**다크 컨트리(Dark Country)**는 미국 고딕풍 배경을 배경으로 하며 하스스톤(Hearthstone) 및 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 같은 고전 게임에서 영향을 받은 대체불가토큰(Non-Fungible Token)(NFT) 거래 수집형 카드 게임입니다. 다크 컨트리는 수십 년 동안 수집가들이 사랑해 온 트레이딩 카드 게임이지만, 블록체인 기술을 통해 완전히 새로운 게임 가능성과 시스템을 가능하게 합니다. [1][2][
이 프로젝트는 상당한 시간 동안 제작 중이었으며, 게임의 알파 버전은 현재 PC와 Mac 모두에서 Itch.io에서 이용할 수 있습니다. 5만 건이 넘는 플레이어 간 대결 게임이 진행되었으며, 토너먼트, 새로운 게임플레이 및 기능 개선, 그리고 정기적인 새로운 카드 세트 출시를 통해 커뮤니티는 계속해서 성장하고 있습니다. [3]
Dark Country에서 플레이어는:
Dark Country는 여러 다른 블록체인 시스템을 지원합니다.[5] 우크라이나 게임 회사인 Immortal Games는 Wa, EOS, TRON, 그리고 Ethereum에서 트레이딩 카드 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 각 블록체인은 고유한 장점을 가지고 있습니다.[4]
수년간 신생 국가(신생 국가)가 조약을 계속 위반한 후, 추장은 자신의 선택지가 제한적이라는 것을 깨달았습니다.[7] 추장은 전사의 수를 늘리기 위해 선조 수호대(Ancestral Guard)를 소환했습니다. 고대 의식은 부족의 모든 전사들을 되살릴 목적이었지만, 대신 고대의 적을 되살렸습니다. 자신의 군대를 거느린 악입니다. [8]
부족의 항의에도 불구하고 추장은 10년도 채 되지 않아 신생 국가(신생 국가)와 최종 계약을 체결했습니다. 합의의 일환으로 그들은 이주해야 했습니다. [10] 새로운 터전에서 부족은 번영하기 시작했고, 삶을 다시 일구었습니다. 결연한 정찰대(Army of Resolute Rangers)가 다시 나타났습니다. [9] 그들은 정부군에 의해 다시 한번 떠나라는 명령을 받았습니다. 그들은 귀가 먹먹할 정도로 귀가 먹먹할 정도로 귀가 먹먹할 정도로 귀가 먹먹할 정도로 귀가 먹먹했습니다. 그들은 추장이 보여주려 했던 협정을 저버렸고, 부족이 정착한 영토만을 걱정했습니다. [11]
학살의 유일한 생존자는 추장이었습니다. 추장은 목숨만 건진 채 부족의 고향으로 돌아왔고, 선조 수호대(Ancestral Guard)를 소환하는 방법을 알아내기 위해 과거의 유령들에게 조언을 구했습니다.[12] 추장은 그 지역에서 부족이 이전에 노예로 삼았던 악령을 알지 못했습니다. 이 악령이 추장에게 죽은 자를 되살리는 방법을 가르쳤습니다. [13]
추장은 슬픔과 복수심으로 가슴이 무거운 채 마지막 숨을 쉬며 군대를 소환했습니다. [14] 슬픔과 복수심은 부족 전사들만이 아니라 선한 영혼과 악한 영혼 모두를 세상에 나타나게 했습니다. 추장 자신이 마지막으로 되살아났고, 후회로 가득 차 과거의 실수를 만회하고자 했습니다. 추장은 선조 수호대(Ancestral Guard)를 이끌고 살아있는 군대와 악마의 언데드 모두와 싸웠습니다. [15]
신생 국가(fledgling nation)의 정부는 오컬트의 공격을 견딜 수 없었습니다. 교활한 십자군(Cunning Crusaders)은 무질서 속에서 이익을 얻으려 했습니다. 고대 보물과 유물을 찾아 목숨을 바치려는 자들은 신비한 힘과 부를 얻었습니다. 다른 사람들은 정부의 이름으로 지역에 질서를 회복하려 했습니다.
현재 네 개의 세력이 돈, 권력, 지배를 위해 평원을 배회하고 있습니다.
선조의 수호자(Ancestral Guard), 굳건한 정찰병(Resolute Rangers), 교활한 십자군(Cunning Crusaders), 파괴적인 떼(Destructive Horde)는 플레이어가 관리할 수 있는 네 개의 진영입니다.
