Heroes & Empires는 현대적인 RPG 게임플레이와 블록체인 기술을 결합한 최초의 NFT 게임 프로젝트 중 하나입니다. 이 게임은 플레이 투 언(Play2Earn) 전략 게임으로, 고급 그래픽, 혁신적인 오토 배틀러 게임플레이, 경쟁적인 PvP 시스템을 통해 재미있는 게임 경험을 제공합니다. 이 게임은 인간, 고블린, 엘프, 악마, 야수, 나가, 신, 언데드와 같은 다양한 종족이 사용자가 발견하고 수집하기를 기다리는 정교한 디지털 수집품의 세계입니다. [1][19]
이 게임은 Imba Games & CryptoViet Labs에서 Unity 엔진으로 개발했습니다. Heroes & Empires 게임은 PC와 모바일 모두와 호환되어 플레이어에게 최고의 경험을 제공합니다. [2] [3][4]
Heroes & Empires는 Idle RPG의 독특한 요소와 자동 체스의 전술을 결합한 전략 게임으로, 블록체인 기술과 연결되어 있습니다. 플레이어는 대체 불가능한 토큰(NFT) 기능을 활용하여 캐릭터와 아이템을 생성하고 Play-2-Earn 요소를 통해 DeFi 통합을 통해 꾸준한 수입을 얻으면서 다양한 게임 기능을 즐길 수 있습니다. 이 게임은 Unity 엔진으로 개발되었으며 현대적인 게임 플레이와 고급 그래픽을 제공하여 다른 게임과 차별화됩니다. [\ 5]
게임에서 플레이어는 다양한 종족과 클래스의 영웅과 장비를 수집하고 업그레이드합니다. 각 영웅은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 동시에 플레이어는 영웅의 힘을 지속적으로 증가시키고 PVE, PVP 전투에 참여하여 보상을 얻습니다.
각 영웅과 장비는 BEP-721 표준을 기반으로 구축된 고유한 NFT로 뒷받침됩니다. [\ 1][\ 6]
Heroes & Empires는 PC와 모바일 모두와 호환되어 플레이어에게 최고의 경험을 제공합니다. [\ 5]
플레이어는 영웅 군대를 액션으로 가득 찬 전투에 보내 승리하여 HE 토큰 및 가치 있는 NFT 자산을 포함한 보상을 얻을 수 있습니다.
플레이어는 풀 스택 마켓플레이스에서 NFT를 거래하거나 H&E 생태계에서 해당 자산을 활용하여 스테이킹, 대출 및 차입, NFT 담보와 같은 DeFi 기능을 통해 수익을 극대화할 수 있습니다.
플레이어는 다양한 종족과 클래스에서 70명 이상의 전설적인 영웅을 수집하고 업그레이드할 수 있습니다. 각 영웅은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 플레이어는 수천 개의 마법 장비, 스킨, 시그니처 아이템으로 영웅을 강화하고, 자리를 비운 동안에도 영웅 훈련을 설정할 수 있습니다.
각각 모집된 영웅은 고유한 시너지 효과를 형성할 수 있습니다. 아군 영웅으로 팀을 구성하면 라이벌을 제압할 수 있는 강력한 보너스가 잠금 해제됩니다. 플레이어가 전사, 암살자, 마법사, 흑마법사 등 수십 가지 영웅 특성으로 자신만의 전술을 구축하는 데에는 제한이 없습니다.
게임에는 총 75명의 영웅이 있으며, 8개의 종족과 7개의 클래스로 나뉩니다:
야수는 신으로 알려진 영적인 영역의 힘을 받아들인 계몽된 필멸자들의 돌연변이 후손인 순다의 키메라 종족입니다. 라이오니다스의 맹렬하고 짐승 같은 힘부터 베르타의 사악한 매력까지, 야수는 서로 상당히 다르게 보일 수 있지만, 모두 동물과 인간의 특징을 공유합니다.
오늘날 야수는 다른 사회에서 제거되어 새틴 땅에 모인 요소들로 구성되어 있습니다. 아라스의 성수만이 그들의 돌연변이와 고통을 치유할 수 있다고 합니다. 그들은 발레리온, 키론, 라이오니다스, 자크, 라피키, 실라베어, 터스크, 베르타, 워프트, 캐터펄트, 뮤턴트 래빗의 11명의 영웅을 포함합니다.
