Dark Country는 미국 고딕 양식을 배경으로 Hearthstone 및 Magic: The Gathering과 같은 고전의 영향을 받은 대체 불가능한 토큰(NFT) 거래 수집용 카드 게임입니다. Dark Country는 수십 년 동안 수집가들이 사랑해 온 트레이딩 카드 게임이지만, 블록체인 기술을 통해 완전히 새로운 게임 가능성과 시스템을 구현합니다. [1][2]
이 프로젝트는 꽤 오랫동안 제작 중이며, 게임의 알파 버전은 현재 PC와 Mac에서 Itch.io를 통해 액세스할 수 있습니다. 50,000건 이상의 플레이어 대 플레이어 게임이 진행되었으며, 커뮤니티는 토너먼트, 새로운 게임 플레이 및 기능 개선, 새로운 카드 세트가 정기적으로 출시되면서 계속 발전하고 있습니다. [3]
다크 컨트리 플레이어:
Dark Country는 여러 개의 다른 블록체인 시스템을 지원합니다.[5] 우크라이나 게임 회사인 Immortal Games는 Wa, EOS, TRON 및 Ethereum에서 트레이딩 카드 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 각 블록체인은 고유한 이점을 가지고 있습니다. [4]
족장은 신생 국가가 조약을 잇달아 위반한 후 선택의 여지가 제한적임을 깨달았습니다.[7] 족장은 전사 수를 늘리기 위해 선조 경비대를 소집했습니다. 고대 의식은 부족의 전사들을 모두 되살리는 것이었지만, 대신 고대의 적을 깨웠습니다. 그 악은 자체 군대를 모았습니다. [8]
족장은 부족의 반대에도 불구하고 10년도 채 안 되어 신생 국가와 최종 계약을 체결했습니다. 합의의 일환으로 그들은 이주해야 했습니다. [10] 부족은 새로운 서식지에서 번성하기 시작하여 처음부터 삶을 재건했습니다. 레졸루트 레인저 군대가 두려움 없이 살 수 있을 것처럼 보이자마자 다시 나타났습니다.[9] 그들은 또한 군대에 의해 대피 명령을 받았습니다. 그들은 그가 보여주려 했던 협약을 외면했습니다. 그들은 부족이 정착한 영토에만 관심을 가졌습니다. [11]
대학살의 유일한 생존자는 족장이었습니다. 족장은 목숨만 겨우 부지하며 부족의 고향으로 돌아왔습니다. 선조 경비대를 소환하는 방법을 알아내기 위해 그는 과거의 영혼에게 조언을 구했습니다.[12] 족장은 자신의 백성이 과거에 그 지역에서 노예로 삼았던 악령의 존재를 알지 못했습니다. 이 악령이 그에게 죽은 자를 되살리는 방법을 가르쳐주었습니다. [13]
족장은 슬픔과 복수심에 가득 차 군대를 소환하는 데 마지막 숨을 바쳤습니다. [14] 슬픔과 복수심의 혼합은 부족 전사들에게만 영향을 미치지 않았습니다. 선과 악의 영혼들이 모두 땅에 나타났습니다. 족장 자신도 마지막으로 되살아났습니다. 그는 후회로 가득 차 과거의 실수를 바로잡고 싶어했습니다. 족장은 선조 경비대를 지휘하여 살아있는 군대와 악마 언데드에 맞서 싸웠습니다. [15]
신생 국가의 행정부는 오컬트의 공격을 막을 수 없었습니다. 교활한 십자군이 규칙과 질서가 없는 혼란 속에서 이익을 얻기 위해 나타났습니다. 고대 보물과 유물을 찾아 목숨을 바칠 준비가 된 사람들은 신비한 힘과 행운으로 보상받았습니다. 다른 사람들은 정부의 이름으로 지역에 법과 질서를 회복하려고 했습니다.
이제 네 개의 파벌이 돈, 권력, 지배를 찾아 평원을 배회하고 있습니다.
선조 경비대, 단호한 레인저, 교활한 십자군, 파괴적인 무리는 플레이어가 관리할 수 있는 네 개의 진영입니다.
