,以确定应将哪些生物、物品、功能和其他有用的东西添加到游戏中。他们的产品路线图是一个Trello看板。
在2019年4月初,Blockchain Cuties Universe出售了其心爱的吉祥物和首个数字宠物Koté,这是游戏的关键时刻。游戏将减少收集和交易,更多地关注策略。该公司宣布,销售所得的90%将用于为游戏添加新功能,另外10%将捐赠给拉脱维亚动物收容所。
2019年4月25日,Blockchain Cuties Universe开发了一个名为DartaNyan的数字宠物,并在白俄罗斯明斯克举行的Cryptogames Conference期间提供给用户。此次销售由Auctionity主办,所有收益都捐赠给了青少年商业和技术学校TeenGuru[5]。
游戏中的主要“资源”是
Cuties。
一切都围绕着 Cuties 展开,它们是您繁殖、培养、派去冒险、购买和出售的对象。
每个 Cutie 都可以获得经验、升级和使用物品,包括那些可以改善其冷却时间和基因的物品。所有重要的 Cutie 属性都尽可能紧凑地存储在区块链中,同时考虑到交易成本。有些功能甚至存储在链下[6]。
Cuties 分为三组:普通 Cuties、贡品 Cuties 和独特 Cuties。Cuties 是可爱的、可交易和可转移的区块链资产 (NFT),由“创造者”(为销售或赠品生成非同质化代币 (NFT) 的游戏实体)或用户在繁殖两个不同的非亲属 Cuties 时生成。
繁殖过程需要用户拥有两个合适的角色并支付两笔费用:
Cuties 由对加密货币的初始投资或在繁殖过程中投入游戏的时间和技能支持。每个 Cutie 都具有许多特征,这些特征定义了其在游戏中的角色和战斗技能:
每个Cutie都诞生于特定的区块链上(生成为NFT)并归属于该区块链。诞生时,Cutie会收到一个ID,该ID存储在其token属性中,并且可以在其网址中找到。根据区块链的不同,ID可以仅包含数值,也可以包含区块链的首字母:
Cutie越接近区块链的第一个Cutie,就被认为越有价值。此外,Cutie #1、#10,000、#50,000、#100,000等会在诞生后的一段时间内收到独特的艺术品。独特的艺术品和独一无二的特性引入了稀缺性和收藏价值。只有同一区块链上的Cutie才能相互繁殖。来自不同区块链的Cutie可以互相战斗,没有任何限制。Cutie token的生成日期和时间被认为是它的生日,并用于计算Cutie的年龄。游戏中最早的Cutie大约有2.5岁。
游戏中共有8个可爱物种,每年会增加1-2个。物种定义了可爱物种的外观以及它获得的初始奖励:
| 物种 | 奖励 |
|---|---|
| 猫 | 幸运 +4% |
| 狗 | 防御 +2 |
| 狐狸 | 闪避 +4% |
| 蜥蜴 | 攻击 +1,防御 +1 |
| 熊 | 攻击 +2 |
| 猪 | 幸运 +2%,掉落几率 +15% |
| 刺猬 | 攻击 +1 %,掉落几率 +15% |
| 兔子 | 幸运 +2%,闪避 +2% |
还有另一种神话物种类型 - 适用于所有无法归因于上表所述现有类型的独特生物。它不提供任何特定的战斗奖励。
每个Cutie都有一个独特的基因组,由64个基因组成,决定了Cutie的外观和它所拥有的属性。相同的基因组组合会为不同的物种产生不同的属性。每个基因的值可以是“0”到“F”。
当繁殖发生时,会发生以下过程:
相邻的基因可以产生特定的组合,转化为属性。每个属性可以提供属性和元素的增加或减少
每个Cutie物种都有不同的秘密基因组合,当正确排列时,会解锁独特的外观并增加Cutie的稀有度,使其成为“贡品”。贡品Cutie的灵感来自流行的宠物名人、卡通和电影角色,并反映了现代流行文化。目前游戏中有58个贡品供玩家发现。