악마는 와이와 그림자 기사단에 의해 지각이 있는 무기의 집합체로 언급되며, 현대에는 5개만이 밝혀졌습니다.
사실 악마는 타락한 변이체로, 악마 전쟁을 종식시킨 행위로 자신의 무기 안에 갇혔습니다. 그들의 타락은 수많은 전쟁의 공포와 유물 전쟁에서 목격한 정신적 상처로 인해 자초된 것으로 암시됩니다. 그 후 실로라의 몰락과 함께 수 세기 후 그들은 목적이 없고, 배신당하고, 한때 보호하기로 맹세했던 세상에 의해 잊혀졌다고 느끼게 되었습니다.
그 이후로 소수의 무기가 무지하고 야심찬 사람들에 의해 재발견되었습니다. 여기에는 8명의 영웅이 포함됩니다: 펠로우; 네크로시우스; 서큐버스; QQ트로스; 스펙튠; 클락크랭크; 대지 드래곤; 와이번 드래곤.
고블린의 정확한 기원이 어디에 있는지에 대한 의견은 분분하지만, 많은 이들이 보이지 않는 차원문을 통해 기묘한 매혹의 땅으로 여행했다고 주장합니다. 그들은 무모한 자들이 수많은 경이로움에 현혹되어 꿈속에서 길을 잃고 영원히 돌아오지 못하는 무한한 마법의 장소에 대해 이야기합니다.
순다의 대부분 사람들에게 고블린은 일반적으로 두려움의 대상입니다. 그들의 전설적인 고향인 아메티아는 물질 세계에서 수집된 기묘한 장신구와 기념품으로 가득 찬 신비롭고 영적인 장소라고 합니다. 인간과 고블린은 한때 언데드에 맞서 싸우는 동맹이었습니다. 그러나 인간은 고블린의 마법을 배우자 대부분을 학살했습니다. 그들은 팀블, 피그라이더, 로키, 딩거, 약사, 토미, 폭격수, 라그누크, 디기, 발리스타, 견습 스나이퍼를 포함한 11명의 영웅을 포함합니다.
아스가르드 변이체, 즉 신전사는 수 세기 전 변형 의식을 거쳐 엄청난 힘과 장수를 얻어 국가와 그 이익을 보호할 수 있게 된 인간이었습니다. 신전사가 전장에 나타나는 순간 적들이 직접 맞서는 대신 도망치는 것을 선택했기 때문에 전체 캠페인을 승리로 이끌 수 있다고 합니다. 그들 중 소수만이 남아 있지만, 여전히 순다에서 가장 강력한 존재 중 일부입니다. 아스가르드 변이체의 다른 버전으로는 악마가 있습니다.
변이체가 생성되면 천상의 개념이 그들의 필멸의 몸과 합쳐져 초월적인 힘을 얻게 됩니다. 변이체가 현실에서 갇히거나 제거되면 그들과 연결된 천상의 개념도 갇히거나 소멸됩니다. 하데스, 트란퀼리, 아레스, 오공, 오딘, 아타리나의 6명의 영웅이 있습니다.
인간은 순다의 지배적인 지적 생명체입니다. 대륙에서의 기원은 현재 알려지지 않았지만, 대부분의 인간 디아스포라는 아로라 너머 동쪽 땅, 아로라 자체 또는 로로에서 왔습니다. 그들은 다양한 외모, 강점, 마법력을 가지고 있습니다. 인간은 다양한 마법적 근원에 의해 힘을 얻어 신, 언데드 또는 야수가 될 수 있습니다. 악마는 기술과 마법으로 자신을 강화한 인간입니다. 그들은 카; 아킬라; 듀린; 스위프트; 제아타; 라이오나; 비; 소나타; 캐스터 미니언; 나이트 미니언의 10명의 영웅을 포함합니다.
수 세기 전, 아로라의 고대 야수가 새로운 고향을 찾아 오린 해안으로 이동했습니다. 그 종족은 바다의 산호초 아래에 숨겨진 마을을 건설했습니다. 적들이 있었지만 그 도시는 난공불락의 요새였습니다. 그러나 그들의 고향 근처에 거대한 균열이 열리면서 상황이 바뀌었습니다. 그들은 주변의 물을 통제하려 했지만 수많은 네가가 죽어갔고, 그 수가 줄어들 때 유물이 도착했습니다.