Ancestral Guard는 과거 Dark Country 군대의 부활한 군대입니다. 이 전사들은 자연 세계 및 요소와 강한 유대감을 가지고 있습니다. 특히 근접 전투에 능숙합니다. [18]
결연한 레인저는 국가의 살아있는 시민들입니다. 그들은 좀비 위협에 맞서 싸우기 위해 함께 모였으며, 그들 자신의 왕이 그들에게 가한 파괴에 대처해야 합니다. [17]
좀비 전염병 이전에는 결연한 레인저의 많은 구성원들이 저명한 의사, 변호사, 대리인 또는 상인이었습니다. 치유, 근접 전투 및 포위 전술은 모두 결연한 레인저가 뛰어난 기술입니다. [16]
범죄자들은 교활한 십자군을 구성합니다. 이 갱단 구성원들은 현재 법과 질서의 붕괴에 매우 기뻐합니다. 그들은 약탈과 강탈을 할 수 있는 곳은 어디든 약탈하여 상황을 이용할 계획입니다. 이 그룹의 구성원들은 혼자 싸우고, 그림자에 숨고, 기회를 틈타 공격하는 데 능숙합니다.
파괴적인 무리는 왕의 의식으로 풀려난 고대 생물과 새롭게 일어선 언데드의 집합체입니다. 이 갱단의 구성원들은 흑마법을 통해 살아있는 자들을 말살하려 합니다. 이들은 고대의 능력을 가지고 있어 대응하기 어렵지만, 선조 경비대의 자연 마법에 취약합니다.
플레이어가 게임에 참여하면 플레이를 시작하기 위해 덱을 구성해야 합니다. "덱" 버튼을 누릅니다. 그런 다음 덱 빌더에 들어갑니다.
덱이 완성되면 플레이어는 상대를 찾기 시작할 수 있습니다. 각 플레이어는 메인 메뉴로 돌아가서 플레이를 눌러 게임을 시작해야 합니다. 대기 시간을 줄이기 위해 플레이어는 보안관 사무실에서 플레이할 사람들을 핑해야 합니다. 상대가 발견되면 플레이어는 게임 필드에 입장합니다. Dark Country의 게임 플레이는 전통적인 버전과 유사합니다.
플레이어는 매 턴마다 카드를 뽑고 마나를 얻습니다. 마나는 주문을 시전하고, 생물을 소환하고, 플레이어의 손에서 오브젝트를 소환하는 데 사용됩니다. 카드가 강력할수록 플레이하는 데 더 많은 마나가 필요합니다. 매 턴마다 최대 마나 풀에 1마나가 추가되고, 추가 카드를 플레이할 수 있도록 마나 저장량이 재건됩니다. 마나는 기본적으로 플레이어가 보드에서 사용할 수 있는 힘의 단위입니다. 플레이어는 매 라운드 종료 시 낭비된 마나에 대해 아무것도 얻지 못하므로 매번 최대한 많이 활용하는 것이 중요합니다. 플레이어가 6마나를 가지고 있다면 5코스트 카드 1장을 플레이하고 1마나 크리스탈을 사용하지 않은 채로 두는 것보다 3코스트 카드 2장을 플레이하는 것이 더 좋습니다.
플레이어는 번갈아 가며 행동합니다. 각 라운드마다 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 사용하여 보드에 놓고, 주문을 시전하고, 상대방의 영웅이나 몬스터에게 피해를 줄 수 있습니다. 영웅 중 하나의 생명력이 다 떨어지면 게임 라운드가 종료됩니다.
부스터는 카드 팩에서 더 희귀한 카드를 얻을 확률을 높이는 데 사용할 수 있는 아이템입니다.
다음과 같은 3가지 유형의 부스터가 있습니다.
생명 부여 부스터: 드롭 확률을 1.4배 곱합니다.
건전 부스터: 드롭 확률을 1.95배 증가시킵니다.
소생 부스터: 드롭 확률을 2.8배 향상시킵니다.
각 부스터는 희귀 카드 및 상위 레벨 카드 드롭 가능성을 높입니다. 부스터는 https://darkcountry.io/shop 에서 5개 팩으로 구매할 수 있습니다.
Dark Country 지역의 탐험가들은 영웅입니다! 아시다시피 Dark Country 게임은 단순한 CCG/TCG 그 이상입니다. 도시 건설 및 Dark Country 지역 탐험 캠페인은 표준 카드 게임 유형에 자연스럽게 포함될 것입니다.
