Ether Kingdoms(2018년 5월 출시)는 지분 증명 채굴을 특징으로 하는 암호화폐 게임입니다. 플레이어에게 실제 돈을 벌게 해줄 수 있는 흥미진진하고 몰입도 높은 게임이라는 비전을 구현하는 블록체인 게임입니다. Ether Kingdoms는 폭넓은 대중을 위한 게임으로, 자체 토큰인 IMP를 중심으로 구축되었습니다. Ether Kingdom는 기본 PoS 토큰인 Imps(IMP)를 기반으로 한 영리한 비주얼을 갖춘 완전한 게임플레이를 제공합니다. Imps는 플레이어가 실제 돈을 벌 수 있게 해주는 게임 내 통화 토큰입니다. [1][2][5]
Ether Kingdoms는 세계 최초의 무료 플레이 암호화폐 채굴 게임으로, 성공적인 베타 테스트 단계를 거쳐 새롭고 독특한 지분 증명(PoS) 스타일 게임을 선보입니다. 다른 블록체인 게임과는 달리 Ether Kingdom는 기본 PoS 토큰인 Imps(IMP)를 기반으로 한 영리한 비주얼과 함께 완전한 게임 플레이를 제공합니다.[2][3]
임프는 '싸움' 옵션을 통해 다른 플레이어가 소유한 임프와 싸우는 데에도 사용할 수 있습니다. 플레이어는 싸울 임프 수를 지정하고 다른 사람이 도전을 수락할 때까지 기다립니다. 모든 전투는 자동으로 결정되지만, 아티팩트를 장착하면 승리 확률이 높아집니다. 아티팩트는 ERC-721 토큰으로, Ether Kingdoms에 수집 가능성을 부여합니다. 아티팩트는 OpenSea와 같은 특수 플랫폼에서 판매되거나 다른 플레이어와 교환될 수 있습니다. 아티팩트는 주간 온라인 순위표에 참여하거나 거래 및 구매하는 데 사용됩니다.
Ether Kingdoms는 토큰 판매나 초기 코인 공개(ICO) 없이 출시되었으며, 팀 자체 자금으로 기본적인 마케팅 및 개발을 진행했습니다. 대신 1,300만 IMP가 배포 기간 동안 출시되어 15%는 팀과 미래 개발 기금으로, 10%는 순위표와 에어드랍으로, 75%는 채굴을 통해 생성됩니다.
Ether Kingdoms는 블록체인 기술을 기반으로 하지만, 모든 작업이 스마트 계약을 사용하는 것은 아닙니다. 이는 현재 이더리움 인프라가 낮은 생산성과 각 작업과 관련된 특정 비용과 같은 여러 가지 제한 사항을 가지고 있기 때문입니다.
블록체인의 주요 관심사는 정보 보안이지, 무료로 빠른 거래를 하는 것이 아니기 때문에 이는 논리적입니다. 팀은 게임이 빠르고 안전하도록 보장하는 솔루션을 생각해 냈습니다.
하이브리드 솔루션은 팀이 만들고 있는 프로젝트 유형에 가장 적합한 접근 방식이라고 믿었기 때문에 팀에게 효과적이었습니다. 하이브리드 솔루션을 사용하면 모든 거래소에서와 마찬가지로 게임 내 지갑의 잔액에 토큰이 추가됩니다. MetaMask는 게임에 로그인하고 게임에서 토큰을 입출금하는 데 사용됩니다.
MetaMask는 전투에 임프를 보내는 것과 같은 게임의 모든 주요 작업을 확인하는 데에도 사용됩니다. 다른 모든 게임 내 작업은 서버에 저장되어 모든 것이 빠르고 무료로 이루어집니다. 따라서 생산성, 안정성 및 투명성 간의 균형이 이루어집니다. 이것이 팀이 Ether Kingdoms에 대해 이 옵션을 선택한 이유입니다.
Ether Kingdom 게임 메커니즘은 다음 구성 요소로 이루어져 있습니다.
메인 화면의 게임 필드는 성과 광산과 같은 주요 게임 요소를 포함하는 육각형 그리드입니다. IMP 토큰, 즉 임프는 광산에서 채굴할 수 있습니다. 임프는 왕국의 주요 일꾼이자 전사입니다. IMP 토큰 하나는 지휘 하에 있는 임프 하나와 같습니다. 임프는 광산에 보내지면 매우 유용하며 사용자에게 더 많은 IMP 토큰을 얻어다 줍니다. 임프가 열심히 일하는 한, 사용자는 지속적인 토큰 수익을 얻을 수 있습니다.