네가는 인간과 물고기의 혼합된 모습을 하고 있습니다. 그들은 심해의 엄청난 압력을 견딜 수 있고, 염수와 담수 모두에서 살 수 있습니다. 네가는 항상 신의 힘과 사치를 질투하며, 풍부한 유물의 원천을 얻기 위해 악마의 침략을 받고 있습니다. 넵튠, 티더스, 핀, 메두사, 나마의 5명의 영웅이 있습니다.
언데드라는 단어는 물리적 또는 마법적 매개체에 의해 물리적 영역에 묶인 하나 또는 여러 필멸 종에서 유래한 단일 영혼 또는 영혼의 융합으로 구성된 존재를 지칭하는 광범위한 용어입니다.
대부분의 언데드는 모둔에 살고 있습니다. 대부분 모둔에 갇힌 죽은 영혼은 삶에서 누구였는지 잊어버리고 서서히 줄어듭니다. 그러나 유물의 힘을 사용하면 붕괴 후에도 성격, 욕망, 힘을 많이 유지하는 가장 강력한 존재가 될 수 있습니다. 엘리사, 더스크, 카이저, 주바바, 헤이즈, 레오릭, 빅터, 세트, 키피, 전사 미니언, 친근한 골렘 등 11명의 영웅으로 구성되어 있습니다. [1][5]
마치 군대에서처럼, 플레이어는 영웅을 소환하여 영웅 수를 늘릴 수 있습니다. 플레이어는 소환당 00 HE 토큰 + 스크롤을 지불해야 합니다. 플레이어는 게임 내 활동에 참여하여 스크롤을 얻을 수 있습니다. 각 영웅 소환 결과는 희귀도, 쌀, 클래스에 따라 무작위 영웅을 제공합니다.
사용자는 "스토어"를 클릭하여 영웅을 소환할 수 있습니다. 스토어는 플레이어가 챕터 2-29를 완료했을 때만 열립니다.
영웅에는 일반 → 희귀 → 에픽 → 전설 → 불멸 → 궁극의 6가지 희귀도 레벨이 있습니다.
HE 보유자는 게임 플레이, 이벤트 참여 및 주요 거버넌스 투표를 통해 HE 토큰을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 게임 내 활동에 참여하여 HE 토큰을 얻을 수도 있습니다. [20]
| 세부 정보 | 할당량 | $HE | TGE | 베스팅 |
|---|---|---|---|---|
| 전략적 판매 | 15% | 150,000,000 | 20% | 3개월 클리프, 이후 16개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 공개 판매 | 1.6% | 16,000,000 | 25% | 3개월 클리프, 이후 15개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 팀 | 15% | 150,000,000 | 0% | 1년 락업, 매 분기마다 20% 해제 |
| 어드바이저 | 4% | 40,000,000 | 0% | 1년 락업, 매 분기마다 20% 해제 |
| 마케팅, 유동성 및 인센티브 | 15% | 150,000,000 | 15% | 1개월 클리프, 2개월 차에 15%, 이후 14개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 게임 내 보상 | 30% | 300,000,000 | 3% | 1개월 클리프, 이후 33개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 생태계 펀드 | 19.4% | 194,000,000 | 7.5% | 1개월 클리프, 2개월 차에 17.5%, 이후 10개월 클리프, 매 분기마다 25% 해제 |
| 초기 유통 공급량 | NIL | 80,050,000 | 15% | 1개월 클리프, 2개월 차에 15%, 이후 14개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 완전 희석 가치 | NIL | 800,500 | 3% | 1개월 클리프, 이후 33개월 동안 매월 선형 베스팅 |
| 토큰 할당 | NIL | 10,000,000 | 7.5% | 1개월 클리프, 2개월 차에 17.5%, 이후 10개월, 매 분기마다 25% 해제 |
HE 토큰은 현재 다음 거래소에 상장되어 있습니다.
플레이어는 "요새"를 클릭하여 아레나 전투에 참여할 수 있습니다. 요새는 플레이어가 챕터 2-4를 완료해야 열립니다.
아레나는 사용자가 래더 포인트를 축적하고 보상을 받을 수 있는 리그입니다. 래더 포인트는 전투 결과에 따라 오르거나 내립니다.