영웅은 다음 게임 모드에서 사용할 수 있습니다.
캠페인: 희귀한 재료와 유물을 찾기 위해 4개의 Dark Country 영토 중 하나를 탐색해야 합니다.
아레나: 경험치와 희귀한 상품을 얻기 위해 다른 플레이어와 데스 매치를 벌일 수 있습니다.
언패커: Dark Country의 영웅 –:https://darkcountry.io/heroes/unpacker
총 35가지의 다양한 영웅 유형이 있으며, 각자 고유한 능력을 가지고 있습니다. 체력, 에너지, 가방 공간은 각 영웅의 세 가지 주요 지표입니다. 아이템과 유물을 장착하면 이러한 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 이러한 아이템은 각 영웅마다 고유한 슬롯에 저장됩니다.
재련은 같은 종류(이름)와 희귀도를 가진 네 명의 영웅을 새로운 강화 버전으로 변환하는 과정입니다. 재련된 영웅은 네 개의 티어로 나뉩니다. 재련된 영웅은 스테이킹 보상을 증가시키므로 스테이킹에 사용할 수 있습니다. 희귀도와 레벨에 따른 스테이킹 보상 표는 아래에서 확인할 수 있습니다. 영웅이 재련되면 해당 희귀도의 최대 능력치를 가진 새로운 영웅이 나타납니다.
레어 영웅 재련 레벨 1: 1 포인트
레어 영웅 재련 레벨 2: 5 포인트
레어 영웅 재련 레벨 3: 25 포인트
레어 영웅 재련 레벨 4: 125 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 1: 4 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 2: 21 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 3: 105 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 4: 530 포인트
전설 영웅 재련 레벨 1: 28 포인트
전설 영웅 재련 레벨 2: 140 포인트
전설 영웅 재련 레벨 3: 700 포인트
전설 영웅 재련 레벨 4: 3500 포인트
일반 신화 영웅 115 pt
일반 DC 콜렉터 1380 pt
각 레벨은 이전 레벨의 네 가지 요소로 구성됩니다. 예를 들어 희귀 영웅(예: Easy Rider)이 4개 있으면 Lvl1 재련된 희귀 영웅(Easy Rider) 1개를 얻게 됩니다.
Dark Country의 경제에는 스테이킹이 포함됩니다. 2021년 2월 1일까지 운영될 예정입니다. 스테이킹 보상은 처음 8주 동안 고정 및 변동 요소가 있는 풀에서 나옵니다.
Dark Country 팀은 처음 8주(이상) 동안 매주 다양한 WAX 달러로 고정 풀을 수여했습니다. 변동 풀은 Atomic Market의 2차 시장 수수료에서 발생하는 2.5%의 수수료를 포함합니다.
8주 후 스테이킹 풀은 대부분 2차 시장 수수료로 구성되며, 좋은 측정을 위해 일부 NFT 보상이 추가됩니다.
스테이킹에는 또한 TOP 5 자리를 위한 주간 리더보드가 있습니다. 리더보드 상위권에 있는 사람들은 팀에서 Dark Country 팩을 받게 됩니다.
| 순위 | 보상 |
|---|---|
| 1위: | 챔피언 영웅 팩 2개 |
| 2위 | 챔피언 영웅 팩 1개 |
| 3위 | 어드벤처 영웅 팩 3개 |
| 4위 | 어드벤처 영웅 팩 2개 |
| 5위 | 어드벤처 영웅 팩 1개 |
클래식 CCG 모드에서는 플레이어가 자신의 카드로 덱을 구성합니다. 이는 매직: 더 개더링 및 포켓몬과 같은 현대적인 "종이" 수집형 카드 게임과 유사합니다.
오토 배틀러 모드에서는 플레이어가 여러 라운드를 거치게 됩니다. 플레이어는 각 라운드에서 일련의 자동 공격에 참여하기 전에 군대를 구축할 수 있습니다.
Dark Country 제작자는 인기 있는 하스스톤 전장 형식을 사용하여 오토 배틀러를 구성하고 있습니다. 그러나 이 프레임워크는 Dark Country의 고유한 특성을 수용하기 위해 크게 변경될 것입니다.
