Big Time
Big Time 是一款多人动作角色扮演游戏 (RPG),适用于 PC,它将快节奏的战斗与玩家驱动的游戏内经济相结合。该游戏由 Thor Alexander 和 Ari Meilich 于 2020 年创立,通过免费游戏模式和 Web3 元素的无缝集成,强调可访问性,确保基于 区块链 的功能对玩家来说并不突兀。 [1] [3]
概述
Big Time 融入了基于 加密货币 的经济体系,允许玩家通过游戏赚取游戏内货币。这种货币促进了诸如物品购买和制作增强等交易。通过优先考虑娱乐性并最大限度地减少 Web3 复杂性的可见性,Big Time 旨在吸引广泛的受众,包括那些不熟悉区块链技术的人。
玩家可以参与个人或合作游戏,进行任务、与敌人战斗并探索广阔的世界,这些世界跨越古代神秘和未来文明。该游戏提供了一个获取收藏品的系统,其中包括增强游戏体验的装饰性和实用性物品。这些物品可以在游戏中获得,也可以在 Open Loot Marketplace 上交易,该平台支持玩家生成内容的交换。 [1] [2]
经济
个人元宇宙
每个玩家都拥有一个个人元宇宙,其中包括一个可以随时访问的起始区域。玩家可以个性化他们的空间,邀请朋友,并通过附加 SPACE(一个关键的自定义功能)来扩展他们的元宇宙。 [9]
沙漏
沙漏是由时间守望者制作的可收集物品,是游戏过程中获取 $BIGTIME 代币的主要手段。
- 获取: 沙漏可以通过时间守望者制作或在 Open Loot Marketplace 上购买。
- 最大发行量和稀有度: 沙漏有十个稀有度等级,从普通到独特。稀有度等级越高,产生的 $BIGTIME 代币越多。
- 代币生成: 装备沙漏的玩家可以在游戏过程中赚取 $BIGTIME。代币生成取决于沙漏的稀有度、装备的数量以及游戏内挑战的难度。
- 装备多个沙漏: 玩家可以使用时间水晶解锁最多五个沙漏槽。每个槽都需要一次性解锁,并且在所有怀表中共享。
- 活动时间: 沙漏的活动持续时间有限,必须通过时间守望者充值才能继续生成代币。 [10]
资源
游戏经济依赖于几个关键资源: [11]
- 时间水晶: Big Time 中的一种高级非加密货币资源。它们可用于促进各种游戏内操作和升级。 [8]
- $BIGTIME 代币
- 装饰碎片: 游戏内资源,所有玩家都可以获取并将其提炼成精炼装饰碎片,用于创建装饰物品。 [7]
- 奖励滚动芯片: 游戏内资源,用于增强游戏活动,例如制作和冒险。这些芯片不可交易,主要用于促进奖励滚动操作。 [6]
- 装饰粉尘: 一种游戏内、不可交易的货币,用于特定的游戏功能。 [5]
装饰收藏品
装饰收藏品允许玩家通过可自定义的选项(如武器和盔甲皮肤、头衔、脚步、音乐曲目、表情和动画)来增强他们的视觉外观。
- 类型: 收藏品分为可制作或不可制作。
- 目的: 这些物品提供美学个性化,允许玩家展示个性和成就。 这种经济结构集成了游戏奖励、制作和可交易资产,创造了一个动态且以玩家为中心的游戏内经济。 [12]
代币经济学
Big Time 代币 ($BIGTIME)
$BIGTIME 代币是 Big Time 游戏内经济的核心加密货币。它被设计为公平启动代币,不向开发团队或投资者分配任何供应。玩家主要通过游戏内掉落获得 $BIGTIME,强调边玩边赚模式。 [4]
分配
$BIGTIME 代币的分配旨在优先考虑玩家参与和社区发展:
- 玩家奖励: 总供应量的 60% 指定用于通过游戏内奖励进行分配。
- 生态系统和财政部: 20% 用于支持生态系统的可持续性和发展。
- 社区和营销: 20% 保留用于旨在促进社区增长和促销活动的举措。 这种分配策略旨在激励游戏玩法,同时促进更广泛的生态系统和社区参与。 [4]
归属
代币效用
- 提炼、制作和升级: 在熔炉和军械库执行这些操作必不可少。
- 加速制作计时器: 可用于加速熔炉或军械库的制作过程。
- 声望门户: 访问这些特殊游戏内功能所必需的。 [4]