선조의 수호대는 과거 다크 컨트리(Dark Country) 군대의 부활한 군대입니다. 이 전사들은 자연 세계와 자연의 요소들과 강한 유대감을 가지고 있습니다. 특히 근접 전투에 능숙합니다. [18]
레졸루트 레인저스는 국가의 살아있는 시민들입니다. 그들은 킹이 풀어놓은 좀비 위협에 맞서 싸우기 위해 모였습니다. [17]
좀비 전염병 이전에, 레졸루트 레인저스의 많은 구성원들은 저명한 의사, 변호사, 경찰관 또는 상인이었습니다. 치유, 근접 전투, 포위 전술은 레졸루트 레인저스가 뛰어난 기술입니다. [16]
범죄자들로 구성된 교활한 십자군(Cunning Crusaders)입니다. 이 갱단의 구성원들은 현재 법과 질서의 붕괴에 열광합니다. 그들은 어디서든 약탈과 파괴를 통해 상황을 이용할 계획입니다. 이 집단의 구성원들은 혼자 싸우고, 그림자에 숨고, 기회를 엿보며 공격하는 데 능숙합니다.
파괴적인 무리는 왕의 의식에 의해 풀려난 부활하는 언데드와 고대 생물들의 집합체입니다. 흑마법을 통해 이 무리의 구성원들은 살아있는 자들을 몰살하려 합니다. 이 무리의 구성원들은 상대하기 어려운 고대 능력을 지니고 있지만, 선조 수호대의 자연 마법에는 취약합니다.
게임에 참가한 플레이어는 게임을 시작하기 위해 자신의 덱을 구성해야 합니다. “덱” 버튼을 누르세요. 그러면 덱 편집기가 열립니다.
덱이 완성되면 플레이어는 상대를 찾기 시작할 수 있습니다. 각 플레이어는 메인 메뉴로 돌아가서 플레이를 눌러 게임을 시작해야 합니다. 대기 시간을 줄이려면 보안관 사무소의 사람들에게 게임을 할 사람을 찾는다는 신호를 보내야 합니다. 상대가 발견된 후 플레이어는 게임 필드에 진입합니다. 다크 컨트리의 게임 플레이는 기존 버전과 유사합니다.
플레이어는 매 턴 카드를 한 장 뽑고 마나를 얻습니다. 마나는 주문을 시전하거나, 생물을 소환하거나, 플레이어의 손에서 물체를 소환하는 데 사용됩니다. 카드의 위력이 클수록 사용하는 데 필요한 마나가 많아집니다. 매 턴 최대 마나 풀에 1마나가 추가되고, 마나 저장소가 재충전되어 추가 카드를 사용할 수 있습니다. 마나는 플레이어가 게임판에서 사용할 수 있는 힘의 단위입니다. 플레이어는 각 라운드가 끝날 때 사용하지 않은 마나에 대해 아무것도 얻지 못하므로, 매번 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 플레이어가 6마나를 가지고 있다면, 5마나 카드 한 장을 사용하고 1마나 수정을 사용하지 않은 채로 남겨두는 것보다 3마나 카드 두 장을 사용하는 것이 더 좋습니다.
플레이어들은 번갈아 가며 행동합니다. 각 라운드에서 플레이어는 자신의 손패에서 카드를 사용하여 보드에 배치하고, 주문을 걸고, 상대방의 영웅이나 몬스터에게 피해를 입힐 수 있습니다. 영웅 중 하나의 체력이 0이 되면 게임 라운드가 종료됩니다.
부스터는 카드 팩에서 더욱 희귀한 카드를 얻을 확률을 높이는 데 사용할 수 있는 아이템입니다.
세 가지 종류의 부스터가 있습니다.
생명 부여 부스터: 획득 확률을 1.4배 증가시킵니다.
건강 부스터: 획득 확률을 1.95배 증가시킵니다.
소생 부스터: 획득 확률을 2.8배 증가시킵니다.
각 부스터는 희귀하고 높은 레벨의 카드 획득 가능성을 높입니다. 부스터는 5개들이 팩으로 https://darkcountry.io/shop 에서 구입할 수 있습니다.