리빙 보드 CCG 모드에서는 플레이어들이 땅을 차지하기 위해 싸웁니다. 일부 땅에서는 마나가 생성됩니다. 따라서 플레이어들은 가능한 한 많은 땅을 차지하려고 할 것입니다. 지형은 땅을 분류하는 데에도 사용됩니다. 플레이어들은 싸우려는 땅의 종류에 따라 덱을 변경해야 할 것입니다. 리빙 보드 CCG 모드는 Civilization 및 XCOM과 같은 턴 기반 전략 게임의 기능과 일반적인 CCG 테마를 통합할 것입니다.
Dark Country는 게임이 공개되면 e스포츠 프로그램을 도입할 계획입니다. 이 계획은 초기 카드 판매액의 10%로 자금을 조달합니다. 모금된 돈은 Dark Country 토너먼트 우승자 상금으로 사용됩니다.
다크 컨트리에서는 매주 토너먼트가 개최되며, 특별 아이템, 타이틀 및 기타 특전이 상품으로 제공됩니다. 이는 캐주얼 게이머에게 경쟁적인 환경을 제공할 것입니다.
주간 토너먼트에서는 현금 상품이 수시로 제공될 수 있지만, 다른 유형의 토너먼트에 비해 지급액은 적을 것입니다.
"정규 토너먼트"는 더욱 진지한 참가자들을 위해 개최될 예정입니다. 이러한 더 크고 수익성이 높은 토너먼트의 빈도는 아직 개발자가 결정하지 않았습니다. 그러나 일주일에 한 번 미만, 일 년에 한 번 이상 개최될 것입니다.
정규 대회에서는 종종 상당한 재정적 보상이 주어집니다. 일부 플레이어는 이로 인해 다크 컨트리를 플레이하며 생계를 유지할 수 있을 것입니다.
매년 챔피언십 토너먼트가 개최됩니다. 이 이벤트는 연간 상금의 대부분을 제공할 것입니다. 선수들이 몇 달 동안 준비해 온 큰 이벤트가 되어야 합니다.
Dark Country 소유자는 매주 주말마다 Shadow Dimes를 사용하여 영토 내 지도 중앙으로 향하는 포털을 열 수 있습니다. 이 모험은 25개의 레벨로 나뉘며, 각 레벨마다 복잡성이 증가합니다. 제작 시약은 탐험에서 발견되며 제작 시설에서 물건을 만드는 데 사용됩니다.
매주 제작 시약 공급량이 감소하며, 모든 시약이 소진되거나 타이머가 만료되면 포털이 닫힙니다. 포털의 난이도와 입장료는 각 레벨이 올라갈수록 증가하지만, 사용자는 동일한 레벨을 여러 번 반복하여 파밍할 수 있습니다. 관문에서 승리할 때마다 토지의 영향력이 커집니다.
다크 컨트리는 다양한 패시브 PvE 활동을 제공합니다. 플레이어는 영웅을 위한 덱을 구성하고 짧은 임무를 보내 게임 자원과 섀도우 다임을 수집합니다. 프로젝트가 완료되면 현재 토지 소유자에게 수수료의 일부가 지급됩니다. 퀘스트의 양은 여관의 레벨에 따라 결정되며, 여관 레벨은 월드 맵의 다른 위치를 방문하여 올릴 수 있습니다.
플레이어는 미션의 복잡성과 투입하는 카드에 따라 Shadow Dime과 게임 리소스를 보상으로 받게 됩니다. 보상은 퀘스트 종료 시가 아닌 진행 중에 분배됩니다. 토지 소유자는 리소스의 일부를 보관합니다.
Dark Country의 제작자는 초기 지지자들을 위해 특별한 100장으로 구성된 Exodus 세트를 만들었습니다. 이 세트의 희귀 팩에는 5장의 카드가 들어 있으며, 그 중 하나는 희귀 카드로 보장됩니다. 다음 4장의 카드는 65% 확률로 일반, 30% 확률로 언커먼, 4% 확률로 에픽, 1% 확률로 레전더리 카드가 나올 수 있습니다.
