**쥘 율바흐(Jules Urbach)**는 OTOY의 설립자이자 CEO입니다. OTOY는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 분산 GPU 렌더링 네트워크인 렌더 네트워크의 모회사입니다. [1][3]
쥘 율바흐(Jules Urbach)는 파리 서쪽 프랑스 시골(베르사유 근처)에서 9세까지 자랐으며, 그 후 LA로 이주했습니다. LA에서는 하버드-웨스트레이크 고등학교에 다니다가 하버드 대학교에 입학 허가를 받았습니다. 그러나 그는 비디오 게임을 만들기 위해 하버드 입학을 (결국 무기한으로) 연기하기로 결정했습니다. [2][7]
쥘 율바흐(Jules Urbach)는 18세에 첫 번째 게임인 Hell Cab - Time Warner Interactive를 만들었습니다. Hell Cab을 만든 지 6년 후, 그는 Groove Alliance를 설립했습니다. Groove Alliance는 Shockwave.com에서 처음으로 제공된 게임(Real Pool)을 만들었습니다. [2]
OTOY는 2008년 쥘 율바흐(Jules Urbach, 설립자 겸 CEO)와 맬컴 테일러(Malcolm Taylor, 공동 설립자 겸 CTO)에 의해 설립되었습니다. OTOY는 클라우드 그래픽, 스트리밍 및 렌더링 기술을 전문으로 하는 소프트웨어 회사입니다. 그들의 제품에는 사실적인 기능으로 유명한 GPU 기반 렌더링 엔진인 OctaneRender와 3D 콘텐츠 배포 및 렌더링을 위한 파일 형식 및 에코시스템인 ORBX가 포함됩니다. [4]
또한 확장 가능한 렌더링 솔루션을 위해 클라우드 컴퓨팅을 활용하는 OTOY Render 및 OctaneRender Cloud와 같은 서비스도 제공합니다. OTOY는 컴퓨터 그래픽 발전과 크리에이티브 전문가에게 고급 렌더링 도구 제공에 중점을 두고 있습니다. [4]
렌더 네트워크는 OTOY의 자회사이며 2016년 쥘 율바흐(Jules Urbach)가 설립했습니다. 이 네트워크는 3D 렌더링 업계를 위해 설계된 블록체인 기반 플랫폼입니다. 분산된 컴퓨팅 성능을 활용하여 복잡한 3D 그래픽 및 애니메이션을 처리하기 위한 솔루션을 제공합니다. 분산된 컴퓨터 네트워크를 활용하여 렌더 네트워크는 기존의 중앙 집중식 렌더링 팜에 비해 렌더링 작업의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. [5]
렌더 네트워크 플랫폼은 이더리움 블록체인에서 작동하며, 투명한 거래를 위해 스마트 계약을 활용합니다. 아티스트, 디자이너 및 콘텐츠 제작자가 분산 네트워크를 통해 렌더링 작업을 제출할 수 있도록 합니다. Render Token의 백서[6]는 2017년 8월 28일에 발표되었습니다. [5]
" OTOY의 기원은 현재 가능한 최고급 렌더링보다 더 나은 것을 제공한다는 아이디어에서 비롯되었습니다." [7]