Aleksander Larsen

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**알렉산더 라르센(Aleksander Larsen)**은 , 네트워크, 그리고 의 공동 설립자이자 회장 겸 COO입니다. 그는 또한 한국의 벤처 캐피탈 회사인 의 벤처 파트너이기도 합니다. 항상 비디오 게임과 게임 개발에 관심이 많았던 그는 자신의 게임 스튜디오를 공동 설립하기 전에 게임 커뮤니티 성장에 기여했습니다. 액시 인피니티는 스카이 매비스의 주력 제품이며 일일, 주간, 월간 활성 플레이어 수 기준으로 이더리움에서 1위를 차지하고 있습니다.

경력

그는 2004년 초 노르딕 E스포츠 커뮤니티인 Dota.no의 관리자이자 공동 설립자로서 기업가적인 경력을 시작했습니다. 이는 2017년 12월까지 13년 이상 지속되었습니다. 2018년에는 모든 자산이 블록체인에 보호되는 멀티플레이어 온라인 게임인 Parsec Frontiers에서 커뮤니티 관리 및 사업 개발을 담당했습니다. 그는 Discord, Telegram 및 Twitter에서 커뮤니티 성장에 기여했습니다.

라르센은 이러한 경험을 바탕으로 2018년 4월 게임 스튜디오인 를 공동 설립했습니다. 그들의 주요 제품은 블록체인 기술과 인센티브 설계를 포함하는 복잡한 디지털 국가인 입니다. 라르센은 자금 조달, 기업 개발 및 파트너십을 포함한 사업 측면을 담당합니다.

스카이 매비스(Sky Mavis)

스카이 매비스는 플레이어가 소유한 경제를 가진 가상 세계를 만드는 데 중점을 둡니다. 그것은 고유한 자산의 신뢰할 수 없는 거래를 위한 시장입니다. 그들은 수백만 명의 플레이어에게 제품을 제공할 수 있는 인프라를 구축합니다. 라르센은 여기서 사업, 법률, 재무, 벤처 및 운영을 주도합니다. 2023년 포춘 톱 40 암호화폐 기업으로 언급되었습니다[1].

COO로서 라르센은 2022년 액시 인피니티의 로닌 네트워크의 6억 2,500만 달러 규모의 익스플로잇 피해자에게 보상하기 위해 가 주도한 1억 5,000만 달러의 자금 조달을 지원했습니다. 로닌 네트워크는 액시 인피니티를 지원하는 중요한 브리지 체인이었습니다. 이 공격으로 173,600 이더리움과 2,550만 가 손실되어 6억 달러가 넘는 손실이 발생했습니다. 이 공격은 2022년 3월 23일에 발생했습니다. 라르센은 트위터에서 스카이 매비스 이사회와 주요 사이버 보안 담당자와 협력하여 상황을 개괄적으로 파악했다고 밝혔습니다.

스카이 매비스 이사회와 주요 사이버 보안 담당자들과 협력하여 상황에 대한 전체적인 개요를 파악하고 있습니다. 당사 내부 네트워크는 현재 지속적인 위협이 없는지 확인하기 위해 심층 포렌식 검토를 거치고 있습니다. 이것은 2021년 12월의 사회 공학적 공격과 인적 오류가 결합된 것입니다. @SkyMavisHQ 기술은 견고하며 @Ronin_Network 네트워크를 더욱 분산화하기 위해 곧 여러 새로운 검증자를 추가할 것입니다. 당사는 유출된 모든 자금을 회수하거나 보상하기 위해 최선을 다하고 있으며, 최상의 조치를 결정하기 위해 이해 관계자와 지속적으로 대화하고 있습니다. [3]

액시 인피니티(Axie Infinity)

스카이 매비스는 2024년 1월 24일 활성 플레이어 수 기준으로 에서 가장 인기 있는 비디오 게임인 액시 인피니티를 설립했습니다. 그들은 2023년 1월 24일에 378,161명의 활성 플레이어에 도달했습니다. [10] 포켓몬에서 영감을 받은 이 게임에서 플레이어는 액시(Axies)라고 불리는 판타지 생물을 전투, 사육 및 수집할 수 있습니다. 라르센과 다른 설립자들이 를 플레이하면서 만났고, 더 나은 게임을 만들겠다는 공통 목표를 공유하면서 시작되었습니다. [9] 그들은 게임에 소비된 시간을 로, 그리고 돈으로 바꿀 수 있도록 하는 액시(Axie)를 개발하기 시작했습니다. 이것은 당시 게임과 암호화폐에 새로운 개념이었습니다.

이 게임은 2022년 1월 10만 달러, 2022년 7월 1억 9천만 달러, 8월 3억 6천만 달러의 수익을 보고했습니다. [2]

라르센은 게임의 플레이 투 언(play-to-earn) 특성이 다른 블록체인 기반 타이틀과 차별화되고 지속 가능성을 높이는 데 도움이 된다고 확신합니다. 과 나인포인트 파트너스의 앤드류 영과의 팟캐스트에서 그는 인터넷과 모바일 게임이 웹3를 통해 분산될 것이라고 말했습니다.

"현재 인터넷은 어느 정도 메타버스입니다. 여기서 유일한 차이점은 진정으로 분산되지 않았고 이전에는 인터넷에서 소유권을 갖지 못했지만 이제 블록체인을 통해 소유권을 갖게 되었다는 것입니다. 즉, 사람들이 자신의 자산을 소유할 수 있기 때문에 인터넷이 더 메타버스처럼 되고 있다는 것을 의미합니다. 그들은 현재 메타버스가 있는 프런트엔드에 대한 웹 익스플로러를 통해 블록체인과 상호 작용할 수 있습니다." [7]

블록체인 게임 얼라이언스(BGA)

라르센은 2020년 블록체인 게임 얼라이언스(BGA) 이사회 사무총장으로 승진했습니다. BGA는 공통 표준 생성, 네트워킹 및 지식 공유 촉진, 협력 및 모범 사례 구현 장려를 통해 게임에서 블록체인 기술 채택에 전념하는 조직입니다.

라르센의 사무총장으로서의 업무에는 이사회의 다른 구성원과 협력하여 BGA의 장기 전략을 수립하고, 가치 제안을 명확히 하고, BGA에 추가 회사를 온보딩하고, 프로젝트의 관리를 수행하고, 마지막으로 미팅을 조직하고 회원을 잠재적 투자자와 연결하는 것이 포함됩니다.

교육 및 개인 생활

라르센은 노르웨이 오슬로에서 태어나 자랐습니다. 그는 2011년 BI 노르웨이 비즈니스 스쿨을 졸업하고 경제학 및 행정학 학위를 받았습니다. [5]

그는 노르웨이어를 유창하게 구사하고 영어를 전문적으로 구사합니다. [6]

그는 원래 게임 부문에서 일하고 싶어했던 자신을 "암호화폐 사람보다는 게임 사람"이라고 묘사합니다. [8]

기타

라르센은 여가 시간에 게임을 하고 게임 커뮤니티를 구축하는 데 보냈습니다. 그는 Warcraft3와 Dota에서 노르웨이를 대표했으며, 한때 Dota 2에서 유럽 상위 200위 안에 들기도 했습니다. [4]

참고 문헌.

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