어두운 나라 지역을 탐험하는 사람들은 영웅입니다! 어두운 나라 게임이 단순한 CCG/TCG 이상이라는 것을 알고 계실 것입니다. 도시 건설과 어두운 나라 지역 탐험을 위한 캠페인은 표준 카드 게임 유형에 자연스럽게 포함될 것입니다.
영웅은 다음 게임 모드에서 사용할 수 있습니다.
캠페인: 희귀한 재료와 유물을 찾아 어두운 나라의 네 지역 중 한 곳을 탐색해야 합니다.
아레나: 다른 플레이어와 경쟁하여 경험치와 희귀한 아이템을 얻을 수 있는 사투의 장입니다.
언패커: 어두운 나라의 영웅 –:https://darkcountry.io/heroes/unpacker
총 35종류의 서로 다른 영웅이 있으며, 각각 고유한 능력을 가지고 있습니다. 각 영웅의 주요 능력치는 체력, 에너지, 가방 공간입니다. 아이템과 유물을 장착하면 이러한 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 이러한 아이템은 각 영웅마다 고유한 슬롯에 저장됩니다.
개조는 같은 종류(이름) 및 레어도의 영웅 네 명을 새로운 강화된 버전으로 변환하는 과정입니다. 개조된 영웅은 네 가지 등급으로 나뉩니다. 개조된 영웅으로 스테이킹을 할 수 있으며, 스테이킹 지급액을 증가시킵니다. 레어도와 레벨에 따른 스테이킹 지급액 표는 아래에 나와 있습니다. 영웅이 개조되면 해당 레어도의 최대 능력치를 가진 새로운 영웅이 나타납니다.
희귀 영웅 개조 레벨 1: 1포인트
희귀 영웅 개조 레벨 2: 5포인트
희귀 영웅 개조 레벨 3: 25포인트
희귀 영웅 개조 레벨 4: 125포인트
에픽 영웅 재련 레벨 1: 4 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 2: 21 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 3: 105 포인트
에픽 영웅 재련 레벨 4: 530 포인트
전설 영웅 재강화 1레벨: 28 포인트
전설 영웅 재강화 2레벨: 140 포인트
전설 영웅 재강화 3레벨: 700 포인트
전설 영웅 재강화 4레벨: 3500 포인트
일반 신화 영웅 115 pt
일반 DC 수집가 1380 pt
각 레벨은 이전 레벨의 네 가지 요소로 구성됩니다. 예를 들어, 희귀 영웅 네 명(예: 이지 라이더)이 있다면 레벨 1 개조 희귀 영웅(이지 라이더) 하나를 얻게 됩니다.
다크 컨트리(Dark Country)의 경제에는 스테이킹이 포함됩니다. 2021년 2월 1일부터 운영될 예정입니다. 초기 8주 동안 스테이킹 보상은 고정 및 변동 요소로 구성된 풀에서 지급됩니다.
다크 컨트리 팀은 초기 8주 동안(그리고 그 이후에도) 매주 다양한 양의 WAX 달러로 구성된 고정 풀을 제공합니다. 변동 풀은 이전 주의 아토믹 마켓(Atomic Market)의 2차 시장 수수료 2.5%로 구성됩니다.
8주 후에는 스테이킹 풀은 대부분 2차 시장 수수료로 구성되며, 일부 NFT(Non-Fungible Token) 보상이 추가로 제공됩니다.
스테이킹에는 상위 5명을 위한 주간 순위표도 있습니다. 순위표 상위에 있는 플레이어는 다크 컨트리 팀으로부터 다크 컨트리 팩을 받게 됩니다.
순위 | 보상 |
---|---|
1위 | 챔피언 히어로 팩 2개 |
2위 | 챔피언 히어로 팩 1개 |
3위 | 어드벤처 히어로 팩 3개 |
4위 | 어드벤처 히어로 팩 2개 |
5위 | 어드벤처 히어로 팩 1개 |
클래식 CCG 모드에서는 플레이어가 자신의 카드로 덱을 만듭니다. 이는 매직: 더 개더링이나 포켓몬처럼 현대의 "종이" 카드 게임과 유사합니다.
자동 전투 모드에서는 플레이어가 여러 라운드를 진행합니다. 플레이어는 각 라운드에서 일련의 자동 공격에 참여하기 전에 자신의 군대를 강화할 수 있습니다.
