My Neighbor Alice

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我的邻居爱丽丝》是一款多人建造游戏,玩家可以在游戏中购买和拥有虚拟岛屿,与邻居互动,进行日常活动并获得奖励。该游戏受到《动物森友会》等成功游戏的启发,将普通玩家的叙事与希望收集和交易 NFT 的玩家的生态系统相结合。[1]

该游戏是与 ChromaWay 合作使用 Chromia 区块链生态系统制作的。[2]

概述

《我的邻居爱丽丝》是由 Antler Interactive 开发的一款多人建造游戏,玩家可以在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行不同的日常活动并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地并参与各种活动(如耕作、钓鱼、捉虫和养蜂)来加入这个世界。活动、共享任务和竞赛带来有价值的奖励,并提升玩家在游戏中的地位。

玩家可以使用各种游戏内物品(以非同质化代币 (NFT) 的形式)来设计和装饰他们的土地。这些物品以植物、花卉、树木、建筑物或动物等形式呈现。

DeFi 元素已融入游戏叙事中,以激励玩家的参与和游戏玩法。《我的邻居爱丽丝》计划提供抵押支持的 NFT 和 NFT 租赁,使玩家能够出租他们的 NFT 并赚取利息。[3][4][5]

爱丽丝的世界是一个位于 Lummelunda 群岛的大型岛屿群。爱丽丝与她的朋友们——熊比约恩、养蜂人鲍勃、商人伊万和造船匠何塞——分享这个群岛。通过与邻居互动并帮助爱丽丝完成她的职责和日常活动,玩家可以获得奖励,这些奖励可以兑换成他们可以在自己的土地上使用的游戏内物品。

特点

我的邻居爱丽丝包含各种游戏内功能,旨在提升和升级用户的游戏体验。

玩家可以在虚拟游戏内市场交易他们的土地和其他游戏内物品,如房屋、栅栏、动物和植物。

  • 虚拟岛屿是游戏基础设施的重要组成部分。玩家可以在入门后或在市场上从爱丽丝那里购买土地。重要的是要注意,宇宙中的土地供应稀缺,每块土地都以 NFT 代币的形式表示。
  • 头像用于代表游戏中的玩家。玩家可以在化妆品的帮助下定制和个性化他们的头像,并通过安装不同的资产来修改它。
  • 玩家可以在游戏内市场收集和交易各种游戏内物品,如房屋、栅栏、植物和动物。
  • 我的邻居爱丽丝将有一个声誉系统,奖励玩家作为优秀的土地所有者,并增加收益(最多参与社区委员会)。
  • 我的邻居爱丽丝将为玩家提供各种可能性,让他们朝着共同的目标努力,并加入资源来完成有趣的活动。例如,游戏将启用社区创建的活动,玩家将参与活动和竞赛。
  • 我的邻居爱丽丝还将启用一个去中心化论坛,用户可以在其中讨论游戏活动,了解去中心化组织内的即将到来的投票时间表,寻找新朋友等。[6]

技术

在Chromia Original上实施了一个协议,该协议是与Chromia开发团队合作开发的,用于NFT和NFT创建者的战略功能,它提供了比标准NFT更广泛和复杂的功能。在这方面,My Neighbor Alice将能够在链上存储更多关于物品的数据。此外,物品的逻辑将被设计成一个开源游戏,在链上运行,并在DAO的帮助下,受到玩家的最终控制。

Chromia区块链提供了游戏的后端功能。My Neighbor Alice以原生CHR代币支付网络节点费用,使玩家无需拥有加密货币即可参与。

此外,游戏中的资产由非同质化代币(NFT)表示,这些代币使用创新的混合模型。这些NFT存在于以太坊和币安智能链(BSC)上,可以在那里自由交易。同时,一个“配对”的Chromia Original NFT存在于Chromia区块链上,它存储额外的元数据。这种独特的模型为NFT开辟了广泛的令人兴奋的新用例!