플레이어는 처음 두 번은 무료로 아레나에 입장할 수 있으며, 그 후에는 아레나 티켓을 사용하여 아레나에 입장해야 합니다. 사용자는 하루에 3개의 아레나 티켓을 무료로 받습니다 (게임 내 퀘스트를 완료하여 더 많은 아레나 티켓을 얻을 수 있습니다). 각 시즌은 2주 동안 진행되며, 일일 보상과 시즌 보상이 제공됩니다. 2주 동안 사용자는 일일 랭킹과 최종 시즌 랭킹에 따라 평가되고 그에 따라 보상을 받게 됩니다.
레전드 토너먼트 시즌은 2주 동안 진행되며, 초보부터 챔피언까지 7개의 디비전으로 나뉩니다. 레전드 토너먼트는 3판 2선승제 방식의 경쟁입니다. 플레이어는 방어 팀 버튼을 선택하여 방어 진형을 조정할 수 있습니다. 플레이어가 받는 검투사 코인의 양은 현재 디비전에 따라 다르며, 상위 디비전일수록 더 많은 코인을 제공합니다. 검투사 코인의 축적은 플레이어의 순위에 따라 다르며 매시간 획득됩니다. 검투사 코인은 자동으로 순위표 상단에 있는 검투사 상자에 배치되며 언제든지 수집할 수 있습니다.
플레이어는 최대 500,000개의 검투사 코인을 보유할 수 있습니다. 최대 수량에 도달하면 더 이상 코인이 축적되지 않습니다. 플레이어는 토너먼트 상점에서 검투사 코인을 아이템으로 교환할 수 있습니다.
매 시즌마다 레전드 토너먼트 상위 10명의 플레이어(필요한 경우 시스템에서 더 많은 플레이어를 선택할 수 있음)는 그랜드 토너먼트 그룹 스테이지에 진출합니다. 그룹 스테이지에서 모든 플레이어는 서로 한 번씩 싸웁니다. 그룹 내 플레이어의 포인트가 같으면 전체 공격력이 높은 플레이어가 진출합니다. 그룹 스테이지 상위 플레이어는 그랜드 토너먼트 결승 스테이지로 진출합니다.
그랜드 토너먼트 결승 스테이지는 8강, 준결승, 챔피언으로 구성됩니다.
그랜드 토너먼트 그룹 스테이지는 하루에 한 번, 일주일 동안 진행됩니다. 일주일이 끝나면 일주일의 중간 기간이 있습니다. 중간 기간이 끝나면 새로운 토너먼트가 시작될 수 있도록 그랜드 토너먼트가 다시 열립니다. 그랜드 토너먼트는 최후의 1인 경쟁 형식입니다. 각 라운드의 생존 영웅은 이전 라운드에서 마친 체력과 동일한 양의 체력을 유지하면서 다음 라운드로 계속 진행합니다.
전투 타이머가 만료되면 전장에 가장 많은 영웅이 있는 팀이 승리합니다. 타이머가 만료되었을 때 양 팀의 전장에 있는 영웅 수가 같으면 남은 체력 비율이 가장 높은 팀이 승리한 것으로 간주됩니다. 승자가 결정되면 패배한 팀의 남은 영웅은 사망한 것으로 분류됩니다. [5]
플레이어는 "캠페인"을 클릭한 다음 "전투"를 클릭하여 캠페인 모드에 참여합니다. 플레이어는 지식을 활용하여 진형을 구성하고 적을 물리칩니다.
승리 후 플레이어는 당연히 받아야 할 보상을 받고 새로운 스테이지로 이동하여 더 강력한 적과 싸웁니다.
플레이어는 "요새"를 클릭하여 "광기의 탑" 전투에 참여할 수 있습니다. 요새는 플레이어가 챕터 2-4를 완료해야만 열립니다. 광기의 탑은 플레이어가 챕터 2-12를 완료하면 이용할 수 있습니다. 플레이어는 각 층의 적을 물리치면 보상을 받고 다음 층으로 이동할 수 있습니다.
플레이어가 층을 완료하는 데 어려움을 겪는 경우, 영웅 배치를 재정렬해 볼 수 있습니다. 플레이어가 극복한 탑의 수를 기준으로 광기의 탑 순위표가 있습니다. [5]
플레이어는 클랜을 생성하고, 다른 플레이어를 모집하여 클랜원에게만 제공되는 활동 및 혜택을 누릴 수 있습니다.
