Jules Urbach 是 OTOY 的创始人兼首席执行官。OTOY 是 Render Network 的母公司,Render Network 是一个构建在 以太坊 区块链 之上的分布式 GPU 渲染网络。[1][3]
Jules Urbach 出生并成长于巴黎以西的法国乡村(靠近凡尔赛),9 岁时搬到洛杉矶。在洛杉矶,他进入哈佛西湖高中就读,之后被哈佛大学录取。然而,他决定推迟进入哈佛大学(结果是无限期推迟),以便制作视频游戏。[2][7]
Jules Urbach 在 18 岁时制作了他的第一个游戏《地狱出租车 - 时代华纳互动》。在制作《地狱出租车》六年之后,他创立了 Groove Alliance。Groove Alliance 最终制作了第一个在 Shockwave.com 上提供的游戏(Real Pool)。[2]
OTOY 由 Jules Urbach(创始人兼首席执行官)和 Malcolm Taylor(联合创始人兼首席技术官)于 2008 年创立。OTOY 是一家专门从事云图形、流媒体和渲染技术的软件公司。他们的产品包括 OctaneRender,一种以其照片级真实感能力而闻名的基于 GPU 的渲染引擎,以及 ORBX,一种用于分发和渲染 3D 内容的文件格式和生态系统。[4]
他们还提供诸如 OTOY Render 和 OctaneRender Cloud 之类的服务,这些服务利用云计算来实现可扩展的渲染解决方案。OTOY 的重点是推进计算机图形技术,并为创意专业人士提供先进的渲染工具。[4]
Render Network 是 OTOY 的子公司,由 Jules Urbach 于 2016 年创立。该网络是一个基于区块链的平台,专为 3D 渲染行业而设计。它利用去中心化的计算能力来为处理复杂的 3D 图形和动画提供解决方案。通过利用分布式计算机网络,Render Network 旨在提高渲染任务的效率,与传统的集中式渲染农场相比。[5]
Render Network 平台在 以太坊 区块链 上运行,利用 智能合约 进行透明交易。它允许艺术家、设计师和内容创作者提交渲染作业,由去中心化网络进行处理。Render Token 的白皮书[6] 于 2017 年 8 月 28 日发布。[5]
"OTOY 的起源来自于提供一个桥梁的想法,这个桥梁甚至比你现在能做的最高端渲染还要好。"[7]