IQ AI를 발표했습니다.
**웨슬리 엘룰(Wesley Ellul)**은 기술 기업가이자 기술 강연자이며, 참가자들에게 현금을 제공하는 최첨단 퀴즈 시스템인 퀴잔도(Quizando)의 최고 콘텐츠 책임자(CCO)입니다. [1][2]
엘룰은 몰타대학교(University of Malta)를 다녔으며, 2003년에 커뮤니케이션 및 미디어 연구 학사 학위를 받았습니다. [1]
엘룰은 2007년부터 2009년까지 몰타 아마추어 연극 협회(Malta Amateur Dramatic Company)에서 예술 감독으로 경력을 시작하여 연극 연출, 연극 시즌 기획, 축제 조직, 마케팅 및 물류 관리 업무를 담당했습니다. 2009년 3월부터 2011년 5월까지는 몰타의 구인 구직 플랫폼인 Keepmeposted를 공동 설립했습니다. 이 기간 동안 그는 멜로우 드라마 극단(Mellow Drama Theatre Company)의 연극 연출가로도 활동하며 2012년 11월까지 다양한 연극을 연출했습니다. [3][4]
2004년에는 웹 디자인, 검색 엔진 최적화(SEO), 웹 애플리케이션 개발을 전문으로 하는 Untangled Media Limited를 설립하여 대표이사 겸 크리에이티브 디렉터로 활동했습니다. 2005년에는 몰타 최초의 온라인 사업 안내 사이트인 Findit.com.mt를 공동 설립했습니다. 2008년 11월에는 이벤트 관리 및 티켓 판매에 중점을 둔 Ticketline.com.mt를 공동 설립했습니다. 2010년 12월에는 독창적이고 즉흥적인 코미디를 전문으로 하는 TheatreGoneWrong을 설립했고, 2011년 1월에는 연극 제작을 연출하고 관리하는 TAC Theatre를 설립했습니다. 2013년 9월에는 감독 겸 프로듀서로 코미디 나이츠(Comedy Knights)를 공동 설립했습니다. 2015년 8월에는 온라인 퀴즈 플랫폼인 퀴잔도(Quizando)를 공동 설립했습니다. [3][4]
엘룰은 2020년 5월에는 지역 사회 이니셔티브인 Artists YouKnighted를, 2020년 1월에는 쇼핑 커뮤니티인 ShopperLottery를 공동 설립했습니다. 2022년 10월에는 제이드 볼트(Jade Vault)의 고문이 되었고, 그 한 달 전인 2022년 9월에는 Web3 투자에 중점을 둔 아이언 캐피탈(Iron Capital)에 최고 개발 책임자(CDO)로 합류했습니다. 2023년 9월 현재 엘룰은 몰타 정부의 스타트업 자금 조달 및 혁신 특사로서 미국 내 벤처 캐피탈 및 사모펀드와의 관계를 증진하고 있습니다. [3][4]
2020년 AIBC 정상회의에서 엘룰은 특히 전쟁과 자율 주행 자동차에서 AI의 윤리적 과제에 대한 패널 토론에 참여했습니다. 다른 패널리스트로는 요릭 윌크스(Yorick Wilks)와 안젤로 달리(Angelo Dalli, Umnai)가 있었습니다. 그들은 AI가 생사 결정을 내리는 것, 자율 주행차 사고에서 책임을 부여하는 복잡성, AI 프로그래밍의 문화적 차이점에 대한 영향을 조사했습니다. 이 대화는 인간의 통제를 보장하고 의도하지 않은 결과를 방지하기 위해 AI 시스템에서 킬 스위치의 필요성을 언급하면서 앞으로 예상되는 법적 및 규제적 과제를 인정했습니다. [5]
2021년 ICE 팩터(The ICE Factor)에서의 발표에서 엘룰은 서비스 수요 증가, 비용 증가, 자금 조달 기회 감소 등 COVID-19로 인해 제3섹터 기관이 직면하는 중대한 과제를 다루었습니다. 그는 "포섬 플레이어스(Possum Players)"와 "엑스트라 라이프(Extra Life)"와 같은 성공적인 사례를 언급하며 디지털 게임과 스트리밍을 혁신적인 자금 조달 도구로 활용할 가능성을 강조했습니다. 엘룰은 가상 펍 퀴즈와 온라인 게임과 같은 대안적인 방법을 통해 지역 사회를 참여시키고 자금을 모금하는 방법을 논의하면서 팬데믹 이후 시대에 새로운 대상 고객에게 효과적으로 다가가고 연결하기 위한 자금 조달 전략의 적응과 창의성의 필요성을 강조했습니다. [6]
2022년 TOMORROW 컨퍼런스에서 엘룰은 사용자 참여와 사업 성과를 높이는 데 있어 게임화의 역할을 조사했습니다. 그는 유튜브, 페이스북, 틱톡과 같은 플랫폼이 순위와 보상과 같은 게임화 전략을 사용하여 사용자 상호 작용을 유도하는 방법을 자세히 설명했습니다. 엘룰은 맥도날드의 매출 증가와 호텔 풋볼(Hotel Football)의 전환율 개선 등 게임화의 영향에 대한 사례를 제시했습니다. 그는 사용자 발견에서 마스터리에 이르는 게임화 프로세스를 설명하고 사용자가 보상을 소유하고 이전할 수 있도록 하는 NFT 통합에 대해 논의했습니다. 그는 게임화가 기업 내 참여와 공동체를 육성하는 데 효과적임을 강조하며 결론을 내렸습니다. [7]
2022년 AIBC 아메리카스에서 엘룰은 가간딥 싱(GDS Consulting), 유진 샤쿨라(DeepMine), 매기 슈(MetaSpace NFT)와 함께 “NFT - 틈새 시장에서 대중 시장으로” 패널에 참여했습니다. 패널리스트들은 NFT가 틈새 시장에서 주류 채택에 가까워지는 과정에 대해 논의했습니다. 그들은 COVID-19가 NFT의 인기에 미친 영향을 조사하여 봉쇄와 온라인 활동 증가가 Bored Ape Yacht Club과 같은 NFT 컬렉션의 증가에 기여한 점을 지적했습니다. 이 토론은 예술, 게임, 부동산 소유권을 포함한 NFT의 다양한 유틸리티와 사용자 경험 개선 및 주류 브랜드 참여를 통한 광범위한 채택 가능성을 강조했습니다. 패널리스트들은 또한 반발과 환경 문제와 같은 과제를 다루면서 NFT의 미래 성공은 기술 발전과 접근성 향상에 달려 있음을 강조했습니다. [8]
2023년 NFT.NYC의 엔터테인먼트 분야 NFT 패널에서 엘룰은 줄리안 보닐라(Julian Bonilla), 조지 파사코스(George Passakos), 케빈 폭스(Kevin Foxe), 나일 헨슨(Nyhl Henson)과 함께 NFT의 혁신적인 잠재력에 대해 논의했습니다. 패널리스트들은 NFT가 스토리텔링, 관객 참여 및 자금 조달에 어떻게 혁명을 일으킬 수 있는지 조사했습니다. 그들은 NFT가 스마트 계약을 통합하고 디지털 신원을 관리하며 크리에이터와 관객이 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있는 능력을 강조했습니다. 이 대화는 NFT가 단순한 디지털 자산에서 미디어 배포 및 커뮤니티 구축의 필수 구성 요소로 발전하는 것에 대해 논의했으며, 미래에는 NFT가 더욱 접근 가능해지고 엔터테인먼트에 더욱 깊이 통합될 것이라고 예측했습니다. [9]