每个Cutie都有一个世代,从0开始,一直到无穷大。世代值越低,Cutie在战斗中就越强大,与其他Cutie繁殖的成本也越低。战斗中的世代差异奖励不是静态的,而是上下文相关的:
当两个Cutie繁殖时,他们的孩子会获得父母中世代最高的那个,并加+1。例如:Gen 0和Gen 5的Cutie将使用以下公式生出一个Gen 6的孩子:
=MAX(0,5)+1
父母总是会产生比自己弱小的Cutie。但是,BCU中的Cutie世代可以使用特殊的青春药剂(消耗品)提升到Gen 0。因此,玩家区分两种类型的Gen 0 Cutie:
创造者GenO Cutie比普通者更有价值。
BCU 具有两个类似的基于 d20 骰子的战斗系统,有点类似于早期《龙与地下城》中使用的系统。战斗在链下进行,玩家无需支付任何网络费用。每次战斗都轮流进行,一个 Cutie 攻击(攻击者),另一个 Cutie 防御(防御者)。
每回合 Cuties 都会改变其攻击者和防御者的位置。第一种战斗系统使用角色生命值来决定胜者,而第二种则使用回合胜场差来决定谁赢得了“三局两胜”系列赛。游戏中的每个 Cutie 都有两种类型的属性:
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 力量 | Cutie 的整体力量,在攻击和防御阶段都作为战斗加成。 |
| 攻击 | 在攻击阶段作为战斗加成。 |
| 防御 | 在防御阶段作为战斗加成。 |
| 运气 | 如果 >=1 %,则触发额外的攻击前阶段,在该阶段决定下一次攻击是否忽略对手的护甲。 |
| 闪避 | 如果 >=1 %,则触发额外的防御前阶段,在该阶段决定 Cutie 是否应完全忽略对手的攻击。 |
| 突袭奖励 | 在与突袭 Boss 战斗时,在攻击和防御阶段都作为战斗加成。 |
| 经验奖励 | 作为战斗后的奖励,改变获得的经验值数量。帮助 Cuties 更快地升级。 |
| 掉落几率奖励 | 仅当 Cutie 赢得战斗时才作为战斗后的奖励。它增加或减少 Cutie 获得物品作为奖励的机会。 |
| 等级 | 作为战斗和非战斗奖励。在战斗中,它提供力量加成并定义 Cutie 拥有的生命值数量。在非战斗情况下,它作为一种解锁机制来定义 Cutie 可以装备哪些物品。 |
元素作为额外的战斗修正器,在游戏中创建了更深的层次。每个冒险地点可能附加一个或几个元素。如果地点分配了元素,那么该元素的值将用于Cuties在战斗中的攻击和防御阶段。
元素通常在繁殖过程中通过缩小某些基因组合的范围来“培养”,这些基因组合提供具有特定元素奖励的属性。通过深入研究繁殖科学,玩家可以创造出在特定冒险地点强大的专业Cuties。
游戏中有三种主要的 Cutie 稀有度类型: 现有稀有度类型:包括:
《Cutieland战争》(WoC) 是一个长期的迭代转换更新,它将为游戏引入许多大型战略类型的元素。它将作为一个额外的层发布,不会改变现有的游戏玩法,而是在现有游戏的基础上增加一个全新的游戏玩法。《Cutieland战争》将允许玩家:
还将有三个额外的Cutie稀有角色可用:
贵族是一种额外的元稀有度参数,可以使Cuties更强大。它可以通过贵族药剂(消耗品)应用于普通、贡品和独特的Cuties。独特的Cuties几乎总是贵族的。成为贵族可以提供:+1力量和图案背景。
物品是区块链萌宠宇宙的重要组成部分。目前游戏中有超过 770 种不同的物品,并且每个季度都会引入数十种新物品。物品是服务器实体,不是 NFT,但它们可以增强 NFT 的能力,并构成一个独立的 BCU 经济层。所有物品交易都通过区块链进行。 游戏中物品分为两种类型:
玩家可以通过以下方式获得物品:
冒险、游戏内商店、制作、交易、战利品箱、季节性活动、竞赛和社交活动以及彩票。
大多数可穿戴物品都有等级要求属性,该属性定义了佩戴它们所需的最低萌宠等级。这会产生一种升级感,并为特定环境中的不太强大的物品增加用例,而不是总是追求“最佳插槽”物品。所有物品都提供奖励,但有些物品在同时佩戴时会提供额外的奖励。这种机制称为物品套装。当只找到并同时佩戴一些所需的物品时(例如,5 个中的 3 个),套装就开始提供奖励,但只有当所有所需的物品都同时佩戴时,才能产生全部效果。这引入了数百种针对特定情况量身定制的有效萌宠构建,并加深了游戏元数据。
BCU 中的物品具有稀有度。游戏中有 8 种稀有度类型,每种类型都用不同的颜色编码:
普通(灰色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(黄色)、独特(金色)和套装(粉色 [套装物品可以是任何稀有度,但始终以相同的颜色编码])。
稀有度有助于表明特定物品的主观价值和市场价值。 游戏中其他类型的物品包括:
资源和材料:资源和材料是制作新的消耗品或可穿戴物品过程中所需的消耗品或控制物品(您需要拥有它才能做某事,但它不会被消耗)。 资源物品类型:魔法粉尘 - 在物品回收过程中产生的资源,用于物品制作和附魔程序。材料 - 松木、皮革、玄武岩、葡萄酒、干草药等商品。它们用于制作过程中。材料分为 3 个等级,每个等级都比下一个等级更昂贵且更难获得。配方 - 物品制作过程中所需的消耗品或控制物品。包括配方卷轴(消耗品)、制作法典(启用物品)等。
制作和附魔:游戏提供两种处理现有物品的机制。制作 - 一种系统,允许玩家一起使用大量现有的可穿戴物品、控制物品、材料和魔法粉尘,以生产新的、更强大的物品。可制作物品的整体力量曲线高于可研磨物品的力量曲线,这使得它们更受欢迎。制作过程需要烧毁大量可研磨物品,从而将它们从游戏内市场中移除。这创造了对此类物品的需求并提高了它们的价值。制作过程具有 100% 的成功率。附魔 - 游戏熔炉系统的一部分,允许玩家迭代升级物品,使其每次迭代都更强大。
当前系统设置允许玩家将物品升级最多 5 次。用户在此过程中花费魔法粉尘。每次附魔迭代都会花费更多的魔法粉尘 (MD),需要更多的时间,需要稀有的工具包,并提供递减的成功率。只有某些物品允许被附魔。该系统用作游戏经济中的物品力量曲线控制器。要将物品升级到 +5 附魔等级以上,玩家还需要特殊的非同质化代币 (NFT),这些代币是通过质押 HERO 代币获得的,而 HERO 代币是通过质押 BCUG 代币获得的。
游戏中存在两种主要的冷却时间:
冷却时间在BCU经济中扮演着重要的角色,因为它们总是创造对消耗品的需求,以保持Cutie的效率。
Cutie的价值,作为一种资产,是复合的,它来自许多不同的因素(除了是可转移、可交易的多区块链NFT)。
游戏中有成千上万的Cutie,价格从几美分到数万美元不等。最昂贵的Cutie售价为48.5K美元。玩家通常区分两种一般的Cutie价值类别——农民和英雄。
玩家可以派遣他们的可爱角色去冒险,这需要时间才能到达目的地。当角色到达后,它会开始寻找敌人。当找到对手时,战斗就开始了。战斗以回合制掷骰子的方式进行:一个角色攻击,另一个角色防御,反之亦然。双方角色都会获得经验,并且每个生物都可以提升等级。胜利者还有机会获得神器。游戏中有两种类型的物品:可穿戴物品,它们会在宠物身上以视觉方式显示,并提供不同的奖励;以及消耗品,它们通常会改变冷却时间和基因。
繁殖是游戏最重要的方面之一。游戏中每个可爱角色都有自己独特的基因组。可以将基因组想象成人类的DNA,由许多分子组成,每个分子对应于特定的外观特征。基因组中有64个基因。不同基因的组合会产生诸如
"Sad", "ZeMoustache" e.t.c.