클랜전에서 클랜이 참가하려면 클랜 레벨이 3 이상이어야 하고 멤버가 최소 12명이어야 합니다. 클랜전은 대기 단계, 준비 단계, 전투 단계의 3단계로 진행됩니다.
대기 단계에서는 클랜전 조건을 충족하는 클랜들이 서로 전투를 벌이도록 예정됩니다. 이 단계 이후에 새로운 클랜이 조건을 충족하면 다음 주까지 기다려야 클랜전에 참가할 수 있습니다.
준비 단계에서는 각 멤버가 타워에 방어팀을 배치해야 합니다. 클랜은 6개의 타워에 최대 30개의 방어팀을 배치할 수 있습니다. 클랜은 전쟁이 시작되기 전에 각 타워에 최소 2개의 방어팀을 배치해야 합니다.
전투 단계에서는 준비 단계에서 이미 방어팀을 배치한 멤버가 상대방의 타워를 공격할 수 있습니다. 공격하는 동안 사망한 영웅은 다음 전투에 사용할 수 없습니다. 타워를 성공적으로 공격하거나 파괴하면 플레이어에게 정복 포인트가 보상으로 주어집니다. 더 많은 정복 포인트를 획득한 클랜이 승리하며, 클랜전 보상은 전투 단계가 종료된 후 모든 클랜 멤버의 메일로 발송됩니다. 클랜전의 각 시즌은 4주 동안 지속됩니다. [5]
클랜 Hunt 스테이지에서는 가이아 가디언이 매일 갱신됩니다. 심연의 여왕은 클랜 마스터 또는 클랜 부마스터가 충분한 클랜 활동 포인트를 사용하여 이벤트를 활성화하면 열립니다. 이벤트가 열리면 각 클랜원은 자유롭게 최대 2회 참여할 수 있으며, 보스와 전투하면 클랜 코인, 골드, 보석 및 많은 귀중한 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.
이 단계에서 사용자는 명성을 보상으로 교환할 수 있습니다. 플레이어는 클랜전에 참여하여 명성을 얻을 수 있습니다. 선술집은 새 시즌이 시작될 때 갱신됩니다.
플레이어는 11-4 단계를 완료한 후 얼티밋 장비를 교환할 수 있습니다.
플레이어는 17-40 단계를 완료한 후 초기화 스크롤을 교환할 수 있습니다.
플레이어는 17-50 단계를 완료한 후 원시 호박을 교환할 수 있습니다.
플레이어는 18-40 단계를 완료한 후 정제된 호박을 교환할 수 있습니다.
플레이어는 19-40 단계를 완료한 후 강력한 호박을 교환할 수 있습니다. [7](#cite-id-tokl87j4age) [5](#cite-id-hczthfdzyzb)
Heroes & Empires에는 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 진행 퀘스트의 세 가지 유형이 있습니다. 플레이어는 보상과 HE 토큰을 얻기 위해 이러한 유형의 퀘스트를 완료해야 합니다.
<strong>일일 퀘스트</strong>: 일회성 퀘스트와 혼동하지 마십시오. 개인 게임 날마다 수행할 수 있습니다. 플레이어는 퀘스트를 완료하여 활동 포인트를 모아야 합니다. 활동 포인트를 통해 플레이어는 퀘스트 메뉴에서 퀘스트 상자를 잠금 해제할 수 있습니다. 하루 동안 모든 HE 토큰과 보상을 획득한 플레이어는 더 이상 획득할 수 없습니다. 플레이어는 다음 날까지 기다려야 일일 퀘스트를 계속할 수 있습니다.
<strong>진행 퀘스트</strong>: 플레이어는 다양한 진행 퀘스트를 완료하여 다양한 보상을 수집합니다. 플레이어는 새로운 퀘스트를 잠금 해제하려면 특정 단계에 도달해야 합니다.
<strong>주간 퀘스트</strong>: Coming Soon [5]
장비는 무기, 갑옷, 투구, 장화의 4가지 유형이 있습니다. 각 장비는 3가지 다른 아이템을 가집니다. 각 아이템은 2개의 영웅 클래스에 적합합니다. 장비에는 총 72개의 아이템이 있습니다.
