Larva Labs는 미국에 기반을 둔 기술 회사로, 2005년 John Watkinson과 Matt Hall에 의해 설립되었으며, 최초의 NFT PFP 컬렉션인 CryptoPunks를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 회사는 처음에는 T-Mobile Sidekick용 앱 작성에 주력했으며 이후 Android 및 iOS와 같은 다른 플랫폼으로 확장하여 Sidekick용 50개 이상의 앱과 다른 플랫폼용 20개 이상의 앱을 개발했습니다. 이 회사는 Google 및 Microsoft와 같은 고객과 다양한 프로젝트에서 협력할 기회를 가졌으며 웹 인프라, 유전체 분석 소프트웨어, 8비트 롤플레잉 게임 및 블록체인 아트 프로젝트를 포함한 다양한 기술 및 소프트웨어 개발 서비스를 제공합니다.[1][2]
프로젝트
블록체인
크립토펑크
Larva Labs에서 만든 가장 잘 알려진 프로젝트 중 하나는 Ethereum 블록체인에서 생성된 10,000개의 고유한 픽셀 아트 캐릭터 컬렉션인 CryptoPunks입니다. 각 CryptoPunk는 오픈 마켓에서 사고 팔 수 있는 고유한 대체 불가능한 토큰(NFT)입니다. 이 프로젝트는 예술 및 암호화폐 커뮤니티에서 널리 주목을 받았으며 많은 CryptoPunk가 경매 및 마켓플레이스에서 높은 가격에 판매되었습니다. 2017년 6월에 출시되었습니다.[3]
2022년 3월, Larva Labs는 CryptoPunks 및 Meebits 컬렉션의 지적 재산을 경쟁 NFT 컬렉션인 Bored Ape Yacht Club의 제작자인 Yuga Labs에 판매했습니다. 판매에도 불구하고 CryptoPunks 및 Meebits 마켓플레이스는 여전히 Larva Lab 웹사이트에서 호스팅됩니다. 컬렉션에 대한 권리와 함께 Larva Labs는 각 컬렉션에서 여러 NFT를 Yuga Labs에 판매했습니다.[4]
이 프로젝트는 원래 블록체인에서 디지털 아트를 표현하고 판매하는 것이 기술적으로나 심리적으로 가능한지 확인하기 위한 실험으로 계획되었습니다. 팀이 직면한 몇 가지 과제에는 블록체인에서 아트를 비용 효율적인 방식으로 표현하는 방법과 CryptoPunks 판매를 관리하는 코드의 버그를 수정하는 것이 포함되었습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 이 프로젝트는 성공적이었으며 대체 불가능한 토큰 분야에서 다른 프로젝트의 길을 열었습니다.[18]
Autoglyphs
Autoglyphs는 사용자가 고유한 예술 작품을 만들고 소유할 수 있도록 하는 Ethereum 블록체인의 최초의 "온체인" 생성 예술 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 2019년에 시작되었으며 기후 변화에 맞서 싸우는 자선 단체인 350.org에 0.2Ξ(당시 약 35달러)의 생성 수수료를 기부한 사람은 누구나 글리프를 만들어 해당 글리프의 첫 번째 소유자가 될 수 있습니다. 생성된 글리프의 수는 제한되어 있으며 총 512개입니다. Larva Labs는 더 이상 아트 생성을 위한 코드나 글리프 소유권 관리를 제어하지 않으므로 중앙 기관과 독립적인 장기적인 소유권 및 출처 보장이 가능합니다.[7][8]
Meebits
Meebits는 사용자 지정 알고리즘을 사용하여 생성되고 ERC-721 스마트 계약을 사용하여 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 Ethereum 블록체인에 등록된 3D 복셀 캐릭터입니다. 현재 Roblox 및 Minecraft와 같은 인기 게임을 기반으로 한 캐릭터와 함께 약 20,000개의 다양한 Meebits를 사용할 수 있습니다. Meebits는 가상 세계에서 사용할 수 있으며 Ethereum 플랫폼에서 사고 팔고 거래할 수 있습니다. Meebits NFT 계약에는 트랜잭션당 최대 100개의 Meebits 거래를 지원하는 사용자 지정 마켓플레이스와 표준 구매, 입찰 및 판매 트랜잭션이 포함됩니다.[5][6]
웹
Flutter Web을 사용한 Github 데이터 시각화