游戏中有两种可交易的实体和两个市场。一个是 Cuties (NFT) 的市场,另一个是物品(服务器实体)的市场。尽管物品是服务器实体,但所有交易都通过区块链进行。Cutie 交易使用荷兰式拍卖5系统,在每个区块链上单独进行。目前游戏中有 5 个 Cutie 市场:以太坊、EOS、Tron、Matic 和 NEO。原生区块链货币被用作结算工具(以太坊使用 $ETH,NEO 使用 $GAS,Tron 使用 $TRX 等)。以太坊区块链还允许玩家使用 ERC-20 代币进行交易(DAI、BNB、CUTE 等)。
BCU 从游戏内 Cutie 市场的所有交易中收取 4% 的佣金。Cuties 作为 ERC721 NFT 也可以在 OpenSea6 等第三方市场上交易。当发生此类交易时,BCU 不收取任何佣金。此外,还有围绕游戏建立的非官方交易社区群组,精明的玩家为了节省佣金,会手动进行交易,即互相发送 Cuties。这种方式更便宜,但安全性较低,因为 BCU 不充当第三方托管[7]。
物品市场采用固定单价的方式运营。技术上讲,游戏中有 5 个物品市场,但它们被合并为一个空间,因为玩家可以在他们喜欢的任何区块链上出售每个物品。他们需要将适当的区块链钱包连接到他们的帐户,以便能够以特定货币接收报酬。
BCU 从游戏内物品市场的所有交易中收取 4% 的佣金。由于物品是服务器实体,因此无法直接在第三方市场上出售。因此,进行物品交易的唯一途径是通过官方游戏内去中心化交易所 (DEX)。可以将 Cutie 装备物品后在第三方市场上出售,但这需要付出更多的努力,并且这种方法对价格不敏感[8][9]。
BCUG 或 Blockchain Cuties Universe 治理代币是 Blockchain Cuties Universe (BCU) 生态系统的原生数字加密安全实用代币。它是 BCU 产品协议/代码中指定的归属功能的可转移表示,旨在仅用作 BCU 生态系统中的主要实用代币。
BCUG 是一种不可退款的功能性实用代币,将用作 BCU 生态系统中参与者之间的交换媒介。引入 BCUG 的目的是为在 BCU 生态系统中的产品内互动的参与者提供便捷安全的支付和结算方式,它不是,也不旨在成为公众(或部分公众)接受的用于支付商品或服务或偿还债务的交换媒介;它也不是设计或旨在被任何人用作支付非发行人专门提供的任何商品或服务的付款。
BCUG 不以任何方式代表公司、分销商、其各自关联公司或任何其他公司、企业或事业中的任何股份、参与、权利、所有权或权益,BCUG 也不赋予代币持有人任何费用、股息、收入、利润或投资回报的承诺,并且不旨在构成英国、英属维尔京群岛或任何相关司法管辖区的证券。BCUG 只能在 BCU 生态系统中使用,并且 BCUG 的所有权不附带任何明示或暗示的权利,除了使用 BCUG 作为启用 BCU 生态系统内使用和交互的手段的权利。
BCUG 将用作购买各种数字资产的基础生态系统货币,例如:
BCUG 也将用作对生态系统承诺的指示,并防止恶意行为。玩家还需要质押 BCUG 来发行:
BCUG 作为一种 ERC20 代币,本质上可以转移给其他用户,并且可以与各种支持的 ETH 和 ERC20 代币(如 DAI、BNB 等)完全兑换。
BCUG提供了经济激励,鼓励参与者为BCU生态系统做出贡献。在Blockchain Cuties Universe生态系统中,有一些要素利用BCUG作为手段,以协调BCU DAO(参议院)、Cutie持有者(玩家和收藏家)、BCUG流动性提供者以及游戏开发者(公司)之间的利益。
玩家在游戏中购买和花费BCUG,用于购买Cutie、物品、土地、锦标赛费用以及支付一些游戏内机制的费用。产生的大部分价值转移到BCUG Vault(由BCU DAO控制的实体),并存储在各种储备中。这些储备可用于:
BCUG代币是Blockchain Cuties Universe生态系统中非常重要且不可或缺的一部分,因为它创建了一个闭环系统,每个参与者都有两个角色(独特的和共享的角色 - 代币持有者),所有角色激励一致,系统自我支持。