장비를 장착하면 영웅의 능력치가 증가하여 전투에서 더 성공하고 더 오래 생존할 수 있습니다. 장비의 희귀도가 높을수록 장비는 더 강력해집니다. 장비의 희귀도를 높이려면 플레이어는 장비를 승급해야 합니다. 승급은 장비의 티어, 능력치 및 레벨 상한을 업그레이드하는 과정입니다.
아티팩트는 영웅의 기본 능력치를 향상시킵니다. 플레이어는 이를 사용하여 영웅의 약점을 보완할 수 있습니다.
| 아티팩트 이름 | 설명 | 능력치 1 | 능력치 2 |
|---|---|---|---|
| 제우스 탈라리아 | 착용자가 죽음 직전에서도 싸울 수 있도록 두라가 만든 아티팩트 | 공격 속도: 8% | MR: 5% |
| 제우스 마스터 볼트 | 명예로운 자만이 사용할 수 있는 두라가 만든 아티팩트. 검을 든 자에게 용기를 불어넣습니다. | HP: 5% | ATK: 5% |
| 제우스 건틀릿 | 적의 약점을 파악하고 치명적인 일격을 가할 수 있도록 두라가 만든 아티팩트 | CRIT: 5 | PR: 5% |
| 제우스 드레이프 | 두라의 아티팩트 중 하나. 드레이프를 착용한 자는 두라의 축복을 받습니다. | DEF: 8% | N\A |
| 제우스 크라운 | 두라 자신이 만든 아티팩트. 성배는 두라 자신의 피를 담고 있으며, 마시는 모든 사람에게 새로운 활력을 불어넣습니다. | HP: 8% | DEF: 5% |
| 제우스 성배 | 두라의 아티팩트 중 하나. 두라의 신념은 착용하는 사람의 결의를 강화할 수 있습니다. | CRIT: 3 | HP: 5% |
| 제우스 이지스 | 신성한 빛을 불러와 보호하여 용감하게 싸울 수 있도록 두라가 만든 아티팩트 | 회피: 4% | HP: 8% [5] |
이것은 영웅에게만 제공되는 개별 부스트 아이템으로, 영웅의 효율성을 크게 향상시킵니다. 이러한 특별한 아이템은 영웅의 능력치를 증가시키고 특별한 능력을 부여합니다.
시그니처 아이템을 업그레이드하면 능력치와 버프가 증가합니다. 능력치 상승은 영웅에게 상당한 영향을 미치므로, 시그니처 아이템은 게임 후반 단계의 균형에 큰 영향을 미칩니다.
아이템의 예시는 다음과 같습니다.
아주 오래 전, 세상에 아무것도 존재하지 않았을 때 공기, 물, 흙, 불의 네 가지 원소가 탄생했습니다. 네 가지 원소는 모여 세상을 번성하게 만들었고, 생명이 시작되었습니다. 시간이 지나면서 8개의 종족이 깊은 숲에서 바다까지, 화산에서 추운 지역까지 도시와 땅을 탐험했습니다.
Heroes & Empires에서 이러한 땅과 도시는 지도로 그려집니다. 현재 33개의 맵이 있으며 앞으로 더 확장될 예정입니다. 맵은 난이도 순으로 배열됩니다. 각 맵에는 다양한 전투가 포함됩니다. 플레이어는 전투에 참여하여 보상을 받습니다.
이용 가능한 일부 지역은 다음과 같습니다.
세계에서 마지막으로 남은 숲 중 하나이며, 위대한 추장 "균형자"에 의해 보호받고 있습니다. 이곳은 몇몇 원시 종족의 외딴 생활 구역입니다. 수 세기 전, 센트라는 거대한 식물, 다양한 동물군, 평화로운 토착 부족으로 가득 차 있었지만, 희귀한 이터늄 광석이 발견되면서 상황이 바뀌었습니다. 이 땅은 많은 외래 종족에 의해 착취, 오염되었고, 크기가 줄어들었습니다. 이제 이곳 주민들은 과거의 위대한 숲을 꿈에서만 볼 수 있습니다.