성은 왕국의 심장부이며, 임프를 멋지고 매우 유용한 아티팩트를 숨기는 상자인 전리품 상자로 교환할 수 있습니다. 채굴 외에도 임프는 다른 플레이어의 임프와 싸울 수도 있습니다. 이를 위해 플레이어는 교차된 두 개의 칼 아이콘을 클릭하고 보낼 임프 수를 지정한 다음, 상대방이 도전을 수락할 때까지 기다릴 수 있습니다. 기다리고 싶지 않다면 고도로 훈련된 봇을 호출하여 자동 전투를 지켜볼 수 있습니다.
전투는 무승부, 플레이어 중 한 명의 승리 또는 봇의 승리가 될 수 있습니다. 후자의 경우 패자는 임프의 일부를 포기하고 승자는 집으로 가져갑니다. 플레이어가 봇과 싸우는 경우 자신의 임프의 미러 카피가 되므로 승리, 패배 또는 무승부의 가능성은 40/40/20 비율로 기울어집니다. 게임은 각 전투에 대해 10%의 수수료를 유지합니다.
임프는 장비 창에서 볼 수 있는 특성 목록을 가지고 있으며, 이 창을 사용하여 각 전투 전에 임프에게 아티팩트를 장착하여 더 강하게 만들 수 있습니다.
게임 필드에는 25개의 광산이 있습니다. 게임 시작 시 플레이어는 하나의 광산만 이용할 수 있지만, 레벨을 성공적으로 통과할 때마다 새로운 광산이 영업을 시작합니다. 플레이어가 레벨 25에 도달하면 왕국의 모든 광산을 이용할 수 있습니다. 각 광산은 1에서 4까지의 자체 레벨을 가지고 있으며, 이는 플레이어의 레벨과 혼동해서는 안 됩니다.
모든 광산은 개장 시 레벨 1이며, 이는 플레이어가 100명의 임프만 보내서 작업할 수 있음을 의미합니다. 광산 레벨이 높을수록 보낼 수 있는 임프가 많아집니다. 광산에서 일하는 임프가 많을수록 매일 채굴할 수 있는 IMP 토큰 수가 많아집니다. 플레이어는 광산을 최대 레벨로 업그레이드하여 가능한 한 많은 임프를 보내서 작업하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 레벨 4 광산에 400명의 임프를 보내면 하루에 2 IMP를 얻을 수 있습니다. 아래 표에는 이 시스템이 작동하는 방식에 대한 자세한 정보가 있습니다.
| 광산 레벨 | 광산 내 최대 임프 수 | 필요 플레이어 레벨 | 광산 업그레이드 비용 | 최대 용량 시 최대 일일 %2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 1 | - | 0.125% |
| 2 | 200 | 25+ | 2 IMP | 0.25% |
| 3 | 300 | 50+ | 5 IMP | 0.375% |
| 4 | 400 | 100 | 10 IMP | 0.5% |
플레이어가 레벨 25(채굴 레벨이 아닌 플레이어 레벨)에 도달하기 전에 왕국 지도에서 광산이 하나씩 점차적으로 열립니다. 플레이어가 레벨 25에 도달하면 광산을 직접 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드는 각 광산별로 개별적으로 이루어지며 소량의 IMP가 소요됩니다. 플레이어 레벨 25에서 50 사이에는 광산을 레벨 2로 업그레이드할 수 있습니다. 플레이어 레벨 50에서 100 사이에는 광산이 레벨 3으로 업그레이드됩니다. 플레이어가 레벨 100에 도달하면 광산이 레벨 4로 업그레이드됩니다.
장비 창(임프 아이콘)은 플레이어가 임프의 전투 특성을 확인하고 아티팩트를 장착할 수 있는 곳입니다. 주요 특성은 다음과 같습니다.
체력과 피해량은 레벨에 따라 증가하지만, 나머지 특성은 아티팩트를 통해서만 변경할 수 있습니다(체력과 피해량도 가능). 가장 희귀하고 멋진 아티팩트는 전투 결과를 크게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 상대방의 치명타 확률을 낮추거나 완전히 없앨 수 있습니다.
아티팩트는 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다. 성에서 구매하거나, 주간 리더보드에서 우승하거나, 특별 제안(정기적이지만 시간 제한)으로 받거나, 보스나 몬스터를 처치한 보상으로 받거나, 특별 거래소인 OpenSea에서 구매할 수 있습니다. 게임 내에서 아티팩트를 획득한 경우(예: 전리품 상자를 열어 획득), 장비 창에서 해당 이미지 아래에 '청구' 버튼이 나타납니다. 버튼을 누르면 플레이어는 아티팩트를 ERC-721 토큰으로 전환할 수 있습니다.