인기 있는 하스스톤 전장(Hearthstone Battlegrounds) 형식이 다크 컨트리(Dark Country) 제작자가 자동 전투를 구성하기 위한 대략적인 프레임워크로 사용되고 있습니다. 그러나 이 프레임워크는 다크 컨트리의 고유한 특성을 수용하기 위해 상당히 변경될 것입니다.
리빙 보드 CCG 모드에서는 플레이어가 땅의 지배권을 두고 전투를 벌입니다. 어떤 땅에서는 마나가 생성됩니다. 결과적으로 플레이어는 가능한 한 많은 지배권을 확보하려고 할 것입니다. 지형은 또한 땅을 분류하는 데 사용됩니다. 플레이어는 싸울 의도가 있는 지형의 종류에 따라 자신의 덱을 변경해야 합니다. 리빙 보드 CCG 모드는 문명(Civilization) 및 XCOM과 같은 턴제 전략 게임의 기능과 전형적인 CCG 테마를 통합할 것입니다.
Dark Country가 공개된 후 e스포츠 프로그램을 도입하는 것을 목표로 합니다. 이 계획은 카드 첫 판매액의 10%로 자금을 조달할 예정입니다. 모금된 금액은 Dark Country 토너먼트 우승자들의 상금으로 사용됩니다.
다크 컨트리(Dark Country)에서 특별 아이템, 칭호, 기타 혜택을 포함한 상품이 걸린 주간 토너먼트가 개최됩니다. 이를 통해 보다 캐주얼한 게이머들에게 경쟁적인 환경을 제공할 것입니다.
주간 토너먼트는 때때로 현금 상품을 제공할 수도 있지만, 다른 유형의 토너먼트와 비교하면 지급액은 적을 것입니다.
보다 진지한 참가자들을 위해 "정규 토너먼트"가 개최됩니다. 이러한 규모가 크고 수익성이 높은 토너먼트의 빈도는 아직 개발자가 결정하지 않았습니다. 그러나 일주일에 한 번보다 덜 자주, 그리고 일년에 한 번보다 더 자주 개최될 것입니다.
정규 대회에서는 상당한 금전적 상금이 자주 수여됩니다. 일부 플레이어는 이를 통해 Dark Country(다크 컨트리)를 플레이하며 생계를 유지할 수도 있습니다.
매년 챔피언십 토너먼트가 개최됩니다. 이 이벤트는 그 해 상금의 대부분을 제공합니다. 선수들이 수개월 동안 준비해 온 매우 중요한 이벤트가 될 것입니다.
다크 컨트리 소유주는 매주 주말에 그림자 다임을 사용하여 영토 내 지도 중앙으로 가는 포탈을 열 수 있습니다. 모험은 복잡성이 증가하는 25개의 레벨로 나뉩니다. 제작 재료는 원정에서 발견되며 제작 시설에서 물건을 만드는 데 사용됩니다.
매주 제작 재료 공급량이 감소하며, 모든 재료가 소진되거나 시간 제한이 초과되면 포탈이 닫힙니다. 포탈의 난이도와 입장료는 레벨이 올라갈수록 증가하지만, 사용자는 같은 레벨을 여러 번 반복할 수 있습니다. 관문에서 승리할 때마다 땅의 영향력이 커집니다.
다크 컨트리(The Dark Country)는 다양한 수동형 PvE 활동을 제공합니다. 플레이어는 자신의 영웅을 위한 카드덱을 구성하고 짧은 임무를 보내 게임 자원과 그림자 다임(Shadow Dimes)을 수집합니다. 프로젝트가 완료되면 현 토지 소유주에게 수수료로 일정량의 현금이 지급됩니다. 이용 가능한 퀘스트의 수는 선술집 레벨에 따라 결정되며, 세계 지도의 다른 위치를 방문하여 레벨을 올릴 수 있습니다.
플레이어는 임무의 복잡성과 임무에 투입하는 카드에 따라 그림자 다임(Shadow Dimes)과 게임 자원을 보상으로 받습니다. 보상은 퀘스트 종료 시가 아닌 퀘스트 진행 중에 분배됩니다. 토지 소유주는 자원의 일부를 가져갑니다.
암흑 국가의 제작자는 초기 지지자들을 위해 특별한 100장의 엑소더스(Exodus) 카드 세트를 제작했습니다. 이 세트의 희귀 팩에는 5장의 카드가 들어 있으며, 그중 하나는 희귀 카드임이 보장됩니다. 나머지 4장의 카드는 일반 카드일 확률이 65%, 특별 카드일 확률이 30%, 영웅 카드일 확률이 4%, 전설 카드일 확률이 1%입니다.