此外,Chromia的“关系区块链架构”将使游戏能够在没有中心化服务器的情况下运行。这意味着所有游戏内数据和玩家进度都以防篡改、透明的方式存储在Chromia侧链上。[7][8]

Lummelunda群岛

Lummelunda群岛是岛屿的所在地。在游戏中,玩家可以从Alice处或在市场上购买虚拟地块。宇宙中的地块供应稀缺,每块土地都以NFT代币的形式表示。购买地块后,玩家可以使用各种游戏内物品来装饰它,例如房屋、湖泊、装饰品、动物、植物和其他可以额外购买的物品。

Lummelunda群岛由六个主要岛屿组成:

1. 雪花岛

雪花岛位于Lummelunda群岛的西北边缘,是一个冰雪仙境,到处都是神秘起源的冰雕。到处都可以找到仙女魔法。

2. 中世纪平原

中世纪平原扎根于古代,景观充满了低矮的植被和石制品。是用户奶牛放牧的好地方。

3. 自然休憩地

自然休憩地是一片茂密的森林,植被茂盛。发光的光线从树上落下,营造出一种忧郁的气氛。自然休憩地也恰好是熊(你知道,戴着黄色帽子的友善的熊)的出生地。

4. 卢梅斯塔德(城镇)

Lummelunda群岛这个小而繁华的城镇到处都是商店,是游戏中许多活动的中心点。该镇位于群岛的中间。玩家将在这里见面并互动,买卖物品并一起玩乐。

5. 沙滩海岸

沙滩海岸因当地名人如希尔顿博士而出名,类似于马尔代夫。顾名思义,沙滩海岸主要由沙子组成,包括多个岛屿。对于任何海滩居民来说,这都是一个显而易见的目的地。

6. 水下岛屿

水下岛屿的丰富水域被航海海盗跟踪,他们寻找海浪下的宝藏和秘密——或者猎杀那些勇敢地尝试先到达那里的人!想想沉船、箱子和浮木。

My Neighbor Alice的代币 ($ALICE)

ALICE代币是游戏中的原生货币。此外,玩家可以在游戏中质押他们的ALICE代币,以获得奖励以及治理权。这意味着玩家可以对协议的更新提出建议或进行投票。

它同时以 ERC20 和 BEP-20 代币标准表示。根据 CoinGecko 的数据,ALICE 代币在 2021 年 3 月 15 日发布后不久达到了 40.93 美元的历史最高价。

代币功能

  1. 购买游戏物品:ALICE可用于市场中购买资产以及游戏中的特殊技能(例如,肥料)。
  2. 质押奖励:ALICE代币可用于系统中赚取质押奖励。此设计旨在鼓励用户持有代币并支持生态系统。它用于赚取平台收入的一部分(例如,地块销售、资产销售和交易费用)。
  3. 玩游戏赚钱:通过完成游戏中的任务,玩家可以赚取ALICE代币。此设计旨在鼓励用户参与游戏并保持吸引力。
  4. 治理:代币持有者可以参与去中心化治理过程,该过程决定收入的使用、游戏开发和增长。
  5. 社交功能:用户可以在与邻居的聊天中发送ALICE代币;向访客赠送资产;交换NFT资产。[9]

代币经济学

代币销售数据

代币名称ALICE
私募分配21,000,000 ALICE
私募代币价格0.100 USD / ALICE
私募筹集金额2,100,000 USD
公募分配800,000 ALICE
公募代币价格0.125 USD / ALICE
公募筹集金额5,000,000 USD

代币分配

分配类型代币数量
代币销售21 000 000
团队和顾问15 000 000
社区和营销15 000 000
平台奖励8 000 000
储备20 000 000
生态系统16 000 000
用户激励5 000 000
总计100 000 000

ALICE 代币于 2021 年 2 月 2 日公开销售,价格为 0.125 美元。

去中心化治理

我的邻居爱丽丝的目标是成为一个真正由用户拥有的游戏,拥有自己的去中心化组织,即由社区管理的社区委员会。用户可以共同决定岛屿销售、游戏内资产销售和传统游戏分销渠道的收入用途。同时,他们还可以决定项目开发进度和代币回购计划。

通过 DAO,该项目旨在将所有权分配给社区,允许玩家投票并提出重要决策(例如,游戏开发、NFT 批准、即将举行的比赛等)。随着时间的推移,社区委员会的成员还将管理收入并将其分配给团队,以用于额外的游戏开发。我的邻居爱丽丝经常从现实世界的治理和决策模型中汲取灵感,以确保用户真正拥有游戏。[10]

游戏化金融

质押收益

根据团队的质押和奖励预测,他们将分配相当数量的代币作为质押奖励。这将激励质押者在游戏开发的早期阶段持有代币,因为届时某些游戏功能仍在开发中。

NFT 抵押品

为了给 My Neighbor Alice 的收藏家提供更多流动性,团队设计了抵押 NFT,这样用户不仅可以享受每月 NFT 持有量的利息,还可以在想要清算 NFT 时获得即时流动性。当用户从系统购买 NFT 时,购买价格的一部分可能会进入与 NFT 相关的抵押池。然后,用户可以选择以相当于锁定抵押品(或其百分比)的价格将其卖回给系统(即销毁 NFT)。这保证了 NFT 的价值不会低于某个阈值。此功能还将允许用户使用 NFT 作为抵押品来获得贷款。

NFT 租赁

NFT,包括土地,可以出租给其他玩家。智能合约将确保借用者无法转售或破坏该物品,并确保该物品在租赁期结束时归还给所有者。[11]

融资

Antler Interactive团队为新的区块链多人游戏《我的邻居爱丽丝》筹集了210万美元。 《我的邻居爱丽丝》的投资者包括NGC Ventures、Bitscale Capital、Genesis Block、Kyros Ventures、Coin98 Ventures、Asymm Ventures、Augment Ventures、Btx capital、Rarestone Capital和X21 Digital,以及战略天使投资人,如Arpa和Bella Protocol联合创始人Felix Xu以及Ankr联合创始人Ryan Fang。[12]

团队成员

该团队由12位专业人士组成,他们在游戏和区块链等不同领域拥有可靠的业绩记录。核心团队位于瑞典。

姓名简介
Anna Norrevik(CEO)斯德哥尔摩经济学院和 KTH 的商业和经济学学士学位。5 年的专业经验,曾担任 Paradox Interactive 团队负责人/制作人,负责 7 个扩展包,包括 Paradox 最大的游戏项目《十字军之王 3》,该项目由 20 多人组成。
Lenny Pettersson(CMO)在媒体和游戏行业拥有 15 年以上的经验。在加入 Antler 之前,Lenny 在华纳媒体公司 Turner 担任北欧和波罗的海地区高级营销经理 8 年。在为 Cartoon Network 推出原创 IP(如《探险活宝》、《Ben 10》和《飞天小女警》)方面拥有丰富的经验。
Oliwer Svensson(游戏总监)足智多谋的艺术家和总监,为团队开辟了实现新愿景的道路。他一直在为现实和风格化设置开发强大的管道和艺术方向方面发挥着核心作用。Futuregames & Berghs 的艺术与视觉叙事讲师。拥有在 Futuregames 教学的经验。
Anastasia Plane(营销经理)Antler Interactive 的营销专家,多个游戏和基于区块链的项目的项目负责人。商业和营销硕士学位,物流学士学位。前职业运动员和游戏玩家。Anastasia 与区块链、加密货币、NFT 和游戏密切合作,并在这些领域拥有丰富的经验。
Loraine Gauteul(制作人)延雪平大学国际传播硕士学位,筑波大学国际关系学士学位。2 年以上作为制作人的经验:开发者和营销之间的协调,流程、项目管理和工作流程,领导工作室的 QA 和用户研究,本地化管理。

参考文献

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