在区块链萌宠宇宙中,玩家可以通过质押BCUG来farming(铸造)一种新型的不可转让的实用代币 - HERO。HERO代币的产出量将与质押的BCUG数量成正比,使用公式:1 BCUG = 每天1 HERO。玩家可以在他们的个人资料中实时查看已farming的代币数量。取消质押BCUG将停止HERO代币的铸造。
HERO代币将用于购买
每周一次的“权利之战”彩票的彩票。
每周将在参与的玩家中分配一定数量的“权利”,以获得不同的稀有物品或升级。为了参与,玩家必须花费他们的HERO代币来购买特定权利的“声明”。
“声明”本质上是旨在赢得非常具体的奖品的彩票。购买一定数量的声明并不能保证在彩票中获胜,但会在统计上提高玩家在彩票中的地位。BCU DAO(参议院)可以投票向该机制添加额外的声明类型,使其成为区块链萌宠宇宙中所有超级稀有和强大的物品的一站式商店。
在《Cutieland战争》更新后,玩家将能够通过质押BCUG来耕作(铸造)一种新型的不可转让的实用代币 - PPOW(政治力量代币)。PPOW代币的生成量将与质押的BCUG数量成正比,使用以下公式:
1 BCUG = 每天 1 PPOW
玩家将能够在他们的个人资料中实时查看已耕作的代币数量。取消质押BCUG将停止PPOW代币的铸造。PPOW代币主要面向游戏的后期玩家。它们在特定情况下非常有用,但如果使用得当,可以提供强大的力量。
Cutieland战争派系 在《Cutieland战争》中,玩家将能够征服并拥有Cutieland全球政治地图上的土地。整个地图将划分为由区块链代表的派系。将会有五个派系:
以太坊、EOS、TRON、NEO和Matic。
达到土地所有权阈值(以派系控制的所有土地的百分比计算)且至少拥有一只“王子”稀有度的Cutie的玩家有资格参加国王选举。在选举期间,玩家需要质押他们的王子Cutie(可能的未来国王)和PPOW代币,并选择其影响力将提供的政治行动类型:
质押的PPOW代币不会决定谁将成为国王,而是通过公平的选举过程决定,每个符合条件的参与者将根据其控制的派系土地的百分比获得一定数量的选票。玩家可以为自己投票。控制51%派系领土的玩家将赢得选举。同一国王最多可以连续当选三次,即使他拥有51%以上的派系领土。如果发生这种情况,该玩家和Cutie将在接下来的两次选举中受到冷却,暂时失去为自己投票的能力。
如果投票陷入僵局(50/50),选举过程将重新开始。在新的国王未当选之前,该派系将在没有任何奖励的情况下运作,因此始终存在避免僵局的集体动机。
质押的PPOW代币在政治元游戏中发挥作用。大多数玩家都希望确保自己对派系的统治。他们也会很快了解到哪些国王是明智和有远见的,哪些国王充其量只是平庸之辈。在投票过程中,质押的PPOW代币数量和选择的政治行动类型(支持或破坏)会影响新国王的统治时间,以及他可以发布的皇家法令清单。
如果为自己投票的玩家赢得了选择支持的选举,并且为支持质押的代币总数比为破坏质押的代币总数多20%:玩家可以额外统治1周,并且玩家可以获得额外的基于经济的皇家法令,以便在其统治期间发布。
如果为自己投票的玩家没有赢得选择支持的选举,并且为支持质押的代币总数比为破坏质押的代币总数多20%:玩家可以额外统治1周。
如果为自己投票的玩家赢得了选择破坏的选举,并且为破坏质押的代币总数比为支持质押的代币总数多20%:玩家的统治时间将减少1周,并且玩家可以获得额外的基于军事的皇家法令,以便在其统治期间发布。
如果为自己投票的玩家没有赢得选择破坏的选举,并且为破坏质押的代币总数比为支持质押的代币总数多20%:玩家的统治时间将减少1周。
在所有其他情况下,如果支持或破坏的原因都没有达到20%的优势,则选举被认为是中立的,当选的国王统治2周(默认值)。国王在其统治期间也不会收到任何额外的皇家法令。皇家法令是派系范围内的奖励,有效期为一周,由国王发布。示例:强制远程训练:所有派系远程单位在下周的射程+1。野战攻城工程师:所有派系攻城单位的射击速度提高10%。强制灌溉:所有派系控制的城市粮食产量提高5%等。选举结束后,所有质押的PPOW代币将被销毁,玩家需要再次耕作它们。