각 1.95달러에 희귀 팩을 구입할 수 있습니다. 19.99달러에 10개의 희귀 팩, 1개의 전설 팩, 그리고 생명력 증강 부스터가 포함된 스타터 번들을 구입할 수 있습니다. 이러한 아이템은 모두 개발자 웹사이트에서 직접 구매할 수 있습니다.
사용자가 카드를 섞고 재단조할 수 있도록 함으로써, 암흑 국가는 귀중한 카드의 희소성을 높이고 있습니다. 플레이어는 재단조된 영웅 카드를 스테이킹하여 스테이킹 보상을 받을 수 있으며, 카드의 희귀도가 높아짐에 따라 보상의 가치도 증가합니다.
스테이킹할 수 있는 카드는 희귀, 영웅, 전설, 신화 카드만 가능합니다. 각 희귀도에는 4개의 레벨이 있으며, 각 레벨마다 플레이어가 스테이킹으로 얻는 포인트 수가 증가합니다. 향상된 희귀도의 카드 1장을 얻으려면, 같은 등급의 카드 4장이 필요합니다. 게임 내 역사 때문에, 카드는 각각 고유하며, 제작자는 이 기억 시스템을 정령(Spirits)이라고 부릅니다. 각 카드는 일정 수의 정령 슬롯을 얻을 확률이 있으며, 이를 채우면 카드가 독특해집니다. 모든 정령 공간이 채워지면 카드에 독특한 테두리가 부여됩니다.
슬롯이 하나일 확률이 25%, 두 개일 확률이 5%라도, 일반 카드는 대부분 정령 공간이 없을 가능성이 높습니다. 희귀 카드는 세 개의 정령 공간일 확률이 더 높고, 영웅 카드는 세 개의 정령 슬롯일 확률이 5%입니다. 전설 및 신화 카드는 추가 슬롯을 얻을 확률이 더 높습니다. 네 개의 공간을 가진 독특한 카드도 있지만, 게임 내 상점의 팩에서는 구할 수 없습니다.
플레이어가 슬롯이 있는 카드를 가지고 있다면, 거기에 정령을 삽입해야 합니다. 이 정령은 능력치 모니터링과 퀘스트의 두 가지 형태로 제공됩니다. 여우 정령은 카드의 승리 횟수를 추적하고, 늑대는 카드가 입힌 피해량을 추적하며, 뱀은 카드가 처치한 카드 수를 추적합니다.
임무에 따라 달라지는 독수리 정령도 있습니다. 전설 및 신화 카드의 그래픽은 동적으로 변하여 새로운 모습을 제공합니다. 암흑 국가의 제작자는 향후 게임에 추가 정령이 추가될 것이라고 약속했습니다.
첫 번째 다크 컨트리 아티팩트 세트는 엑소더스 카드입니다. 엑소더스 카드 시리즈에는 희귀도가 다양한 100종의 카드가 있습니다. 주요 엑소더스 번들 거래는 2020년 2월 14일에 종료되었습니다. 2015년산 엑소더스 팩이 판매되었습니다. 엑소더스 팩은 더 이상 판매되지 않지만, simplemarket.io 및 collectables.io와 같은 2차 시장에서 찾을 수 있습니다. https://darkcountry.io/unpacker 에서 지금 바로 엑소더스 팩을 열 수 있습니다.
다크 컨트리 오브젝트의 차세대는 일반 카드입니다. 이 상품 판매는 2020년 2월 15일에 시작되었으며 두 단계로 나뉘었습니다. 1단계는 2월 15일부터 4월 29일까지 진행됩니다. 특정 레벨의 희귀도를 가진 일반 카드 팩은 높은 수요를 보였습니다. 이는 주요 판매 기간 동안 DC 신화 카드를 구매할 수 있는 마지막 기회였습니다.
2단계는 4월 30일에 시작됩니다. 5장의 카드가 무작위로 배포되는 일반 일반 팩의 판매는 다음과 같은 확률로 진행됩니다. 65%는 일반, 30%는 희귀, 4%는 영웅, 1%는 전설입니다. 일반 카드 시리즈에는 100가지의 서로 다른 카드 종류가 있습니다. 2020년 11월 말에 일반 팩을 개봉할 수 있게 됩니다.