트레이딩 카드 게임 Dark Country는 사용자가 카드를 혼합하고 재구성할 수 있도록 하여 귀중한 카드의 희소성을 높이고 있습니다. 플레이어는 재구성된 영웅 카드를 스테이킹하여 스테이킹 보상을 받을 수 있으며, 카드의 희귀도가 높아질수록 가치가 상승합니다.
희귀, 에픽, 레전더리, 미식 카드만 스테이킹할 수 있습니다. 각 희귀도에는 4개의 레벨이 있으며, 각 레벨은 플레이어가 스테이킹으로 얻는 포인트 수를 증가시킵니다. 희귀도가 향상된 카드 1장을 얻으려면 동일한 등급의 카드 4장이 필요합니다. 게임 내 역사로 인해 트레이딩 카드는 유일무이하며, 제작자는 이 메모리 시스템을 스피릿이라고 명명했습니다. 각 카드에는 정해진 수의 스피릿 슬롯을 얻을 수 있는 기회가 있으며, 슬롯을 채우면 카드가 독특해집니다. 모든 스피릿 공간이 채워지면 카드에 독특한 프레임이 주어집니다.
슬롯이 하나일 확률이 25%, 슬롯이 두 개일 확률이 5%이더라도 일반 카드는 스피릿 공간이 없을 가능성이 가장 높습니다. 희귀 카드는 스피릿 공간이 3개일 확률이 더 높고, 에픽 카드는 스피릿 슬롯이 3개일 확률이 5%입니다. 레전더리 및 신화 카드는 추가 슬롯을 얻을 확률이 더 높습니다. 슬롯이 4개인 특별한 카드를 사용할 수 있지만, 게임 내 상점의 팩에서는 사용할 수 없습니다.
플레이어가 슬롯이 있는 카드를 가지고 있다면 스피릿을 삽입해야 합니다. 이러한 스피릿은 통계 모니터링과 퀘스트의 두 가지 형태로 제공됩니다. 폭스 스피릿은 카드의 승리 횟수를 추적하고, 울프는 카드가 입힌 피해량을 추적하며, 스네이크는 카드가 죽인 카드 수를 추적합니다.
또한 퀘스트에 따라 달라지는 이글 스피릿도 있습니다. 레전더리 및 신화 카드의 그래픽은 역동적으로 변하여 새로운 모습을 보여줍니다. Dark Country의 제작자는 앞으로 게임에 더 많은 스피릿이 추가될 것이라고 약속했습니다.
다크 컨트리 아티팩트의 첫 번째 세트는 Exodus 카드입니다. Exodus 카드 시리즈에는 희귀도가 다양한 100가지 종류의 카드가 있습니다. 주요 Exodus 번들 거래는 2020년 2월 14일에 종료되었습니다. 2015년부터 Exodus 팩이 판매되었습니다. Exodus 팩은 더 이상 판매되지 않지만 simplemarket.io 및 collectables.io와 같은 2차 마켓플레이스에서 찾을 수 있습니다. https://darkcountry.io/unpacker에서 지금 Exodus 팩을 잠금 해제할 수 있습니다.
다크 컨트리 오브젝트의 차세대 버전은 스탠다드 카드입니다. 이 팩 판매는 2020년 2월 15일에 시작되었으며 두 섹션으로 나뉘었습니다. 첫 번째 단계는 2월 15일부터 4월 29일까지 진행됩니다. 특정 희귀도를 가진 스탠다드 카드 팩은 수요가 높았습니다. 메인 판매 기간 동안 DC 신화 카드를 구매할 수 있는 마지막 기회였습니다.
두 번째 단계는 4월 30일에 시작됩니다. 일반 스탠다드 팩에는 5장의 카드가 들어 있으며, 다음 확률로 무작위로 배포됩니다. 65%는 일반, 30%는 희귀, 4%는 에픽, 1%는 전설입니다. 스탠다드 카드 시리즈에는 100가지의 다양한 카드 유형이 있습니다. 2020년 11월 말에 스탠다드 팩을 개봉할 수 있습니다.
각 다크 컨트리 카드에는 고유한 능력치, 텍스트, 능력이 표시됩니다. 일반적으로 다크 컨트리에는 생물, 주문, 아이템의 3가지 유형의 카드가 있습니다.