区块链萌宠宇宙(Blockchain Cuties Universe)提倡社区驱动的开发方法,并在其 2.5 年的历史中始终遵循这一模式。这是通过在公共 Telegram 和 Discord 群组,以及仅邀请资深社区成员和经验丰富的玩家 (Cutieneers) 的封闭群组中进行投票来完成的。
Ting 或 Thing 是早期日耳曼社会中的一种管理机构,由社区的自由人组成,由法律发言人主持。在 BCU DAO 中,它将象征着治理机制的第一个阶段,也是最简单的阶段。
Ting 将与 BCUG 代币一起推出,并将作为一种简单的基于代币的投票方式,对系统中提出的案例进行投票。玩家可以投票的案例类型将受到限制,但他们的集体决定(结果)必须由 BCU 团队执行。所有投票会议都将由团队发起。
投票将通过质押 BCUG 代币进行。玩家质押的代币越多,在投票会议期间获得的投票权就越大。获得比其他选项更多投票的选项被认为是集体决定,必须执行。
Ting 属性:
符合 Ting 投票案例:
使用 Ting 系统,社区也将投票决定 BCU DAO 从第一阶段迁移到第二阶段[10]。
由于 Blockchain Cuties Universe 是一个游戏,第二阶段的治理系统将以游戏化的方式实施。BCUG 将用作治理代币,但会与非同质化代币 (NFT) 结合使用。投票将由参议院进行 - 一组萌宠,每个萌宠都具有不同的投票权,并且每个萌宠都代表其所有者(代币持有者)。
为了让 BCUG 代币持有者在参议院中获得发言权,他需要质押特定数量的 BCUG(例如 50 个)。这将授予他在 BCU DAO 中的一个席位(参议院中的位置)。为了激活这个席位,玩家需要将其应用于他的一个萌宠。完成此操作后,该萌宠将成为参议员,并将其生命投入到 Senatus Populusque Cutielandanus (SPQC) 的服务中。
这意味着该萌宠将由质押的 BCUG 代币支持,并将转移到智能合约进行托管,从而为玩家提供 ERC1155(或类似)标准的治理提供者 (GP) 代币。
此 GP 代币将存储有关所有者(钱包地址)及其提供的投票权的信息,因此人们将无法轻易出售投票权。
每个玩家可以拥有多个代表其在参议院中利益的萌宠,但每个新参议员都需要质押更多的 BCUG 来支持其职位。这样,支持一支参议员军队来游说投票以支持一位玩家将非常昂贵。
如果玩家决定移除质押的 BCUG,他需要将 GP 代币转移回智能合约。发生这种情况时,质押的 BCUG 和萌宠将返回给玩家,但前参议员萌宠会收到一个“失宠”属性,该属性会给萌宠带来巨大的减益效果,并给玩家带来暂时的减益效果。这样做是为了激励玩家认真对待治理责任。
有资格成为 参议员的萌宠类型:
玩家在第二阶段可以投票的案例类型大大扩展,他们的集体决定(结果)必须由 BCU 团队执行。投票会议可以由团队和 BCU DAO 发起。
投票类型将按类别严格分类。在第一个决定执行或在游戏中实施之前,某些类别投票不能再次举行。例如,如果玩家集体投票决定他们希望看到昆虫作为下一个引入游戏的物种,那么在“昆虫”发布之前,他们将无法投票决定下一个要引入的物种。
参议院的属性:
符合条件的参议院投票案例:
社区还将使用参议院系统投票决定 BCU DAO 从第二阶段迁移到第三阶段。
此阶段的工作方式将与参议院(第二阶段)类似,但会在此过程中添加额外的游戏功能,BCU DAO 将获得额外的投票案例,并在总体上获得对项目开发和决策的更多控制权。
议会阶段将出现的具体投票游戏功能将由参议院讨论和投票决定。
当前提议的机制:
议会属性:
符合议会投票条件的案例:
有两个独立的资金池专门用于治理奖励:
最初,奖励将从治理奖励池支付,该池将使用为期 1 年的线性分配计划释放。如果在某个时候治理奖励池暂时为空或完全耗尽,将使用 BCUG 金库治理储备代币。
Blockchain Cuties 钱包是 MetaMask 的替代方案,MetaMask 已经集成到游戏中。游戏钱包适用于市场新手或那些不想安装额外的浏览器扩展程序来玩游戏的用户。对于其他人,MetaMask 和其他软件钱包仍然可以用于交易资产并在桌面和移动设备上访问游戏。
BC 钱包的主要优点是其灵活性和易用性:
BC 钱包还保持了游戏的整体美感,让玩家可以舒适地沉浸在体验中。