각 암흑 국가 카드는 고유한 능력치, 설명, 능력이 표시되어 있습니다. 일반적으로 암흑 국가에는 생물, 주문, 아이템의 세 가지 유형의 카드가 있습니다.
생물 카드만이 이 항목을 가질 수 있습니다. 특정 종류의 카드는 특정 생물 종류에 맞춰 고유한 게임 메커니즘을 적용할 수 있게 해줍니다.
게임에는 4가지 종류의 생물이 있습니다.
대부분의 카드는 카드 텍스트 상자에 표시된 추가 능력(키워드)을 가지고 있습니다. 다크 컨트리 게임 메커니즘이 키워드입니다. 모든 키워드는 카드 상태에 고유한 영향을 미칩니다. 플레이어는 다양한 카드를 사용하여 키워드를 변경, 추가 또는 제거할 수 있습니다.
강화 (Fortify): 적은 강화 효과가 있는 생물을 공격하고 파괴한 후에 강화 효과가 없는 생물을 공격하고 파괴해야 합니다.
원샷 (Oneshot): 원샷 효과를 받은 생물은 죽습니다.
은신 (Stealth): 다른 생물이나 대상 주문은 은신 효과가 있는 생물을 대상으로 지정할 수 없습니다.
뿌리내림 (Root): 뿌리내림 효과가 있는 생물은 다음 공격을 건너뜁니다.
맹공 (Onslaught): 상대방 영웅에게 가해지는 모든 추가 피해는 몬스터가 공격받고 죽은 후에 가해집니다.
마법 면역 (Spell immunity): 마법은 마법 면역 효과가 있는 생물에 영향을 미칠 수 없습니다. AOE 주문은 여전히 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.
수호자 (Guardian): 생물의 첫 공격은 수호자에 의해 흡수된 후 파괴됩니다.
침묵 (Mute): 몬스터가 변이되면 아이템, 능력치 수정치 및 키워드가 모두 사라집니다.
전개 (Deploy): 전개 효과가 있는 카드를 사용할 때 추가 효과가 활성화됩니다.
최후의 말 (Last Word): 최후의 말 효과가 있는 생물이 죽을 때 추가 효과가 활성화됩니다.
광폭 (Frenzy): 광폭 효과가 있는 생물은 소환된 직후 즉시 공격할 수 있습니다. 플레이어가 영감 카드를 사용하면 테이블에 토템이 생성됩니다. 이미 토템이 플레이 중인 경우 레벨이 상승합니다.
소환 (Call): 생물을 소환합니다.
상대방이 발견된 후에 플레이어가 게임 필드에 나타납니다. 플레이어는 라운드가 시작되기 전에 처음 세 장의 카드를 보고 원하는 경우 수정할 수 있습니다.
두 번째 턴인 경우 플레이어는 카드를 한 장 더 받습니다.
암흑 국가의 주요 통화는 섀도우 다임(SDM)입니다. 플레이어와 토지 소유주들의 노력에 대한 인센티브로 사용됩니다. 플레이어는 이를 사용하여 게임 자산을 구매하고 시장에서 거래할 수 있습니다.
각 블록체인은 총 100,000,000,000(1000억)개의 SDM을 보유합니다. 매일 남은 플레이 투 언(play-to-earn) 풀의 0.0001이 토지 소유자들에게 그들의 전체 영향력에 따라 할당됩니다.
Dark Country 세계관의 피, Shadow Dime(SDM)은 전 세계 게임 플레이에 활력을 불어넣습니다. 이는 양도 가능한 게임 내 화폐로, "채굴"될 수 있으며 Dark Country 지역 게임 플레이 내 다양한 활동에 사용될 수 있습니다.
기본적인 카드 게임 원리에 랜드 기반 게임이 결합되어 플레이어와 랜드로드 모두에게 완전히 새로운 Play2Earn 경험을 제공합니다.
건물주의 주요 목표는 가능한 한 많은 사용자를 유치하기 위해 자신의 땅을 매력적으로 만드는 것입니다. 다양한 이벤트를 개최하고, 구조물을 건설하고, 땅의 영향을 개선할 수 있는 모든 것을 업그레이드하여 달성할 수 있습니다.
플레이어의 목표는 토지에서 활동과 과제를 완료하고 카드 게임에서 승리하여 가능한 한 많은 SDM을 얻는 것입니다.