오직 크리처 카드만이 이 항목을 가질 수 있습니다. 특정 종류의 카드를 통해 게이머는 특정 크리처 유형에 맞춰진 고유한 게임 메커니즘을 적용할 수 있습니다.
게임에는 4가지 유형의 크리처가 있습니다:
대부분의 카드는 카드 텍스트 상자에 표시된 추가 능력(키워드)을 가지고 있습니다. Dark Country 게임 메커니즘은 키워드입니다. 모든 키워드는 카드 상태에 뚜렷한 영향을 미칩니다. 플레이어는 다양한 카드를 사용하여 키워드를 변경, 추가 또는 제거할 수 있습니다.
강화: 적은 강화가 없는 크리처를 공격하고 파괴하기 전에 강화를 가진 크리처를 공격하고 파괴해야 합니다.
일격사: 일격사에 맞은 크리처는 즉시 죽습니다.
은신: 다른 크리처나 대상 주문은 은신을 가진 크리처를 대상으로 할 수 없습니다.
속박: 속박된 크리처는 다음 공격을 건너뜁니다.
맹습: 몬스터가 공격받아 죽은 후 상대 영웅에게 가해지는 모든 추가 피해가 적용됩니다.
주문 면역: 주문은 주문 면역을 가진 크리처에게 영향을 미칠 수 없습니다. AOE 주문은 여전히 플레이어에게 해를 끼칠 수 있습니다.
수호자: 크리처의 초기 공격은 수호자에게 흡수된 후 파괴됩니다.
침묵: 몬스터가 변이되면 아이템, 스탯 수정자 및 키워드가 모두 손실됩니다.
배치: 배치가 있는 카드를 플레이하면 추가 효과가 활성화됩니다.
유언: 유언이 있는 크리처가 죽으면 추가 효과가 활성화됩니다.
광분: 광분이 활성화된 크리처는 소환된 직후 공격할 수 있습니다. 플레이어가 영감 카드를 플레이하면 토템이 테이블에 생성됩니다. 토템이 이미 플레이 중인 경우 레벨 업그레이드를 받습니다.
소환: 크리처를 소환합니다.
게이머는 상대방이 위치한 후 게임 필드에 나타납니다. 플레이어는 라운드가 시작되기 전에 처음 3장의 카드를 보고 원하는 경우 수정할 수 있습니다.
플레이어의 두 번째 턴인 경우 추가 카드를 받습니다.
Dark Country의 주요 통화는 Shadow Dime(SDM)입니다. 플레이어와 지주에게 노력에 대한 보상을 제공하는 데 사용됩니다. 플레이어는 게임 자산을 구매하고 시장에서 거래할 수 있습니다.
각 블록체인은 총 100,000,000,000 (100 BLN) SDM을 보유합니다. 매일 남은 플레이-투-언 풀의 0.0001이 전체 영향력을 기준으로 지주에게 할당됩니다.
다크 컨트리 세계의 피인 Shadow Dime (SDM)은 전 세계 게임 플레이를 지원합니다. 이는 다크 컨트리 지역 게임 플레이 내에서 '채굴'하고 다양한 활동에 활용할 수 있는 양도 가능한 게임 내 화폐입니다.
기본적인 카드 게임 원리가 토지 기반 게임과 결합되어 플레이어와 토지 소유자 모두에게 완전히 새로운 Play2Earn 경험을 제공합니다.
Landlord의 주요 목표는 가능한 한 많은 사용자를 유치하기 위해 자신의 땅을 최대한 매력적으로 만드는 것입니다. 다양한 이벤트를 개최하고, 구조물을 건설하고, 땅의 영향력을 향상시킬 수 있는 모든 것을 업그레이드함으로써 달성할 수 있습니다.
플레이어의 목표는 카드 게임에서 승리하는 것뿐만 아니라 땅에서 활동과 작업을 완료하여 가능한 한 많은 SDM을 얻는 것입니다.
미리 결정된 수량인 100,000,000,000 (100 BLN) 개의 SDM이 각 대륙(블록체인)에 다음과 같이 분배됩니다. 토지 플롯의 영향력 매개변수에 따라 Play 2 Earn 풀에서 매일 SDM 공급량이 모든 토지 소유자에게 할당되어 채굴 작업을 수행할 수 있습니다.