오픈워터는 다른 어떤 곳과도 비교할 수 없는 항구 도시입니다. 몬스터 헌터, 부두 갱단, 토착민, 그리고 알려진 세계 각지의 상인들의 고향입니다. 이곳은 또한 나가족을 보자마자 죽임을 당하지 않고 만날 수 있는 유일한 장소이기도 합니다. 시간이 지나면서 뱀 섬 근처를 항해하는 무역선들에게 중요한 기착지가 되었습니다. 금지된 기술부터 지역 범죄 조직의 호의까지 거의 모든 것을 이곳에서 구매할 수 있습니다. 명성과 부를 얻기에 이보다 더 좋은 곳은 없지만, 죽음이 모든 골목길에 도사리고 있으며 법은 거의 존재하지 않습니다.
세계에서 세 번째로 인구가 많은 도시로, 문화와 부로 가득 차 있습니다. 그러한 지위를 갖는 것이 항상 좋은 것은 아니지만, 권위주의적인 정부는 도시의 부와 권력을 다른 이웃으로부터 안전하게 지키는 데 편집증적입니다. 거대한 장벽은 그러한 편집증의 결과로, 서쪽에서 동쪽으로 뻗어 있으며, 도시 자체 사람들의 수많은 눈물, 피, 고통 위에 세워졌습니다. 정부의 눈에는 장벽이 가장 큰 업적이지만, 외부의 시각에서는 영원히 그들을 가두는 거대한 새장처럼 보입니다.
용서받지 못한 실로라 사막은 한때 강력한 솔리란 제국의 고향이었습니다. '정복자' 황제의 지도 아래 제국은 번성하고 확장했습니다. 그러나 번영의 시대 이후 황제의 갑작스러운 의문사로 인해 제국은 수많은 내전, 기근, 전염병을 겪으며 무너졌습니다. 10년 만에 영광스러운 제국은 모래 더미로 전락했고, 수천 년 동안 흩어진 생존자들의 후손들에게는 잠자리 이야기가 되었습니다.
하늘을 찌르는 산과 으스스한 빙하가 있는 로로는 세계에서 가장 잔혹하면서도 가장 웅장한 곳으로 칭송받고 있습니다. 전설에 따르면 한때 광활하고 푸른 초원이었으며 깨끗하고 잔잔한 강이 가로지르고 산 정상에만 서리가 존재했다고 합니다. 그러나 거주민인 평화 왕국의 사람들이 우연히 고대 무덤을 열어 영구 동토층을 방출하여 전체 지역이 황무지로 변했습니다. [5]
Heroes & Empires는 H&E 커뮤니티에 예상치 못한 여러 이점을 제공할 Oxalus와의 파트너십을 발표하게 되어 기쁩니다. Oxalus 기술 도입은 H&E 플레이어가 게임 성과를 체계화하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 NFT 거래를 더욱 실용적이고 간단하게 만듭니다. 모든 정보가 명백히 디지털화되어 H&E 사용자가 자신의 "게임 경로"를 모니터링하는 것이 얼마나 간단해질지 생각해 보세요. 이는 포메이션과 전략을 극대화하기 위해 계산이 필요한 게임에서 게임 커뮤니티에 확실히 유리할 것입니다. 특히 Oxalus는 길드 관리자가 스칼라를 관리하고 길드가 H&E에 참여할 때 게임 내 중요한 통계/성과를 모니터링하는 데 도움이 되는 도구를 개발할 것입니다. 또한 Oxalus Wallet은 H&E 게이머가 NFT 자산을 보다 논리적이고 체계적으로 관리하는 데 도움이 되는 훌륭한 원스톱 샵입니다. 통합 후 Oxalus Wallet은 H&E를 효율적으로 제공하는 두 번째 지갑이 될 것입니다.
Heroes & Empires 커뮤니티는 Rikkei Finance와의 파트너십 발표로 많은 이점을 얻게 될 것입니다. 이제 양측의 광고는 사용자 트래픽을 늘리고 사용자에게 최고 품질의 상품에 대한 액세스를 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 향후 H&E 경제는 Rikkei Finance와의 연결로 이익을 얻을 것입니다. 이는 장기적 및 단기적 이점을 모두 갖춘 토지로서 NFT의 유용성을 증가시킵니다. 다른 사람들은 미리 정해진 기간 동안 임대할 수 있으며, 해당 사용자는 수동적인 수입원을 얻을 수 있습니다. 보유자는 강력한 유동성으로 교환할 수 있습니다. 이는 Rikkei Finance 사용자가 액세스할 수 있는 기능입니다. Rikkei Finance의 마켓플레이스는 현재 Metamask 지갑과 BNB 체인을 지원합니다. 또한 마켓플레이스는 집주인이 NFT를 판매하고 임차인이 조건부로 액세스할 수 있도록 하는 P2P(Peer-to-Peer) 플랫폼입니다.
