Greedy World 是一个可以通过 Telegram 访问的多链游戏平台,旨在集成各种模因币作为功能性的游戏内资产。 [1] [2] 该项目旨在通过其描述为“Memegame”的生态系统,为模因币社区提供新的实用性和可持续的经济模型,该生态系统结合了游戏机制和交易功能。 [3] [4]
Greedy World 将自己定位为 Web3 中的一个新类别,称为“Memegame”,旨在解决许多模因币面临的实用性有限和投机价值的常见挑战。 [5] 该平台的核心概念是将这些被动的数字资产转变为互动游戏环境中的活跃组成部分,从而创造新的用例并促进社区参与。 [1] [3] 该项目于 2023 年 12 月左右推出了测试版,并至少参加了两次黑客马拉松比赛。 [6]
该项目的核心经济设计是“游戏 + 交易”双引擎模型。 [2] 该系统旨在建立一种共生关系,即游戏中的活动(例如玩家使用模因币进行竞争)产生有机的交易量并加深集成代币的流动性。 [7] 这种实用性和流动性的持续循环旨在为参与的模因币生态系统建立更可持续的经济框架。 [8]
该平台在其文档中以多种方式描述了其游戏玩法。其中一个版本是城市建设模拟游戏,侧重于资源管理和玩家对玩家的冲突。 [9] 另一个版本是“代币大逃杀”,它被呈现为一款快节奏的竞技场游戏,其灵感来自经典游戏《贪吃蛇》。 [10] [6] 访问所有版本游戏的主要界面是 Telegram 机器人,这降低了用户的准入门槛。 [11]
Greedy World的主要产品是其游戏,通过Telegram Mini App和Web应用程序交付。该游戏以两种不同的模式或版本呈现。 [6] [9]
该游戏的一个版本是城市建造策略模拟。在这种模式下,玩家的任务是建造和升级他们的虚拟城市,同时管理资源。游戏玩法涉及掷骰子机制来决定行动,例如建造、获取保护盾或参与玩家对玩家 (PVP) 战斗。这个模式的一个关键方面是玩家能够“掠夺”其他玩家的城市以获取他们的资源。玩家存入的模因币被转换为平台的原生代币,以促进这些游戏内操作。 [9]
该游戏的另一种版本是大逃杀,采用自由玩家对战模式。游戏玩法灵感来自经典的贪吃蛇游戏,玩家通过收集物品或击败对手来控制一个不断变长的实体。 [10] [6]
玩家通过质押指定价值的加密代币进入比赛。主要目标是消灭其他玩家并收集他们质押的代币,这会增加玩家在比赛中的体型和力量。游戏竞技场会随着时间的推移而缩小,迫使对抗。为了成功保护他们收集的代币,玩家必须通过进入随机出现的“黑洞”来退出比赛。如果在被淘汰之前未能这样做,将导致失去在该会话期间收集的所有代币。游戏中的能量提升,称为光环,提供暂时的优势,例如提高速度或收集范围。 [10]
此模式还具有有组织的、基于团队的游戏玩法,称为竞赛空间。玩家可以组建或加入社区,参加团队对团队的比赛以赢取奖品。在这些比赛中,来自同一社区的玩家不能互相伤害,从而鼓励战略合作。 [10]
该平台围绕旨在支持其经济模型和游戏环境的若干功能而构建。
该平台的核心能力是将来自多个区块链的各种模因币整合在一起。 [2] 它旨在将这些通常缺乏直接效用的代币转化为功能性的游戏内资产或资源。这个过程为代币提供了一个超越投机交易的直接用例,允许持有者在游戏中积极使用他们的资产。 [1] [9]
Greedy World 采用“双引擎流动性”模型,该模型将游戏玩法与链上金融机制直接连接。 [4] 该系统的关键组件是自动流动性模因游戏 (ALM) 引擎。当玩家存入受支持的模因币时,ALM 引擎旨在通过链上流动性池自动将其兑换为平台的原生代币。这种机制旨在创建由玩家活动(例如购买游戏内物品或参与比赛)直接驱动的持续流动性和交易量。 [9]