총 100,000,000,000개(1000억 개)의 SDM이 각 대륙(블록체인)에 다음과 같이 배포됩니다. 토지의 영향력 매개변수에 따라, 플레이 투 언(Play 2 Earn) 풀에서 매일 SDM이 채굴 작업을 위해 모든 토지 소유자에게 할당됩니다.
지주는 매일 자신의 토지 영향력 수준에 따라 매일 SDM 풀에서 SDM을 받습니다. 지주가 가진 영향력이 클수록 더 많은 SDM을 받게 됩니다. 플레이어는 지주에게 과제에 대한 대가를 지불하거나, PvP 카드 게임에서 승리하거나, 다른 활동에 참여하여 SDM을 획득할 수 있습니다.
쉐도우 다임(SDM)의 활용법은 다양합니다. 건물주와 플레이어 모두 SDM을 다양한 방식으로 사용할 수 있지만, 건물주는 더 많은 수익을 얻기 위해 투자해야 할 가능성이 매우 높습니다.
전반적인 SDM 사용 옵션:
건물주(전반적인 옵션 포함)는 다음에도 SDM을 사용합니다.
플레이어는 (위의 전반적인 옵션 포함) 다음에 SDM을 사용할 수 있습니다.
어두운 국가 세계에서 토지 영향력은 토지 세력의 중요한 척도이므로 지주가 집중해야 할 사항입니다.
이는 일일 글로벌 SDM 보상이 토지에 얼마나 많이 돌아가는지에 영향을 미칩니다. 더 높은 일일 SDM 보상은 더 높은 영향력 수준과 관련이 있습니다. 기본 영향력은 100이며, 이보다 낮을 수 없습니다. 지주가 제공하는 활동을 완료하면 플레이어의 영향력이 커집니다.
토지의 희귀도에 따라 다양한 영향력 계산 승수가 적용됩니다. 지주가 자신의 소유지에서 수행된 활동에 대해 보상을 받으면 토지의 희귀도에 따라 희귀도 승수가 적용됩니다.
토지의 희귀도가 높을수록 동일한 행동으로 얻는 영향력이 커집니다. 희귀도 승수는 아직 계산 중이며 토지 게임플레이 출시에 가까워지면 공개될 것입니다.
게임에 대한 적극적인 참여를 장려하기 위해 영향력 점수는 항상 감소합니다. 영향력이 증가할수록 감소 속도는 기하급수적으로 빨라집니다.
지주와 플레이어는 토지에 SDM을 스테이킹하여 디플레이션 속도를 늦출 수 있습니다.
다크 컨트리 유니버스는 3개의 주요 계층으로 구성됩니다:
땅은 지주에게 모험 구역에 대한 접근 권한을 부여하며, 지주와 게이머 모두에게 그림자 다임(Shadow Dimes) 게임 내 현금을 벌 수 있도록 합니다. 모든 지역에는 플레이어의 게임 능력을 향상시키고 영웅의 탐험 및 농업 능력을 강화하기 위해 건설 및 개선할 수 있는 구조물이 있습니다. 또한, DC 땅은 대체 불가능 토큰(NFT)으로 시장에서 판매 및 거래될 수 있는 귀중한 자산입니다.
DC 세계 지도는 다크 컨트리가 멀티체인 NFT 게임이므로 각각 다른 블록체인을 위한 여러 대륙으로 구분됩니다. 모든 대륙은 지구 지도에서 100x100 차원과 고유한 좌표를 가지고 있습니다. 대륙의 총 10,000개 토지 플롯 중 4,000개가 사용자 소유를 위해 접근 가능하며, 나머지는 고유한 게임 활동에 사용됩니다.
각 지역은 지도의 다섯 구역(일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화) 중 하나에 위치하며, 각 구역은 고유한 영향력 수치를 가지고 있습니다. 영향력 수치는 토지의 농업 능력에 영향을 미치며, 구역의 희귀도와 중앙 지점으로부터의 상대적 위치를 기반으로 계산됩니다. 다크 컨트리 랜드는 다크 컨트리를 차별화하는 독특한 시스템 중 하나입니다. 이러한 "랜드"는 여러 블록체인으로 구성되며, 여러 영역에서 플레이, 협업 및 전투를 위해 사용하도록 설계되었습니다. 각 다크 컨트리 대륙은 고유한 블록체인(FLOW, WAX 등)을 사용하며, 각 블록체인에 여러 대륙을 생성할 가능성이 있습니다. 다크 컨트리 세계관에서 랜드는 플레이어가 소유할 수 있는 최고의 게임 자산입니다.
