BeatSwap 是一个 Web3 平台,旨在将知识产权(IP-Rights)代币化为链上 现实世界资产 (RWA)。该项目旨在为创作者经济建立一个去中心化的基础设施,允许创作者通过出售其知识产权的部分所有权来资助他们的工作,并使投资者和粉丝能够从相关的版税中获利。 BeatSwap 引入了专有的经济模型,包括“许可即赚”(L2E)和“金库即赚”(V2E),以促进创意作品的融资、交易和货币化。 [1] [2]
BeatSwap 将自身定位为 IP 权利的全栈基础设施,旨在解决传统创作者经济中的低效率问题,例如不透明的版税流和中介机构抽取的大部分收入。 [2] 通过将 IP 权利转换为可交易的链上代币,该平台旨在创建一个更透明和流动的市场。这种模式允许通过 智能合约 直接和自动地向所有代币持有者分配版税,从而在区块链上提供可验证的使用、收入和支付记录。 [3]
联合创始人 Hazel Lee 描述了该项目的雄心,声明:
"知识产权是最大且最未被充分利用的现实世界资产类别之一。BeatSwap 正在构建基础设施,允许 [IP 权利以透明的方式获得许可],在链上进行货币化和访问,将实际使用与实际经济价值联系起来。" [4]
同样,创始人 Veni Cho 将这一愿景阐述为一种努力,"将所有 IP 权利(包括音乐)转化为基于 Web3 的现实世界资产,创建一个由创作者和粉丝主导的去中心化 IP 经济。" [2]
该项目的初步重点是音乐产业,包括 K-POP、电子、独立和实验音乐等流派。该平台计划将其范围扩展到包括来自电影和游戏产业的其他形式的 IP。 [1]
BeatSwap由Veni Cho和Hazel Lee共同创立。 [2] [4] 该平台的基础组件,即用于链上IP数据管理的BeatSwap Oracle 预言机,是其基础设施中第一个上线的组成部分。 [1]
2025年12月,BeatSwap推出了其生态系统中首批面向公众的组件:许可系统和版税分配快照机制。这些系统部署在opBNB上,这是BNB Chain 的Layer-2扩展解决方案。 [2] 同月,该平台推出了“Vault-to-Earn”(V2E)机制,这是一种预先融资模式,旨在为未来代币化收购新的IP版权提供资金。此次发布伴随着一项促销活动,以鼓励社区参与。 [4]
到2025年末,BeatSwap报告称其生态系统取得了显著进展。该平台已获得超过700项独家K-pop IP版权,并与包括Brave Girls歌曲“Rollin'”的制作人在内的30多位创作者合作。 [4] 来自这一时期的自我报告指标表明,其100%拥有的IP版权投资组合的总价值为12,814,534美元,在699首曲目中记录了2,139,669笔产生版税的付费使用交易。 [1] 当时,该生态系统已发展到包括超过518,000名贡献者,并且该平台在币安的DappBay上的RWA类别中排名第一。 [4]
该项目的路线图预计将于2026年3月推出其社交媒体平台Space,随后将于2026年6月全面推出其RWA启动器和BeatSwap DEX。 [2]
BeatSwap 被设计为一个“全栈”解决方案,包含四个集成平台,管理 IP-Right 作为 RWA 的生命周期,从链上数据验证到二级市场交易。 [1] [3]
Oracle是BeatSwap生态系统的基础数据层。其功能是保护和锚定链上的IP相关信息,包括元数据、所有权详细信息和实时版税数据。此过程确保了平台管理的所有IP资产的不可变性、透明性和可追溯性。Oracle于2025年末开始运营。 [1]
Space是一个计划中的、以创作者为中心的社交平台,旨在构建社区。它将允许创作者启动个性化的个人资料,通过基于所有权的互动与粉丝建立联系。平台上的互动旨在与用户的链上身份相关联,从而实现SocialFi驱动的奖励机制。Space的开发正在进行中,预计将于2026年3月推出。 [1] [2]