지주는 토지 영향력 수준에 따라 매일 일일 SDM 풀에서 SDM을 받습니다. 지주가 가진 영향력이 클수록 더 많은 SDM을 받게 됩니다. 플레이어는 지주에게 작업을 의뢰하고, PvP 카드 게임에서 승리하고, 기타 활동에 참여하여 SDM을 획득할 수 있습니다.
섀도우 다임(SDM)을 사용하는 방법은 다양합니다. 임대인과 플레이어 모두 SDM을 다양한 방식으로 사용할 수 있지만, 임대인은 더 많은 수익을 얻기 위해 거의 확실히 투자해야 할 것입니다.
전반적인 SDM 지출 옵션:
임대인(전반적인 옵션 포함)은 또한 SDM을 다음 용도로 사용합니다.
플레이어는 SDM을 다음 용도로 사용할 수 있습니다(위의 전반적인 옵션 포함).
어두운 국가 세계에서 토지 영향력은 토지 권력의 중요한 척도이므로, 영주가 집중해야 할 부분입니다.
영향력은 일일 글로벌 SDM 보상이 토지로 얼마나 돌아가는지에 영향을 미칩니다. 일일 SDM 보상이 높을수록 영향력 수준이 높습니다. 기본 영향력은 100이며, 이보다 낮아질 수 없습니다. 플레이어의 영향력은 지주가 제공하는 활동을 완료할 때 증가합니다.
토지 희귀도에 따라 다양한 영향력 계산 승수가 적용됩니다. 지주가 자신의 부동산에서 수행된 활동에 대해 보상을 받을 때, 토지 희귀도에 따라 희귀도 승수가 적용됩니다.
토지 희귀도가 높을수록 동일한 행동으로 얻는 영향력이 더 큽니다. 희귀도 승수는 아직 계산 중이며, 토지 게임플레이 데뷔에 가까워질수록 공개될 예정입니다.
영향력 점수는 플레이어의 적극적인 게임 참여를 장려하기 위해 항상 디플레이션됩니다. 영향력이 증가하면 디플레이션 속도가 기하급수적으로 증가합니다.
토지 소유주와 플레이어는 토지에 SDM을 스테이킹하여 디플레이션 속도를 늦출 수 있습니다.
Dark Country 유니버스는 3개의 주요 레이어로 구성됩니다.
땅은 지주에게 어드벤처 존에 대한 접근 권한을 부여하고, 지주와 게이머 모두에게 게임 내 현금인 Shadow Dimes를 벌 수 있게 해줍니다. 모든 지역에는 플레이어의 게임 능력을 향상시키고 영웅의 탐험 및 농업 능력을 강화하기 위해 건설 및 개선할 수 있는 자체 구조 컬렉션이 있습니다. 또한 DC 땅은 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 시장에서 판매 및 거래될 수 있는 가치 있는 자산입니다.
DC 월드 맵은 여러 대륙으로 나뉘어져 있으며, Dark Country는 멀티체인 NFT 게임이므로 각 대륙은 서로 다른 블록체인을 위해 만들어졌습니다. 모든 대륙은 지구 맵에서 자체 100x100 차원을 가지며 자체 좌표를 가집니다. 대륙의 총 10,000개 땅 플롯 중 총 4,000개의 땅 플롯을 사용자가 소유할 수 있으며, 나머지는 고유한 게임 활동에 사용됩니다.
각 영토는 지도의 5개 구역(일반, 희귀, 에픽, 전설, 신화) 중 하나에 위치하며, 각 구역은 자체적인 영향력 매개변수를 가집니다. 영향력 매개변수는 토지의 농업 능력에 영향을 미치며, 구역 희귀도와 중심점과의 상대적 위치를 기준으로 계산됩니다. Dark Country Lands는 Dark Country를 차별화하는 독특한 시스템 중 하나입니다. 이러한 "Lands"는 여러 블록체인으로 구성되어 있으며, 여러 영역에서 플레이, 협업 및 전투에 사용하기 위한 것입니다. 각 Dark Country 대륙은 고유한 블록체인(FLOW, WAX 등)을 사용하며, 각 블록체인에 여러 대륙을 만들 수 있습니다. Dark Country 세계에서 토지는 플레이어가 소유할 수 있는 최고의 게임 자산입니다.