각 랜드는 랜드의 희귀도, 위치, 플롯 개발 상태 및 호스팅 활동에 따라 주요 영향력 수치가 결정됩니다. 영향력이 높을수록 지주에게 돌아가는 그림자 다임이 많아집니다.
다크 포탈 — [0;0] 지점 — 은 각 대륙 지도의 중앙에 위치하며, 게임 내 화폐인 그림자 다임의 주요 원천이자 퀘스트 및 자원 농사 장소 역할을 합니다. 매일 다크 포탈은 특정 수의 그림자 다임과 기타 자원을 생성하며, 이는 구역 농사 속도와 영향력 수준에 따라 지주에게 할당됩니다.
Dark Country 대지는 게임플레이에 큰 영향을 미치며, Dark Country Universe에서 가장 높은 유틸리티 가치를 지닌 자산입니다. 메타게임 레이어를 생성하여 게이머에게 상당한 양의 새로운 경험을 제공할 뿐만 아니라, 주요 농장 수익의 원천이 됩니다.
지주로서 여러분은 Dark Country 환경에 참여할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 일부는 능동적이고, 다른 일부는 수동적입니다.
토지에서 자원을 획득하여 플레이어는 토지를 건설하고 개발하여 더 많은 건물을 해제할 수 있습니다.
다크 컨트리 세계관에 진입하는 지점인 랜드에서는 다양한 활동을 할 수 있습니다.
대지는 다음과 같은 제작 옵션을 제공합니다.
Dark Country에 토지를 도입하여 기존 카드 게임 요소를 결합하여 플레이어와 토지 소유주 모두에게 완전히 새로운 플레이 투 언(Play2Earn) 경험을 제공하는 새로운 게임플레이 계층을 추가합니다.
토지 소유주의 주요 목적은 토지 구획에 대한 영향력 수준을 최고로 유지하는 것입니다. 이는 PvP 및 구조물을 이용한 토지 개발과 같은 게임 활동을 개최하여 사람들을 자신의 토지 구획으로 유인함으로써 달성할 수 있습니다.
플레이어와 토지 소유주는 토지 구획에서 카드 게임 PvP 대결과 같은 필수 게임 내 활동에 참여하여 섀도우 다임(Shadow Dimes)으로 보상받습니다. 토지 기반 게임의 첫 번째 라운드에는 5장 이상의 Dark Country 카드 모음인 "덱(Deck)"을 특정 토지 구획으로 보내는 것이 포함됩니다.
Dark Country 최초의 부동산 판매인 Flow에서 진행되는 제네시스 Dark Country 토지 판매는 4000개의 토지 구획을 제공합니다. 지도에서 토지는 신화(Mythical), 전설(Legendary), 서사(Epic), 희귀(Rare), 일반(Common)의 다섯 가지 희귀도 구역으로 나뉩니다. 지도 중심점을 기준으로 한 위치에 따라 각 구역은 영향 매개변수를 갖습니다. 이는 각 토지의 농업 잠재력에 영향을 미치며, 구역의 희귀도와 중심점을 기준으로 한 위치를 바탕으로 계산됩니다.
Dark Country는 Flow 블록체인과의 파트너십을 발표했으며, Flow에서 Dark Country 출시를 기념하여 플랫폼은 랜드 세일 팩에서 Flow 사용자에게만 독점적으로 제공되는 50개의 고유한 뱀파이어 카드 세트를 디자인했습니다. [21]
Blocto 지갑은 Dark Country Lands NFT 구매를 위해 Flow 토큰을 허용합니다. 사용자는 이를 위해 Blocto 지갑을 사용할 수 있습니다. [20]
플레이어가 구매를 하면, 그들의 팩이 즉시 Blocto(블록토)로 배송됩니다. 모든 플레이어는 공식 Dark Country(다크 컨트리) 웹사이트 또는 자신이 소유한 땅과 연결된 블록체인을 지원하는 제3자 시장을 이용하여 팩을 보관하거나 판매할 수 있습니다.[22] 첫 번째 판매 완료 후 4주 이내에 언박싱이 가능해집니다.[19]
Dark Country 게임은 장기적으로 업데이트될 매력적이고 흥미로운 기능이 많습니다.