RWA 启动器是 BeatSwap 生态系统的代币化引擎。它使创作者能够将其知识产权进行碎片化并在链上启动,以筹集资金。该平台通过智能合约促进版税和奖励向代币持有者的分配。它还支持 RWA 的预融资,允许创作者在资产完全生产之前从社区筹集资金。RWA 启动器计划于 2026 年 6 月发布。 [1] [2]
BeatSwap DEX是一个计划中的去中心化交易所,专门用于无需许可的IP-Rights RWA代币交易。它旨在提供一个流动性二级市场,代币持有者可以在这里以市场驱动的价格交易其资产。DEX上的流动性提供者将能够从基于使用情况的版税中获得奖励。DEX计划于2026年6月与RWA启动器一同推出。 [1] [2]
BeatSwap的基础设施集成了多项关键的 Web3 技术:
BeatSwap开发了两种主要的激励机制,以推动参与并资助知识产权的获取和利用。
许可即赚 (Licensing-to-Earn) 是一种基于使用情况的奖励模型,它将激励分配给参与者,以奖励他们为平台知识产权组合创造价值的活动。该机制将现实世界的知识产权许可和使用活动与链上奖励联系起来。 [1] [2]
L2E 系统通过 IP 许可指数 (IPL) 运行,IPL 是一种不可转让的灵魂绑定式代币,铸造到用户的钱包中,以衡量他们对生态系统的已验证贡献。BeatSwap 会定期拍摄 IPL 余额快照,以确定其原生奖励代币 $BTX 的按比例分配。 [1]
用户可以通过三种主要方法赚取 IPL:
Vault-to-Earn 于 2025 年 12 月推出,是一种预先融资机制,旨在主动为收购新的知识产权提供资金,然后再将其代币化为 RWA。该模型旨在创建一个资金池,使平台能够获得有价值的 IP 并扩展其 RWA 库。 [4]
在 V2E 系统中,用户将资产存入“IP 许可金库”。作为提供这种流动性的回报,他们会获得前期激励并积累“金库力量”。金库力量是一种根据用户存款的规模和持续时间计算的指标,它决定了他们通过该机制分配的奖励的比例份额。 [4]
BeatSwap的代币经济围绕其原生实用代币($BTX)、特定资产的RWA代币及其贡献跟踪指数构建。
$BTX 是 BeatSwap 生态系统的主要实用和奖励代币。它是平台运营的核心,用于分配许可即赚 (L2E) 和金库即赚 (V2E) 机制的激励。该代币还在为启动新 IP 资产的 RWA 启动器提供动力方面发挥作用。 [1] [4]
截至 2025 年 12 月,$BTX 代币已在包括币安 Alpha 和 OKX Boost 等项目的多个加密货币交易所上市,以及在 Gate.io 和 MEXC 等平台上上市。 [4]
该平台的架构表明,每个代币化的知识产权资产都将拥有自己独特的代币结构和经济模型。这些RWA代币代表了基础知识产权的部分所有权,并赋予持有者对其相关收入流的索取权。 [3]
IPL是一种不可转让的、灵魂绑定风格的代币,用作量化用户对生态系统价值贡献的指标。它不是可交易的货币,而是一种用于计算和分配来自L2E模型的$BTX奖励的指标,确保最活跃和最具影响力的参与者获得相应比例的激励。 [1]
BeatSwap生态系统包括不断增长的知识产权组合、创作者网络以及战略合作伙伴和投资者名单。
BeatSwap最初专注于音乐IP,特别是来自K-pop、电子和独立音乐类型的IP。截至2025年末,该平台已获得近700首音乐曲目的权利,这些曲目被编入一个面向公众的“Web3版权清单”。[1] [3]
该平台已经吸引了许多创作者,他们已经确保了他们的IP可以用于RWA代币化。该项目列出的特色艺术家包括:
BeatSwap在一个名为“合作伙伴和投资者”的综合部分中列出了许多实体,并按其关注领域进行分类: