알렉산더 라르센은 Axie Infinity, Ronin Network 및 Sky Mavis의 공동 창립자, 회장 겸 COO입니다. 그는 또한 한국 VC 회사인 #Hashed의 벤처 파트너이기도 합니다. 그는 항상 비디오 게임과 게임 개발에 관심이 많았으며, 자체 게임 스튜디오를 공동 설립하기 전에 게임 커뮤니티를 성장시키는 데 도움을 주었습니다. Axie Infinity는 Sky Mavis의 대표 제품이며 일일, 주간 및 월간 활성 플레이어 수를 기준으로 이더리움에서 1위 게임입니다.
그는 2004년에 일찍이 기업가 경력을 시작하여 북유럽 E-스포츠 커뮤니티인 Dota.no의 관리자 겸 공동 창립자로 활동했습니다. 이는 2017년 12월까지 13년 이상 지속되었습니다. 2018년에는 모든 자산이 블록체인에 저장되는 멀티플레이어 온라인 게임인 Parsec Frontiers에서 커뮤니티 관리 및 비즈니스 개발을 담당했습니다. 그는 Discord, Telegram 및 Twitter에서 커뮤니티를 성장시키는 데 도움을 주었습니다.
라르센은 곧 그 경험을 바탕으로 2018년 4월에 게임 스튜디오인 Sky Mavis를 공동 설립했습니다. 그들의 주요 제품은 블록체인 기술과 인센티브 설계를 포함하는 복잡한 디지털 국가인 Axie Infinity입니다. 라르센은 모금, 기업 개발 및 파트너십을 포함한 비즈니스 측면을 처리합니다.
Sky Mavis는 플레이어 소유 경제를 갖춘 가상 세계를 만드는 데 중점을 둡니다. 이는 고유한 자산의 신뢰할 수 없는 거래를 위한 마켓플레이스입니다. 그들은 제품이 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 도달할 수 있도록 인프라를 구축합니다. 라르센은 여기서 비즈니스, 법률, 재무, 벤처 및 운영을 이끌고 있습니다. 2023년 Fortune Top 40 Crypto Company로 언급되었습니다.[1](#cite-id-o1zrellbc4)
COO로서 라르센은 Binance가 주도하여 Axie Infinity의 Ronin 네트워크에 대한 6억 2,500만 달러 규모의 익스플로잇 피해자에게 보상하기 위해 2022년에 1억 5천만 달러를 모금하는 데 도움을 주었습니다. Ronin Network는 Axie Infinity를 구동하는 중요한 브리지 체인이었습니다. 이 공격으로 173,600 이더리움과 2,550만 USDC가 손실되어 6억 달러 이상에 해당합니다. 공격은 2022년 3월 23일에 발생했습니다. 라르센은 Twitter에서 Sky Mavis 이사회 및 주요 사이버 보안 담당자와 협력하여 상황을 개괄적으로 파악했다고 주장하며 이 문제를 해결했습니다.
Sky Mavis 이사회 및 주요 사이버 보안 담당자와 협력하여 상황을 완전히 파악하기 위해 노력하고 있습니다. 내부 네트워크는 현재 지속적인 위협이 없는지 확인하기 위해 심층적인 포렌식 검토를 거치고 있습니다. 이는 2021년 12월의 인적 오류와 결합된 사회 공학적 공격이었습니다. @SkyMavisHQ 기술은 견고하며 네트워크를 더욱 분산시키기 위해 곧 @Ronin_Network에 여러 개의 새로운 검증자를 추가할 것입니다. 우리는 유출된 모든 자금이 회수되거나 상환되도록 최선을 다하고 있으며, 최선의 조치를 결정하기 위해 이해 관계자와 계속 대화를 나누고 있습니다.[3](#cite-id-2e5a7rg5s64)
Sky Mavis는 2024년 1월 24일에 활성 플레이어 수를 기준으로 Ethereum에서 가장 인기 있는 비디오 게임인 Axie Infinity를 설립했습니다. 그들은 2023년 1월 24일에 378,161명의 활성 플레이어에 도달했습니다.[10](#cite-id-l1b6kaddjja) 포켓몬에서 영감을 받은 게임으로, 플레이어는 Axies라고 불리는 판타지 생물을 전투하고, 키우고, 수집할 수 있습니다. 라르센과 다른 창립자들이 CryptoKitties를 플레이하면서 만나 더 나은 게임을 만들겠다는 공통 목표를 공유하면서 시작되었습니다.[9](#cite-id-mlqkxog80m) 그들은 게이머가 게임에 소비한 시간을 농사하여 Ether로 전환한 다음 돈으로 전환할 수 있는 Axie를 개발하기 시작했습니다. 이것은 당시 게임과 암호화폐에 대한 새로운 개념이었습니다.
이 게임은 2022년 1월에 100,000달러, 2022년 7월에 1억 9천만 달러 이상, 8월에 3억 6천만 달러의 수익을 보고했습니다.[2](#cite-id-tgxcjy2fw2)
라르센은 게임의 플레이 투 적립 특성이 다른 블록체인 기반 타이틀과 차별화되고 지속 가능성을 높이는 데 도움이 된다고 굳게 믿고 있습니다. Alex Tapscott과 Andrew Young이 Ninepoint Partners에서 진행한 팟캐스트에서 그는 인터넷과 모바일 게임이 Web3를 통해 분산화될 것이라고 믿는다고 말했습니다.
"그리고 지금 인터넷은 어느 정도 메타버스입니다. 여기서 유일한 차이점은 진정으로 분산화되지 않았고 이전에는 인터넷에서 소유권이 없었지만 이제는 블록체인을 통해 소유권이 있다는 것입니다. 즉, 인터넷은 이제 사람들이 자신의 자산을 소유할 수 있기 때문에 메타버스처럼 변하고 있습니다. 그들은 메타버스가 있는 프런트 엔드를 위해 웹 탐색기를 통해 블록체인과 상호 작용할 수 있습니다."[7](#cite-id-ezl99wsbdlb)
라르센은 2020년에 블록체인 게임 연합(BGA)의 이사회 비서로 승진했습니다. BGA는 공통 표준 생성을 촉진하고, 네트워킹 및 지식 공유를 촉진하고, 협력 및 모범 사례 구현을 장려함으로써 게임에서 블록체인 기술 채택에 전념하는 조직입니다.
비서로서 라르센의 직무에는 이사회의 나머지 부분과 협력하여 BGA에 대한 장기 전략을 수립하고, 가치 제안을 명확히 하고, 추가 회사를 BGA에 온보딩하고, 프로젝트의 관리 관리를 수행하고, 마지막으로 중요한 것은 모임을 조직하고 회원을 잠재적 투자자와 연결하는 것입니다.
라르센은 노르웨이 오슬로에서 태어나 자랐습니다. 그는 2011년에 BI 노르웨이 경영 대학원에서 경제 및 행정 학위를 받았습니다.[5](#cite-id-blds5ln5pzb)
그는 노르웨이어를 유창하게 구사하고 영어를 전문적으로 구사합니다.[6](#cite-id-rjbzszrc23b)
그는 자신을 "암호화폐 사람보다 게임 사람"이라고 묘사하며 원래 게임 분야에서 일하고 싶어했습니다.[8](#cite-id-0y0xetm49yzp)
라르센은 자유 시간을 게임을 하고 게임 커뮤니티를 구축하는 데 보냈습니다. 그는 Warcraft3와 Dota에서 노르웨이를 대표했으며 한때 Dota 2에서 유럽 상위 200위 안에 들기도 했습니다.[4](#cite-id-lcds4vg073c)