각 토지는 토지의 희귀도, 위치, 플롯 개발 상태 및 호스팅 활동에 따라 주요 영향력 매개변수를 가집니다. 영향력이 높을수록 지주에게 더 많은 Shadow Dime이 지급됩니다.
Dark Portal — [0;0] 지점 —은 각 대륙 지도의 중앙에 위치하며, 게임 내 현금인 Shadow Dime의 주요 공급원이며 퀘스트 및 자원 파밍 장소 역할을 합니다. 매일 Dark Portal은 특정 수의 Shadow Dime과 기타 자원을 생산하며, 이는 구역 파밍 비율과 영향력 수준에 따라 지주에게 할당됩니다.
Dark Country 토지는 게임 플레이에 큰 영향을 미치며, Dark Country 세계에서 가장 높은 유틸리티 가치를 지닌 자산입니다. 이는 게이머에게 상당한 양의 신선한 경험을 제공하는 메타 게임 레이어를 생성할 뿐만 아니라 주요 파밍 소스가 됩니다.
토지 소유자로서 Dark Country 환경에 참여할 수 있는 다양한 가능성이 있습니다. 일부는 활성적이고 다른 일부는 비활성적입니다.
플레이어는 땅에서 자원을 얻어 땅을 건설하고 개발하여 더 많은 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
땅은 다크 컨트리 세계로 들어가는 지점이며, 땅에서는 다음과 같은 다양한 활동을 할 수 있습니다.
땅은 여러 가지 물건을 제작할 수 있는 옵션을 제공합니다.
토지를 도입하면 Dark Country에 새로운 게임플레이 레이어가 추가되어 기존 카드 게임 요소와 결합하여 플레이어와 지주 모두에게 완전히 새로운 Play2Earn 경험을 제공합니다.
지주의 주요 목적은 토지 구획에 대한 가장 높은 수준의 영향력을 갖는 것입니다. 이는 PvP 및 구조물을 이용한 토지 개발과 같은 게임 활동을 주최하여 사람들을 자신의 토지 구획으로 유치함으로써 달성할 수 있습니다.
플레이어와 토지 소유자는 토지 구획에서 카드 게임 PvP 전투와 같은 필수 게임 내 활동에 참여하여 Shadow Dimes로 보상을 받습니다. 토지 기반 게임의 첫 번째 라운드에는 특정 토지 구획으로의 여정에 5개 이상의 Dark Country 카드 모음인 "덱"을 보내는 것이 포함됩니다.
Flow에서 진행되는 Genesis Dark Country Land Sale은 Dark Country의 첫 번째 부동산 판매로 4000개의 토지 구획을 제공합니다. 지도에서 토지는 Mythical, Legendary, Epic, Rare, Common의 5개 희귀도 구역으로 나뉩니다. 지도 중심을 기준으로 위치에 따라 각각 영향을 미치는 매개변수가 있습니다. 이는 각 토지의 농업 잠재력에 영향을 미치며, 구역의 희귀도와 중심점을 기준으로 한 위치에 따라 계산됩니다.
Dark Country는 Flow 블록체인과의 파트너십을 발표했습니다. Flow에서 Dark Country 출시를 기념하기 위해 플랫폼은 Land Sale 팩에서 Flow 사용자만을 위한 50개의 독점적인 뱀파이어 카드 세트를 디자인했습니다. [21]
Blocto 지갑은 Dark Country Lands NFT 구매를 위해 Flow 토큰을 허용합니다. 사용자는 이를 위해 Blocto 지갑을 사용할 수 있습니다. [20]
플레이어가 구매를 하면, 그들의 패킷은 즉시 Blocto로 전달됩니다. 모든 플레이어는 공식 Dark Country 웹사이트나 그들이 소유한 땅과 연결된 블록체인을 지원하는 제3자 마켓을 사용하여 해당 패킷을 보관하거나 판매할 수 있습니다.[22] 첫 판매 완료 후 4주 이내에 언패킹이 가능해집니다. [19]
다크 컨트리 게임에는 장기적으로 업데이트될 흥미롭고 흥미진진한 기능이 많이 있습니다.