**웨슬리 엘룰(Wesley Ellul)**은 기술 기업가, 기술 연사이며, 참가자에게 현금을 제공하는 최첨단 퀴즈 제공 시스템인 Quizando의 CCO입니다. [1][2]
엘룰은 몰타 대학교에서 커뮤니케이션 및 미디어 연구 학사 학위를 2003년에 받았습니다. [1]
엘룰은 2007년부터 2009년까지 Malta Amateur Dramatic Company에서 예술 감독으로 경력을 시작하여 연극 연출, 연극 시즌 기획, 축제 조직, 마케팅 및 물류 관리를 담당했습니다. 2009년 3월부터 2011년 5월까지 몰타 구인 구직 플랫폼인 Keepmeposted를 공동 설립했습니다. 이 기간 동안 Mellow Drama Theatre Company의 연극 감독으로도 활동하며 2012년 11월까지 다양한 연극을 연출했습니다. [3][4]
2004년, 엘룰은 Untangled Media Limited를 설립하여 웹 디자인, 검색 엔진 최적화(SEO) 및 웹 애플리케이션 개발을 전문으로 하는 소유주 겸 크리에이티브 디렉터로 활동했습니다. 2005년에는 몰타 최초의 온라인 비즈니스 디렉토리인 Findit.com.mt를 공동 설립했습니다. 2008년 11월에는 이벤트 관리 및 티켓 판매에 중점을 둔 Ticketline.com.mt를 공동 설립했습니다. 2010년 12월에는 독창적이고 즉흥적인 코미디를 전문으로 하는 TheatreGoneWrong을 설립했으며, 2011년 1월에는 연극 제작을 연출하고 관리하는 TAC Theatre를 설립했습니다. 2013년 9월에는 Comedy Knights를 감독 겸 프로듀서로 공동 설립했습니다. 2015년 8월에는 온라인 퀴즈 플랫폼인 Quizando를 공동 설립했습니다. [3][4]
엘룰은 이후 2020년 5월에 커뮤니티 이니셔티브인 Artists YouKnighted와 2020년 1월에 쇼핑 커뮤니티인 ShopperLottery를 공동 설립했습니다. 2022년 10월에는 Jade Vault의 고문이 되었고, 한 달 전인 2022년 9월에는 Web3 투자에 중점을 둔 Iron Capital에 최고 개발 책임자로 합류했습니다. 2023년 9월 현재 엘룰은 몰타 정부의 스타트업 자금 조달 및 혁신 특별 대사로 활동하며 미국 내 벤처 캐피털 및 사모 펀드와의 관계를 조성하고 있습니다. [3][4]
AIBC Summit 2020에서 엘룰은 특히 전쟁 및 자율 주행 차량에서 AI의 윤리적 문제에 대한 패널 토론에 참여했습니다. 다른 패널로는 Yorick Wilks와 Angelo Dalli(Umnai)가 있었습니다. 그들은 AI가 생사를 결정하는 것의 의미, 자율 주행차 관련 사고에서 책임을 할당하는 복잡성, AI 프로그래밍의 문화적 차이를 조사했습니다. 대화는 또한 인간의 통제를 보장하고 의도치 않은 결과를 방지하기 위해 AI 시스템에 킬 스위치의 필요성에 대해 언급하면서도 앞으로 놓여 있는 잠재적인 법적 및 규제적 과제를 인정했습니다. [5]
The ICE Factor 2021에서 엘룰은 COVID-19로 인해 제3섹터 조직이 직면한 서비스 수요 증가, 비용 증가, 모금 기회 감소 등 중요한 문제들을 다루었습니다. 그는 디지털 게임 및 스트리밍을 혁신적인 모금 도구로 활용할 수 있는 잠재력을 강조하며 "Possum Players" 및 "Extra Life"와 같은 성공적인 사례를 인용했습니다. 엘룰은 가상 펍 퀴즈 및 온라인 게임과 같은 대체 방법을 통해 커뮤니티를 참여시키고 자금을 모금하는 방법을 논의하며, 팬데믹 이후 시대에 새로운 청중에게 효과적으로 도달하고 연결하기 위해 모금 전략에서 적응과 창의성의 필요성을 강조했습니다. [6]
TOMORROW Conference 2022에서 엘룰은 사용자 참여 및 비즈니스 성과를 높이는 데 있어 게이미피케이션의 역할을 조사했습니다. 그는 YouTube, Facebook 및 TikTok과 같은 플랫폼이 사용자 상호 작용을 유도하기 위해 순위 및 보상과 같은 게이미피케이션 전략을 사용하는 방법을 자세히 설명했습니다. 엘룰은 McDonald's 매출 증가 및 Hotel Football의 전환율 향상을 포함하여 게이미피케이션의 영향에 대한 예를 제공했습니다. 그는 사용자 발견에서 숙달에 이르기까지 게이미피케이션 프로세스를 설명하고 사용자가 보상을 소유하고 이전할 수 있도록 하여 게이미피케이션을 향상시키는 NFT의 통합에 대해 논의했습니다. 그는 비즈니스 내에서 참여 및 커뮤니티를 조성하는 데 있어 게이미피케이션의 효과를 강조하면서 결론을 내렸습니다. [7]
AIBC Americas 2022에서 엘룰은 Gagandeep Singh(GDS Consulting), Eugene Shakula(DeepMine) 및 Maggi Xu(MetaSpace NFT)와 함께 "NFT - 틈새 시장에서 대중 시장으로" 패널에 참여했습니다. 패널리스트들은 NFT가 틈새 시장에서 주류 채택에 접근하는 방향으로 진화하는 것에 대해 논의했습니다. 그들은 COVID-19가 NFT 인기에 미치는 영향에 대해 탐구하며, 봉쇄 및 온라인 활동 증가가 Bored Ape Yacht Club과 같은 NFT 컬렉션의 상승에 기여한 방식을 언급했습니다. 토론에서는 예술, 게임 및 부동산 소유를 포함한 NFT의 다양한 유틸리티와 향상된 사용자 경험 및 주류 브랜드 참여를 통해 더 광범위한 채택 가능성을 강조했습니다. 패널리스트들은 또한 반발 및 환경 문제와 같은 과제를 다루며 NFT의 미래 성공은 기술 발전과 접근성 증가에 달려 있다고 강조했습니다. [8]
NFT.NYC 2023 엔터테인먼트 분야의 NFT 패널에서 엘룰은 Julian Bonilla, George Passakos, Kevin Foxe 및 Nyhl Henson과 함께 업계에서 NFT의 혁신적인 잠재력에 대해 논의했습니다. 패널리스트들은 NFT가 스토리텔링, 청중 참여 및 자금 조달 방식을 어떻게 혁신할 수 있는지 탐구했습니다. 그들은 스마트 계약을 통합하고, 디지털 아이덴티티를 관리하고, 제작자와 청중이 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 NFT의 역량을 강조했습니다. 대화는 단순한 디지털 자산에서 미디어 배포 및 커뮤니티 구축의 필수 구성 요소로 NFT의 진화에 대해 언급하며, NFT가 미래에 엔터테인먼트에 더 쉽게 접근하고 내장될 것이라는 예측을 했습니다. [9]