Kam Punia(Karmveer Punia로도 알려짐)는 영국 런던에 기반을 둔 기업가이자 게임 산업의 베테랑입니다. 그는 모바일 게임 스튜디오인 Pixion Games를 설립한 것으로 잘 알려져 있으며, 게임 및 디지털 수집품 분야 전반에서 브랜드 관리, 마케팅 및 전략 자문 역할을 수행해 왔습니다. [3] [2]
Kam Punia는 2005년부터 2008년까지 그리니치 대학교(University of Greenwich)에서 공부하며 3D 애니메이션 및 프로그래밍을 전공하여 게임 디자인 학사(BSc) 학위를 취득했습니다. [6]
자신의 주요 스튜디오를 설립하기 전, Punia는 게임 산업에서 여러 핵심 직책을 역임했습니다. Konami Digital Entertainment에서 북유럽 지역 TCG(트레이딩 카드 게임) 책임자로서 그는 Yu-Gi-Oh!(유희왕) 브랜드를 담당했습니다. 재임 기간 동안 그는 해당 브랜드를 트레이딩 카드 게임 시장의 베스트셀러로 변모시키기 위해 노력했으며, 유희왕을 위한 e스포츠 아카데미 및 풀뿌리 실시간 멀티플레이어 토너먼트 개발에 참여했습니다. [3]
그는 또한 모바일 및 소셜 게임에 집중하는 스타트업인 Red Man Gaming Ltd에서 마케팅 이사로 근무했습니다. 이 역할에서 Punia는 글로벌 캠페인을 책임지고 스튜디오 성장을 위한 마케팅 전략을 관리했습니다. Punia는 모바일 및 가상 현실(VR) 게임 개발을 위한 아웃소싱 파트너인 Onstar를 설립했습니다. Onstar를 통해 그는 Arsenal FC 및 Hello Kitty와 같은 유명 브랜드와 협업했습니다. 그의 경험은 디지털 수집품 분야로도 확장되어, ECOMI의 투자자 및 자문위원회 위원으로서 VeVe 디지털 수집품 플랫폼을 위한 게임 부문 전략 자문을 제공하고 있습니다. [1] [2]
2018년 1월, Punia는 런던에 기반을 둔 게임 개발 스튜디오인 Pixion Games를 설립하고 CEO로 재직 중입니다. 이 스튜디오의 초점은 모바일 플랫폼을 위한 "점심시간 e스포츠(Lunchtime esports)"를 만드는 데 있습니다. 이 개념은 짧지만 몰입감 있는 경험을 원하는 플레이어들을 위해 설계된 빠르고 경쟁적인 멀티플레이어 세션 게임을 의미합니다. 스튜디오의 팀은 Konami, Blizzard, Riot Games, King, Sony, Wargaming, Pixonic, Ubisoft, NCSOFT와 같은 기성 기업 출신의 업계 베테랑들을 포함하여 28명 이상의 멤버로 성장했습니다. [1] [3]
Pixion Games에서 개발한 주요 프로젝트는 Web3 모바일 게임인 Fableborne입니다. 이 게임의 개발은 상당한 규모의 펀딩 라운드를 통해 지원되었습니다. 2023년 7월 26일, Pixion Games가 Fableborne의 지속적인 개발을 위해 550만 달러를 확보했다는 소식이 발표되었습니다. Punia는 2023년 중반의 시장 상황에서 자본을 조달하는 것이 어려웠음을 언급하며 이 성과를 중요한 이정표로 강조했습니다. [4] [1]
2025년 1월 1일, Punia는 그해의 목표가 Fableborne을 출시하고 "Web3 모바일 게임의 표준을 세우는 것"이라고 공개적으로 밝혔습니다. 게임 생태계 구성 요소에 대한 출시 프로세스가 그해에 시작되었습니다. 2025년 2월, 스튜디오는 "Fableborne Kingdoms NFT" 컬렉션의 민팅 프로세스를 시작했습니다. 이 출시의 일환으로 "플레이어 증명(Proof of player)" 이니셔티브가 도입되었으며, 커뮤니티 참여에 대한 보상으로 초기 플레이어와 콘텐츠 제작자에게 2,628개의 확정 화이트리스트 자리가 할당되었습니다. [4]
"Kam Punia: Web3 모바일 게임의 $POWER"라는 제목의 인터뷰에서 Punia는 Konami에서의 유희왕 관련 경력을 포함하여 자신의 전문적인 배경을 심도 있게 설명했습니다. 그는 또한 Pixion Games의 전략, 팀 구축, 그리고 Fableborne의 개발 여정을 상세히 다루었습니다. 주요 주제로는 스튜디오의 모바일 게임 및 라이브옵스(LiveOps) 전략, Web3 통합의 과제와 혁신, 커뮤니티 구축, 디지털 경제를 위한 경제 관리, 그리고 Ronin 네트워크와의 통합 계획 등이 포함되었습니다. [5]