Heroes & Empires는 Axie Infinity, Kyber Network 및 TomoChain(TOMO)이 공동 주최한 NFT 게임 대회인 Game2Blockchain에서 1위를 차지했습니다.
2021년 8월 22일, Axie, Tomo, Kyber Network, VCC Ex, TFI 및 HUB를 포함한 여러 유명 블록체인 프로젝트의 주요 창립자들이 처음으로 "Game2Blockchain" 결승전을 공동 주최했습니다. 이 행사는 베트남에서 가장 유명한 NFT 게임 프로젝트 12개가 참여한 가운데 Facebook 라이브에서 진행되었습니다. [8]
Oversky 거버넌스가 7월 21일에 출시되어 게임 및 H&E 생태계를 개선하고 확장합니다. 이제 사용자는 변경 제안을 제출할 수 있으며, 커뮤니티는 이를 투표하여 거버넌스를 통해 Heroes & Empires의 견고한 기반을 만들 수 있습니다. 새로운 메커니즘, 기능 또는 현재 게임 플레이 방식을 불쾌하게 만드는 어려움 등 모든 항목에 투표할 수 있습니다.
Heroes & Empires의 펀딩 라운드가 전략적 모금을 통해 150만 달러를 모금하며 종료되었습니다.
Megala Ventures & Raptor Capital, Dao Maker, UG Ventures, Interchain Ventures, Magnus Capital, X21 Digital, Basics Capital, Cinchblock, Icetea Labs 등 여러 대기업이 라운드에 참여했습니다.
Heroes & Empires의 CEO인 Quyet Huynh은 “이번 성공적인 펀드레이징 캠페인 종료를 발표하게 되어 기쁩니다. 이번에는 업계에서 가장 존경받는 블록체인 벤처 캐피털리스트들이 참여했습니다. 그리고 그들은 우리가 하는 일에 관심을 가졌는데, 이는 미래의 게임파이에 대한 그들의 비전에 부합하기 때문입니다.”라고 덧붙였습니다. [8]
Heroes & Empires는 CryptoViet Labs와 IMBA Studio에서 개발 중입니다. 이 게임은 Megala Ventures에서 공동 인큐베이팅합니다.
CryptoViet Labs는 CryptoViet & Megala Ventures의 후원 아래 2020년에 설립되었습니다. 팀은 블록체인 기술의 미래에 대한 강한 믿음을 가진 숙련되고 열정적인 개발자들로 구성되어 있습니다. CryptoViet은 유용한 정보 채널을 제공하려는 목표를 가진 암호화폐 애호가 그룹에 의해 2016년에 설립되었습니다.
IMBA Studio는 베트남 최고의 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로, 2015년 호치민시에 설립되었습니다. IMBA Studio는 I Am Hero (AFK Tactical Teamfight), Arche Hunter – Master of Arrow, Kawaii Mansion (Cute Hidden Object Game) 등 수백만 명의 사용자를 유치하는 고품질 게임 제품 개발에 주력하고 있습니다.
Megala Ventures는 동남아시아의 블록체인 스폰서 및 기술 연구소 중 하나입니다. 이 회사는 2020년에 설립되었으며 이후 Casper Network, Persistence, Subquery, My DeFi Pet ($DPET) 등 최소 35개의 주요 블록체인 프로젝트에 핵심 기여자/인큐베이터 역할을 해왔습니다.
팀은 60명의 정규 직원으로 구성되어 있습니다. Heroes & Empires 본사는 베트남 호치민시에 위치하고 있습니다.
| 이름 | 직책 | |
|---|---|---|
| Quyet Huynh | 공동 창립자 겸 CEO | [9] |
| Anh Le | CPO 겸 공동 창립자 | [10] |
| Kha Do | CMO 겸 BD | [11] |
| Vuong Truong | CTO 겸 공동 창립자 | [12] |
| Lanh Nguyen | 기술 리드 | [13] |
| Hiep Dang | 게임 기술 리드 | [14] |
| Truong Dao | COO | [15] |
| Quy Dang | 기술 블록체인 리드 | [16] |
| Truong Nguyen | 게임 개발자 | [17] |