在大逃杀版本的游戏中,系统会自动对被击败玩家掉落的代币征收一种名为“遗产税”的协议费用。 [10] 这笔费用设定为4%,是平台的主要收入来源。资金将用于产品开发、运营费用、社区激励以及平台原生积分或代币的回购计划。 [10]
该项目的代码仓库表明正在开发一种名为 SnakeAI 的先进 AI 引擎,专为 Web3 游戏应用设计。据报道,该引擎包含一个智能决策系统,该系统使用神经网络和强化学习来实现游戏内实体(如非玩家角色 (NPC))的自主行动和策略。该 AI 被设计为事件驱动型,实时响应游戏内动作和链上事件,例如智能合约状态或市场数据的变化。 [12]
该平台设计了促进生态系统增长的计划。经销商网络为社区领袖和影响者提供收入分成模式,他们将新玩家推荐给游戏。代币合作伙伴计划为其他代币项目提供了一个申请集成到贪婪世界的框架。经批准的代币由拟议的治理机构“游戏委员会”认证可在游戏中使用,为合作伙伴项目提供额外的实用性和曝光率。 [10]
Greedy World 的架构是一个多层、多链系统,结合了链下和链上组件。它最初在 BNB 链 上启动,并计划未来扩展到其他网络,如 Solana 和 Base。 [9] [1]
该系统由三个主要层组成。客户端/游戏层由面向用户的界面组成,主要是 Telegram 机器人 (@GreedyWorldBot) 和一个 Web 应用程序,所有玩家交互都在这里发生。 [11] [9] 这个前端连接到应用程序层,其中包括用于管理实时游戏逻辑、用户状态和链下计算的集中式服务器,以实现响应迅速的用户体验。 [7]
区块链/经济层由部署在区块链上的智能合约组成。这些合约处理所有与价值相关的功能,包括资产存款、取款、通过 ALM 引擎进行的代币交换、质押和流动性池的管理。 [9] 该项目的公共 GitHub 存储库包含与其智能合约和 AI 引擎相关的代码,表明致力于为其某些技术组件进行开源开发。 [12]
Greedy World 生态系统旨在连接玩家、模因币社区和去中心化金融 (DeFi) 参与者。玩家是活动的主要驱动力,使用他们的模因币持有量来参与游戏。模因币项目及其社区可以加入该生态系统,为其代币提供功能性实用层,这可能会增加代币需求和社区参与度。该平台还得到包括加密钱包、交易所和数据平台在内的合作伙伴网络的支持,这些合作伙伴促进用户访问和资产互操作性。拟议的“游戏委员会”旨在作为批准将新代币集成到平台中的治理机构。这些要素旨在创造一种飞轮效应,即游戏参与度提高代币流动性,进而改善游戏体验。 [13] [5]
该平台旨在为其生态系统中的不同参与者提供多种用例。 [3]
该项目的文档描述了一个双资产系统,并且在不同的来源和游戏版本中,其原生代币的模型存在冲突或演变。 [10] [9]
在城市建造游戏中,原生实用和治理代币被标识为 Greedy Coin ($GRC)。 [9]
所有关于 $GRC 代币的详细信息均基于项目在 Telegram 上的“玩法”指南。 [9]
游戏的大逃杀版本和其他宣传材料提到了名为GWC的原生资产。不同来源对GWC的描述各不相同。 [10] [7]
该项目的官方网站将GWC描述为游戏内的积分系统,明确不是加密代币,不能提取到链上钱包。在这种模式下,GWC通过游戏内活动和平台运营的回购获得,回购资金来自“遗产税”。 [10] 然而,其他项目和合作伙伴的公告则提到了原生代币$GWC。 [6] [7]
GWC的分配在与GateDex合作相关的材料中有详细说明。 [7]
该项目提出了一种治理模式,旨在赋予其社区影响平台发展的权力。原生代币($GRC 或 GWC)的持有者预计将能够对关键提案进行投票,例如集成新的模因币、更新游戏机制以及分配国库资金。根据其路线图,该项目还计划成立一个“游戏委员会”来监督代币集成,并最终成立一个去中心化自治组织 (DAO) 以正式确定社区治理。 [10] [9]