이렇게 하면 약간의 가스 수수료가 발생하며, 아티팩트의 최종 가격은 MetaMask 지갑에 반영됩니다. 트랜잭션 후 MetaMask에서 토큰을 확인하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 토큰은 게임 내에서 계속 사용할 수 있지만, '청구' 버튼은 사라지고 MetaMask 버튼(여우 머리)으로 대체됩니다. 이후에는 아티팩트 토큰으로 OpenSea에서 판매하거나, 친구에게 주거나, 다른 지갑으로 전송하는 등 원하는 대로 할 수 있습니다.
플레이어는 임프에 제한된 수의 아티팩트만 사용할 수 있으며, 각 아티팩트는 특정 슬롯과 관련이 있습니다.
이 게임에는 플레이어가 200개의 가상 토큰을 받는 튜토리얼 모드가 있습니다. 이 모드는 사용자가 게임을 시작할 때 자동으로 시작되며 레벨 15까지 도달할 수 있습니다.
참고: 레벨 15 이후에는 가상 IMP가 사라지고 사용자는 실제 토큰을 사용하여 게임을 시작할 수 있습니다.
2019년 초에는 파 렐름이라는 대규모 업데이트가 출시되었습니다. 이 게임 모드에서 플레이어는 채굴 풀 보너스를 포함한 귀중한 보너스를 제공하는 건물을 놓고 싸우게 됩니다. 이 모드에서 플레이하려면 포털을 사용해야 합니다. 이렇게 하면 자유 IMP의 일부를 새로운 게임 모드 화면에 표시되는 별도의 풀로 전송할 수 있습니다.
사용자는 해당 버튼을 눌러 언제든지 파 렐름에서 IMP를 반환할 수 있습니다. 파 렐름의 모든 작업은 IMP 분대에 의해 수행됩니다. 분대를 만들려면 배치 타일을 클릭하거나 "분대 만들기" 버튼을 사용하십시오. 분대가 생성되면 화면 하단의 상태 표시줄에서 현재 스태미나와 분대 크기를 확인할 수 있습니다. "강화" 버튼을 사용하면 파 렐름 풀에서 IMP를 추가할 수 있지만 분대가 배치 타일에 서 있을 때만 가능합니다.
IMP 분대는 이동 중에 스태미나가 소모되므로 도달하는 즉시 모든 플레이어의 모든 건물을 공격할 수 있습니다. 전투는 일반 전투와 동일한 원리를 공유하지만, 전투기는 소유한 건물에서 제공하는 능력치 보너스를 받습니다. IMP의 데미지와 체력은 각 전투 측의 IMP 수의 차이에 의해 직접적으로 수정됩니다. 아이템 보너스는 평소와 같이 적용됩니다.
건물을 성공적으로 점령한 후에는 건물을 확보하기 위해 수비대를 배치할 수 있습니다. 다른 플레이어는 건물을 점령하기 위해 수비대를 물리쳐야 합니다. 가장 가까운 타일에 서 있는 분대를 선택하고 건물을 클릭한 다음 수비대에 데려갈 IMP 수를 선택하기만 하면 됩니다.
플레이어는 또한 파 렐름에서 이동하는 것이 매우 위험할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 언제든지 끔찍한 몬스터를 만날 수 있기 때문입니다. 이런 일이 발생하면 플레이어는 스태미나를 모두 잃고 도망치거나 싸워서 이기면 경험치와 귀중한 보상을 얻을 수 있습니다.
총 1,300만 개의 IMP 토큰이 발행되었으며, 그 중
토큰 유통량이 350만 IMP에 도달하자마자 토큰 채굴 속도가 절반으로 줄었습니다. 프로젝트 개발에 사용된 IMP를 제외하고, 모든 플레이어의 지갑, 거래소, 게임 풀을 고려하여 총 유통량을 결정했습니다.
Ether Kingdoms 블록체인 게임은 GameDelta Ltd.에서 개발했습니다. GameDelta는 영국 법률에 따라 설립되어 운영되는 법인이며, 영국 런던 Fitzrovia에 위치하고 있습니다.
이 회사는 2년 이내에 두 개의 블록체인 게임(Ether Kingdoms 및 Nyan Cat: The Crypto Racing Game)을 개발 및 출시했으며, 회사의 목표는 사용자 플레이 시간을 수익화하는 것입니다.