Flutter는 앱 개발에 사용되는 크로스 플랫폼 개발 프레임워크입니다. 프로젝트의 인기가 높아진 후 커밋, 별, 포크, 풀 요청 및 댓글 활동을 모아 Github에서 프로젝트의 활동을 보여주는 애니메이션 데이터 시각화가 생성되었습니다. 수집된 데이터는 사용자가 애니메이션을 일시 중지하고 데이터를 탐색할 수 있는 대화형 타임라인 기능이 있는 애니메이션 "계층화된 영역 차트"를 작성하는 데 사용됩니다.[9]
모바일
Androidify
Androidify는 사용자가 "Androidify"라고 하는 자신만의 Android 캐릭터를 만들고 사용자 지정할 수 있는 모바일 앱입니다. 사용자는 머리와 몸의 모양, 크기 및 색상과 의류 및 액세서리를 포함하여 Androidify의 모양을 선택할 수 있습니다. 또한 미리 정의된 포즈와 제스처 중에서 선택하여 애니메이션을 추가할 수도 있습니다. 다양한 신체 부위, 의류 품목 및 액세서리를 포함하여 수백 가지의 사용자 지정 옵션을 사용할 수 있습니다. 사용자가 캐릭터를 만든 후에는 소셜 미디어에서 자신의 창작물을 공유할 수 있습니다.[10][11]
BreathPacer
BreathPacer는 사용자가 치료 호흡 기술을 통해 스트레스를 줄이고 깊은 이완을 달성하는 데 도움이 되는 호흡 가이드 앱입니다. 이 앱은 적절한 치료 호흡을 지원하기 위해 시각적 호흡 신호, 흡입 및 내쉬기를 안내하는 빗소리, 사용자 지정 가능한 페이싱, 사용자 키에 맞는 알고리즘, 세션 중 호흡 속도를 점진적으로 줄이는 옵션, 개인 음악 재생 기능 및 호흡 타이머를 포함한 여러 기능을 제공합니다. BreathPacer는 "Mac Life"에서 건강 개선을 위한 최고의 앱으로 소개되었습니다.[17]
Boo!
2015년에 출시된 Boo!는 얼굴 감지 및 절차적 애니메이션을 활용하는 Android 실험입니다. 앱을 사용할 때 장치의 전면 카메라를 사용하여 사용자가 보고 있는지 감지합니다. 앱 내 생물의 움직임은 스프링/질량 물리 시뮬레이션을 기반으로 하며 비트맵이나 미리 만들어진 애니메이션을 사용하지 않고 알고리즘적으로 그려집니다.[15]
AppChat
AppChat은 2015년에 출시된 Android 앱으로, 사용자 장치에 설치된 모든 앱에 대한 채팅방을 만듭니다. 이 앱은 사람들이 앱에 대한 도움을 받고, 높은 점수를 비교하고, 스크린샷을 공유할 수 있도록 설계되었습니다. 일주일 만에 개발되었으며 Reddit에서 출시된 후 처음 이틀 동안 10,000회 이상의 다운로드를 기록하며 널리 인기를 얻었습니다. 동일한 휴대폰을 소유한 다른 사용자와 채팅하고, 휴대폰 배경화면을 공유하고 보고, 사용자 프로필 및 앱 사용 데이터를 보고, 앱 개발자를 확인하고 앱 채팅방에서 조정 권한을 부여하고, 인기 있는 앱 목록을 보는 기능이 있습니다. 그럼에도 불구하고 사용자 활동이 점차 감소함에 따라 이 프로젝트는 장기적으로 유지될 수 없었습니다.[16]
Road Trip
2017년에 만들어진 Road Trip은 플레이어가 전국을 여행하는 운전자인 모바일 게임입니다. 이 게임은 골프 카트, 양이 있는 마차, 제대로 고정되지 않은 상자가 있는 대형 트럭과 같은 다양한 차량을 선택할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 새로운 차량을 획득하고 코인을 수집할 수 있습니다.[13][14]
Flowhome
Flow Home은 Android 사용자가 다양한 테마, 아이콘 팩 및 배경화면으로 홈 화면을 사용자 지정할 수 있도록 하는 홈 화면 대체 앱입니다. 또한 사용자 지정 가능한 독을 통해 즐겨 사용하는 앱과 자주 사용하는 기능에 빠르게 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 날씨 위젯 및 음악 플레이어와 같은 도구 및 유틸리티를 제공합니다. 또한 Flow Home은 홈 화면의 앱 아이콘 내에 표시하여 소셜 네트워크 및 기타 소스의 콘텐츠를 보고 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다. 사용자는 홈 화면에서 사진, 트윗, 메시지 및 뉴스 기사를 보고 참여하고 앱에서 직접 다른 사람과 공유할 수 있습니다.[12]